Мы идём от общего к частному. Задаём системе вопросы на самом общем уровне и постепенно углубляемся в детализацию. Если на какой-то вопрос мы не смогли ответить, значит, скорее всего, мы пропустили какой-то более общий вопрос, от которого зависит рассматривая ступень детализации, в этом случае не стесняемся вернуться на один или несколько уровней а…
Перевод статьи Станислава Станковича, старшего директора по геймдизайну в Electronic Arts, ранее также работавшего в Supercell, PixelUnited, Rovio.
Кроме как аномалией (или кривизной программистов) я это не могу назвать. Патчи-хуятчи, где баланс Григорович?! Куда ты его спрятал???
Съешь ещё этих мягких булок, да вылечи все переломы и пулевые ранения.
И проверил, насколько достоверными возможностями реальных военачальников могут наделить игроков геймдизайнеры и сценаристы.
Этим землям нужен новый правитель. Но другие короли не спешат с этим согласиться. Поэтому автоматическим тактическим сражениям монархов быть. Узнаем, чья же корона покатится по полу вместе с головой.
Комментарий недоступен
Не бойся геймдизайнера, который использует тысячу формул. Бойся того, кто использует одну формулу тысячу раз.
Комментарий недоступен
Я с этим мнением не согласен (ниже распишу почему), хотя и допускаю, что с таким подходом тоже получаются хорошие игры.
Ребаланс приводит к изменению аналитики по проекту, влияет на ретеншен, и это на практических примерах.
Случайно сделаешь легче - игрокам станет скучно, и часть из них отвалится. Случайно сделаешь тяжелее - игроки сочтут сложность несправедливой, и они отвалятся.
Даже в матч-3 если ты сделаешь миссии с большим разбросом требуемых ходов (кто-то будет проходить её слишком легко, а кто-то слишком сложно) - то потеряешь обе категории игроков (так как одни не найдут вызова, а вторые не поверят, что это проходимо).
Всё идеально не забалансишь. Но это утверждение справедливо для всего: всё идеально не зарисуешь, всё идеально не закодишь и т. д. Но это не причина подходить к балансу спустя рукава. Что-то ты сможешь предрассчитать, что-то понять из аналитики на живой аудитории и внести соответствующие правки. Что-то не сможешь - ну хоть совесть будет чиста, что в своей работе ты сделал всё, что мог, или, по крайней мере, всё, что требовалось.
Ибо у тебя 100 хп условно и оружие наносит 50 допустим.
Как наносит? Мгновенно, проджектайлом? По области? Она сферическая? Конусная? Урон равномерен по всей области, одновременный, отложенный, комбинированный? Есть помощь в прицеливании? Есть обнаруживающий звук? И это только основное.
Шутер балансить ничуть не проще рпг, в кс недавно добавили револьвер и комьюнити одурело от такой прикормки, так что проще было его убить, хотя с виду пистолет как пистолет.