Уволенные сотрудники id Software раскритиковали слова геймдиректора — они считают, что тот преуменьшил влияние сокращений на студию

Две трети разработчиков DOOM 2016 года в команде уже нет.

Уволенные сотрудники id Software раскритиковали слова геймдиректора — они считают, что тот преуменьшил влияние сокращений на студию
  • На стриме геймдиректор трёх частей перезапуска DOOM Хьюго Мартин назвал «неправдой» информацию о том, что студию «выпотрошили» сокращениями. Согласно его заявлению, команда сейчас тех же размеров, что и во времена разработки игры 2016 года.
  • Несколько уволенных сотрудников id Software в разговоре с Game Developer раскритиковали руководителя за то, что он «умышленно проигнорировал влияние сокращений на студию».
  • По словам разработчиков, в начале июля id Software лишилась двух третей сотрудников, работавших над DOOM 2016 года, включая некоторых ключевых специалистов, которые могли закрывать сразу несколько должностей.
  • Даже если технически количество сотрудников в студии соответствует уровню тех времён, многих людей, работавших над DOOM 2016, в студии больше нет. Вдобавок к этому сокращённые сотрудники заявили, что такие размеры команды не значат ничего хорошего для id Software и её следующего проекта.

Здесь стоит сказать, что разработка DOOM 2016 года была проблемной. Если учитывать печально известный перезапуск Doom 4, то студия потратила на игру семь лет с абсурдным количеством переработок. Вишенка на торте — нескольких ключевых разработчиков, потративших нездоровое количество часов на релиз, тоже сократили.

анонимный разработчик
  • Источники издания рассказали, что слова о размере команды также верны лишь потому, что в 2010-11 годах id Software потеряла множество сотрудников и оказалась в «ужасном положении».
  • Сейчас id Software, по данным СМИ, взялась за следующую DOOM. Поскольку разработка только началась, релиза в ближайшие годы ждать не стоит.
210
25
9
4
3
3
3
2
1
1
1
1
1