Чаще всего это составные части деталей первого плана или их деформации. Они всё ещё заметны игроку не только в процессе взаимодействия с объектом, но и, например, во время прогулки по локации. Однако для полной считываемости игрок должен обратить на них внимание. Такие детали могут послужить триггером интереса для игрока, стимулом подойти к объекту, рассмотреть его и использовать, если это возможно.
Как рассказать историю через пропсыНикак, не надо этого делать. Историю надо рассказывать через действия персонажей.
Как рассказать историю через пропсыНа React пишите что ли?)
Ну все это заканчивается 3мя смартфильтрами в пейнтере, и объект выглядит как после ядерной войны.