"Мне нравится начинать с чистого листа". Тодд Говард — о том, почему Bethesda кардинально меняет каждый новый The Elder Scrolls
Креативный директор студии заявил, что приступая к разработке каждой новой части The Elder Scrolls, команда предпочитает «начинать с нуля», переосмысливая ключевые основы серии.
Когда мы делаем новую часть The Elder Scrolls, мне нравится начинать с чистого листа. Мы смотрим на всю франшизу и задаёмся вопросами: "А что здесь по-настоящему важно? Что из этого — просто дань времени, а что — суть? Почему определённые механики вызывают у игроков те или иные чувства? И что уникального в этом мире, чего нет больше нигде?
Такой принцип заметен, если проследить эволюцию серии. Morrowind отказалась от процедурной генерации Arena и Daggerfall в пользу полностью ручного мира. Skyrim упростила сложную систему характеристик предшественников, сделав её более интуитивной.
Аналогичный подход используется и в серии Fallout, с той лишь разницей, что главным ориентиром служит первоисточник — Fallout от Interplay.
Его тон и мир стали для нас шаблоном, когда мы делаем что-то новое.
Мрачная атмосфера оригинала лег в основу Fallout 3. В Fallout 4 команда намеренно отошла от этой эстетики, чтобы создать контраст и дать игре собственное лицо.
#Bethesda #ToddHoward #TheElderScrolls