Fearless Fox от Team Cherry подаёт признаки жизни

В официальном бюллетене товарных знаков Канады от 5 августа была опубликована торговая марка Fearless Fox от Team Cherry. Если кто не знает, это их новая игра, которую они собираются выпустить после окончания работы над Силксонгом. Ждём релиз в 2040 году! 🍒

66
11

Hollow Knight x Silksong - Мир жуков - 1

Hollow Knight x Silksong - Мир жуков - 1

29 скриншотов

66
11

Впервые прошел Hollow Knight

Впервые прошел Hollow Knight

Спорные ощущения, если честно, хотя игра понравилась...

77
11
11
444433
6688
2255
2200
1144
1133
44
33
33
11
11
11
11

[Лонгрид] Разработчики старались - игроки настрадались. Критический обзор Hollow Knight: Silksong

[Лонгрид] Разработчики старались - игроки настрадались. Критический обзор Hollow Knight: Silksong

Что ж, дорогие мои читатели, оно явило себя на свет. Многие верили, кто-то сомневался, а кто-то - и вовсе отрицал. И всё же Силксонг вышел и это… кал.

113355
6600
3322
66
33
22
11
11
11

Hollow Knight: Silksong – Шедевр или Щитдевр? Вот в чем вопрос! [ультралонг-аналитика]

Выход Hollow Knight: Silksong действительно является знаменательным событием не только для фанатов первого ХК, но и для всей игровой индустрии. Да что тут говорить – Силксонг предстал истинным фрешменом в рамках современной индустрии гейминга, показав, что можно сделать качественный продукт без мам, пап, кредитов, смс, и что самое главное – без пре…

6655
1122
22
11
11
11
11
11

получил истинную концовку Hollow Knight чтобы понять что происходит в истинной концовке Silksong

получил истинную концовку Hollow Knight чтобы понять что происходит в истинной концовке Silksong

Без гайда я бы ни за что не догадался как получить истинную концовку. То есть разрабы по умолчанию сделали недоступным понимание концовки для 90% игроков. Красавчики, как всегда.

1100
99
33
11

Silksong - это шедевр, но... [микролонг]

Прошёл на 100%, потратил 150+ часов, но так и не определился, люблю ли я эту игру. Вроде да. Вроде шедевр, вроде глыба, но что же тогда закралось в душе? Почему там как-будто сидит заноза, которая подмешивает к радостным эмоциям какую-то горчинку.

6699
88
44
33
22
22
11
11

Стали известны любопытные подробности из истории разработчиков Team Cherry

Оказывается в детстве отцы били их сразу двумя диагональными ремнями, чтобы было сложнее уклониться и для нанесения двойного урона.

 
33
11

Отличный пример плохого дизайна

Отличный пример плохого дизайна

Шипы нужно убрать (чтобы игрок случайно не поранился). Сверху поставить широкие платформы, где можно передохнуть. Кодзима бы просто поставил удобную лестницу. Поэтому Кодзима и гений. А разработчики из Team Cherry... Ну, они пока только пару игр сделали, посмотрим. Потенциал у них есть.

2255
1111
33
11