«Наша цель — будущее, в котором мы создаём игры вместе с ИИ»: Capcom раскрыла детали масштабной трансформации RE Engine

Проект REX должен ускорить создание игр и избавить сотрудников от части рутинных задач. За творческую сторону по-прежнему будут отвечать разработчики.

«Наша цель — будущее, в котором мы создаём игры вместе с ИИ»: Capcom раскрыла детали масштабной трансформации RE Engine

О будущем RE Engine рассказал программист Capcom Сатоси Исида во время технологической конференции RE:2026. Представленный им проект REX предусматривает постепенную модернизацию существующего движка. Создавать отдельную технологию с нуля компания не собирается.

Разработка RE Engine началась в 2014 году, а первой выпущенной на нём игрой стала Resident Evil 7. С тех пор движок использовали более чем в 27 проектах Capcom. Сейчас с ним работают свыше двух тысяч сотрудников компании.

«Наша цель — будущее, в котором мы создаём игры вместе с ИИ»: Capcom раскрыла детали масштабной трансформации RE Engine

Вместе с масштабами игр выросли объёмы данных и время, необходимое даже для небольших изменений. Кроме того, движком пользуются специалисты из разных стран, поэтому внутренние инструменты должны быть понятны большой и разнородной команде. REX призван помочь в этих ситуациях, а также упростить многие процессы.

У разработчиков должны появиться новые инструменты для работы с кодом, данными и тестированием. Например, дизайнеры смогут собирать игровые механики в наглядном редакторе, после чего система самостоятельно преобразует результат в программный код.

«Наша цель — будущее, в котором мы создаём игры вместе с ИИ»: Capcom раскрыла детали масштабной трансформации RE Engine

В дальнейшем искусственный интеллект сможет разбираться в структуре проекта, создавать отдельные программы, запускать тестовые прохождения и искать ошибки. Capcom хочет оставить творческие решения людям, а часть технической и монотонной работы передать нейросетям.

В Capcom называют итоговую версию технологии «движком поколения ИИ». Однако это не означает, что нейросети начнут самостоятельно создавать новые Resident Evil или Monster Hunter. Ранее компания заявляла, что не собирается добавлять в свои игры сгенерированные ИИ материалы. Технологию планируют использовать прежде всего для повышения эффективности разработки.

«Наша цель — будущее, в котором мы создаём игры вместе с ИИ»: Capcom раскрыла детали масштабной трансформации RE Engine

Сроки разработки REX пока не называются. Новые возможности будут постепенно добавлять в RE Engine, поэтому первые результаты этих изменений, вероятнее всего, останутся незаметны для самих игроков.

9911
4411
1122
77
66
44
44
22
22
11
11