Парадокс открытого мира в видеоиграх
Привет, с вами Акега, намедни хотел подробнее узнать о парадоксе открытого мира в современном геймдеве, но нигде не нашел описания этого явления, поэтому решил описать его самостоятельно.
Kingdom Come: Deliverance II - это какой-то АД
Мои надежды растворились, как слёзы во время дождя. Сиквел - буквально технический и духовный клон оригинала, со всеми вытекающими.
Автор неосилятор, воняешь слабостью
Игра топовая, не зря 7 лет ждал.
P S. Шнапс не нужен, за 10 часов 2 потратил. Лошадь случайно свою нашел, просто наткнулся.
Зачем добавлять RPG в не RPG
Кто, в какой момент, решил что это ах*еть как круто и интересно? Это чуваки, закончившие курсы на Lowskill по геймдизану? Или эффективные менеджеры?
Превращение Ассассина в РПГ — лучшее, что случилось с серией 👍👍👍
"Эта мысль неверна с научной точки зрения" и что это за наука?
Механики, которые хотелось бы видеть в РПГ почаще.
Небольшая заметка с перечислением и примерами механик которых не хватает в приключениях, реализация оных, как правило, не очень сложна - но их просто не делают.
Когда ДАО вышла, мы узнали про эти прологи, и один мой товарищ решил их все последовательно пройти, чтобы выбрать тот, что ему понравится больше всего.
В итоге, он действительно прошел их все и уже на этом задушился и бросил игру.
А из недавнего - нам же предлагали уникальный пролог в КП2077. Правда, вышло уныленько.
Не видеть своё тело и перезаряжаться после каждого выстрела — абсурдные игровые условности, к которым мы так привыкли, что почти их не замечаем
Съешь ещё этих мягких булок, да вылечи все переломы и пулевые ранения.
Касаемо отсутствия физиологических потребностях, в выживачах наоборот приходится привыкать к условности, что у персонажа бездонный желудок и он хочет есть/пить почти всегда
We Happy Few - крайне недооценённое, непонятое и забытое приключение, которое далеко не плохое и не скучное, хоть звёзд с неба не хватает
Комментарий удалён автором поста
Смотря какой fabric, смотря сколько details