Анализ ситуации с Battlefront II: что EA сделала не так

И как скандала можно было избежать.

Протест против системы микротранзакций в Battlefront II наконец утих. EA понесла серьёзные убытки: акции упали, рыночная стоимость компании снизилась на три миллиарда долларов, сама игра наверняка расходится хуже, чем издатель рассчитывал.

67

«Это новая игра»: как обновление Clash of Clans изменило проект

Разбор апдейта, больше похожего на игру в игре.

Автор блога Deconstructor of Fun, геймдизайнер Питер Кнадсон (Peter Knudson) проанализировал вышедшее недавно дополнение для Clash of Clans под названием Builder Base. Оно получилось неоднозначным: есть полезные нововведения, но с основной игрой Builder Base согласуется слабо.

13

7 причин притягательности Clash Royale

Как популярная мобильная игра удерживает пользователей.

Автор портала Deconstructor of Fun Михаил Каткоф (Michail Katkoff), работавший в Rovio, Supercell и Zynga, проанализировал, как создатели Clash Royale заставляют игроков в неё возвращаться. Он также описал несколько причин, по которым игру крайне сложно бросить.

17

Случайность и запутанность: четыре главных проблемы Hearthstone

И как Blizzard пытается их решить.

В первых числах мая стало известно, что аудитория карточной коллекционной игры Hearthstone достигла 70 миллионов человек. Незадолго до этого автор портала Deconstructor of Fun Алекс Коллинз (Alex Collins) написал о её главных проблемах. По его мнению, некоторые пользователи бросают игру, поскольку она стала…

27

Интервью об экономике метавселенной с Тимом Суини

10

Прогноз на 2020: Что случится, когда время Hypercasual подойдёт к концу

Перевод статьи «What Happens When the Hypercasual Party End? » с сайта Deconstructoroffun за авторством Абрахаманью Кумар(Abhimanyu Kumar) совместно с Микка Ахонен(Miikka Ahonen) и Ником Туерлингс (Niek Tuerlings)

17

Как организовать процесс развития игры после релиза

Советы от сотрудника Rovio.

Дилан Тредреа (Dylan Tredrea), менеджер по продукту в Rovio, написал для портала Deconstructor of Fun материал, в котором поделился несколькими советами по тому, как развивать игру после релиза, чтобы удерживать имеющуюся аудиторию и привлекать новую.

13

Minecraft, подвинься — разбор игр с пользовательским контентом

Дизайн интерьеров и нелинейные текстовые истории.

Minecraft был истинной «песочницей», где игроки создают целые миры, а разработчики лишь дают им инструменты. Сейчас игры с UGC изменились, и автор блога Deconstructor of Fun разобрался в ситуации на рынке и в том, как такие игры монетизируются.

6