Мы делали ремастер
целый год
Gamedev
Sagi Shai

Как создавался звук для лука и стрел в The Last of Us Part II

Саунд-дизайнер Бо Энтони Хименес создал тред в твиттере, и поделился в нём парочкой вырезок из создания звука для The Last of Us Part II

По его словам звуки для лука необходимо было сделать для лесной геймплейной секции E3 2018

Большинство из шумовых элементов таких как установка древка для стрел, натяжение/сброс лука и стрел, скольжение стрел и многое другое, были записаны и выполнены в моем офисе с изогнутым луком и несколькими деревянными дюбелями. Наши шумовики в Paramount также предоставили отличный источник.

Бо Энтони Хименес
Саунд-дизайнер

Для основы звука натяжения тетивы использовали самую обычную скрипку.

Я приглушил более тональные и музыкальные элементы скрипки, в результате чего скрип натирающий струны о деревянный гриф и бридж остался. Это дало мне текстурированный звук натяжения лука, сочащийся деталями.

Бо Энтони Хименес
Саунд-дизайнер
Как делали звук натяжения тетивы лука

По словам Хименеса каждая выпущенная стрела издает зацикленный звук, который длится с момента выстрела, до попадания в цель. Это так же включает в себя постоянный свистящий звук, с высококачественными движениями. Так же есть свисты которые срабатывают когда стрела приближается достаточно близко к игроку.

Это свистящее мгновение как сверхзвуковой треск от пули проносящийся мимо уха, это ужасающий элемент который говорит игроку: «Смотри, черт возьми!»

Эти свисты были задуманы как знак. Они уникальны в зависимости от фракции или персонажа.

Бо Энтони Хименес
Саунд-дизайнер

А вот стрелы Серафитов сопровождаются ужасающе агрессивным свистом который достигается благодаря тому, что во время записи пролета стрел к их наконечникам прикрепляли перья.

Этот пугающий звук должен показать что эти враги определенно вам не друзья! Будьте настороже!

Бо Энтони Хименес
Саунд-дизайнер
Как записывали звук для стрел Серафитов

А стрелы Лева сделали незаметными, при этом летальными и точными, благодаря наматыванию художественной [рукодельной] проволоки на наконечник стрелы.

Это придавало свисту резкий, легкий, почти свистящий звук, который прекрасно подходил для характера Лева.

Бо Энтони Хименес
Саунд-дизайнер
Как записывали звук для стрел Лева

Игрок может выстрелить в любое место, и в любой предмет, поэтому для каждой поверхности был записан отдельный звук попадания стрелы.

Так же много работы ушло на звуки попадания стрел. Все было записано с разных углов микрофона.

В игре было множество покрытий, включая грязь, землю, деревьев и машин.

Бо Энтони Хименес
Саунд-дизайнер
Запись звука попадания стрелы на разные поверхности
0
12 комментариев
Популярные
По порядку
Написать комментарий...

Когда играл и Элли первый раз встретила Серафитов, момент когда первая стрела пролетела был действительно пугающим. Играл в наушниках, так что даже подскочил от небольшого испуга😄

21

Комментарий удален

Комментарий удален

Теперь все знают как трескается лёд, бьются стёкла и растекается кровь в The Last of Us Part II. Осталось узнать как гениально трясутся яйца у коней. ред.

3
Уполномоченный файл

Это к Рокстарам.

0
Уполномоченный файл

Может мне кто-то пояснить про склонение имени Лев?

0

Мне вроде казалось что у него не классическое имя, и правильно «‎‎Лева»‎, а не «‎‎Льва». Но если верен именно второй вариант, то могу поменять

1

Скорее всего, твой вариант правилен, "Лева".

5

Первый вариант корректен. Это не русское имя. Лева.

0
Уполномоченный файл

А чем русское имя Лев отличается от иностранного?

0
Уполномоченный файл

Сам нашёл. Потому что он не Lion, а Lev

1

Вот что значит действительно заинтересованный человек!,)

0

Лева(к)

0

Блин, мне кажется, это так интересно, придумывать звуки для игр. Иногда жалею, что стал программистом =D

0
Читать все 12 комментариев
null