Amazon Games — богатейшая компания, но вообще без успешных проектов

Как так вышло, и какие перспективы у издателя Tomb Raider.

Amazon Games — богатейшая компания, но вообще без успешных проектов

У корпорации Amazon практически неограниченные финансовые возможности, но за 13 лет она не выпустила ни одной действительно успешной игры силами внутренних студий. Давайте разбираться, какой путь прошла компания, в чем возможные причины провалов, и почему большинство игр Amazon Games вообще не вышли. Также немного заглянем в будущее, которое выглядит чуть более радужным.

Огромные амбиции руководства и довольные сотрудники

Джефф Безос, глава корпорации Amazon, создал игровое направление с намерением освоить перспективный рынок видеоигр. Ключевая цель — игры должны были продвигать подписку Amazon Prime и мотивировать геймеров смотреть фильмы на Amazon и пользоваться другими благами сервиса. На это выделили серьезный бюджет: за год игровые студии тратили около 500 миллионов долларов.

Сперва компания создала Amazon Appstore и привлекала разработчиков мобильных игр в попытке закрепиться на быстро развивающемся доходном рынке. Параллельно Безос в 2012 году основал Amazon Game Studios — и ее первым проектом стала Living Classics, социальная игра для Facebook (запрещенная в РФ соцсеть).

Amazon Games — богатейшая компания, но вообще без успешных проектов

Неудача Fire Phone и слабые продажи мобильных игр, созданных для собственного магазина, показали корпорации, что нужно двигаться в другом направлении. Так она переориентировалась на создание АА и ААА-игр, которые должны «двигать индустрию вперед».

Уже в 2014 году Amazon Game Studios публично рассказала о новом векторе развития. В планах было создание небольших команд от 5 до 30 сотрудников, которые бы делали игры до полутора лет. Особое внимание уделялось творчеству и «мастерству», а среди источников вдохновения назывались The Walking Dead: The Game и Minecraft — игры, которые действительно создавались небольшими командами или вообще в одиночку.

Главой студий назначили Майка Фраццини, который ранее дослужился в Amazon до руководителя дистрибьюции коробочных изданий игр. У Фраццини был огромный опыт внутри компании: он руководил сразу несколькими бизнесами, которые сильно отличались друг от друга. Исходя из философии корпорации, человек вроде Майка без проблем смог бы построить успешную компанию, создающую видеоигры высокого класса.

Amazon Games — богатейшая компания, но вообще без успешных проектов

Фраццини действовал уверенно. Он пригласил несколько звезд игровой индустрии: Клинта Хокинга, геймдиректора Far Cry 2, Ким Свифт, главного дизайнера Portal, а также Ричарда Хиллемана, известного по вкладу во множество игр EA Sports. Также он читал обзоры на успешные выходящие игры и стремился внедрить их механики, арт-дизайн и прочие элементы в собственные проекты. Первый большой релиз Amazon Game Studios, геройский шутер Crucible, Фраццини с бахвальством называл «уникальной» игрой.

Амбиции Фраццини зашкаливали, но как поживали простые трудяги? Если не лезть во внутреннюю кухню, то внутри студий Amazon царило спокойствие. Зарплаты чуть ли не в два раза выше рыночных, все переработки оплачиваются с дополнительными бонусами, да и четких сроков релиза попросту нет.

Красота, учитывая типичное состояние индустрии с бесконечными кранчами и невозможностью сдвинуть релиз даже на неделю — спросите у авторов FIFA. Здесь же кранчей толком нет, от чего жизнь становится в разы предсказуемее и проще. Да и акции Amazon, которые растут в цене год за годом, мотивируют остаться в этой компании, ведь многие воспользовались возможностью покупки опциона.

В действительности — катастрофа на всех фронтах

Amazon Games — богатейшая компания, но вообще без успешных проектов

Всё это было ширмой, а реальное положение дел раскрылось лишь спустя годы после основания Amazon Game Studios. В 2021 году журналист Bloomberg, Джейсон Шрайер, опубликовал расследование, в котором опросил около 30 бывших и нынешних сотрудников студий Amazon. Они рассказали про бестолкового начальника Майка Фраццини, про жуткий движок Lumberyard, с которым всем приходилось работать и про корпоративную культуру внутри компании, убивающую все эксперименты и сам элемент творчества.

Сотрудники Amazon хоть и получали высокие оклады и успешно избегали кранчей, всё же не могли полноценно творить, как это принято в геймдеве. Виной тому корпоративная этика компании и жуткая бюрократия. Разработчики обязаны обмениваться многостраничными документами вместо обычного неформального разговора. Вне зависимости от статуса в команде им приходится работать внутри корпоративных шаблонов и разделять видение Amazon.

У корпорации есть известные «Принципы лидерства», которым приходится следовать каждому ее сотруднику. Если они и действуют в том или ином бизнесе, то по мнению собеседников Шрайера вообще не подходят для видеоигр. К тому же данные принципы фокусируются на показателях эффективности, но при этом в компании вообще отсутствует практика привязки больших бонусов к релизу игр и реакции критиков и геймеров, свойственная геймдеву.

Amazon Games — богатейшая компания, но вообще без успешных проектов

Это приводит к тому, что разработчики Amazon не мотивированы на скорый релиз и финальное качество продукта. Они спокойно получают ежемесячную зарплату, занимаются заполнением бумажек и годами делают то, что в других компаниях сделали бы куда быстрее.

Виновно и руководство, которое отличилось жутким непрофессионализмом и тотальным непониманием игровой отрасли. Майк Фраццини не играл в видеоигры и даже не мог отличить CGI от геймплейного видео — и это лет 10 назад, когда игровые движки не могли дотянуться до картинки уровня синематиков!

Глава Amazon Games, судя по всему, действовал по простому шаблону: взять чужой хитовый продукт, «позаимствовать» его лучшие стороны и выдать за «уникальную» собственную игру. Сотрудникам приходилось работать над гибридами различных механик, которые по мнению Фраццини интересны геймерам. Разумеется, ни один из «Франкенштейнов» не выстрелил.

Amazon Games — богатейшая компания, но вообще без успешных проектов

Впрочем, не все авторы были согласны на тупое копирование чужих идей — многие уходили в течение года-двух после трудоустройства, несмотря на казалось бы идиллическое место работы. Среди них были Клинт Хокинг и сценарист Эрик Найланд (франшиза Halo), а спустя месяцы ушла и Ким Свифт. Тройка явно не разделяла корпоративные ценности Amazon.

Спустя годы в решениях и словах Фраццини и парочки его подпевал даже не видна логика. С одной стороны, компания на словах стремилась делать прорывные игры силами небольших команд и явно за малые деньги. С другой стороны, глава корпорации продвигал идею «франшиз на миллиард» — каждая игра Amazon (повторюсь, каждая) якобы должна была стать потенциальным хитом.

Конечно же, поэтому каждый проект компании (особенно после успеха Overwatch и Fortnite) становился сервисным. Фраццини хотел, чтобы игры можно было развивать после релиза, а прибыль получать годами. При этом дельные советы подчиненных, многие из которых собаку съели в геймдеве, Фраццини зачастую просто игнорировал.

Amazon Games — богатейшая компания, но вообще без успешных проектов

В достижении своих амбициозных целей ему мешал собственный движок студии, Lumberyard. Еще в самом начале он зарубил идею делать игры на сторонних движках Unreal и Unity, которыми пользуются сотни студий по всему миру. Вместо этого Фраццини поручил программистам сделать свой движок на базе CryEngine версии 2015 года. Lumberyard должен был поддерживать интеграцию с Amazon Web Services, что позволяло бы создавать онлайн-игры с поддержкой вплоть до 10 тысяч пользователей. Идея звучит прекрасно, но авторы технологии подвели босса.

Судя по словам сотрудников студии, Lumberyard — настоящий кошмар и одна из причин, почему игры создавались так долго. Код на нем обрабатывался и компилировался так долго, что разработчики смотрели сериалы и играли во что-то свое прямо на рабочем месте. Многие со смехом вспоминают движок: порой для его работы требовались «эзотерические» команды.

Amazon Games — богатейшая компания, но вообще без успешных проектов

Так продолжалось до 2018 года, пока к корпорации не присоединился Кристоф Хартманн — экс-глава 2K Games, под чьим руководством вышли Mafia, BioShock и еще множество замечательных игр. Хартманн, в свою очередь, зарубил Lumberyard и призвал перейти все внутренние студии на отраслевой стандарт, Unreal Engine.

Провал игр

Пора поговорить о студиях и тех играх, которые они пытались сделать. Первые годы частью игрового бизнеса Amazon были команды Relentless Studios, Amazon Games Orange County и Amazon Games San Diego, которые располагались в разных городах США.

К большому сожалению, за кучу лет они так и не выпустили ничего толкового. Кратко пройдемся по конкретным тайтлам.

Amazon Games — богатейшая компания, но вообще без успешных проектов
  • Nova. Это был клон League of Legends, над которым работала студия в Сиэтле (нынешняя Relentless Studios). Неанонсированный MOBA-проект отменили в 2017 году.
  • Intensity. Та же судьба в 2019 году постигла королевскую битву, которая чересчур походила на Fortnite.
  • Breakaway. Командный beat 'em up на восьмерых анонсировали в 2016-м. Игру хотели интегрировать с Twitch — сервисом, который Amazon как раз купила, в том числе для продвижения собственных проектов. Спустя два года разработки Breakaway закрыли. Ею занималась Amazon Games Orange County.
  • MMO по «Властелину колец». Онлайновую RPG несколько лет создавали в коллаборации с китайской Leyou. Но после поглощения Leyou компанией Tencent корпорации не смогли договориться о правах — и в апреле 2021 года MMO свернули.
  • Crucible. Первый проект студий Amazon, который всё же вышел (в 2020-м). Однако его ждала не лучшая участь: пресса назвала геройский шутер паршивой вариацией на Overwatch, а геймерам быстро наскучил бесплатный проект без свежих идей. Crucible прожила меньше полугода.
  • New World. Флагманский проект Amazon, в который вбухали кучу ресурсов и денег. MMORPG неоднократно переносили, а вокруг сеттинга со злыми коренными жителями Этернума (построенного по образу Америки XVII века) раздулся большой скандал. New World отлично показала себя на старте: в игру одновременно играли почти миллион человек в Steam. Но спустя 3–4 месяца игроки стали уходить, и компания так и не придумала, как удерживать большое количество людей на протяжении нескольких лет. На днях Amazon объявила, что закроет серверы в январе 2027 года.

После многочисленных провалов игр от внутренних студий, корпорация решила изменить бизнес-стратегию. В 2020-х она стала выпускать игры от сторонних разработчиков, делая особый акцент на MMORPG.

Amazon Games — богатейшая компания, но вообще без успешных проектов

В данном направлении у них хоть что-то получается: в 2022 году Amazon выпустила Lost Ark на рынках Северной и Южной Америки, а также в Европе. MMORPG стала большим хитом в Steam, где одновременно играли 1,3 миллиона геймеров — и хорошие показатели держались больше двух лет. А вот Blue Protocol и Throne and Liberty не смогли привлечь массового игрока.

А что дальше?

Как это ни странно, исходя из материала, но в будущем у Amazon Games есть неплохие перспективы.

Студии корпорации уже пережили крайне серьезные сокращения: работу потеряли минимум несколько тысяч сотрудников именно игрового подразделения. Часть студий и проектов успешно проданы другим, более успешным игрокам на рынке. Так Ubisoft выкупила монреальскую студию, которая несколько лет корпела над перспективной MOBA-игрой March of Giants. Она примечательна своими тимлидами — создателями Rainbow Six Siege.

Amazon Games — богатейшая компания, но вообще без успешных проектов

Майк Фраццини ушел в отставку еще в 2022 году. Как раз с тех пор игровое подразделение Amazon перестало делать откровенные глупости. Сейчас компанией рулит Кристоф Хартманн, который не делает «идеальные» игры, а видимо стремится привнести свою экспертизу как издателя. Сперва он взялся за распространение корейских и японских MMO, а теперь хочет расширить портфолио компании за счет сотрудничества и совместной разработки с более опытными студиями.

Причем всё это происходит на фоне масштабных сокращений и давления сверху. По недавней информации Шрайера, Amazon собирается меньше внимания уделять разработке собственных крупнобюджетных игр и больше тому, что «у нее получается лучше всего». Что бы это ни значило.

На данный момент, студии вовлечены в 4 прелюбопытных проекта. Они делают MMO в открытом мире во вселенной «Властелина Колец», в этот раз на пару с Middle-earth Enterprises, дочерней компанией Embracer Group. Другая команда занята коллабой с Maverick Games, созданной лидами Playground Games. Вместе они делают сюжетную гонку в открытом мире и наверняка вдохновляются серией Forza Horizon.

Наконец, издательская команда помогает мастодонтам индустрии, Crystal Dynamics, в создании сразу двух игр по франшизе Tomb Raider. В 2026 году выйдет ремейк первой части — культовой Tomb Raider 1996 года, как раз к 30-летию серии. Второй проект — долгожданное продолжение приключений Лары Крофт, неофициальная четвертая часть серии Crystal Dynamics, которую выпустят в 2027-м.

Есть шанс, что за последние годы компания провела серьезную переоценку своих ценностей, а новое руководство способно толкать ее в верном направлении. Так ли это мы узнаем уже относительно скоро: новые Tomb Raider и будущая MMO по The Lord of the Rings должны или закопать игровой бизнес корпорации или придать ей новые стимулы для развития.

11
8
1
31 комментарий