«Иногда я не видел сына целый день»: уволенный продюсер DOOM о переработках в id Software
По его словам, кранчи во время производства DLC к The Dark Ages доходили до 17 часов в сутки.
- Дополнение Revelations к DOOM: The Dark Ages вышло 6 июля — на той же неделе, когда Microsoft объявила о сокращении 3200 сотрудников. Увольнения коснулись почти всех студий Xbox, включая id Software.
- Продюсер Эндрю Уиллис, которого сократили как раз перед выходом дополнения, рассказал Insider Gaming, что разработчики «трудились не менее 12 часов каждый день» в течение двух месяцев.
Пару дней я работал по 17 часов. Это было ужасно, и за три-четыре месяца мы создали большую часть игры. Иногда я не видел сына целый день, жертвуя временем ради качественного результата. Это касалось не только меня, но и всей команды, которая тоже много трудилась.
- Уиллис отметил, что студия не настаивала на сверхурочной работе, однако все сотрудники были перегружены обязанностями, и им приходилось искать способы справиться с задачами в срок.
Вам поручают работу на 60 часов в неделю, и что с этим делать? Можно выполнить её кое-как, но хотите ли вы тогда за неё отвечать? Вы ожидаете от себя того же уровня качества, которого ждут игроки, так что это своего рода «псевдо-вынужденные» переработки.
- Уиллис добавил, что некоторые сотрудники, проработавшие 20 лет в Голливуде и десять лет в игровой индустрии, назвали кранчи «худшими, с которыми они когда-либо сталкивались».
Вы тратите столько энергии и часов своей жизни, жертвуете многим, чтобы выпустить что-то, а вас увольняют за день до релиза. Это такое дикое чувство.
- В июле уволенные сотрудники id Software раскритиковали слова геймдиректора DOOM Хьюго Мартина, который, по их мнению, преуменьшил влияние сокращений на студию. Они считают, что увольнения предвещают проблемы для команды и разработки следующей игры.