Эффект «Вау-панорамы» (The Vista): как дизайн уровня управляет вашими эмоциям

Вы наверняка это чувствовали: долго пробираетесь через узкую пещеру или тесный технический коридор, и вдруг — выход. Перед вами открывается залитая светом долина, гигантский замок или футуристичный мегаполис до самого горизонта.

Эффект «Вау-панорамы» (The Vista): как дизайн уровня управляет вашими эмоциям
2

5 копеек про музыкальные слои

Всем салют! Сегодня решил написать про музыкальные слои в треке, не про лееринг, хотя это тоже дико важная штука в современном продакшене, а именно про слои, которые можно добавлять к основным инструментам. Интересно то, что вроде бы небольшие ритмические или звуковые детали в виде всплывающего сплэша, дополнительного перкуссивного похрустывания ил…

1

Мы плохо знакомы с DTF, но считаем, что о нас должны знать.

Каждый человек, который любит компьютерные игры, рано или поздно приходит к одной и той же мысли: а что если создать свою собственную игру?

Это случилось и с нами.

2
1

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 268

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 268

Из новостей: Highguard закроют 12 марта, Sony больше не собирается выпускать свои одиночные игры на ПК, Nintendo подала в суд на правительство США, продажи Resident Evil Requiem достигли 5 миллионов копий.

17
5
2
1

Военный симулятор дрона за 3 месяца: как ворвались в топ Google Play. Вот что было дальше

Военный симулятор дрона за 3 месяца: как ворвались в топ Google Play. Вот что было дальше

Цель была создать принципиально новую игру для гугл плея и выстрелить. Спойлер: у нас получилось. Но не так, как мы ожидали.

5
4
3
1
1

АВАТАР 1 + АВАТАР 2 = АВАТАР 3

На днях посмотрел анимационный мультфильм Аватар 3. В процессе просмотра не раз ловил себя на мысли - а какую именно часть франшизы показывают на киноэкране? Т е же герои, те же злодеи, те же морские и воздушные сражения, та же беготня по джунглям, густо приправленная захватами заложников и семейными драмами.

АВАТАР 1 + АВАТАР 2 = АВАТАР 3

Как создать свой язык?

Как создать свой язык?

Создание собственного языка - это безумная идея! Бизнес бы сказал, что это неэффективно, непрактично, долго и дорого. Но нам без подобных испытаний попросту скучно!

106
55
8
6
4
3
2
2

[Ультралонг] Трудности разработки Java-игр: каким был мобильный геймдев нулевых?

[Ультралонг] Трудности разработки Java-игр: каким был мобильный геймдев нулевых?

Сегодня всё чаще можно услышать мысль о том, что раньше мобильные игры были лучше. В какой-то степени это правда: ранние Java-игры отличались отсутствием доната и сервисной модели монетизации, логической завершенностью большинства тайтлов, а также экспериментами с новыми жанрами. И всё это в рамках крайне ограниченных возможностей Java-телефонов. В…

295
106
11
8
3
3
2
1
1
1
1

Создаем новую вселенную

Создаем новую вселенную

Всем Привет! Это начало пути Littime Game Studio — команды энтузиастов, объединенной целью создать и познакомить вас с миром Arcarion.

4

В эту игру теперь можно добавить свой плейлист 📻

Многие включают музыку на фоне, когда занимаются чем-то рутинным: делают домашку, убираются или работают.

Мне показалось, что управление сельским магазином - как раз такая спокойная рутина, поэтому в игре появилось переносное радио.

3
3

Теперь у магазина есть почтовый ящик и он приносит сюрпризы📬

Каждый, наверное, видел такой синий почтовый ящик возле своего дома или на здании почты, в который люди закидывали свои письма и открытки. Я, правда, никогда не видел, чтобы их оттуда забирали, очевидно, там какая-то почтовая магия :D

12
4
1

Как тех-артиста в поле занесло: нефтяные скважины, измерение города велосипедом и внезапный веб-дев

Нетипичное рабочее место для белого воротничка 😲

Я довольно давно работаю в геймдеве — начинал как 3D-художник, а 6 лет назад сменил вектор на Technical Art. За это время я поработал над абсолютно разными задачами, некоторые из которых были довольно примечательными. Вот мой топ-3 самого необычного опыта в карьере.

4
3
1