К примеру, двум группам детей предложили рисовать, при этом одни делали это безо всяких внешних стимулов, а другие получали вознаграждение за каждый рисунок. Те, кому «платили», сдавали больше рисунков в минуту, но как только награда исчезла, они немедленно потеряли интерес к рисованию. В то время как дети, которые рисовали «бесплатно», продержались гораздо дольше и не потеряли мотивацию.
геймдиректор Red Barrels Games, а в прошлом — старший гейдмизайнер в Ubisoft, — приводит в качестве примера захватывающие дух виды из Uncharted. Мы играем в игры Naughty DogА чего он игры Ubisoft не приводит в пример? (¬‿¬ )
Потому что он не Нахтигалка(?), без негатива к фанатам Юбиков конечно.
От себя замечу что награды должны быть нужными, и приносить пользу. Причем не потенциально, а по факту. Но при этом они должны дополнять и развивать, а не заменять игровой навык геймера.
Ибо если тебе постоянно "капают" вещи, которые просто грузом лежат в инвентаре - сначала ты на это не обращаешь внимание, а по прошествии некоторого времени так и вовсе это на чинает раздражать.
ИМХО.
А как быть с внешкой? Награда в виде редкого скина или какой-то редкой краски например-она же не приносит никакой пользы, хотя очень часто для получения таких наград нужно приложить довольно много усилий.
Представьте себе такую игру: у вас есть кнопка, при каждом нажатии на которую вы получаете миллион очков. Всё, больше никаких условий нет.
По идее, если бы наш мозг был устроен настолько примитивно, что любая награда приводила бы к выбросу дофамина, такая игра стала бы крайне успешной и затягивающей.
Как вы ловко обозвали любителей играть в кликеры)
Комментарий недоступен
Опять эти васянские исследования и сравнения с подопытными мышами. Вот на подобном потом и нарабатывают всякие недопсихологи, выдающие потом перлы а-ля «Если вы играете в игры для детей, значит у вас аутизм!».