«Мы не будем добавлять в игры материалы, созданные ИИ»: Capcom объяснила, как будет использовать нейросети внутри студии
Компания ответила на опасения, возникшие после презентации проекта REX. Нейросети должны ускорить тестирование и обработку данных, а творческие задачи останутся за людьми.
Представитель Capcom рассказал IGN, что разработка современных игр требует всё больше времени и ресурсов. Решить часть этих проблем компания хочет с помощью ИИ, который сможет улучшать внутренние инструменты, проверять игровой код и анализировать большие объёмы данных.
Мы не будем добавлять в игры материалы, созданные ИИ. Однако планируем активно использовать эту технологию для повышения эффективности и производительности разработки.
Capcom ни в коем случае не хочет задействовать ИИ для того, чтобы сократить свой штат. Её главная задача — оставить творчество за людьми, а также помочь сотрудникам сэкономить время на рутинных задачах и сохранить их силы для более приоритетных аспектов.
Студия по-прежнему изучает применение нейросетей в работе с графикой, звуком и программированием. Однако речь идёт исключительно о вспомогательных задачах: анализе закономерностей, обработке данных, поиске проблем и автоматизации отдельных процессов.
Уточнение последовало после конференции RE:2026, на которой программист Сатоси Исида представил дальнейшее развитие движка RE Engine. Тогда компания заявила о намерении «создавать игры вместе с ИИ», а также рассказала, что в будущем нейросети смогут писать отдельные программы и самостоятельно тестировать проекты.
Сам REX станет постепенным развитием RE Engine, а не отдельным движком, созданным с нуля. Сроки внедрения новых инструментов пока не называются.