Поискал моды, которые меняют игры до неузнаваемости — без брейнрота и трэша
Превращаем Starfield в «Звёздные войны», Baldur’s Gate 3 — в рогалик, а в Dark Souls III и вовсе добавляем вид от первого лица.
Наверное, у каждого из нас есть одна или даже несколько любимых игр, которые пройдены с десяток раз — виртуальные приключения, согревающие сердце. Однако, увы, они больше не способны удивить — ведь весь имеющийся в них контент заучен наизусть. В подобные моменты порой появляется несбыточное желание стереть себе память, чтобы вновь перепройти любимую игру, не зная, что тебя ждёт за следующим сюжетным твистом.
Невероятно жаль, что такой фантастической технологии у нас пока нет.
Зато есть разработчики-энтузиасты, готовые прийти на помощь в столь затруднительной ситуации. Толково сделанные моды могут не только вдохнуть вторую жизнь в какую-нибудь спорную игру, но и помочь взглянуть на любимое приключение под другим углом. Иногда даже в буквальном смысле.
Вот именно такие нестандартные модификации я и собрал для вас в этом материале.
Примечание редактора: пока текст готовился к выпуску, неожиданно вышла новость о том, что проект прикрыли — причин авторы пока не раскрыли. Тем не менее, мною было принято решение оставить секцию про мод в тексте — как напоминание того, что потеряло игровое сообщество.
С проектами от господ из Rockstar Games у меня сложились довольно специфические отношения. К дико популярной Grand Theft Auto V я холоден, так как в своё время оставил достаточно много часов в Vice City и San Andreas. А выбирая между бесспорно крутой сингловой Red Dead Redemption 2 и урезанной по контенту чуть ли не вдвое Red Dead Online — предпочёл последнюю. Да, к сожалению, частые вылеты и разрывы соединения портят впечатления от онлайна, однако возможность вместе с товарищами непринуждённо скакать по прериям Дикого Запада для меня перевесила все минусы.
Но к чему это я? В середине декабря ушедшего года зарубежный блогер SWEGTA выпустил в ранний доступ масштабный мод для Bully. Для старенькой игры от Rockstar, называемой за глаза «GTA в школе», в которой я, между прочим, тоже провёл не один десяток часов.
Мод Bully Online добавляет в первую очередь шикарную возможность вместе с друзьями похулиганить как в школьных застенках академии, так и в окрестностях провинциального городка Булворт. Геймерам предлагается свободно побегать по виртуальному миру, покататься на транспорте, будь то машина или велосипед, а также повеселиться в разнообразнейших мини-играх.
По заверению самого блогера, активностей в моде уже порядка 60 штук, среди которых есть гонки, боксёрские поединки и тому подобное. Полученную в мини-играх валюту можно потратить на разблокировку новых персонажей. Разработчики мода обещают в будущем докрутить опции приобретения автомобилей с домами.
Правда, вновь подчеркну — мод вышел в раннем доступе: отчего в нём хватает неприятных мелочей по типу не сворачиваемого до конца чата, некуда особо тратить цифровую валюту, а также мир по современным меркам пустоват. Однако блогер со своей командой планирует доработать Bully Online. Проблем с правообладателями, если верить СМИ, не предвидится, так как проект распространяется с открытым кодом.
Само собой, я не знаю, во что по итогу выльются старания ютубера, но мод выглядит довольно интересно. Пару вечерков с друзьями можно в нём и провести.
Касаемо пары вечеров с друзьями… Я не раз сталкивался в интернете с мнением, что Sekiro: Shadows Die Twice — невероятно красивая игра, испорченная запредельной сложностью. В связи с чем некоторым геймерам приходится либо с печалью в сердце игнорировать приключение однорукого Волка, либо прибегать к магии программного бессмертия.
Не буду затрагивать состоятельность тезисов о сложности, а лишь намекну, что мод Sekiro Online способен сделать знакомство с игрой более комфортным. Ведь благодаря ему на битву с бесстрашными самураями геймеру разрешается прихватить своих товарищей.
Мод добавляет возможность кооперативного прохождения Sekiro: Shadows Die Twice, а также функцию PvP. Всё по фантомным лекалам дядюшки Миядзаки. Игрок волен, как в любой из частей Dark Souls, призвать на помощь дружеского призрака, рискуя в любой момент встретиться с враждебным гостем, пожаловавшим по его душу. Только не стоит зазря пугаться. Где-то год назад я с другом тестил Sekiro Online. За всё прохождение игры мы ни разу не столкнулись со злобными призраками — никто так и не соизволил вторгнуться в мой мир.
А жаль, всё же хотелось посмотреть, как работает PvP.
Зато я успел почувствовать горечь от парочки неприятных багов. Так, по неизвестной причине на бой с госпожой Бабочкой товарищи не допускались и пришлось сражаться с ней в одиночку. А битва с Филином вообще сломалась. После победы над ним друзья пошли дальше по сюжету, меня же откинуло назад, обязав провести матч-реванш. Обидно.
Поэтому на всякий случай, если решитесь опробовать мод, советую каждому геймеру из пати вручную делать резервные копии сохранений. В противном случае — реванши могут омрачить кооперативное прохождение. И да — создатель Sekiro Online, пользователь под ником Yui сообщил о прекращении разработки этой версии, пообещав вскоре опубликовать новую. Однако на момент написания материала от него ничего так и не вышло.
В общем, если не любите soulslike-игры, но хотели бы побродить за однорукого Волка по локациям и спокойно поизучать виртуальную Японию периода Сэнгоку, то берите себе в напарники друга, не боящегося испытаний дядюшки Миядзаки. Пока он будет с удовольствием разваливать врагов, вы сможете безмятежно насладиться красотой Sekiro: Shadows Die Twice.
Не отходя далеко от темы souls-like — я просто обожаю Dark Souls III. Избегал её вдоль и поперёк. Прошёл чуть ли не каждым классом. Причём даже челленджи придумывал по типу полного отказа от брони или прокачки оружия.
К слову, если у кого-то есть идеи для интересных необычных испытаний, то напишите, пожалуйста, их в комментариях. Так и хочется вновь пробежать Dark Souls III с каким-нибудь усложнением. Только не предлагайте игру на бананах или No Damage — до такого скилла я ещё не дорос.
И вот до недавних пор я искренне верил, что последняя часть тёмной трилогии досконально мной изучена. Однако при работе над материалом я случайно натолкнулся на интересный мод — First Person Souls: Full Game Conversion, который заставил взглянуть на любимую игру под другим углом.
По сути, мод дополнительного контента не привносит. Просто меняет положение камеры, предлагая с видом от первого лица схлестнуться с Повелителями Пепла. Только таких изменений с головой хватает, чтобы от выученных буквально наизусть локаций и боссов вновь пахнуло смертельной опасностью. И это всё возвращает в тёплые ламповые времена первого слепого прохождения.
Я, когда запустил Dark Souls III с установленным модом, знатно обомлел. Оказывается, слабейших мобов, встречающихся на старте, не так-то просто одолеть. А Судия Гундир (первый босс) вообще громадных размеров грозный дядька, так и норовящий тебя хорошенько стукнуть. Прямо поджилки тряслись при битве с ним. Я уж молчу про приятную (нет) встречу своего лица с мимиком. Эти плотоядные сундуки — прямо самые настоящие ходячие скримеры, заставляющие при игре от первого лица откладывать кирпичи.
В общем, сложно, непривычно, страшно, но жуть как интересно.
Из важного, как я понял, разработчик Dasaav отказался от таргета. Захват цели, по его словам, мешает работе камеры, да и фактически не нужен. Кроме того, играть с модом можно по сети. Призывать друзей там, сражаться со вторгнувшимися фантомами. Но, судя по описанию, вроде как не желательно, так как угроза попасть в теневой бан никуда не делась. В связи с чем я решил судьбу не искушать, отрубив онлайн. От греха подальше.
К слову, Dasaav успел разработать аналогичный мод ещё и для Elden Ring. Надо будет как-нибудь его тоже пощупать.
Ну и раз я уже коснулся темы камеры — на просторах сайта Nexus Mods я набрёл на одно занимательное руководство пользователя Sacrossauro. Человек не является каким-то виртуозным программистом, сам моды не разрабатывает, но обожает их настраивать и собирать в сборки. По крайней мере, именно так он себя описывает.
В представленном гайде The Isometric Scrolls Skyrim автор предлагает накатить на The Elder Scrolls V: Skyrim целую пачку различных модов, чтобы по итогу превратить культовую RPG в изометрическую игру на манер той же Diablo или Titan Quest. То есть с видом сверху.
Визуально Skyrim преображается — тут, бесспорно, вполне реально получить ворох удовольствия, наблюдая с высоты птичьего полёта за приключениями главного героя в землях провинции. Интересный опыт, я вам скажу.
Только вот есть одно маленькое «но», которое не только портит приятное впечатление, но и напрочь руинит возможность прохождения игры с диаблоидным ракурсом.
Виной всему является камера, закреплённая где-то высоко. Она моментально перестаёт корректно работать, стоит персонажу зайти в закрытое помещение. Таверну, пещеру, подземелье — неважно. Камера не будет подстраиваться под новые условия, подлетая ближе к протагонисту или просвечивая сквозь преграды. Нет, она станет либо демонстрировать живописный вид крыши, либо бессовестно утопать в ней.
Что, увы, обидно. Ведь потенциал собранных модов от Sacrossauro, как мне кажется, огромный. Пофиксить бы проблему с камерой — и можно отложить Path of Exile 2 в долгий ящик, чтобы в очередной раз прокатиться в телеге с Ульфриком.
Возможность поиграть с друзьями-товарищами или поменять расположение камеры это, конечно, хорошо — но давайте взглянем на что-то посущественней. На мод, который более кардинально трансформирует игру.
Благодаря стараниям пользователя Hippo0o великолепная Baldur’s Gate 3 в июне 2024 года получила roguelike-режим под названием Trials of Tav. А в декабре энтузиаст celerev доработал мод, выпустив свою версию с припиской Reloaded.
В Trials of Tav геймерам предлагается сразиться на 80 различных картах с волнами противников, которые с каждым разом будут становиться всё сильнее и опаснее. Под стать, впрочем, прокачивающейся команде игрока. Мод поддерживает мультиплеер, так что можно и друзей позвать!
После победы над вражинами персонажу вручают случайную награду и отсыпают валюту, после чего его телепортируют в лагерь. Там можно отдохнуть, набраться сил, прокачаться, приодеться и обзавестись напарниками. А затем, когда приготовления будут закончены, героя бросят в очередной жаркий бой, из которого он выйдет либо со щитом, либо на щите.
По словам Hippo0o, мод является настоящим испытанием и содержит порядка сотни часов нового контента.
В обновлённой версии мода за авторством celerev был переработан баланс, исправлены ошибки, добавлены новые враги, карты, а также супербоссы, способные хорошенько так пощекотать нервы геймерам.
В общем, если Baldur’s Gate 3 пройдена вами несколько раз, и вы не знаете, чем ещё в ней заняться, а в другие проекты Larian Studios играть нет желания, то Trials of Tav — однозначно ваш выбор.
Ну и, продолжая тему жанровых изменений — мод MineFortress за авторством пользователя Remmintan ставит популярную кубическую песочницу Minecraft на стратегические рельсы. А если точнее, то на рельсы RTS — по крайней мере, именно так описывает свой проект разработчик. С видом сверху и управлением мышкой.
В MineFortress геймерам предстоит взять ответственность не только за жизнь собственного персонажа, но за благополучие целого поселения. На старте, определившись с местом расположения деревни и разместив костёр, игрок получает под контроль своих первых жителей. Дальше — полная стратегическая свобода в рамках блочного виртуального мира.
Выделяем жителей мышкой на манер большинства RTS, после чего отправляем их на сбор особо полезных материалов, постройку зданий или в атаку на врага. Набиваем сундуки ресурсами; расширяем владения возведением новых сооружений, параллельно увеличивая популяцию колонистов; прокачиваем самих подчинённых, выбирая им профессии. Дровосек, рыбак, фермер, воин и так далее.
Впоследствии, чуть развившись, модернизируем уже имеющиеся хижины, автоматизируем рутинные задачи. Будь то рубка деревьев или добыча иных ресурсов. Следим за состоянием колонистов, их настроением и сытостью. Ведь голодный житель — мёртвый житель.
Кроме того, мод поддерживает многопользовательскую игру. Можно без особых проблем вместе с друзьями развивать свои деревни. Бороться за ресурсы. Соперничать. А чтобы поселения отличались друг от друга, в режиме чертежей имеется возможность разрабатывать индивидуальные шаблоны зданий, которыми потом при желании можно и с товарищем поделиться. Если у него с фантазией туго.
Что может быть радикальней изменения жанра? Ну, как мне кажется, полное перелопачивание игры и превращение её в нечто другое. Правда, здесь стоит сделать небольшую ремарку — речь идёт не о проектах, вылившихся в самостоятельные единицы, наподобие той же The Forgotten City или Total Chaos. Нет, такие игры достойны отдельного лонга. Я имею ввиду моды, которые остаются зависимыми от основной игры.
Одним из таких является Tales from the Age of Men для Mount & Blade II: Bannerlord. Мод переносит события игры из эпохи падения Кальрадийской империи в легендарное Средиземье. Во времена, предшествующие Войне Кольца, буквально за два месяца до грандиозного противостояния Добра со Злом, когда Мордор начинал набирать силы, Гондор готовился к сражениям, а свободные народы пытались отразить натиск тьмы.
К сожалению, геймер не сможет присоединится к Братству, однако обязательно столкнётся с сюжетными событиями, в которых его выбор сыграет ключевую роль в судьбе континента.
Карта оригинальной Mount & Blade II: Bannerlord переделана в угоду вселенной Толкина. Обширную территорию между собой делят известные фанатам королевства — такие как Мордор, Гондор, Рохан и так далее. Кроме того, введены соответствующие расы: урук-хаи, орки, эльфы, дворфы и люди. Каждая обладает своим уникальным древом прокачки. Разумеется, без введения нового снаряжения, присущего к каждой фракции, не обошлось.
Авторы мода уверяют, что светлые и тёмные силы не просто раскиданы по карте и ведут вялую войну, а действительно сражаются между собой согласно оригинальной истории. Подогревает конфликт некая система «Импульс», благодаря которой крупные победы или поражения влияют как на боевой дух, так и на возможности фракций. Например, приподнятый настрой приводит к повышению набора рекрутов и снижению дезертирства,. Противоположность — проигравшие масштабную битву государства могут столкнуться с мятежами.
На данный момент мод находится на стадии активной разработки — в него постоянно добавляются новые фракции, государства, устраняются баги. Планы у разработчиков грандиозные: они даже хотят ездовых животных из легендарной вселенной включить. Только вот сколько времени ещё потребуется — сами авторы не знают. Тем не менее с Tales from the Age of Men можно ознакомиться уже сейчас.
Коснусь ещё одного, пусть и находящегося в разработке, но весьма амбициозного фанатского проекта. Сборка модов Star Wars Genesis за авторством DeityVengy превращает спорную Starfield в игру по франшизе «Звёздных войн». Оригинальные локации игры были переделаны в знаменитые планеты из франшизы: например, Новая Атлантида превратилась в Корусант. Вместе с ними изменения коснулись и космических кораблей, оружия, персонажей и много другого. Всё согласно канонам звёздной серии.
Развлечений разработчик предлагает массу. Можно исследовать Татуин, строить аванпосты, охотиться на тускенских рейдеров, торговать с джавами в Мос-Эйсли. Нет желания? Ну, тогда можно отправиться в Корусант и, избегая имперских патрулей, постичь природу чёрного рынка. А если пожелаете, то можете и на местное правительство послужить. Нововведений, как понимаете, хватает.
Автор сборки не остановился на изменении локаций, снаряжения, персонажей, добавлении уникальных боссов и тому подобном. Нет. Если верить DeityVengy, то он, во-первых, полностью переписал сюжетные линии. Во-вторых, исправил недостатки оригинальной игры: улучшил графику, прокачал интеллект врагов, поправил баги и переработал процедурную генерацию.
И ещё пофиксил раздражающие элементы. В пример DeityVengy приводит в своём блоге бессмысленность прокачки уровня кулинарии. Ему не нравилось, что в оригинальной игре для приготовления условного мясного рулета необходимо обязательное повышение поварского мастерства. Посчитав подобное ненужными шагом, он просто выпилил это из Star Wars Genesis.
Из минусов: некоторые геймеры отмечают, что большая часть голосов персонажей вроде как создана с помощью искусственного интеллекта. Однако я не вижу ничего зазорного. Всё же Star Wars Genesis является фанатским проектом, существующим на чистом энтузиазме при исключительно донатной поддержке благодарных игроков. Так что ничего страшного нет. Всеми нелюбимую нейронку можно и простить, как мне кажется.
Вот такие необычные моды я откопал на просторах интернета. Разумеется, в материале указан далеко не исчерпывающий список. Подобный перечень фактически составить невозможно. Однако что точно сделать в наших с вами силах, так это дополнить статью в комментариях.
Пишите, какие моды, меняющие игры до неузнаваемости, я позабыл упомянуть, и чем они хороши!