Это было настоящий вал переносов.
Это было настоящий вал переносов.
Выход Hollow Knight: Silksong действительно является знаменательным событием не только для фанатов первого ХК, но и для всей игровой индустрии. Да что тут говорить – Силксонг предстал истинным фрешменом в рамках современной индустрии гейминга, показав, что можно сделать качественный продукт без мам, пап, кредитов, смс, и что самое главное – без пре…
Без гайда я бы ни за что не догадался как получить истинную концовку. То есть разрабы по умолчанию сделали недоступным понимание концовки для 90% игроков. Красавчики, как всегда.
Прошёл на 100%, потратил 150+ часов, но так и не определился, люблю ли я эту игру. Вроде да. Вроде шедевр, вроде глыба, но что же тогда закралось в душе? Почему там как-будто сидит заноза, которая подмешивает к радостным эмоциям какую-то горчинку.
Оказывается в детстве отцы били их сразу двумя диагональными ремнями, чтобы было сложнее уклониться и для нанесения двойного урона.
Шипы нужно убрать (чтобы игрок случайно не поранился). Сверху поставить широкие платформы, где можно передохнуть. Кодзима бы просто поставил удобную лестницу. Поэтому Кодзима и гений. А разработчики из Team Cherry... Ну, они пока только пару игр сделали, посмотрим. Потенциал у них есть.
Открою вам один небольшой секрет: я не ждал продолжение этой игры целых 6 лет, как это делали многие фанаты Полого Рыцаря. А всё потому, что оригинал я прошёл в августе 2025 года. И от части поэтому я смог отчётливо увидеть разницу между предшественником и Силксонгом. И нет, дело здесь не только в заметно возросшей сложности, но и в количестве конт…
Делюсь личными впечатлениями от проектов Team Cherry: как пришёл к проектам, что в них зацепило меня, где они удивили, а где огорчили, и дам несколько советов новичкам и тем, кто колеблется перед прохождением.
Ну что ж, тогда пришло время рассказать вам ещё кое-что интересное.