Другое предложение Портноу — тесты на интуицию. Эту механику использует, например, Cultist Simulator: в ней игроку приходится трактовать абсолютно не логичные «лавкрафтианские» сны и принимать решения на основе своих трактовок. Как утверждает геймдизайнер, на слух это звучит, как абсолютно нежизнеспособная механика, — но лишь из-за того, что мы не привыкли к подобному. При игре в Cultist Simulator немедленно становится понятно, что интуиция — такой же инструмент, как и логическое мышление, и что этот инструмент тоже можно использовать в геймдизайне.
Могу ошибаться, но оба приведённых примера это по прежнему задачи на логику - мы определяем состояние человека по определённым признакам (плюс, эмпатия рождается не из осознания фактов, а из понимания чужого опыта и эмоций, что всё-таки, очень разные вещи), да и сны интерпретируем не рандомно, а, опять же, определяя по признакам (к примеру, постоянные видения Р'Льеха это очевидный признак связи с Ктулху).
Ага, звучит, как симулятор Сири Китона
Что он вообще несёт?
Игры на основе эмпатии? Чиво?
Типа увидел несчастного - подошел обнял, дал полтос и победил?
Или случайно пожалел счастливого человека и проиграл?
Всё равно всё будет строиться на логике: у персонажа патерны несчастного - значит несчастный.
Со всем уважением, но это полная бредятина.
Комментарий недоступен
Дык классические квесты жеж, они как раз про интуицию, чай с логикой они ничего общего не имели.
особенно русские квесты, Петька и Василий Иванович - ярчайший пример абсолютно нелогично трэша и угара, напримеръ
Комментарий недоступен