#6. Питомец Пузохвост

Задумка добавить в игру питомца была изначально. Но, скорее, как элемент декора, и чтобы игроку было куда "потыкать" время от времени. В будущем, я обязательно добавлю ему реагирование на клики, а если будет не лень, то сделаю даже, что после десятого там нажатия, анимация мурчания сменится на шипение и тд. Но, будет видно.

(примерно так придумывался его концепт + в цветах ориентировалась на Салли из корпорации монстров)
(примерно так придумывался его концепт + в цветах ориентировалась на Салли из корпорации монстров)

Пузохвост — это мифический зверь. Кот-единорог, который по лору будет помогать главному герою перевозить повозку с едой. Он может становиться большим и снова маленьким, когда захочет. А с гг его будут связывать дружеско-бартерские отношения. Пока его кормишь, он твой друг. Что-то вроде.

( о_о )
( о_о )

Для анимации моргания я пока использовала 3 кадра, как в случае и с гуманоидными персонажами. Хотя, может ему нужно сделать моргание более ленивым. Надо подумать.

(тут я попыталась показать стрелочками, куда хвост повернулся, жаль, что по наитию не вышло правильно..)
(тут я попыталась показать стрелочками, куда хвост повернулся, жаль, что по наитию не вышло правильно..)

На покачивание хвоста также пока идет 3 кадра. После я их перерисую, вышло чересчур уж дергано и нужно будет посмотреть как это правильно делается в интернетах.

На данный момент его анимация состоит из 21 кадра, это чтобы выглядело не сильно зацикленно .__.

В игре Пузохвост (Tummytail в англ. версии) будет лежать под столом и просто заниматься своими делами. Раньше я хотела сделать механику скармливания ему всех неправильных блюд или бурды, но это надо подумать и переписать код с отдачей блюд. Так что, пока его главная задача просто быть милым.

Вот, поэтому пока все идет немного медленно. Даже с учетом на то, что я не особо стараюсь в анимации. Но это для демки. Остальных персов и блюда можно же будет сделать болванчиками на первое время и просто сначала логично завершить сюжет игры.

#6. Питомец Пузохвост

На днях еще добила Онимушу. Для меня игра прошла, так и не вызвав ожидаемую бурю эмоций. 7/10 или 8. Минус за Киото, повторки боссов, скучный гринд, неинтересные побочные задания, рука, болтающая без умолку...

А вот, что действительно порадовало, так это само разнообразие боссов, их механики и характеры, вступительные ролики перед битвой. Я будто бы посмотрела приключенческое аниме, вроде слизи или резеро, которое временами прерывалось на динамические сражения.

Спасибо, если дочитали и хорошего дня с хорошими играми :з

13
1
1
1