Хоть такое решение и снижает нагрузку на серверы, оно, в свою очередь, порождает другую проблему, которая связана с передвижением NPC. Все неигровые персонажи в The Division используют систему animation-driven locomotion — подход, который учитывает кинематику и делает движения более плавными. Но если сервер не контролирует этот процесс, как он узнает, бежит ли персонаж к нужному месту?