Известный игровой журналист и инсайдер, Джейсон Шрайер, выпустил статью на Bloomberg, где предположил, что будет происходить с игровой индустрией в 2025-м году. Часть текста он уделил серии Half-life и даже Sliksong.
Предзаказы на игру наконец-то открыты, а значит пора начинать поддерживать своего любимого издателя в тяжёлый для него период. Поэтому разыгрываю одну копию игры в Steam. Подробности и условия внутри поста.
Чего ждать от новых частей GTA, Assassin's Creed, Kingdom Come: Deliverance, Ghost и от «убийцы» Sims.
Парочка новостей из мест, где прекрасный вид на Эйфелеву башню и слышен хруст круассанов.
Журналист уверен, что 2025-й окажется сложным для Ubisoft.
Пришло время подводить итоги года, чего я делать конечно же не буду. Вместо этого давайте поговорим о том, какие проекты нас порадуют (или разочаруют) в будущем. Ниже я собрал топ самых ожидаемых мной игр на ближайшие 3 года в порядке их +- предполагаемого выхода.
У Nintendo не хватит Switch 2 для всех покупателей, опасаются эксперты.
Мне может кто-то обьяснить в чём «легендарность» Hаlf-Life? И да я играл в первую часть ещё на дисках. По мне так обычный шутан, с сюжетом на 4/10
Если ты так считаешь - то проблемма в тебе)
Халфлайф работал на ПОГРУЖЕНИЕ в мир игры. Все эти бочки/коробки/ физические загадки и повествование без катсцен, давало такой опыт который тебе не дано оценить.
Это как "театр" где у людей срабатывала "приостановка неверия" и они получают удовольствие от постановки.
Нет - всегда будут те, у кого просто не выйдет погрузится, это нормально что такие люди есть - да. Но вот объяснять вам прелесть халвы очень трудно и просто невозможно, ибо тут как говолрится "чувствовать" нужно. Так как при игре в первую и вторую ХЛ - ты должен(но у тебя такое не случилось) воспринимать игру как виртуальную реальность. Иммерсивность.
Рафаэль Колантонио (создатель Аркейн) рассказывал что именно ХалфЛайф был главным образцом на который смотрели когда, делали Дарк Мессаю или Дизонореды.
Это был первый шутан с таким сюжетом постановкой и геймплеем
Сколько же жирных набросов в этом треде, откуда вы повылезали?
Легендарность прекрасно понимаю, это совершенно точно не обычный шутан, как минимум по уровню реализации физической модели и количеству механик, которые игра выдает регулярно, но лично мне игра тоже не особо зашла. Хотя первую часть и в принципе такие игры я прям обожаю .
Первая халфа была первым шутером с упором на сюжет, а не просто копией Дума вида "Вот тебе уровень-лабиринт с мобами, убей их".
Вот вторая халфа да, не привнесла ничего нового в формулу, поэтому к ней вышли только два dlc, тогда как колда, начиная с четвертой части, выходит каждый год и до сих пор мегапопулярна.
Потому что легендарности не равно интересность игры. Он был очень значимым в годы выхода и в целом истории игростроя, но понятное как и все игры устаревает
Вот можно посмотреть несколько видео, где объясняют, в чём легендарность.
https://www.youtube.com/watch?v=tCY4OnSg8Fc
https://dtf.ru/games/34610-nepredvidennye-posledstviya-otkryvaem-nasledie-half-life
https://dtf.ru/avi/2382949-half-life-dokumentalnyi-film-v-chest-25-letiya-igry