Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 284

Из новостей: Bungie объявила о массовых сокращениях и реорганизации, Bohemia Interactive опубликовала исходники Operation Flashpoint, Meccha Chameleon разошлась тиражом в 10 миллионов копий, продажи Rogue Trader составили 2 миллиона копий.

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 284
15
2
1
1
1

Как я решил создать идеальную метроидванию — и что из этого получается на самом деле

Наверное, главный грех многих метроидваний — это оружие, которое служит просто палкой для битья. Мне хотелось это сломать. Что если ваше копье — это одновременно гарпун, крюк-кошка и батут, а кинжалы позволяют телепортироваться по углам отражения и устраивать магнитные комбо?

27
6
1
1
1

#2. Делаю свою игру, чтобы сделать свою игру

Честно говоря, продуктивности было мало, а сейчас особенно, ведь стартанула летняя распродажа в стиме, а там много всего во что бы хотелось поиграть.

А так, просто хочется поделиться маленькими внутриигровыми улучшениями.

#2. Делаю свою игру, чтобы сделать свою игру
20
4
1
1

Пластилиновый шутер: пытался делать по вечерам...

Весь год зарабатывал деньги и оставалось мало времени на игру, но прогресс есть! Что хорошо - теперь время освободилось...

114
42
11
2
1

«В кармане только пачка сигарет»: 90-е, гитары и СОЮЗПЕЧАЛЬ в Perestroika Drive

В прошлой статье мы показывали, как Perestroika Drive за 6 месяцев прошла путь от серых кубов до роуд-трипа на «Копейке».

20
5
2
1
1
1

18 лет Perfect World в России – как это было?

Предаёмся ностальгии вместе с игроками.

18 лет Perfect World в России – как это было?
7
4
2

ДевБлог 0.9

Лобби Formation: день, когда всё сломалось и починилось

4
1

Два брата из Беларуси делают игру мечты \ Провал (?) на Steam Next Fest

Два брата из Беларуси делают игру мечты \ Провал (?) на Steam Next Fest

Привет, DTF!
На связи Carpe Diem Studio. Мы — инди-команда из Беларуси, и прямо сейчас мы создаем приключенческий экшен под названием Breeze of Adventure.
Этот путь мы начинали вдвоем с братом, будучи ещё школьниками. Всё началось с амбициозной идеи создать игру мечты, которая, предсказуемо, закончилась полным провалом. После этого мы переключились н…

16
2
1

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 283

Из новостей: продажи Black Myth: Wukong превысили 30 миллионов копий, продажи Meccha Chameleon превысили 2 миллиона копий, Ninja Theory и Double Fin всё, UE 5.8, Unity 6.5, Godot 4.7, Bevy 0.19.

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 283
25
6
4
1
1

Steinvar — атмосферная приключенческая RPG на Unreal Engine 5

Привет!

Мы — небольшая международная команда разработчиков, работающая над Steinvar — атмосферной приключенческой RPG, действие которой разворачивается на таинственном северном острове, охваченном древней скверной.

3

Полгода назад я решил сделать свою игру. Рассказываю, как вообще до этого дошёл.

Всем привет.

Долго думал, писать этот пост сейчас или ещё подождать. Потому что вроде бы демо ещё нет, трейлера нет, страницы в Steam нет, красивого набора скриншотов тоже пока нет. Есть документы, первые заготовки, главное меню с заглушками, куча планов и понимание, что дальше уже надо не просто думать, а делать.

66
27
17
3
2
2
1
1