«Если кто-то ждал 18 месяцев ради релиза на ПК, он не собирался покупать консоль»: Шон Лейден о решении Sony отказаться от портов одиночных игр
По его мнению, их выпуск помогал расширять аудиторию компании.
- В подкасте PSI бывший глава PlayStation заявил, что не понимает, почему Sony решила отказаться от релизов сюжетных игр компании на ПК
- Лейден не считает, что выход портов на ПК негативно влияет на продажи, поскольку их выпускают спустя год или полтора после релиза на консоли.
Если кто-то ждал 18 месяцев ради релиза чего-то на ПК, мы ничего не потеряли из-за него. Он всё равно не собирался покупать консоль.
- Бывший руководитель отметил, что не знает причин решения Sony, но предположил, что высокие издержки на создание версий для ПК могли сыграть свою роль.
- Лейден подчеркнул, что дополнительные продажи никогда не были главной целью PlayStation при выпуске портов на ПК. Он отметил, что эксклюзивность важна для консолей, так как она выделяет бренд, однако релиз на ПК помогает познакомить как можно более широкую аудиторию с интеллектуальной собственностью компании.
Что касается ПК, то, на мой взгляд, тогда речь шла о том, как продемонстрировать свои IP людям, которые обычно их не замечают. Как представить мир Horizon тем, кто не знаком с PlayStation? Не обязательно для того, чтобы они купили игру — я не был настолько наивен. Но когда мы распространяем наши IP на другие формы медиа, будь то кино, телевидение, комиксы или товары, важно, чтобы как можно больше людей узнало об этом персонаже и истории.
- Ранее Лейден раскритиковал Xbox — по его мнению, последние решения компании демонстрируют «фундаментальное непонимание того, как работает рынок интерактивных развлечений».