ПОчему переход разработчиков на Unreal Engine это не благо, а проклятие для игровой индустрии?
UE сам по себе замечателен, бесспорно. Да и дорабатывают его постоянно, многое исправлено со времен 4й версии. Это удобный, эффективный, максимально юзер-френдли для конкретного разработчика редактор. Многие игры построены на нём. Но даже в последней, пятой версии, игры эти до сих пор ощущаются картонными. UE мощный движок, но ему не хватает много…
Проблема UE в том что он обо всем и ни о чем. Это промышленный мастодонт, на котором можно реализовать если не все, то почти все. Только вот проблема в том что для реализации этого всего надо изучить тонну материала. Порог входа там большой. А вот компании которым нужна производительность вкладываются в свои движки, в перспективе что б получить узконаправленный инструмент лишенный проблем unity и unreal
Полностью согласен. UE это универсальный движок, и для игр ,и для киноэффектов, и для проектирования ванных комнат. Видимо ,он и правда имеет высочайший порог вхождения , судя по неудовлетворительному результату в играх...
что ты несешь... Самая красивая игра прошлого года - Хогвартс, именно на UE. "Неудовлетворительный результат", блять
У меня на 2060 старой хогвартс на минималках шел в 30 фпс, с просадками в катсценах. Это при том что графика там не сказать что сильный топ. А уж геймплея и сюжета более чем на 10 часов я не осилил. Это не то что неудовлетворительный результат, это мертворожденный проект для совсем всеядных товарищей, и огромных фанатов серии.
Одно исключение лишь подтверждает правило. Зато все остальные игры выглядят и, главное, играются очень плохо в геймплейном плане, и последнее касается в том числе и Хогвардса.
Зато все остальные игры выглядят и, главное, играются очень плохо в геймплейном планеКакие все остальные? Боже, чел, зайди на вики и полистай список игр, сделанных на UE. А потом удали свой некомпетентный позор.
У поляков был реально классный движок RedEngine, но они от него отказались в пользу UE5. Вот там дураки работают, да?
НА UE 5 список игр максимум из 50 позиций состоит, из которых 20 еще не вышли ,а еще десять это инди игры разной степени паршивости. В том-то и проблема, что разработчики предпочитают делать игры на этом движке со всеми вытекающими минусами....
UE5 без году неделя, он в состоянии развития и глобальных доработок вот прямо сейчас.
Что ты ждал от игр за 2 года разработки на новом движке от инди девелоперов (по твоим словам, хотя это не правда)? Хогвартс, Каллисто, Робокоп - если эти игры выглядят плохо, серьёзно?
И самое главное - причем здесь инструмент в лице UE5 к скучному геймплею? Геймплей придумывают и реализуют люди, движок здесь каким боком?
Люди придумывают и реализуют свои идеи не из воздуха, а как раз благодаря инструментарию, НА этом инструментарии. Который ,видимо, либо плох ,либо людям этим просто не хватает навыков. Инструмент имеет самую прямую связь к разработчикам -они выбрали его, они работали на нем.
Ну и претензия "чего ты ждал" максимально странная: Я ждал КАЧЕСТВА. Удовольствия. Восхищения. Ну или хотя бы отсутствия явных ляпов, которые даже я, совсем не разработчик, и то смог заметить в том же Робокопе, например. А получил ровно обратное. Ожидая от создателей того же Робокопа качества, отвественности и реальной оценки своих возможностей, я ожидал невыполнимого?
Проблема большинства игр на UE 4 и UE 5 это очевидно( для меня) проблема инструментария в той же мере, что и проблема работающих за ним лиц. Я вижу прямую связь ,подтвержденную кучей однотипных примитивных визуально похожих игр, вышедших за последние 7-10 лет на этом движке. О том и пост выше - о моих личных наблюдениях, выводах. Возможно они ошибочны, возможно нет, но лично я никаких ошибок в моей логике не вижу...
Возможно они ошибочны, возможно нет, но лично я никаких ошибок в моей логике не вижу...Твоя ошибка - что ты считаешь будто движок неким магическим образом исправит кривые руки авторов игры. Такое возможно только если берётся совсем специализированный движок, а игра фактически становится модом к этому движку.
я, совсем не разработчик,Заметно, инструментарий абстрактный и более чем хорош, особенно связь между плюсами и программированием на нодах, как и большое количество плагинов, которые освобождают, или упрощают создание геймплея, и да, сам геймплей - задача геймдизайнерская и к движку имеет отношение опосредованное.
Что касается статьи в целом движок с открытым исходным кодом, когда ты говоришь о различных компаниях со своими движками, это также означает большое количество средств и времени которые тратят компании на разработку и самой игры, не оптимизированных игр, и инди говна на них мало, потому что для низкобюджетной разработки они хуже подходят.
Не стану спорить, ибо над геймплейными механиками работать мне не доводилось, пока что мой прогресс в UE 5, помио заигрываний с текстурированием и вознёй с библиотекой бесплатных ассетов и плагинов, ограничен знакомством с терраформингом, переносом моделей, расстановкой объектов и частично блупринтами:)))
Однако из того что я увидел, мне кажется, что инструментарий в UE 5 всё-таки явно смещен в сторону упрощения работы с графикой и моделированием в ущерб всему остальному - видимо, по причине универсальности движка. Об этих подозрениях я и написал в посте выше, по большому счету.
Я вижу прямую связь ,подтвержденную кучей однотипных примитивных визуально похожих игр, вышедших за последние 7-10 лет на этом движке.Еще раз, пожалуйста, зайди на вики, и полистай список игр на UE за "последние 7-10 лет", и прекрати уже позориться. Там масса знаковых популярных игр, абсолютно разных как по геймплею, так и визуально.
Реально, утомили "эксперты" пдф, которые даже вики не удосуживаются открыть перед тем, как что-то утверждать.
Она только Уе 5 листает
А кто там есть?
Атомик Харт - отличная оптимизация после смены руководства - а стоп это уе4!
Я могу, например, привести в пример lost ark. Да, это корейщина, но графика там весьма приятная, а отбрасывание/подбрасывание игроков вполне неплохо смотрится. Так что, тут скорее руки разрабов кривоваты.
Люди придумывают и реализуют свои идеи не из воздуха, а как раз благодаря инструментарию, НА этом инструментарии.Инструментарий создается под задачи, а не наоборот.
но лично я никаких ошибок в моей логике не вижу...Это очень заметно;)
Уе 5 это как Уе4
Но еще Эпики пообщеали Наниты и Люмены которые многие студии используют тупо неправильно - как та же Смута.
Я понял вашу мысль. UE 5 это как UE 4, только UE 5 😊
Если без шуток ,то согласен конечно. Новые технологии явно не умеют использовать. И сильное ощущение ,что пока их не умеет использовать вообще никто - никто кроме тех людей, что их придумали разве что. Остается ждать обкатки...
да тут видно, что у видных специалистов вместо видеокарт было говно мамонта - то 2060, то 1070. И они что-то рассуждают о графене.
RedE потрясающий движек. А отказались от него из за ухода разрабов которые с этим движком и работали. А с высокой текучкой будет проще на UE4/UE5 где людей с опытом этих движков больше. Ну а учить реду долго
что блять там плохо в геймплейном? Совсем недавно вышел ЛОФ2, там классный солз и офигенный графон. Просто кто-то у нас ничего толкового не видел и сидит с дерьмовым железом
Ничего. Всего лишь примитивный геймплей, отсутствие нормальных интересных уроков, боевка тоже не сильно интереснее смуты (тупое закликивание и блок на заклинания), а так же отсутствие интересных сценарных поворотов, ну и отсутствие какой либо интересной социальной составляющей игры. Это все на секунду было еще в древнем bully )
Одно исключение лишь подтверждает правило.Чел, не используй поговорки которые ты не понимаешь.
А не Атомик Харт?
А, так вот почему она работает так хреново на плойке, кхе
На сегодняшний день FF7rebirth, который на UE4 выглядит потрясающе как и работает
В Хогвартсе плохо выглядят персонажи.
Хогвартс на 4ом анриле сделан.
Про ванную комнату хорошо было) помним еще unreal paris
Ух ты, кто-то вспомнил эту визуализацию.
Главная проблема UE - он не просто плохо, а ХУЕВО задокументирован. Все нужные инструкции ищи на форумах
Да по сути выбор либо уе, либо юнити, либо пили своё, либо продавай свою жопу сони/еа.
Я не эксперт, но запилить свой инструмент выглядит сложней чем прочитать документацию, посмотреть решение проблем на форумах или нанять людей которые уже умеют работать с готовым инструментом.
Анрил это в первую очередь движок для шутеров
и чем дальше основная механика от пиу-пиу- тем сложнее и больше переделок нужно в движке