Как «ИИ» (не)помогает мне разрабатывать игру Creepy Support

Как «ИИ» (не)помогает мне разрабатывать игру Creepy Support

Уже год я неторопливо разрабатывают свою небольшую инди-игру Creepy Support, о которой уже делал посты на DTF, о технической части например. И недавно меня в очередной раз спросили, «а ты не пробовал использовать «ИИ» для ускорения разработки»? Я начал писать человеку развёрнутый ответ, и в процессе понял, что текст разрастается до небольшого поста…

1
1

Один ключевой пункт нейро-революции, а также почему всякие хомячки продолжают взрываться

Один ключевой пункт нейро-революции, а также почему всякие хомячки продолжают взрываться

Только хотелось бы начать с самого ответа на пост, где кожаный высказывает собственное мнение (пусть чужими словами и скринами, но ок). И это мнение заключается в том, что ИИ есть не инструмент, а просто генерация слопа. Если кто не знает, то это "помои", т.е. контент низкого качества. И странно подобное читать в посте, который буквально полностью…

2

всем привет !

визуальный апдейт
и еще очень много мелочей , которые остались за кадром
p.s
-как же было приятно запускать первый билд вне движка 🤌🏻
следить за проект можно в тг
#indie #gamedev #indiegamedev #shooter #fps #indiedev

1

Radius TactiX | демо 10.9

Достаточно объёмное обновление радиусной тактики, больше посвящённое различному улучшению жизни игрока, увеличению количества выводимой информации по параметрам и деталям системы. Некоторый новый контент тоже имеется.

Radius TactiX | демо 10.9
1

Организация проекта в Unity.

Организация директорий, создание и использования основных скриптов, создание и настройка сцен.

В этой статье мы поговорим о:

1

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 256

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 256

Из новостей: что показали на TGA 2025, Godot 4.6 Beta, Unity игры на Реддите, один из крупнейших акционеров Square Enix публично раскритиковал руководство, Paradox поднимает цены.

22
7
4
1

2000 виш-листов за 5 недель

2000 виш-листов за 5 недель

Сегодня проснулся с феноменально хорошим настроением. За 5 недель, без трейлера и только с помощью органики мы пробили 2к вишлистов.

19
2
2

Работаем над игрой, вдохновленной Disco Elysium и атмосферой Девида Финчера

Всем привет. Мы С командой работаем над игрой нашей мечты.

Постер игры
37
2
2
1
1

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 255

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 255

Из новостей: посиделки с инди про Go-шечку, ПК-версия Helldivers 2 «похудела» со 154 до 23 ГБ, миллион продаж BALL x PIT, «Игромания» вернётся в печат, Тим Кейн вернулся в студию Obsidian, Micron отказался от потребительского бренда Crucial.

23
4
2