"Hollow Knight" - №2 в моём игровом топе за 2022 год

Первая скамейка и первый НПЦ, с которым можно пообщаться.
Первая скамейка и первый НПЦ, с которым можно пообщаться.

На этой позиции долгое время находилась Ender Lilies и лишь под конец года я решил поменять местами эти две игры, но об этом позже.

Итак, "Пустого Рыцаря" мне советовали все и я был уверен, что это шедевр. Поэтому держал его в резерве до самого конца, так сказать на десерт. Это даже оказало игре медвежью услугу - некоторые вещи в игре казались вторичными, потому что я их уже встречал в других играх (хотя они вышли позже "Пустого Рыцаря"). Но игре было чем меня удивить, и это ещё слабо сказано!
Hollow Knight - просто кладезь свежих идей и креативных наработок. Даже спустя 50 часов ты не перестаёшь удивляться тому, что придумали разработчики и это заслуживает отдельного респекта в наше конвейерное время.

Пожалуй, самый атмосферный момент в игре.
Пожалуй, самый атмосферный момент в игре.

Но что же вообще такое Hollow Knight? Честно сказать, у меня было несколько стадий ощущения игры:

  1. "о, это симпатичная метроидвания, где можно бить жучков и собирать скорлупки";
  2. "хм, да это натуральный Dark Souls, где нужно бегать по тридцать раз на Босса и страдать";
  3. "да у нас тут интересная история древнего мира с трагическими судьбами героев, вплетёнными в глубокий лор";
  4. "кажется, разработчики под видом мультяшного платформера, спрятали серьёзную философскую притчу про самопожертвование, моральный выбор, борьбу традиционного с прогрессивным, необходимость отказаться от сладких грёз ради болезненного, но необходимого сущего."

Но, до последней стадии я добирался очень долго. Сначала я прошёл игру и остался в не самых восторженных ощущениях. Было много негативных эмоций от прыжков, бэктрегинга, скольжения по стенам, нервных битв с Боссами. Но я понимал - не зря её любят, тут есть что-то ещё. Тем более, что счётчик прогресса показывал значение около 90%.

Этот режим я без тени зазрения скипну. Староват я для таких подвигов - нервы уже не те.
Этот режим я без тени зазрения скипну. Староват я для таких подвигов - нервы уже не те.

Так что я решил допройти игру. Да - пройдя игру, можно вернуться на шаг назад и попробовать сделать или найти что-то, что упустил из виду. И, убив финального Босса, я именно так и поступил - пошёл исследовать мир. И вот тут для меня открылся ещё один слой! Оказалось, что тут столько всего спрятано: персонажи, квесты, секреты, диалоги, пасхалки, даже новые секретные локации! У игры буквально открылось второе дно и я проникся к ней глубоким уважением.

Чтобы вы не подумали, что игра тёмная и однотонная (хотя, кому я это пишу - все уже давно в неё поиграли), взгляните на скриншоты ниже. Hollow Knight наполнен практически всеми цветами радуги - каждая локация в своём оттенке.

Я постоянно повторял вслух "как же тут МНОГО ВСЕГО!" И огромный мир, в котором каждая локация имеет свой особый колорит. И переплетённый левелдизайн с кучей шорткатов. И бесконечный потенциал составления билдов. И грандиозная работа художников, прорисовавших с любовью каждую мелочь. А ещё обилие тонкого юмора, альтернативные концовки, секретные квесты, встроенный бестиарий...
Мне не оставалось ничего другого, как поменять местами Ender Lilies и Hollow Knight, сдвинув последнего на строчку выше.
Разработчики из Team Cherry сделали воистину могучую игру. Шедевр? Лидер жанра? Лучше! Игра, которую любят! Чё, пацаны, ждём Силксонг?

Напомню, что третье место в моём топе заняла эта игра:

13K13K показов
3.4K3.4K открытий
22 репоста
105 комментариев

"кажется, разработчики под видом мультяшного платформера, спрятали серьёзную философскую притчу про самопожертвование, моральный выбор, борьбу традиционного с прогрессивным, необходимость отказаться от сладких грёз ради болезненного, но необходимого сущего."

В Hollow Knight такой ебейший лор, что большинство ААА позавидуют. Добро пожаловать в клуб ждунов Силксонга :)

Ответить

причём, я ещё этот лор не до конца осилил, у меня ещё остались вопросы и не до конца закрытый прогресс. В википедию пока не лезу, просто брожу в надежде до всего самому дойти.

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить

На клаве спидранят. Пробовал на клаве - да, очень удобно бить гвоздем вниз, но играть так, после геймпада, сравни издевательству над собой.

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить

Клавомышь решает. На геймпаде так и не смог, кстати, испытание пройти последнее в колизее. Пальцы болели аж.

Ответить

о про удар вниз, наверное, вообще стоило в отдельной врезке написать)
Так получилось, что я даже не знал про существование такой возможности как бить монстров сверху вниз, стал этим пользоваться ближе к самому концу игры, когда случайно увидел у кого-то в лецплее. Поэтому мои мучения на Боссах были особенными)
Но надо сказать, что я им и после этого редко пользовался - потому что получается не всегда

Ответить