Игромеханики для ARPG, часть 6

Подборка некоторых механик и концептов для использования в диаблоподобных action-rpg (и не только).

Игромеханики для ARPG, часть 6
5.5K5.5K показов
615615 открытий

Без хитпоинтовИзначально система Хитпоинтов это система ШАНСОВ выжить при ударе противника(уклонится/блокировать)
Пришла из варгеймов и РПГ где бросок кубика решал это

Но система с ухудшением ХП при поражениях/ смертях
В каком то смысле ее уже реализовывал Мидзаяки в Демон соулзах где чем больше проигрываешь тем темнее тенденция мира и сложнее противрики)))

альтернативой ХП - может быть или система пирамиды поврежддений

Это когда песонаж может выдержать условно говоря 9 легких раны 3 средних или 1 тяжелую
То есть типы ран не суммируются - в привычном смысле - то есть царапины и переломы идут отдельно.

Ответить