Из новостей: Lessaria заработала полмиллиона долларов, онлайн ARC Raiders в Steam превысил 300к человек, Ice-Pick Lodge представила Darkwood 2, EA требует от сотрудников внедрять ИИ во все рабочие процессы.
Из новостей: Lessaria заработала полмиллиона долларов, онлайн ARC Raiders в Steam превысил 300к человек, Ice-Pick Lodge представила Darkwood 2, EA требует от сотрудников внедрять ИИ во все рабочие процессы.
Очередная обнова по проекту. Добавил нормальный контроллер персонажа, с анимациями все дела. Моделька пока тестовая. Он умеет ходить, бегать, приседать, прыгать и ПЕРЕКАТЫВАТЬСЯ
Хорошо, когда есть много денег и создание трейлера можно поручить профессионалам. Но как быть, если денег нет и ролик надо делать самому?
Успел пока сделать не много. Заложил основу для системы АНОМАЛИЙ, они будут встречаться на карте, и каждая будет иметь своё поведение и эффекты на игрока. Добавил UI для радио, теперь пишется станция и трек(треки все будут из бесплатных источников без копирайта, но постараюсь найти хорошую музыку). Ну и небольшое улучшение теперь при открытии двери…
Теперь в машине есть минималистичный салон, который видно сквозь тонированные стекла. Так же при приближении к нпс, есть возможность открыть дверь, все конечно же со звуковыми эффектами и UI элементом на приборной панели. Ну и немного приблизил камеру к машине. Пока другого взаимодействия ни с кем нет
Теперь при включении зажигания, будет не большая тряска камеры, а так же приборная панель сверху плавно включается и отключается.
В большинстве игр с открытым миром, в которых можно передвигаться на машине, порой очень не хватает такой функции. Из всех игр что играл, единственная была Sleeping Dogs с подобной механикой. Решил что будет круто дать игроку такую возможность, ну и дополнительная иммерсивность это всегда хорошо
Я сделала механику портальной пушки и захвата флага в Godot. На данный момент кубики служат заглушками в качестве флага. Планируются полноценные 3D-модели флагов.
Из новостей: EA и Stability AI объявили о партнёрстве, Valve поломала рынок CS2, Escape from Duckov продалась тиражом более миллиона копий, Krafton внедряют ИИ во все поля.