Из новостей: Bungie объявила о массовых сокращениях и реорганизации, Bohemia Interactive опубликовала исходники Operation Flashpoint, Meccha Chameleon разошлась тиражом в 10 миллионов копий, продажи Rogue Trader составили 2 миллиона копий.
Из новостей: Bungie объявила о массовых сокращениях и реорганизации, Bohemia Interactive опубликовала исходники Operation Flashpoint, Meccha Chameleon разошлась тиражом в 10 миллионов копий, продажи Rogue Trader составили 2 миллиона копий.
Наверное, главный грех многих метроидваний — это оружие, которое служит просто палкой для битья. Мне хотелось это сломать. Что если ваше копье — это одновременно гарпун, крюк-кошка и батут, а кинжалы позволяют телепортироваться по углам отражения и устраивать магнитные комбо?
Честно говоря, продуктивности было мало, а сейчас особенно, ведь стартанула летняя распродажа в стиме, а там много всего во что бы хотелось поиграть.
А так, просто хочется поделиться маленькими внутриигровыми улучшениями.
Весь год зарабатывал деньги и оставалось мало времени на игру, но прогресс есть! Что хорошо - теперь время освободилось...
В прошлой статье мы показывали, как Perestroika Drive за 6 месяцев прошла путь от серых кубов до роуд-трипа на «Копейке».
Привет, DTF!
На связи Carpe Diem Studio. Мы — инди-команда из Беларуси, и прямо сейчас мы создаем приключенческий экшен под названием Breeze of Adventure.
Этот путь мы начинали вдвоем с братом, будучи ещё школьниками. Всё началось с амбициозной идеи создать игру мечты, которая, предсказуемо, закончилась полным провалом. После этого мы переключились н…
Из новостей: продажи Black Myth: Wukong превысили 30 миллионов копий, продажи Meccha Chameleon превысили 2 миллиона копий, Ninja Theory и Double Fin всё, UE 5.8, Unity 6.5, Godot 4.7, Bevy 0.19.
Привет!
Мы — небольшая международная команда разработчиков, работающая над Steinvar — атмосферной приключенческой RPG, действие которой разворачивается на таинственном северном острове, охваченном древней скверной.
Долго думал, писать этот пост сейчас или ещё подождать. Потому что вроде бы демо ещё нет, трейлера нет, страницы в Steam нет, красивого набора скриншотов тоже пока нет. Есть документы, первые заготовки, главное меню с заглушками, куча планов и понимание, что дальше уже надо не просто думать, а делать.