У большинства игровых жанров есть жёсткие ограничения — всё зависит от основного цикла действий, заданного разработчиками. Хотя многие игры процветают из-за аддиктивных ключевых механик, их благополучие в долгосрочной перспективе зависит от постоянных изменений метагейма, которым управляют не только дизайнеры, но и игроки. Таким образом, метагейм позволяет игрокам влиять на уже существующий дизайн продукта, даёт им ощущение причастности к процессу.
Чет фигня какая-то мобильная. Я ожидал минимум разбора Second Life