Рубрика развивается при поддержке

Remedy: у Control были не самые лучшие продажи на старте, но игра хорошо показывает себя в долгосрочной перспективе Материал редакции

В закладки
Аудио

В начале декабря портал Gamesindustry.biz включил разработчиков из Remedy в категорию «Люди года». Журналисты отметили, что студия пережила одну из самых сложных трансформаций в своей истории.

Под крылом Microsoft финская компания столкнулась с проблемами: она пыталась делать нарративные игры, которые от неё ждали фанаты, однако разработка таких проектов даже с ресурсами Xbox затягивалась, а одной платформы явно не хватало — в том числе для окупаемости.

Поэтому Remedy, чтобы обеспечить себе финансовую стабильность, взялась за сиквел успешного f2p-шутера CrossFire и в то же время начала разработку мультиплатформенной Control.

В новом проекте студия попыталась сохранить свой фирменный стиль, но сделать ставку на геймплей, а также сократить бюджет и время разработки.

Мы гордимся Control не только с точки зрения качества и творческой стороны, вместе с ней мы изменили саму культуру разработки. Со времён Max Payne 2 мы не делали игры настолько быстро.

Микаэль Касуринен
геймдиректор в Remedy

Разработчики довольны тем, что им удалось создать новую IP и при этом внедрить в тайтл множество новых технологий и подходов, несвойственных для Remedy.

В этот раз студия решила «положиться на игроков», сконцентрировавшись на геймплее и при этом выдавая лор по минимуму, а не разжёвывая его.

Однако именно оригинальность стала как плюсом Control, так и её проблемой. Многие покупатели больше любят знакомые механики и черты, нежели рискованные проекты.

Это иронично, но те элементы, за которые Control больше всего хвалили, оттолкнули многих игроков. Я думаю, мы могли лучше донести до людей, в чём особенность нашей игры, но наблюдать за тем, насколько позитивно воспринимают её спустя несколько месяцев, невероятно.

Томас Пуха
директор по коммуникациям Remedy

Для разработчиков было большим вызовом — сделать без поддержки Microsoft игру, которую в целом было трудно объяснить аудитории, не говоря уже о том, чтобы убедить людей потратить на неё 50 долларов. Да и в целом запускать новую IP на закате поколения всегда сложно.

Игра не получила безупречные оценки от прессы, и её можно рекомендовать не всем, однако усилий Remedy хватило, чтобы Control получала награды и попадала в списки лучших за 2019 год.

Награды и номинации не только создают дискуссии вокруг игры, но закрепляют бренд Control. В моём календаре на 2020 год очень много упоминаний Control, мы намерены полноценно поддерживать её вместе с нашим издателем, 505 Games, как изначально и планировалось.

Томас Пуха
директор по коммуникациям Remedy

Разработчики не говорят о том, окупилась ли Control, хотя по ноябрьскому финансовому отчёту 505 Games можно было судить, что проект ещё не покрыл расходы на разработку — даже с чеком от Epic Games.

Control создали за три года с бюджетом менее 30 миллионов евро. Нам не нужен такой же длинный хвост продаж, как многим другим студиями с большей стоимостью производства. И хоть у Control не были лучшие показатели со старта, мы находимся в хорошей позиции со стабильными продажами. Мы всегда смотрели на это как на долгосрочный проект.

Теро Виртала
гендиректор Remedy

В ближайшее время разработчики намерены поддерживать Control платным и бесплатным контентом, чтобы о ней узнало как можно больше игроков.

Есть ещё большая прослойка людей, которые не слышали про Control. Существует множество факторов, которые будут способствовать долгосрочным продажам игры.

Теро Виртала
гендиректор Remedy

В Remedy отмечают, что для студии было важно закрепить новую IP. Наличие сильных брендов гарантирует финансовую стабильность.

Эта игра стала результатом глобальной перестройки студии, в которой теперь трудится около 250 человек. Remedy удалось быстро разработать популярную игру со множеством новых технологий, и полученный опыт поможет студии преуспевать в будущем.

Мы находимся в надёжной позиции, которая позволяет нам принимать решения. Быть в этой точке — приятное ощущение.

Теро Виртала
гендиректор Remedy
{ "author_name": "Вадим Елистратов", "author_type": "editor", "tags": ["\u043d\u043e\u0432\u043e\u0441\u0442\u0438","remedy","control"], "comments": 194, "likes": 244, "favorites": 47, "is_advertisement": false, "subsite_label": "gameindustry", "id": 85571, "is_wide": false, "is_ugc": false, "date": "Wed, 04 Dec 2019 21:33:29 +0300", "is_special": false }
0
{ "id": 85571, "author_id": 3351, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/85571\/get","add":"\/comments\/85571\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/85571"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 87855, "last_count_and_date": null }
194 комментария
Популярные
По порядку
Написать комментарий...
35

Ещё полгода не прошло с момента релиза, о какой "долгосрочной перспективе" речь ? Это сингл чистый, тут зависимость от первых дней продаж очень высока. Руки так и чешутся приплести эпик стор тут, хотя речь вроде как о продажах на всех платформах

Ответить
45

Так о том и речь, что стартовый горячий период прошёл, но игра стабильно продаётся. А новый контент будет поддерживать интерес. Это по сути модель AC: Odyssey, только в миниатюре.

Ответить
8

только сасин часов на 50 и еще сезонник доступен, а контрол можно за 2а вечера пробежать и забыть, что там какие то длц обещали.
игра хорошая, вид продаж - такой себе.

Ответить
39

ало! там возможно будет длс про Алана Вейка, какой забыть

Ответить
–3

Угу на 50 часов унылейшего гринда. Не уговоришь ты никого в срань от юбифэйл играть. 

Ответить
1

Так то с длц там все 150 часов.)

Ответить
1

Веселья это не прибавляет как по мне. Но судя по минусам любителей поесть сладких открытых миров на дтф хватает) 

Ответить
0

кому унылый. кому за счастье. мои 140 часов в одиссее против 16 в контрол. правда в одиссею я играл когда все допы вышли. а в контрол уже врядли вернусь. наелся геймплеем за основную компанию

Ответить
0

Хм, то есть игру надо измерять кол-вом часов в ней? И если бы в контроле тебя заставили гриндить врагов, попутно впихивая бутеры экспы из внутриигрового шопа ты был бы доволен ей?

Ответить
0

меня никто не заставлял гриндить. я все 140 часов получал удовольствие от одиссеи. в тоже время я не очень охотного играл в ориджинс с той же механикой. гринд тоже должен быть интересным. в одиссее он не обязательный.

Ответить
0

Интересный гринд в играх юбисофта? У меня впечатление, что я говорю с мазохистом, которого унижают как игрока а он просит еще. 

Ответить
0

Не-не. Я вот не то что бы поклонник их игр, но в их игры играю стабильно и постоянно. И там гринд реально неплох.

Просто нужно понимать специфику: их игры в первую очередь для тех, кто играет небольшими сессиями от 45 минут до 1,5 часов после работы.

Их фишка в том что приходишь домой уставший, включаешь игру, быстренько выполняешь побочку с простеньким сюжетом, освобождаешь аванпост, выключаешь и баиньки до завтра.

И вот реально я не могу вспомнить игр которые позволяют играть в таких условиях лучше, чем тот формат игр который использует Ubi.

Ответить
1

ну вот ДС играется в таких же условиях) спасибо коздиме для разнообразие.

Ответить
0

гринд гринду рознь. мне не нравится гринд в ммо, который обязательный. поэтому  я долго не могу играть в дестини, но спокойно трачу месяц на прохождение асасина. гринд для меня это выполнение одного и того же раз за разом очень длительный промежуток времени. побольше чем 140 часов уж точно. 

Ответить
0

Ну вот ты шутишь, но игроков, которые предпочтут заплатить условные 60 баксов за определенную игру, просто потому что она длиннее - не так мало. Я бы даже сказал, их много. 

Ответить
0

В этом я не сомневаюсь, ибо юби до сих пор на плаву) 

Ответить
0

Боюсь спросить но спрошу. А ты играл? Или только обзоры посмотрел?

Ответить
0

у меня пара знакомых в одиссею надрочила по 180-200 часов, так что если не отпугивает однообразный квестогринд побочек, то видимо можно и столько насидеть

Ответить
0

Что такое "вид продаж"? И почему "такое"? 

Ответить
13

Там будут апдейты и DLC. Вот тебе и долгосрочная перспектива.

Ответить
6

Не будем забывать еще и о грядущем релизе в Стиме.

Ответить
14

Ты чего, местные Галенкины не раз говорили, что релиз в стиме ничего не решает, неужели ты им не веришь?

Ответить
–12

Ну конечно же, куда уж им до местных сектантов Габена, которые до сих пор не уяснили что основную кассу делает консольный рынок. А пк, так, на здачу.

Ответить
0

А кто вас минусует? 
Все эти цифры ведь тут же, на дтф регулярно постят. О_о

Это такая борьба с обьективной реальностью?.. 

Ответить
–1

Ох уж эта треть минимум из трех платформ "на сдачу" 

Ответить
0

Треть по количеству копий, а не по количеству денег. На консолях все тарят за фуул по 60. На ПК - от 30 до 60 смотря по региону. Так что да, почти что сдача. 

Ответить
0

Нет, по количеству денег PC приносит даже больше, чем консоли без учета фритуплей проектов с обеих сторон и треть в рамках ААА проектов, смотри те же отчеты Юбиков

На консолях все тарят за фуул по 60.

Хорошая шутка, но нет. Турция, Аргентина, Китай, регионалки даже на консолях. И раз уж у нас так влиятельны продажи в странах третьего мира, давай вспомним, что на консолях даже сейчас 40-50% продаж это дисковые версии, с которые издателю-разрабу уходит 50% максимум, и не каждую неделю, как в Стиме, на ПК у многих крупных издателей есть свои магазины, в которых они не то что 70/75/80/90% получают, а все 100.

Так что да, почти что сдача

Ох уж эта "сдача" на 11,5млрд баксов. 

Ответить
0

Я верю в силу скидочек. :)

Ответить
0

Ну скидочки то охуенно помогут заработать да

Ответить
1

вольфенштейн так окупился и заработал

Ответить
6

Тоже зацепило: игре 3 месяца, а они о долгосрочной перспективе говорят...

Ответить
3

Но... ты же сам себе противоречишь

Ответить
1

Если брать в расчёт непосредственно продажи на пк, то можно предположить, что они говорят о том, что игра эксклюзивно вышла только в егс, поэтому когда она выйдет и в Стим, продажи имеют шанс прилично вырасти.

Ответить
2

Весьма гениальный план.

Ответить
2

Ведьмак 3 за 2019 продался лучше, чем за 2018. Dying Light На следующий год после релиза продался лучше, чем в год релиза

Ответить
1

Алан Вейк на ящике продался плохо, с выходом на ПК он получил популярность, респект и деньги.
Спустя много лет после релиза на ящике.

Ответить
1

Мои предположения, что игра по прежнему продается и приносит деньги, плюс на неё были скидки в пс стор и тд. Возможно, все как с Вольфенштейн, на старте плохо, в перспективе - окупился и приняли решение делать сиквел. 

Ответить
1

Так всё, что дальше первого месяца продаж для ААА индустрии уже долгосрочная перспектива. 

Ответить
–1

Они должны сказать "мы сделали гавно"? Они славс-совко-плебс? Труд свой не уважают?

Ответить
0

 о какой "долгосрочной перспективе" речь ?

Ну вот зачем ты рассуждаешь о теме, в которой не разбираешься?

Из самых очевидных факторов, которые повлияют на хвост продаж: игра выйдет в Steam. Пример с Halo: Reach крайне наглядет — игры могут отлично продаваться, когда первый раз выходят на новую площадку, где сидит лояльная аудитория.

Ответить
–14

А разве она вышла? Релиз же только в 2020...

Ответить
0

А как я играю тогда, скажи? 

Ответить
78

Купил ключ на бета-тест

Ответить
6

Очевидно, что ты искривляешь пространственно-временной континуум

Ответить
6

Чего только в Старейшем доме не увидишь, даже такое. 

Ответить
12

Какая свежая шутка

Ответить
–8

Да

Ответить
0

надо тогда тебе сюжет спойлернуть из будущего :)

Ответить
0

было бы че там спойлерить.  

Ответить
–39

Однако именно оригинальность стала как плюсом Control, так и её проблемой.

с3,14здить фонд scp - это оригинальность?

Ответить
69

Не согласен. Они взяли идею фонда и неплохо так ее переосмыслили. Сделали акценты на других аспектах. История мне прям понравилась, а геймплей реально классный. 
И о чем вообще говорить, если сами представители фонда сказали, что им Control понравилась

Ответить
–8

сами представители фонда сказали

Но ведь фонд не существует в реальности... э

Ответить
12

Пффф, тебе что, не говорили про ████████? 
А буквально вот недавний случай, в котором ███ ██████ █ в ████████? И после этого ты говоришь, что не существует?) 

Хотя допускаю, что ты в своё время просто не ██████████, поэтому и не знаешь об этом.

Ответить
28

О да, а в scp просто охуенно оригинальные идеи

Ответить
16

Ну как бы scp - общественное достояние, так "спиздить" вообще неуместно. Я лично только рад такой вот адаптации идей scp

Ответить
0

К сожалению, и такие кадры находятся — даже тут эта история гуляла, что на SCP пытался кто-то лапы наложить. 

Ответить
0

Там пытаются наложить лапы сразу на бренд и лого SCP, это все же разные вещи. 

Ответить
3

SCP — только часть сеттинга Control.

Ответить
1

Мне очень нравится SCP, очень нравятся игры Remedy, во многом благодаря сюжету, а Control очень сильно разочаровал. Можно было бы сделать на том же ЛОРе гораздо интереснее, имхо.

Ответить
–2

Я на 100% уверен, что ты не играл в игру, и судишь по обзору какого-нибудь говностримера.

Ответить
28

Remedy: у Control были не лучшие продажи на старте

Разве егс не принёс прекрасные продажи ещё до старта?

Ответить
2

бюджет игры 30 лямов, игра принесла почти 18 лямов(и это с учетом 9 лямов которые дала егс)

Ответить
6

Ну значил мало запросили. Там ведь бездонная яма с деньгами, можно было сразу 30 просить 

Ответить
4

кстати увлекательный факт из этих 9 лямов, 5 ушло издателю, а 4 ремеди

Ответить
0

но все эти 9 лямов вернуться Галенкину от игроков, на которые он купит новый эксклюзив.

Ответить
1

Это без учета ЕГС (суммы в разных отчетах за разные периоды светились)
Бюджет игры <30 лямов, из которых издатель вложил 12 примерно.
9,5 дал EGS
18 игра заработала за месяц.
Из суммы этих двух цифр издатель вычитает неизвестные затраты на маркетинг, ритейл и другие нюансы, и оставшуюся сумму уже делят 55/45

Ответить
0

 у них деньги от егс считаются как прибыль 

Ответить
0

Нет конечно. Да и это не важно

Ответить
1

и это с учетом 9 лямов которые дала егс

Нет, без учёта. Откуда вообще люди узнали про эти 9 лямов, ты знаешь? Потому что они вылезли в предыдущей отчетности, отдельно от новых 18 миллионов.

Ответить
0

На плойке? Вряд ли.

Ответить
–6

Мы сделали игру быстрее, но она херовее всего, что мы делали до этого и чего продажи не блещут, удивительно. 

Ответить
–9

Ну прям как с Death Stranding, неудивительно.

Ответить
–11

Дес Стрендрендинг лучше МГС V и МГС 4, и естественно портативного МГСа.

Ответить
4

Чем же лучше? В DS Кодзима вновь смог вернуться к своим любимым двухчасовым катсценам, только менее всратыми они от этого не стали.

Ответить
2

Тем что помимо долгих  крутых катсцен есть и проработанный цепляющий геймплей. 

Ответить
13

проработанный цепляющий геймплей.

Тебе на мотыке норм катается? А как схватки с боссами и 1.5 рядовыми калеками, не кажутся однотипными и самыми что ни на есть простыми? Что скажешь про сканер, не заебывает постоянное и суть обязательное юзание примитивнейшей механики? Эх...

Ответить
8

Я наиграл 70 часов и меня еле отпустило, ещё зудит вернутся. Боссов тут два по факту, остальное мини боссы и мне не кайф с ними сражаться, я просто убегаю от них. Играл я на максимальной сложности и ничего простого не было. Сканер конечно надоел, но я дико кайфовал с атмосферы. 

Ответить
0

Засчитано, но все равно перехайпливаешь, родной.

Ответить
5

Где я перехайпливаю хз, игра мне подарила много исключительно положительных эмоций.

Ответить
6

проработанный цепляющий геймплей.

проработанный

Как-то это... ну вот так.

Ответить
–6

да полное говно, как игра. История, да, интересная и оригинальная. Но играть в это отвратительно, особенно ближе к концу. Ассасины-это великие шедевры геймдизайна рядом с этим вот

Ответить
2

Отличная игра, рад что тебе понравилась. 

Ответить
0

да как и метакритику. 5\10 за Микельсена и Сейду)Без них 3\10))

Ответить
0

Были бы они ещё зачем-то нужны,а не выполняли роли иногда говорящих вешалок,было бы вообще замечательно.

Ответить
–1

О, опять чел засирающий везде DS, чем же она тебя так задела-то, что ты не можешь пройти мимо?

Ответить
0

В четырех-пяти материалах за месяц с релиза хоть что-то писал, не лоль.

Ответить
4

Проработанный цепляющий геймплей в таком случае были в МГС5, но он почему-то хуже ДС по твоим словам.
В МГС5 есть простор для экспериментов. В ДС, если ты проложил шоссе и расставил зиплайны, эксперименты становятся просто не нужны — игре нужен только эффективный путь, а он создается элементарно.

В этой рутине есть свое очарование, но Кодзима то ли зассал, то ли не смог нормально геймплей сделать — ДС просто охрененно простая и это все очень портит.

Ответить
1

Пока ты пойдешь до момента когда сможешь делать кучу зиплайнов и целые дороги, ты успеешь наиграться с этой механикой как только можно. 

Ответить
0

в принципе согласен. но вот помощь других игроков очень сильно упрощает игру. особенно когда вышки и мосты предыдущего участкая помогают дойти до следующего буквально за минуту. у меня так с горным жителем и горным узлом. тросы горного узла позволили сделать квест жителя просто проехав по тросам почти до вершины. и так постоянно. 

Ответить
–3

там геймплея и геймдизайна вообще нет. Это просто издевательство. 4\10 где-то)

Катсцены есть неплохие, ну и нудных полно.

Ответить
0

Я все еще не считаю DS за игру с полноценным геймплеем, если что. Его там просто нет в достаточной степени, одна сплошная технодемка с кривой физикой, хорошим графоном и от случая к случаю качественными синематиками, такое вот.

Ответить
–1

там геймдизайна нет. Ну точнее он есть в военных флешбеках. Всё остальное ноу коментс. Первые часов 10-20 еще терпимо, потом кошмар. Для тех у кого в жизни ничего нет, кроме плойки.

Ответить
6

 Ну точнее он есть в военных флешбеках

То есть в самых скучных элементах игры? Так вы перепутали, это называется "там экшена нет", геймдизайн немного комплекснее будет. 

Ответить
–1

"а теперь, Сэм, иди назад на восток. Почему? Да просто так, причём без техники и терминалов для постройки"-это не геймдизайн. Про мотивацию вообще молчу.

Ответить
1

Мм, финальный челлендж, который проверяет твою подготовку? Что здесь не так?
На большой локации тебе дают пользоваться всем - в зависимости от того, как хорошо ты выстроил маршруты, настолько проще тебе добраться до стартовой точки. 
С первой локацией правда уже явный промах - попытка вернуть челлендж BT, когда у тебя ничего нет из припасов, но к этому времени они даже без оружия особо из себя ничего не представляет. А потом еще этот босс... Но про это я уже сказал - в идеальном Death Stranding Кодзима выкидывает плохой экшен из игры полностью и сосредотачивается еще сильнее на core loop. 

Ответить
3

челендж? Лезть через горы без усилителя для ног и без техники-это не челендж. Это трата личного времени игрока на совершенно глупый бэктрекинг, никак не обоснованный сюжетом. Просто искуственное растягивание ради растягивания.

И я свое личное время слишком ценю, чтобы тратить на эту халтуру(а это именно халтура).

Ответить
0

Какое растягивание, лол? Этот "огромный и ужасный" бэктрекинг за полчаса проходится. Вау, вот это растянули. И по сюжету он обоснован если что.

Ответить
0

не знаю как ты его за пол часа прошел, наверное, надо там строить себе все дороги заранее и еще и транспорта кучу пригнать было

Ответить
0

А зачем надо было лезть в горы? Их прекрасно можно было объехать на машине вдоль смоляного озера. Только один раз BT встречаются по пути.

Ответить
0

Для тех у кого в жизни ничего нет, кроме плойки.

Блин, вот насколько же жестко, настолько и правдиво.

Ответить
0

ну лично я убил 30 часов. Потом уже на ютубе досмотрел. И мне безумно жалко єти 30 часов. А тут кто-то про 70 пишет....И ведь драматургии там от силы ну на 10 часов со всеми этими монологами голограмм ни о чём.
Т.е. кто-то еще 60 часов просто ходит. И ничего не делает больше. Не оттачивает навыки в киберспорте, не рисует, не танцует, не читает что-то интересное, а просто ходит.))Трак симулятор хотя бы работу симулирует, пдд соблюдать заставляет)

Ответить
3

Если игрой года в итогах DTF будет DS, то рофл на лета вперед обеспечен.

Ответить
–1

да не, ну во-первых здесь не так много сонибоев, а одного Фрая на всех не хватит. Во-вторых этот "экспириенс" для очень большого "любителя перчинки".))Резидент или Аутер ворлдс тут будут, думаю.

Ответить
2

Аутер Ворлдс это даже не смешно, дешёвая попытка паразитировать на чужом айпи, корявое во всем и вся, лол. А Ре2 ремейк, хоть и хороший, но это не оригинальное произведение. 

Ответить
0

да понятно, понятно. Просто не для твоего уровня) иди дальше, посылка ждёт)))Надо срочно туалетную бумагу нести выживальщикам))))

Ответить
0

Не моего уровня, что за ересь ты несёшь, я уже прошел на сверхновой аутер ворлдс, будто в игру по обратке с 360 поиграл.

Ответить
0

фрай у меня нет на тебя времени)

Ответить
0

TOW совсем меркнет на фоне дс. там же реально ничего нового. дженерик игра уровня фол4.  хотя нет. фол 4 лучше TOW

Ответить
1

Там только катсцен на 10 часов, лол. 

Ответить
0

30 часов до тебя доходило что игра про доставщика не твое. мде.

Ответить
2

Да не считай, от этого же ничего не изменится, геймплея в игре вагон, как и возможностей.

Ответить
0

И не надо. ДС — это роадмуви, его можно просто через пару лет перепройти заново, чтобы окунуться, и всё.

Ответить
0

Чо-т я сильно сомневаюсь в ее реиграбельности. Сугубо одноразовый... арт-хаус, кхм.

Ответить
1

на ютубе норм реиграбельность разве что. А в игру я больше не полезу)))

Ответить
1

Арт-хаус тоже пересматривают. Я и говорю, что через пару лет :)

Ответить
0

Ну не 50-60 часов полноценной... кхм-игры ж. ;) Хотя тут начинается прям вкусовщинская вкусовщина, лезть не буду.

Ответить
0

Смотря что считать геймплеем. Механик там много, они все работают нормально. Какой-нибудь мясной шутер, в котором есть, по сути, 2 действия, никто не считает безгеймплейным, а тут у людей из-за хайпа свербит, что ли)

Ответить
3

Такое себе достижение Фрай,если честно.Да и даже с этим можно поспорить в последних MGS,хоть фансервис для фанатов есть.

Ответить
1

Поспорить всегда можно и?

Ответить
0

Мой поинт в том,что быть лучше двух весьма посредственных игр,такое себе,Фрай,а DS не лучше.

Ответить
2

Никаких посредственных игр, игры крутые и уникальные. 

Ответить
0

Ну если считать симулятор катсцен,и симулятор катсцен посередине которого вставили 15-30 часов гринда,чем-то уникальным,то да.

Ответить
2

Рад что ты согласился. 

Ответить
–1

15-30?? Ты не прошел стрендинг явно))

Я тупо пробегал всё, ни одной побочки не сделал, всё на скорости чтобы домучить. И за 30 часов ну где-то 75% прошел может быть) В лучшем случае)

Ответить
0

Эм......чего?

Ответить
1

Продажи DS обвалились на 70% уже ко второй неделе в Великобритании, а она и так там со второй строчки стартовала. В США дела не лучше, ВНЕЗАПНО.

Ну а с остальным и так все понятно.

Ответить
0

Ритейл великобритании не весь мир.

Ответить
3

Ну глянь остальной мир, гспд. Все ж очевидно, хоть тут прояви рассудительность, а не одни стены из минусов выстраивай.

Ответить
1

Вот если бы это был эксклюзив сони...

Ответить
1

То был бы бюджет больше, постановка лучше, геймплей разнообразнее.

Ответить
1

бюджет больше

постановка лучше

Тут ты прав, возможно.
геймплей разнообразнее

А вот тут точно нет.

Ответить
0

Чем она херовее? Не первый раз слышу этот аргумент, но вообще его не понимаю.

Да, это не стильный пародийный нуарный детектив про забухавшего копа-наркомана со стрельбой в рапиде. И чего? Это автоматически делает игру плохой?

Единственное, в чём новая игра откровенно проигрывает это попытка кастомизации оружия. Может быть, я слишком стар для этого дерьма, но я хочу выбирать из реального оружия, а не из каких-то абстрактных осколков.

Ответить
–3

Всем. Сюжета почти нет, дизайн локаций серый и скучный, очень вялая попытка в метроидванию, дизайн врагов всратый, и это хреновище по 60 долларов продавали. 

Ответить
0

Сюжет есть. Его надо из кусков по всему бюро собирать (мне лично нра). Серый дизайн - это скорее фича) Но тут тоже не могу согласиться. Очень зацепила атмосфера таинственного агентство, где всё надо рассматривать через призму абсурда.

P.S. 
DS топ. Игра для задолбавшихся дядек, которые хотят мирных игр) увы кассу такое вряд ли сделать. У родителей молодых учащихся индивидуумов денег больше, чем у задолбавшегося дяди)

Ответить
–1

Если надо из кусков в записках собирать, это значит дешёвое говно, записки должны дополнять сюжет, а не быть его основой. . ДС только в России побил все чарты продаж, по всему миру тоже хорошо соберёт.

Ответить
0

записки должны

Кому они что должны? Может это ты себе придумал, что разработчики должны за тебя разжевать, проглотить и переварить сюжет, как в Death Stranding?

Ответить
–1

Хз, причем тут в Дес Стрендрендинг, но записки есть в куче игр, и в хороших сюжетных они дополняют картину мира, в плохих сюжетных в них закопан сюжет. 

Ответить
0

Подожди, я не спрашиваю, чем тебе не понравилась игра. Я спрашиваю, почему эта игра хуже предыдущих игр Remedy.

К примеру, чем дизайн врагов тут хуже, чем в Квантуме или Алане Вэйке?

Ответить
–1

Выводы делай сам. 

Ответить
15

Рад ,что народ распробовал. Мне в разы больше Квантума зашла.

Ответить
13

Ждал контрол сразу после анонса. Купил квантум - оч зашло. Хз почему тема роликов не пошла людям, я отлично отдыхал пока их смотрел. Узнал, что контрол выйдет в егс, понял, что он у меня установлен, т.к. в анриал баловался. Купил, прошел - жду следующую игру ремеди. Только в алана не играл. Не заинтересовал он меня.
Но оптимизация квантума конечно так себе) да и катсцены в 30фпс - плохое решение при игре в 60.

Ответить
0

Вот тоже оптимизация Квантума огорчила. Пытался после Контрола перепройти Квантум и прям больно стало глазкам. 

Ответить