Рассказ левелдизайнера Матеуша Пискевича, работавшего над Dead Island, Dying Light и Call of Juarez: Bound in Blood, о том, почему разработчикам нужно добиваться эффекта узнавания в дизайне и механиках. Знакомые элементы, которые встречает игрок, сами по себе могут служить наградой.