Разработчик: #NihonFalcom
Разработчик: #NihonFalcom Также известна как: Eiyuu Densetsu: Zero no Kiseki Издатель: #NISAmerica Платформа: #NintendoSwitch Год выхода: 2022 Оригинальный релиз: 2010 (PSP); Жанр: #JRPG Франшиза: #Trails Ключевые слова: Изометрия, 2D спрайты vs 3D окружение, Криминал, Политический сюжет, Полицейская рутина, Видимые враги, Партийная, Пошаговая боёв…
Я впервые сделала кастомизацию геймпада. Причём кастомизация успешная в том плане, что после кастомизации геймпад продолжает работать. В этом лонге я расскажу всю "кухню" моей первой кастомизации геймпада. Это всё делала я сама.
Игра запущена и пройдена в режиме качество (кинематографический) на PS4 Pro в 2160p (рендер 1440p) при стабильных 30 кадрах в секунду, так как при использовании режима - производительность в 60FPS имеем вместо картинки - лютейшее мыло от сглаживания TAA и смена разрешения на 1080p ничего не изменило. Также если включить сторонний патч на 60fps при…
Я понимаю, что трофедрочеры должны страдать, но я так рад современной тенденции, когда в играх для получения платины не надо собирать все 200 миллионов хреней, разбросанных по карте...
Откопал несколько фотографий времён, когда PlayStation 4 ещё имела полноценные эксклюзивы, а ребята, кто перейдет с консолей на ПК - о ПК даже и не думали на тот момент, итак...
Неоцененный критиками, но полюбившийся большинству игроков и собравший неплохую армию фанатов эксклюзив PlayStation 4, в котором буквально каждый аспект сделан плохо, как и сама игра.
Задержки не заметил особой какой-то, прекрасно прошел Infamous Second Son в 120fps
(до сих пор запись геймплея оттуда в 120 кадров лежит, иногда когда натыкаюсь – гляжу снова подивиться до чего технологии дошли)
ᅠ ᅠ
А вот запись с Driveclub в 120fps на PS4: