Интервью об экономике метавселенной с Тимом Суини

1010

Прогноз на 2020: Что случится, когда время Hypercasual подойдёт к концу

Перевод статьи «What Happens When the Hypercasual Party End? » с сайта Deconstructoroffun за авторством Абрахаманью Кумар(Abhimanyu Kumar) совместно с Микка Ахонен(Miikka Ahonen) и Ником Туерлингс (Niek Tuerlings)

1717

Прогноз на 2020: Новые игры будут переосмысливать жанр карточных батлеров

1616

Как организовать процесс развития игры после релиза

Советы от сотрудника Rovio.

Как организовать процесс развития игры после релиза
1313

Анализ ситуации с Battlefront II: что EA сделала не так

И как скандала можно было избежать.

Анализ ситуации с Battlefront II: что EA сделала не так
6767

Minecraft, подвинься — разбор игр с пользовательским контентом

Дизайн интерьеров и нелинейные текстовые истории.

Minecraft, подвинься — разбор игр с пользовательским контентом
66

«Это новая игра»: как обновление Clash of Clans изменило проект

Разбор апдейта, больше похожего на игру в игре.

«Это новая игра»: как обновление Clash of Clans изменило проект
1313

7 причин притягательности Clash Royale

Как популярная мобильная игра удерживает пользователей.

7 причин притягательности Clash Royale
1717

Случайность и запутанность: четыре главных проблемы Hearthstone

И как Blizzard пытается их решить.

Случайность и запутанность: четыре главных проблемы Hearthstone
2727