Я хочу купить платную консультацию у профессионала на тему оригинальной игровой механики (стратегия/карточкая/абстрактная игра). Называйте свои цены.
Хочу вот показать, чего я там делал и какие штуки обдумывал. Просто оч мало ребят, которые вот также расписывают свою шизу и окружают себя ею. Ну и решил, чего бы не показать :)
Привет! Мне 10 лет, я учусь в 3 классе и разрабатываю игры на Unity. Решил вести блог о разработке моей игры.
О проекте:
Всем салют! Продолжая прошлую тему с инди-проектом о приключении робота на астероидах, собрал из нескольких частей основную канву музыкального трека. Скорее всего будут дополнения и новые слои, но это чуть позже. Как референс использовал демо-трек польского электронщика Traymuss — Genuine, который для игры подобрали ребята. Трек офигенный и отлично…
Привет, DTFеры!
Доброго дня, ДТФ! В особенности всем подписчикам подсайта "Gamedev"! Я, похоже, готов и имею возможность взяться за обучение тому, чего давно хотелось, прошу помощи в выборе!
Из новостей: Eidos Montreal уволила более 100 разработчиков, общие продажи Death Stranding 2 достигли 2 млн, ИИ-подразделение Take-Two накрыла волна увольнений, релиз UNIGINE SDK 2.21.
Бывает так, что придумываешь какую-то идею, продумываешь, рассказываешь о ней друзьям... а через годик-другой видишь ее реализацию и новости, что она продалась миллионным тиражом...
Я всем всегда рассказывал, что идея Secho родилась из шутки. Мы с другом сидели и угорали над тем, как в играх показывают инвалидов – типа потерял зрение, зато теперь слышишь сердцебиение через три стены и чувствуешь запах врага за километр. Гиперболизация инвалидов, обострённые чувства, все дела. Это правда было. Но не вся правда. На самом деле эт…
Привет, DTF. Меня зовут Андрей, и я соло-разработчик. Сейчас я делаю «Кусочек Фантазии» — сюжетную 2D RPG в акварельном стиле.