#GameStruck4: игры, которые нас определили

Флэшмоб и воспоминания.

В закладки

В сети набирает обороты новый флэшмоб — GameStruck4. Пользователи вспоминают четыре игры, особенно сильно повлиявшие на них, и коротко рассказывают, чем именно.

Мы решили не отставать и предлагаем вам присоединиться. Расскажите в комментариях, какие четыре игры больше всего повлияли на вашу жизнь и увлечения. А вот, что вспомнили мы.

Алексей Сигабатулин

Mitsume ga Tooru — потому, что в детстве игра на NES с крутым визуальным стилем, прокачкой, отличным экшеном и запоминающимися боссами просто взрывала мозг. Да и сейчас тоже, чего уж там.

Tales of Destiny 2 (Tales of Eternia) — за то, что помогла полюбить JRPG и сериал Tales of. Ну и ещё это просто очень хорошая игра.

Jedi Academy и Knights of the Old Republic (не могу их разделить) — за то, что показали юному мне, не знакомому тогда с Расширенной вселенной «Звёздных войн»: даже за пределами шести эпизодов есть жизнь.

Destiny — за то, что, при всех своих недостатках, помогла найти много новых друзей и знакомых и провести 700 часов в хорошей компании.

Тимур Сафаров

Mirror's Edge была первой игрой, создавшей гармонию между моими телом, душой и разумом.

Team Fortress 2 научила чувству локтя.

Vampire: The Masquerade – Bloodlines научила прощать недостатки ради чего-то прекрасного.

Silent Hill 2 заставила 12-летнего меня освоить гитару

Семён Костин

Xenogears — мотивировала прочитать труды Ницще, Канта и Юнга. До сих пор считаю её самой проработанной JRPG в жанре.

Yakuza — в далеком 2006 году привила любовь к японской культуре, мотивировала полететь в эту страну

Chrono Trigger — после прохождения порта на PlayStation повысила интерес к Super Nintendo и ретро-играм на других консолях.

Final Fantasy X — заставила 17-летнего парня наконец-то найти себе девушку (в итоге всё получилось)

Артём Калеев

Sid Meier's Civilization дала убедиться, что фраза «Ещё несколько ходов!» далеко не всегда означает, что я действительно выключу игру через несколько ходов.

Minecraft показала на своём примере: играм совершенно не обязательно гнаться за графикой, чтобы быть крутыми.

Metal Gear Solid влюбила меня в жанр stealth-action и в творчество Хидео Кодзимы в частности.

Portal 2 научила тому, что если жизнь дарит лимоны — нужно делать лимонад.

Олег Чимде

Life Force — с неё началось моё увлечение играми, если не считать игры со Spectrum, которые я плохо помню (кроме, разве что, Elite).

Silent Hill 4: The Room я прошёл в тяжёлый период жизни, и именно благодаря ней я решил развивать в себе писателя. Вроде бы что-то получается.

«Мор (Утопия)» — потому что логика сна (хоть Дыбовский и всё отрицает) и просто игра с удивительным настроением, которое я подхватил сразу же. В копилку к вдохновению, кстати, тоже.

Deadly Premonition — потому что необычный микс из жанров, и в каждом из них игра гениальна. Благодаря ей я познал всю прелесть абсурда и скорректировал своё чувство юмора.

Влад Бабаев

Splinter Cell: Chaos Theory. Провели с другом много времени в кооперативном режиме. Так я понял, что значит работать в команде — и заодно осознал, что хорошей команды из нас не получится.

Call of Duty: Modern Warfare 2. Наверное, одна из немногих игр, в которую играл сутками — не мог оторваться от мультиплеера. После неё понял, что я азартный человек, и с любыми соревнованиями надо быть осторожнее.

Need for Speed: Underground. Меня поразили возможности тюнинга и автопарк, в котором были в том числе культовые японские автомобили. Понятно, что после «Андеграунда» я влюбился в машины.

Fallout 3. Не забуду затяжные прогулки по пустоши и случайные встречи с постапокалиптическими гопниками. После третьей Fallout начал замечать эстетику в ржавых грудах металла и покорёженных обломках автомобилей.

Илья Цуканов

Pharaoh и «Казаки: Последний довод королей» (хотя они не особо похожи, но всё же мне трудно их разделять) — с них началось моё увлечение видеоиграми. Безумно красочные стратегии на историческую тематику просто не могли мне тогда не понравиться.

Rome: Total War приобщила меня к многочасовым партиям, в ходе которых города заваливаются горами трупов, уничтожаются целые цивилизации и учиняются массовые геноциды. Замечательная игра.

Star Wars: Battlefront II (2005) — первая игра, заставившая меня попробовать режим от первого лица. Оттого ещё обидней видеть, во что превратилась прошлогодняя Battlefront II.

The Elder Scrolls IV: Oblivion — как бы я сейчас ни ругал Oblivion, но именно он познакомил меня с одним из моих любимых жанров — RPG.

Андрей Верещагин

Deus Ex привила любовь к произведениям о корпоративных и правительственных заговорах и научила искать подвох во всём.

Fallout показала, что мои действия в играх могут иметь последствия и научила размышлять над совершаемым выбором. А ещё заставила полюбить эстетику пятидесятых.

Victoria: An Empire Under the Sun научила разбираться в причинах и следствиях геополитических конфликтов и помогла подтянуть географию.

Sonic & Knuckles показала, что такое хороший геймдизайн (пусть тогда я и не знал этого слова) и как можно научить человека играть, не прибегая к использованию экранов с текстом.

Вадим Елистратов

Half-Life 2 — почти в каждой современной игре, использующей кинематографические приёмы для раскрытия сюжета, я до сих пор вижу идеи и находки Valve. На финальных титрах я испытал такую смесь изумления и восторга, которую с тех пор мало кому удалось переплюнуть.

The Last of Us — игра, самые сильные элементы которой держатся на эмпатии. Пять лет назад её финал мне показался слабым, но это было ошибочное впечатление: о том, что в финале — в каком-то смысле при моём содействии — сделал Джоэл, я часто вспоминаю до сих пор. Весь мой игровой опыт разделился на «до» и «после The Last of Us».

Counter-Strike — банальным азартом от мультиплеерных игр я заразился задолго до появления у меня домашнего компьютера. И сразу настолько, что даже участвовал во внутренних соревнованиях локальной сети своего провайдера. Когда-то Counter-Strike значил в моей жизни очень и очень много, уберегая от распития алкоголя в подворотнях.

«Ведьмак 3» — уникальный случай, когда у меня хватило терпения на сюжетную игру, длящуюся больше 100 часов. Геральт для меня теперь не столько вымышленный персонаж, сколько друг, с которым мы многое вместе пережили. Он вместе с этой игрой останется со мной навсегда.

#дискуссии #игры

{ "author_name": "Алексей Сигабатулин", "author_type": "editor", "tags": ["\u0434\u0438\u0441\u043a\u0443\u0441\u0441\u0438\u0438","\u0438\u0433\u0440\u044b"], "comments": 236, "likes": 106, "favorites": 36, "is_advertisement": false, "subsite_label": "games", "id": 18796, "is_wide": true }
{ "id": 18796, "author_id": 3240, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/18796\/get","add":"\/comments\/18796\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/18796"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000 }

236 комментариев 236 комм.

Популярные

По порядку

Написать комментарий...

Александр Стрепетилов

33

The Elder Scrolls III: Morrowind — показала удивительный атмосферный мир с запоминающимися персонажами и локациями, которые хочется изучать. Сюда же добавлю прекрасный Oblivion, особенно Shivering Isles, в котором тоже провёл множество часов. Поразительная игра, но для меня всегда будет на втором месте после Morrowind.

Knight of Old Republic II: The Sith Lords — мне достался диск именно второй части, которую я в итоге прошёл дважды, а первую часть так и не завершил (обидно!). Несмотря на все баги и неработащие квесты оставила очень вдохновляющий опыт.

Heroes of Might & Magic IV — не третьи и не пятые. Именно в четвёртых провёл больше всего времени, научился создавать карты и скрипты, заслушивался музыкой и разделял с друзьями «горячий стул».

Dungeons & Dragons — не компьютерная, а настольная ролевая игра. Та сама, культовая, классическая. Сюда же досыпим все её производные. До сих пор собираемся раз-два в неделю, чтобы поиграть.

Ответить

Дмитрий Насонов

Александр
16

Поддерживаю по поводу Героев 4. Можно понять людей восхваляющих 3 и 5 части, но только в 4 я читал совершенно все простыни текста в режиме кампании за каждую фракцию и получал нереальное удовольствие от художественного стиля повествования, локализаторы провели невероятный труд по адаптации. Ну и музыка конечно.

Ответить

soda wizard

Дмитрий
4

В "Хрониках героев" на базе трёшки тоже изрядные, но вполне достойные простыни. Но в четвёртых этот аспект на высоте, поддерживаю. Как и насчёт музыки. Кстати, рекомендую послушать альбом "Aquaria" Дианы Аркенстоун, если ещё не. Услышите много знакомого)

Ответить

Дмитрий Насонов

soda
0

Спасибо за совет, уже качаю. В 3 части я не особо читал так как был слишком мал чтобы воспринимать текст как следует.

Ответить

Александр Стрепетилов

Дмитрий
1

Мне нравится трёшка и пятёрка (хотя в неё я совсем мало играл, больше в Disciles II). Да за «Хрониками» много времени провёл. Но вот след оставили в душе больше именно четвёртые. Пожалуй, в том числе сыграло и то, что в мейнстриме все были против них :)

Ответить

Дмитрий Насонов

Александр
2

Критика тоже была не без оснований. Не столько сыграло нововведение в боевую систему, сколько баланс, который они действительно пустили под откос. Армии совершенно не были нужны, можно было бегать исключительно героем и разносить практически всех, особенно если у тебя герой с магическими способностями. А герои это всё- таки пошаговая стратегия, где сбор армии была важной частью механики.

Ответить

exceldog

Дмитрий
2

Глубоко не надо копать. Главный минус четвёрки - возможность нанять только 5 типов юнитов, у которых нет к тому же апгрейда(-ов).

Ответить

Oleg Saturnine

exceldog
0

Отсутствие апгрейдов, которые в трешке были у многих юнитов чисто для галочки (цифры увеличились, но на механики не влияло) это как раз плюс.

Ответить

Александр Стрепетилов

Дмитрий
1

А мне это скорее нравилось. Это противоречило идее «Героев», но было очень в духе эпического фэнтези.

А ещё в 4-ке у многих юнитов появился свой спеллбук, и это было круто. В пятёрке эти идеи развили.

Ответить

Nicikita Yakushkin

Александр
5

Вот что странно, первый Kotor как игра лучше второго, но отношения учитель-ученик из Sith Lords куда более интересный и запоминающийся опыт. И в итоге именно вторая часть имеет заметно большее влияние на формирование личности.

Ответить

Eric Storm

Nicikita
4

Помню как на меня тогда произвёл впечатление монолог Крейи на Нар Шаддаа о том, что помощь кому то может привести ещё к большим страданиям и лучше иногда вообще ничего не делать. Да и вообще сама сюжетная идея и диалоги там очень крутые, лучшая работа Авеллона для меня, даже лучше Тормента

Ответить

Andrzej Czerkowski

Eric
0

kotor 2 разительно отличается от первой части, она более "взрослая", без всех этих соплей про джедаев/ситхов, белое/черное.

Ответить

Alex Dark

Nicikita
0

Не лучше. У первого Котора мешанина хуже, особенно разделение - сначала качаешь хз кого, потом - Джедая и прошлая прокачка почти полностью идёт по детородному органу, сюжет - тоже типичный для Байовэйр. Что она более дорогая, вылизанная и с лучшими романами - да. А так вторая часть лучше.

Ответить

El Deni

Александр
2

Мне тоже нравились герои 4 очень сильно. Но третьи всё же нравились больше. Однако, не согласен с массовым мнением, что 4 герои - отстой, не тру и тд

Ответить

Александр Соловьев

Александр
0

Слишком сложно, я для блога ели ели выбрал 4 игры
Что делать если их больше 20 штук
<

Ответить

Геннадий Онищенко

15

Тетрис. Научил меня терпению и порядку.

Ответить

Сергѣй Лазарь

Геннадий
42

...и что большая палка - это хорошо.

Ответить

Pavel Zyukin

Сергѣй
46

Главное не размер, главное - умение этим пользоваться.

Ответить

Чушеляпник Лицокнига

Сергѣй
9

Ещё этому учили Боевые Жабы.

Ответить

kvndecld

Сергѣй
2

ПАЛКУ ДАВАЙ! ПАЛКУ!

Ответить

Геннадий Онищенко

Сергѣй
0

Вот! Долго думал, что точно же еще что-то очень важное забыл.
Спасибо!

Ответить

Кас Ралис

Геннадий
1

Научил кидать палки...

Ответить

Влад

20

Rayman Legends - доказал, что в аркады надо играть только пьяным. Так и делаю
Ever 17 - что визуальные новеллы это круто
Мор Утопия - город оттуда был очень похож на мой родной. Игра намекала, что город скоро умрет. Так и случилось.
Тургор - концовка показала, что я стану бомжом. К этому и идет

Ответить

Otakon273

Влад
5

Ever 17 просто великолепна. Но всетаки над Clannad живущая внутри меня школьница, рыдала больше )

Ответить

Саша Богатырёв

Влад
–1

Ever 17

Она круто бесспорно, но мне лично не понравилась эта тема с несколькими гг( это если я не путаю)

Ответить

Влад

Саша
0

Там в итоге обе линии героев сливаются воедино

Ответить

Саша Богатырёв

Влад
1

Мне сама идея разъединения не нравится люблю когда всего один гг

Ответить

kek pek

25

Mass Effect (серия, но не упаси господь андромеда) - показала что значит есть живые персонажи, проработанные диалоги и вселенная мира. Но что самое значимое, именно эта серия привила мне любовь к космосу.
Neverhood - игра детства в жанре который я не люблю, никогда не был любителем квестов по многим причинам, но neverhood занимает особое место в моем сердце, пластилиновый мир который было интересно изучать, разгадывать интересные пазлы, и наслаждаться прекрасной музыкой которая до сих пор заставляет меня улыбнуться.
Mafia 1 - наверное первая игра которая зацепила меня как серьезный проект, поражал по тем временам сюжет, анимация лиц персонажей, режиссура, проработка мира, GTA 3 в то время и близко не стояла по эмоциям что я получил от первой мафии.
NieR Automata - это совсем новая игра и пока сложно сказать как она пройдет проверку временем, но на данный момент она входит в список моих самых любимых игр, эмоции полученные от нее я не испытывал очень давно, а некоторые эмоции испытал впервые. Один из тех проектов которые я всегда вспоминаю размышляя о любой другой игре, потому что она показала что есть вещи которые должна делать любая другая игра, в независимости от жанра и бюджета.

Ответить

Мария Чевычалова

15

очень устала, так что просто копирну своё из твиттера.
MediEvil - первая игра на первой плойке. Атмосфера, геймплей, юморок. Забавно, но я сначала купила игру, а только через пару недель родители подарили плойку. одно из самых светлых воспоминаний детства.
Necronomicon: The Dawning of Darkness - эту игру мне подарила мама, когда мне исполнилось 12. Я тогда ничего не знала о Лавкрафте, и на карманные купила "Морок над Инсмутом". В сборнике была и «Жизнь Чарльза Декстера Варда». полюбила навсегда.
The Elder Scrolls III: Morrowind - "че можно ходить и делать че хочешь? щас я Вивека вырублю. tgm" где-то 400 часов счастья.
Bloodborne - один мой знакомый сказал, что я никогда не пройду ББ, потому что я баба, а все мы тупые и нихера не умеем. На жопной тяге я выбила платину где-то за 70-80 часов. влюбилась стилистику и атмосферу. а потом купила DS 2,3.

Ответить

Кирилл Гордиевич

Мария
3

Вам мама дарила игры в 12 лет? Завидую. Мне приходилось экономить на пицце в школьной столовой.

Ответить

Мария Чевычалова

Кирилл
8

на дни рождения - да, дарила.) в конце 90-х - начале 2000-х с деньгами сложно было, но она поддерживала моё увлечение. а пиццу мы тогда только в черепашках-ниндзя видели )

Ответить

DmitryNoname

Мария
2

Да, есть такое, тогда я думал что это что-то прям божественно вкусное :)

Ответить

Александр Стрепетилов

Кирилл
0

Моя мама приводила меня на рынок (она покупала товары для своей лавочки) к ларьку чувака, который толкал б/у-игры за 20-30 рублей. Это было самое начало 2000-х. Там мне купили диск с 5-ю стратегиями (самые значимые из них — это Dungeon Keeper II и The Machines), старые номера game.exe с дисками и какую-то трёхмерную стратегию, которая на старом компе у меня не пошла.

Ответить

Scrawder Man

Мария
1

Necronomicon: The Dawning of Darkness - эту игру мне подарила мама, когда мне исполнилось 12. Я тогда ничего не знала о Лавкрафте, и на карманные купила "Морок над Инсмутом". В сборнике была и «Жизнь Чарльза Декстера Варда». полюбила навсегда.

Тоже самое, но с Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth.

Ответить

Alexander Zholkovskiy

Мария
1

Если для MediEvil дорисовать цифру 2, а Bloodborne заменить на первый Dark Souls, то ваша подборка подходит и мне:) Благодаря Necronomicon: The Dawning of Darkness (играл на PS1), я тоже заинтересовался творчеством Лавкрафта. А первым прочтённым романом, был как раз "Случай Чарльза Декстера Варда".

Ответить

Антон Назаров

20

GTA Vice City - моя первая игра с открытым миром. С тех пор для меня 80-е рулят.
TES III Morrowind - показал, что в этом самом мире ты предоставлен самому себе, а добрые дела наказуемы.
Bard's Tale (2004) - объяснил, что если вдруг столкнёшься с трудным выбором, лучше набухайся в таверне с ожившими мертвецами.
Warcraft III - определил мою политическую позицию на годы вперед: «Ты штоль король? А я за тебя не голосовал». (Монти Пайтонов я посмотрел гораздо позже.)

Ответить

soda wizard

16

Gothic 1/2 - показала, что мир вокруг - довольно недружелюбное место. Ну и показала что-то вроде первого "тёмного фентези" в моей жизни. А также познакомила моей с самой любимой и по сей день группой In Extremo.

Vice city - заложила любовь к культуре 80-х

HoMM 3 - стала первой моей серьезной игрой (серьезнее, чем квесты про Розовую Пантеру), заложила любовь к стратегическому жанру.

Rollercoaster tycoon - стала точкой входа в жанр тайкунов в частности и экономических стратегий в целом.

Ответить

Sdfal Sdfal

soda
1

Честно не могу понять, чем людям нравится Vice city. Первый GTA 3 был реально прорывным, с переходом из скучного 2D в офигенный 3D, ночными спец. эффектами, сменой дня и ночи, погодой, историей и персонажами. После него Vice City выглядел как посредственная DLC, которая по сути не не внесла ничего нового. Gta 3 - San Andreas поризил невероятными масштабами, более продвинутым транспортом (BMX! Моцики!), прокачкой персонажа, самолётами и вертолётами, плаванием, отсутствием экранов загрузки (так сильно раздражавших в Vice City).

Культура 80-х? Как по мне, так весь GTA 3-й - это некие американские 80-е - 90-е. Не помню, чтобы Vice city в этом плане выделялся чем-то особенным. Разве что девушки в мини-шортах на роликах и разгуливающие в бикини по пляжу были красивые.

Ответить

Сергей Зарницкий

Sdfal
3

Я играл в 3 после Vice City, и он в сравнении показался тогда очень серым и скучным (оставаясь отличной и без преувеличения прорывной игрой, разумеется). Не только городом, но и миссиями, и персонажами, и немым главным героем.

Ответить

Sdfal Sdfal

Сергей
2

Спасибо, понял. В таком случае мне он тоже бы показался слишком серым.

Я просто помню, как запустил GTA 3 на новой видеокарте, которая наконец-то поддерживала 3D ускорение и просто улетел в космос. Можно было сесть в авто, включить вид из салона и поехать в свободный заезд по ночному Нью-Йорку. Свет от огней и фар в ночном дожде был просто завораживащим. Движения авто - плавными и реалистичными. Городской траффик! До сих пор ни одна игра не дала мне того же wow-эффекта. Разве что GTA 5 в некоторой степени благодаря своей гипер-кинематографичности.

Ответить

Мимокрокодил

Sdfal
3

Моцики!

Мотоциклы были и в VC, вертолеты тоже. Даже самолет был, но мало кого он порадовал))
отсутствием экранов загрузки

Ты про единственный экран при переходе между островами? На хорошем железе он был секунду-две
Город в Vice City запоминается легче, чем в любой другой части.

Ответить

HiroariTillWhen

Sdfal
1

Многие здесь не играли в GTA3 до Vice City, и познакомились с серией до выхода GTA:SA. Синдром утёнка, но это не умаляет то, что это отличная игра.

Ответить

soda wizard

Sdfal
1

Я последовательно играл, начиная ещё с gta 2, потом в 3, но получилось так, что самый большой отклик в душе нашла именно Vice city.
Мотоциклы и воздушный транспорт, как резонно заметили, появились в Vice city, масштабы без качественного наполнения мало значат, прокачка в SA, прямо скажем, смехотворная, экран загрузки в VC был один, а BMX... они кому-то были нужны после первой миссии, в которой на него сажали насильно? Вряд ли. Все такие: ооо, BMX, круто, но через весь город на нём ехать как-то не очень.
Vice city - буйство красок, неземные восхода и закаты, божественная музыка и вообще, практически рай на земле. Трёшка не была такой как минимум в силу того, что Либерти-сити - мрачный безрадостный мегаполис. В этом, несомненно, тоже есть доля очарования, но всё-таки эти города тогда для меня были несопоставимы по производимому впечатлению.

Ответить

No1Livz4ever

Sdfal
1

Полностью согласен. А если учесть то, что я люблю осень и туманы, и не переношу солнце и жару, то GTA 3, с ее осенью в Нью-Йорке, итоге понравилась гораздо сильнее, чем лето в Майами. Да и атмосфера города в 3 прямо обволакивает, хочется возвращаться туда снова и снова, Vice City я прошел 1 раз, и то не без труда, и забыл.

Ответить

sola

20

Чёт накатал от нечего делать целую простыню текста, перечитал и понял, что слишком личное, удалил. Так и живём. ¯\_(ツ)_/¯

Ответить

Дмитрий Иваненко

Pavel
2

О, боже, да!
*ушёл скачивать*

Ответить

Ядерный Граф

9

Fallout New Vegas — стал входной частью в серию и научил меня, что общение с людьми не менее интересно, чем конфликты с ними;
Fallout 1 — научил меня, что даже в сложных системах (и интерфейсах) можно разобраться;
Fallout 2 — показал, что плохишом иногда быть весело;
Fallout 4 — что за красивой обложкой зачастую скрывается пустота...

Ответить

A X

Ядерный
7

Не могу не спросить: Вы играли что-то кроме Fallout-ов?

Ответить

Ядерный Граф

A
0

GameStruck4 это же не просто 4 любимые игры, а "игры, которые нас определили")

Ответить

Patrick

Ядерный
1

Предположу, что "Duke Nukem" - подсказал выбор ника на DTF :D

Ответить

Мария Брэдбери

11

Diablo - вторая часть была для меня самой первой игрой вообще. Эта невероятная готичная атмосфера первой и потрясающе залипательный геймплей обеих частей, ммм! Творчеством я занимаюсь под саундтрек ровно двух людей - Даррена Корба, написавшего потрясающий саундтрек Pyre, и Мэтта Ульмэна, превосходного композитора первых двух Diablo. Мэтт как никто знает, как создать правильную атмосферу тёмного, давящего фэнтези. И спустя много лет после знакомства с игрой я медленно и уверенно вхожу в геймдев с игрой, вдохновлённой именно Diablo и её атмосферой)

BioShock оказался бомбой замедленного действия. Глубоко в детстве мне просто нравился геймплей и стиль игры, но уже в более сознательном возрасте после прохождения второй части я осознала, насколько же интересные темы раскрывает Восторг. Так показать объективизм и его проблемы - это настоящий талант. К слову, провал эксперимента Райана не помешал мне самой считать философию объективизма достойной. Просто ей нужна более умная реализация)

Borderlands. Кто бы мог подумать, что игры и кооператив могут быть НАСТОЛЬКО фановыми? Борда изменила меня и почти всех моих друзей навсегда - эта франшиза однозначно до самой моей смерти останется в топ-10 самых значимых для меня игр. В ней столько всего прекрасного, что я даже не буду описывать - идите и играйте, если уже не. Не пожалеете! Борда из тех игр, которые если полюбишь - то полюбишь пылко и сильно.

Hellblade. Эта игра заслужила все награды и комплименты, которые получила. Потрясающая история, аналога которой в геймдеве на данный момент просто нет. И история, говоря откровенно, очень личная - слишком уж много общего между собой и Сенуей я нашла. И её история помогает мне справляться с собственными психическими проблемами. Ну а ещё меня, как разработчицу, вдохновляет политика компании Ninja Theory - Хэлблейдом они доказали, что "средний рынок игр" имеет право на жизнь, и может быть успешен.

Ответить

DanK

Мария
2

В Pyre мне тоже саундтрек нравится, но во много из-за того, что напоминают о персонажах из игры и событиях, эдакая ностальгия. В отрыве от самой игры песни из Transistor того же Корба (с вокалом Эшли Барретт) лично мне больше доставляют удовольствия.

Ответить

Сергѣй Лазарь

8

Чет какие-то новые игры в большинстве.

Ответить

Кирилл Сапрыкин

7

у Елистратова что-то всё как-то мейнстримно и скучно

Ответить

Евгений Колесников

Кирилл
13

Что не делает список плохим.

Ответить

sola

Кирилл
0

Мейнстрим уже давно научился быть многослойным: и белым полезно и чёрным чудесно.

Ответить

sloa

6

Dark Souls сделала меня Dark Souls потому что Dark Souls.
Хотя на самом деле, задолго до нее это сделала Double Dragon 3. И Battletoads.

Ответить

Иван Дмитриев

sloa
3

и Battletoads & Double Dragon

Ответить

Олег Чимде

Иван
7

Ну она же лёгкая)

Ответить

Олег Чимде

Олег
1

Кстати вот в детстве Life Force проходил вместе с сестрой (а там один умер = оба умерли) без смертей несколько раз подряд. Сейчас дальше третьего левела уйти не могу, эх

Ответить

EeRy Moth

sloa
2

Это тебе походу Snakes Rattle and Roll не попадалась )

Ответить

Тору Амэ

7

Очень сложно выделить 4 самых впечатляющих игры. Просто мучения. Начну, пожалуй, с начала:
Prince of Persia зашла невероятной кинемптографичностью, цепляющим сюжетом и атмосферой, конечно в паре с Пелевинским Принцем Госплана.
Затем был Doom, в который рубились с друзьями и вместе (один ходит, другой стреляет и открывает двери) и по очереди, передавали друг другу распечатки с описанием монстров, спорили до хрипоты кто из них сильнее...
TES III Morrowind перевернула мое представление о прохождении игр и погружении. Однажды я потратил 2 реальных, (не игровых) дня не на прохождение сюжета, а на сравнение книг из библиотек трибунала и жрецов отступников с побережья Азуры. 2 реальных дня отпуска, чтобы осознать, что мне никогда не доведется узнать кем Святая Барензия была НА САМОМ ДЕЛЕ, ведь оба письменных источника определенно врут. Осознание того, да что там, прозрение, что у этого мира столь глубокий бэкграунд, что не помещается в игру, является, наверное, самым ярким игровым опытом в моей жизни.
Кстати, до Дагот Ура я до сих пор так и не дошел. Проходить игру, как оказалось, вовсе не обязательно.
На четвертое место хочу поставить линейку Space Quest от Sierra, потому что эти игры смогли, пусть и не надолго, объединить уже разваливающуюся семью, собрав перед дисплеем компьютера и меня и обоих родителей.
Конечно были еще и первая Цивилизация, над которой просиживал сотни часов, и Duke Nukem 3d, любовь на всю жизнь, и глубокая Mafia, и отвязный Earthworm Jim, и Fallout 1/2 и Герои 2/3, и Fable, и множество других. Но, субъективно, эти 4 игровые вселенные остались для меня самыми запоминающимися на всю жизнь.

Ответить

Кірыл Кавалёнак

Тору
2

Чувак, держи за сиерровский Space Quest плюсец. Помню, как мальчишкой пытался проходить The Next Mutation. Пятая часть вроде. Особенно веселил таймер самоуничтожения

Ответить

Антон Воложанин

8

Silent Hill 2 & 3 - в юношестве сильно подсел на эти игры, музыка и лор сформировали вкус в какой-то степени.

Half Life 2 с эпизодами - первое и единственное ощущение настоящего NEXT GEN в моей жизни, для шутеров нулевых годов это было невероятным прорывом.

MGS3 и RE4 - из-за этих игр меня отчислили из института. :3

Ancient Domains Of Mystery - играл в нее буквально несколько лет, но был молод и глуп, так и не прошел. С тех пор неровно дышу к рогаликам.

Ответить

Otakon273

Антон
0

Гордись что из за MGS3 и RE4. Это показатель. А вот если из-за F2P - это был бы диагноз.

Ответить

Дмитрий Иваненко

8

Dragon Age: Origins. Я слишком юн, чтобы помнить все эти ваши Балдурс Гейты и Готики. Поэтому именно первая Dragon Age стала для меня входом не только в мир ролевых игр, но и в мир игр вообще. Она оказала на меня неизгладимое впечатление - помню, как плакал во время первого прохождения финальных глав. Сеттинг, персонажи, правдоподобные конфликты, интерактивность (как тогда казалось) во всех аспектах, полное отождествление игрока и персонажа - это так прогрузило мой неискушённый разум, что даже такой простой приём как поочерёдное прощание каждого из сопартийцев (соратников! друзей!) с протагонистом, нет, со мной выбили почву из-под ног. Я был довольно начитанным подростком, но тогда я понял, что такого эффекта не сможет добиться ни одна книга. Вот где точно игра определила мою дальнейшую жизнь. Во-первых, я всегда ищу в играх похожий опыт, а во-вторых, я не могу ничего с собой поделать. Я обязан анализировать и изучать подобное и, если получится, создавать - ведь это прекрасно.

Transistor. Игра, которая подняла на новый уровень моё понимание того, каким может быть синкретическое искусство. Когда всё, абсолютно каждая деталь, подчиняется единому художественному замыслу. Музыка, саундизайн, текст, арт, геймплей абсолютная интерактивность (не совсем подходящий термин, но лучшего сейчас нет). Написал об игре дипломную, буду писать магистерскую. Supergiant Games для меня эталон - как можно жить, чтобы это всё было не зря.

Мне стыдно это признавать, но Mass Effect. Все три. Это ужасные игры. Первая - ворох геймплейных проблем, вторая - резко сменившийся фокус и отказавшаяся от этики и эстетики сюжета, предложенных в первой части, третья - жуткие американские горки от "это прекрасно" до "лавкрафтовский ужас самолично разрабатывал эту игру". И всё-таки. Правильно писали в каком-то издании, Шепард - герой поколения. И одновременно Шепард - это я. И в какой-то степени я должен Шепарду, самому себе быть достойным этого. Ну и игра точно научила меня, что в прекрасном может таиться ужасное и наоборот, в чём-то неоднозначном можно найти доброе. Эта серия научила разочаровываться и не терять надежду)

С четвёртой игрой сложнее. Это может быть прекрасная Banner Saga, может быть Dishonored (мне до сих пор сложно идти по улице и не сделать *sof - ter* при достаточно низкой крыше), To The Moon или Bioshok: Infinite (или Remember Me, почему нет), но почему-то мне сейчас хочется выбрать Tales from the Borderlands. Вроде жевачка, вроде просто комедия по лекалам Telltale, но что-то есть в этом незамысловатом развлечении. Иногда просто нужно отдохнуть под приключение придурковатых героев. Иногда просто нужны друзья. Иногда разработчик даже в простом коммерческом продукте может постараться и добавить штрихи, которые заставят остановиться и задуматься.

Ответить

Kliment Matveev

8

Сложно на самом деле выбрать 4 особо сильно повлиявших игр на меня. Многие игры повлияли на меня в какой-то степени.

Серия Resident Evil. Играл в эту серию игр с раннего детства. Тогда ещё будучи школьником я познакомился со своим соседом этажом ниже. Мы сдружились, и он был не против, чтобы я к нему приходил в гости. Вообще этому человеку стоит отдать должное, именно он привил любовь к играм и открыл множество отличных игр, которые тогда были на тот момент. Возрастом он был сильно старше. Однако благодаря схожим вкусам мы все же сдружились. И частенько после школы я к нему забегал в гости. Там мы и отрывались вместе играя в приставку. У него была как раз первая Playstation. У меня же тогда была Sega Mega Drive. Ну вы понимаете уровень игр Сеги и Playstation. Я погрузился в совершенно новую эру игр (3D-игр) и это было незабываемо. И вот тогда то я ознакомился с серии RE. Играть честно говоря было боязно. Но именно страх и подпитывал интерес к этой игре. Игра была очень атмосферной и решения приходилось в игре выбирать моментально, иначе тебя сожрут. Да и стрелял я тогда криво-косо. Количество патронов в арсенале всегда была мало. А вместе с этим было и хардкорней. Первую встречу с Немезидой я помню до сих пор. Мне кажется, именно благодаря этой игре (одной из таких), сформировался мой вкус к дальнейшем играм. Особенно в жанре Horror.

Серия Prince of Persia. Эта уже новая веха в эпохе игр. И опять же благодаря своему другу я смог ознакомиться с этой серии. Но именно эта серия игр мне больше всего полюбилась. Тогда уже игры от первой Сони сходили на нет. И друга появился Пк, довольно неплохой на тот момент. И вот из таких первых игр была серия Принц Персии. От прохождения остальных игр, как эта. Я не получал столько эмоций, как при прохождении Принца Персии. В школе я только и говорил, как Принц Персия офигитильная игра. Но мало кто по моей рекомендации так и ознакомился с ней. Это отличная приключенческая игра с множеством интересных механик. Имена эта серия игр стала опорой в выявлении моего любимого жанра - это приключенческие игры. Какова же печальная участь у этой серии. Казалось бы, самый сильный тайтл, который ушёл в забвения песков. Теперь я понял смысл названия последней игры "Забытые пески". Это название о многом говорит и имеет куда больший смысл. Об этой серии попросту забыли.

Star Wars: Knights of the Old Republic. В те времена я мало играл в РПГ-игры. Как-то не интересовало наверно тогда. Возможно был мал просто. Но так, как я сильный почитатель вселенной Звездных Войн. Это и поспособствовало тому, чтобы я в неё сыграл. И тут для меня открылся целый жанр. Я не знал, насколько игры тогда могут быть нелинейными. Я просто офигивал от того, что можно пройти игру опираясь на свои выборы и что это вообще на что-то влияет. А также мне понравилось само расширение вселенной Звездных Войн. Было интересно посмотреть на вселенную за 3000 лет назад до событий первого эпизода. В игре было всё абсолютно классно. Именно эта игра стала для меня первой ласточкой среди рпг-игр. По мне это отличный порог вхождения в жанр РПГ. Всем советую. Для меня эта игра так и осталась эталоном среди этого жанра.

Серия игр S.T.A.L.K.E.R. Наверно не было таких людей, кто не ждал эту игру в те времена. Я сильно её ждал. И уже тогда по скриншотам из журнала Игромании я пускался слюной на неё. Настолько она заинтересовала меня. Из всех игр, которые я раннее описывал. Они так сильно не отбивали по атмосфере, как эта. Это был серый и густой мир, со своим сводом правил. Сотни часов были проведены в этой игре. Я 4 года посвятил себя активно играя в эту серию. Но при этом не забывая играть и другие новинки. Вспоминая про эту серию. А это довольно часто происходит. У меня всегда начинает играть одна и таже музыка в голове. Это был тогда из самых лучших симуляторов живого открытого мира, с крутой песочницой. По крайне мере был тогда на тот момент.

Игр на самом деле куда больше. Но тут действует правило четырех. Пускай эти будут.

Ответить

Юлия Перевозникова

6

Tomb Raider - "хочу стать археологом". Куда поступать я решала под этим впечатлением.

Maight&Magic VIII - "хочу делать игры такие же как эта"

Thief: The Metal Age - подняла мне самооценку, когда я её наконец-то смогла пройти.

Mass Effect - "надо подкачаться, а то вдруг война, а я не готова"

Ответить

Дмитрий Иваненко

Юлия
2

О да, "надо подкачаться, а то вдруг Жнецы". Странно, но эта мотивация до сих пор действует лучше всех остальных)

Ответить

RocketHamster

Юлия
1

"хочу стать археологом". Куда поступать я решала под этим впечатлением"

Реальность не сильно огорчила?)))))
(Тут должен быть мем "археология ожидание -реальность" с Ларкой и девушками в грязи на раскопе где нить под Смоленском. Но мне лень)

Ответить

Юлия Перевозникова

RocketHamster
0

Реальность, в смысле склейка горшков? Не огорчила.

Ответить

Кирилл Гордиевич

Юлия
0

Про Thief прям жиза) у меня было чувство гордости после прохождения

Ответить

soda wizard

Юлия
0

Вдруг война, а я не умею управлять футуристическим вездеходом!
А откуда мысль про "подкачаться"?) Там разве были предпосылки?

Ответить

Юлия Перевозникова

soda
0

Вдохновила меня фигура Шепард на это, ну.

Ответить

soda wizard

Юлия
0

Прошу простить за мою недогадливость. И как, вдохновение помогло достичь желаемого?

Ответить

Alexander Toksubaev

7

1. Оригинальная Mario Bros, которая попала ко мне вместе с первой "Денди" в 1990-м. В неё можно было играть вдвоем, и она быстро превратилась из кооперативной игры в deathmatch. Сломал мету в первой же своей игре =D

2. 2. Final Fantasy 7. Даже не знаю, что и сказать. Смотрели с приятелем на интро с открытым ртом, и испытали почти религиозный экстаз, уж больно всё пробирало. Первая JRPG.

3. TMNT 3 на "Денди". Шреддер на 6-м уровне научил смирению. Сука, если бы знал, что это глюк, то не потратил столько времени на его невозможное убийство.

4. Street Fighter EX2+ - первый файтинг, в котором целенаправленно сидел в режиме тренировки, и ставил себе приёмы и комбо.

Ответить

El Deni

Alexander
0

финалочка дааа))) когда там ремейк уже?)

Ответить

Иван Рыжанков

6

FIFA 07 - За то, что пришила любовь к футболу в целом

Gran Turismo 2 - За любовь к машинкам и открытию жанра автосимулятор в целом.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Пересмотр отношения к Нинтендо и к играм в целом (в более положительную сторону)

Vanguard Bandits (Кто-то это вспомнит ещё, кроме меня?) - за то, что пришила любовь к тому самому, Японскому, после которого углубился в JRPG и не только

Вспомнил все в рандомном порядке, но материал шикарный. Ну и конечно же, сугубо личное мнение)

Ответить

Константин Суворов

6

1. Война и мир - одна из первых стратегий, которая перевернула мои представления о логистике. В детстве было очень интересно наблюдать за тем как развивается деревня и распределяются ресурсы. О том как важен был каждый созданный юнит для одного отряда. И иногда было очень хардово просчитывать на каждого количество потребляемой пищи. Короче, фундаментальная игра, которая предопределила тогда много игровых и ролевых механик.

2. Syberia - потрясающая серия квестов. Это первая игра, когда атмосфера поглотила меня полностью. Интересно было все - история, головоломки, мир и персонажи. Пожалуй именно тогда я понял что такое искусство, что за этим стоит и в чем заключается настоящая ценность для жанра. Самый главный инсайт - все происходящее находится в одном человеке. Тогда я понял силу воображения, на что способен человек и насколько ценно изучать этот настоящий опыт через игры. Ни одна другая концепция начиная от обычного диалога заканчивая книгами на это не способна до сих пор.

3. Portal 2 - плавно переходит от предыдущего проекта в разряд более глубокого понимания того, насколько важны детали. Головоломки помноженные на сюжет с дизайном уровней показали совершенно иной взгляд на вещи. А благодаря музыке и звуковой атмосфере футуризма я примерно понял, что значит целостная картина, когда один элемент может решительно повлиять на восприятие другого.

4. Lineage 2 - я долго думал и сомневался указывать ли её четвертой в списке. И всё-таки да. Именно линейка предопределила для меня в своё время всё, что связанно с ролевыми идеями. То, что сейчас в жизни принято называть геймификацией, закреплением привычек и прокачкой умственных показателей - это все от туда. Уровень персонажа, квестовые задания, важность командного взаимодействия, рыночная экономика и сделки - все игровые элементы в том или ином виде работают в жизни. И если отбросить задротскую часть игры - это был лучший практикум в понимании как работает вообще всё.

Ответить

EeRy Moth

6

Planescape:Torment - до сих пор поражаюсь, насколько великолепен там сюжет. Когда-то стала для меня золотым стандартом, который до сих пор не дает воспринимать всерьез сюжеты большинства игр.

Quake 3 - очень убедительно показывала, что и в компьютерных играх есть место мастерству.

Ori and The Blind Forest - доказала, что идеальные игры существуют. Ну и на метроидвании качественные подсадила.

EVE Online - настоящий мир внутри игры, беспрецедентный случай

Ответить

Nikita Lomakin

4

Alan Wake. игра просто порвала меня и каждый последующий раз проходя её даже спустя все эти годы, когда навыходили всякие Анчартеды, Ласт оф Асы и.т.д я удивляюсь тому что ни одна из игр по моему мнению так и не приблизилась к подобному. Ты и читаешь книгу и смотришь кино одновременно, всё это под крутейший саундтрек, с крутым повествованием(передачи "Ночные ключи" по телеку, ведущий по ночному радио и всё в таком духе) и с круто прописанными персонажами где проникаешся к каждому. Чего уж там, я и сейчас играю в эту игру и недавно прошел момент где ты уходишь от полицейских в ночном лесу, это игра всех времен в общем

апд. подумываю брать Xbox one s в основном только из-за QB

Ответить

vOi Shaman

Nikita
2

Горячо плюсую.

Брал PS4 в то время когда толкового сингла нигде не было. При этом Alan Wake как бы был на аккаунте STEAM, но я его игнорировал (люблю фантастику, мистика обычно не привлекает).

Ну в общем вместе с PS4 взял разумеется TLOU. Поиграл. Остался глубочайше разочарован. Игра не про зомби, не про мир, не про лор, а про сопли ради соплей. Вымученная, без интересных героев и даже без толкового геймплея.

В общем расстроился. Вспомнил про Alan Wake. Ни на что не надеясь запустил (если уж орденоносный TLOU разочаровал, который многие называют лучшей "игрой" поколения). И просто офигел: герои, местность, повествование, геймплей, постановка... все настолько круто и органично что... даже не знаю что сказать. Шедевр. На века.

p.s.: QB и Ryse: Son Of Rome тоже эпохальны, но замечу что мне так же до остарвенения понравились Uncharted и Order.

Ответить

Nikita Lomakin

vOi
0

За TLOU люто плюсую. сам недавно брался за его ремастер(я и до этого проходил и мне вроде как вкатила) и игра мне пиздец какой вымученной показалась в плане повествования и персонажей. Там единственное гениальный просто опенинг, лучшее что я видел в играх, но дальше всё уже как то не очень

Ответить

El Deni

Nikita
1

я правильно сейчас понял, что ты Uncharted сравнил c Alan Wake ?

Ответить

Nikita Lomakin

El
0

я сравнил свои ощущения от прохождения этих игр. Анч с Ластом я выбрал особо не думая, так как это всем на сто процентов известные примеры и многие их тут(да и вообще игровой сфере) считают гениями повествования и всего чего только можно

Ответить

Комментарий удален

Викторъ Иващенковъ

Daimor
1

с хорошим сюжетом и ужасным геймплеем*

Ответить

Илья Березин

Викторъ
1

скучным сюжетом и скучным геймплеем.

Ответить

Комментарий удален

Alexander Zholkovskiy

Daimor
0

Невежда скорее будет сравнивать сюжеты в играх с сюжетами в книгах.

Ответить

Комментарий удален

Никита Мизин

Nikita
0

Плюсую за вейка. Я больше слежу не за сюжетом или геймплеем, а за местным лором, общим настроением.

Ответить

Александр Оськин

5

Хм.
Космические рейнджеры 2 - наверное, это был мой первый опыт "подсаживания" на игру. Помню, как после школы приходил и первым же делом запускал её, дабы поосвобождать ГОЛАКТЕКУ ещё часиков 5 подряд. Заодно они показали мне, какими игры могут быть разнообразными внутри себя.
Deus Ex - как продолжение истории про внутриигровые возможности. Огромное геймплейное разнообразие, шикарная подача сюжета/информации о мире вокруг, глубина проработки вообще всего вокруг, атмосфера, ост, вотэтофсё.
Fallout: New Vegas - я нуфаг и это был первый мой фоллаут. Поэтому, спасибо ему за знакомство с этой замечательной серией и за то, что до сих пор остаешься одной из лучших РПГ в 3д.
CoD: MW2 - стыдно вспоминать, но именно эта игра втянула меня в дебри онлайновых пострелялок. До сих пор жалею.

Ответить

Vasily Lanov

Александр
1

В случае CoD:MW/MW2 стыдиться абсолютно нечего. Лучшее, что выходило под руководством Activision. ProMod сервера для MW по сих пор живы и не пустуют, в отличие от подавляющего большинства её конкурентов того времени.

Ответить

Александр Оськин

Александр
0

Ща подумал, что это получился пост больше про игровой экспириенс, чем про влияние конкретно на мою личность.
Ну, что тут сказать, из-за поигрулек я сижу тут.

Ответить

Ольга Кароль

5

Syberia
Dragon Age Origin
Mass Effect
Dishonored

Ответить

Дмитрий Иваненко

Ольга
0

Попадание 3/4. Похоже, мне нужно будет сыграть в Сибирь)

Ответить

Ольга Кароль

Дмитрий
2

она старенькая)) это квест))) я бы конечно назвала Ведьмака 3, но - то, что он отличный я и так знала, да и список делала по впечатлениям. Вот когда "ах!". Сибирь у меня - первая "ах!". Из-за неё полюбились игры этого жанра. Долго не воспринимала никакие другие. А потом знакомство с DAO и ME. Ну, и игра, которая дала понять, что мне безумно нравится стелс - это Dishonored. Оказывается, пока я "любила только квесты" вышло множество отличных игр)))

Ответить

MuffinDrunk

5

Megaman 2 - после него, мне уже ничего не страшно.

Mount & blade - я понял, что в мире всегда есть возможности и социальные лифты.

Fire emblem - все твои родственники и друзья когда-нибудь умрут.

Flatout 2 - научил меня быть осторожным на дороге.

Ответить

Кирилл Буймов

5

Ведьмак 3 - после него я понял что игры это искусство
No Mans Sky - после него я понял что не все игры искусство и углубился в игровую индустрию
Dota 2 - игры стали не просто развлекаловом, но и способом заработка(киберспорт)
Minecraft - даже при простейшей концепции может затянуть на тысячи часов

Ответить

001

4

SOMA перевернула моё сознание раз 10

Ответить

Nikita Lomakin

001
0

я сам очень проникся ею, но увы это одна из тех игр где забыли геймплей сделать(

Ответить

Alexander Gunko

Nikita
2

он там и не нужен, эта игра не про геймплей

Ответить

Nikita Lomakin

Alexander
0

ИГРЕ не нужен геймлей?прости, но каламбур какой то. т.е я понимаю что он может быть не на первом и всё в таком духе, но он должен быть.

Ответить

El Deni

Nikita
2

"ИГРЕ не нужен геймлей?прости, но каламбур какой то."

да, чувак, бывает и такое. Всё-таки в эпоху постмодерна живём.

Ответить

Alexander Gunko

Nikita
1

Да, авторы хотели рассказать историю и делали упор на атмосферу.

Ответить

Kudjo

Nikita
1

Интерактивные истории типа сомы являются играми технически. Ну, то есть, производятся в общем-то так же, запускаются на игровых платформах и тэ дэ. Но по-моему в интерактивной истории ("симуляторе ходьбы", если угодно) геймплей необязателен, они не про то.

Ответить

Nikita Radostev

Nikita
0

Ну так и он там есть – стелс с разными типами врагов. Просто он не на первом месте, поэтому и не за него вспоминается. А лучше и вовсе без монстров играть :D

Ответить

001

Nikita
0

К сожалению да

Ответить

Евгений Колесников

4

За Deadly Premonition дико плюсую.

Ответить

Vladislav Belousov

4

Assassin’s Creed III — за то, что показала, что мир не делится на чёрное и белое, это скорее преобладание различных оттенков серого в отдельно взятых случаях. Там ещё пара книг сыграла свою роль, но це не важно.

Серия Metal Gear — не знаю, как это описать. Разве что #КодзимаГелий.

League of Legends — за сообщество, частью которого я рад быть, за подход компании к сотрудникам и игрокам. Бесконечно рад, что в индустрии есть Riot.

Ответить

Vladek235

4

Вся серия Mass Effect, но в особенности - вторая. Привила командный дух, жизненные устои (мораль), рвение отдать душу за своих товарищей. Ну и блин друзей, привет Гаррусу

Ответить

Otakon273

4

Phantasy Star 2 - сподвиг меня к минимальному изучению английского, еще в детсадовские времена. А также в целом заинтересовал меня жанром.

Xenogears - я окончательно утвердился том, что JRPG мой любимый жанр, и мне по нраву то, как японцы в своих творениях обходятся с философией и религией. И, одна из главных вещей, я окончательно утвердился в том, о чем задумывался еще со времен Chrono Trigger. Собственно это музыка. Музыка в играх ничем не хуже любой другой, а некоторые саундтреки достойны всемирного признания. Также, Xenogears это та игра, которая показала мне, что игры тоже являются искусством. В играх может быть ничем не уступающим лучшим произведениям сюжет. В играх могут просто прелестно быть показаны отношения между людьми. А также, Xenogears научила меня закрывать глаза на недостатки... и возможно, вторая половина привила мне любовь к VN, и попутно ненависть к такому жанровому ответвлению как dungeon crawler

Metal Gear Soild - после него, я понял, что IRL политика, это скучное дело, и я не хочу о ней ничего знать.

The Elder Scrolls: Baggerfall - игра которая научила меня любить и ненавидеть опенворлд одновременно. Именно в ней я почувствовал "физическую" свободу. Но, обилие косяков, и общая скуднось, отворотили меня от опенворлда и по сей день.

Clannad - именно в "тот" момент, я понял что могу рыдать как школьница над разбитой первой любовью.

Ответить

сэр Макс Фрай

3

Warcraft 3. Это не просто игра, это целая вселенная модов, в которые с друзьями мы угорали до бесконечности!
Герои Меча и Магии III. Эти шикарные сотни часов баталий с монстрами, дабы набрать войско и надрать эпично жопу другу! 100.000 скелетов!
Heavy Rain. Восхитительная музыка покорила меня! Крутые эмоциональные сцены доставили много удовольствия! Проходил игру раз 5.
Beyound Good&Evil! Моя любимая игра, подарившая любовь к приключенческим играм и глубокому сюжету! Ансель просто гений и создал большую и комплексную игру!

Ответить

Дмитрий Иваненко

сэр
1

Меня почему-то веселит представлять, как сэр Макс обливаясь камрой и матерясь ставит пятнадцатый мод на третий варкрафт)

Ответить

сэр Макс Фрай

Дмитрий
0

Я про игровые моды Дота, Арена и тд...

Ответить

Михаил Меняйлов

3

1) Серия total war - заставила полюбить историю и понять то, что у любого события и действия есть причины и последствия, что любой успех строится на долгом труде и рациональном выстраивании структуры просиходящего (сюда можно добавить первый Stronghold). Из интереса к истории вытекла любовь к Assassin's creed, как к интерактивному музею, после чего я объездил пол-России и пол-Европы точно, бывая в совершенно разных городах и местах, имевших историческую значимость, да и мой отпуск обычно без экскурсий не обходится теперь.
2) Fifa 08 - любовь к футболу, а потом и к остальным соревновательным видам спорта. Летом 2008 наши заняли третье место на Евро, а я разрезал себе мышцу голени пополам велосипедом - ходить гулять и бегать с пацанами не мог, тогда я купил себе на последние карманные сбережения Fifa 08. Сколько раз я ненавидел комментаторов и расстраивался из-за того, что они называли мою игру никудышной. А на клавиатуре играть было очень неудобно. Но в итоге я не пропускаю ни одной номерной части с тех пор. Через пару лет я даже обзавелся геймпадом именно для фифы, но удобство его использования и заставило задуматься о покупке консоли в дальнейшем. Любовь к спортивным симуляторам заставила однажды попоробовать F1 2010, что определило дальнейшую любовь к этому виду соревнований. Теперь каждый год 20 воскресений у меня заняты просмотром гран при. Откуда появилась любовь к машинам и к аэродинамике, как науке. Так аэродинамика и стала моей основной профессией.
3) Bioshok Infinite - так как денег особо в семье не было, да и интернет у меня появился достаточно поздно, то в какой-то момент я лишь изредка играл только в Fifa/Pes и симулятор формулы 1, Total War, да в Assassin's creed на 15 кадрах в секунду. Да-да, обожал захваиывать вышки на 15 кадраз в секунду. Но в тот момент я начал много где-то хорошо подрабатывать и смог позволить себе хороший комп, и мне посоветовали биошок. И после его сюжетки, как говорится в избитом клише, буквально сидел и просто смотрел в экран полчаса. Игры в моем сознании стали полноценным искусством. Через три месяца была куплена ПС3 и тут же пройдены Last of Us, Beyond Two souls и Heavy rain, что несомненно закрепили

Ответить

Михаил Меняйлов

Михаил
1

Не дает исправить (
1) Серия total war - заставила полюбить историю и понять то, что у любого события и действия есть причины и последствия, что любой успех строится на долгом труде и рациональном выстраивании структуры происходящего (сюда можно добавить первый Stronghold). Из интереса к истории вытекла любовь к Assassin's creed, как к интерактивному музею, после чего я объездил пол-России и пол-Европы точно, бывая в совершенно разных городах и местах, имевших историческую значимость, да и мой отпуск обычно без экскурсий не обходится никогда.
2) Fifa 08 - любовь к футболу, а потом и к остальным соревновательным видам спорта. Летом 2008 наши заняли третье место на Евро, а я разрезал себе мышцу голени пополам велосипедом - ходить гулять и бегать с пацанами не мог, тогда я купил себе на последние карманные сбережения Fifa 08. Сколько раз я ненавидел комментаторов и расстраивался из-за того, что они называли мою игру никудышной. А на клавиатуре играть было очень неудобно. Но в итоге я не пропускаю ни одной номерной части с тех пор. Через пару лет я даже обзавелся геймпадом именно для фифы, но удобство его использования и заставило задуматься о покупке консоли в дальнейшем. Любовь к спортивным симуляторам заставила однажды попоробовать F1 2010, что определило дальнейшую любовь к этому виду соревнований. Теперь каждый год 20 воскресений у меня заняты просмотром гран при. Оттуда появилась любовь к машинам и к аэродинамике, как науке. Так аэродинамика и стала моей основной профессией.
3) Bioshok Infinite - так как денег особо в семье не было, да и интернет у меня появился достаточно поздно, то в какой-то момент я лишь изредка играл только в Fifa/Pes и симулятор формулы 1, Total War, да в Assassin's creed на 15 кадрах в секунду. Да-да, обожал захватывать вышки на 15 кадрах в секунду. Но в тот момент я начал много где-то хорошо подрабатывать и смог позволить себе хороший комп, и мне посоветовали BioShock. И после его сюжетки, как говорится в избитом клише, буквально сидел и просто смотрел в экран полчаса. Игры в моем сознании стали полноценным искусством. Через три месяца была куплена ПС3 и тут же пройдены Last of Us, Beyond Two souls и Heavy rain, что несомненно закрепили недавно полученный тезис. Верните мне мой 2013!!!
4)Wolf among us - на этот раз порвал кресты и опять и не мог нормально ходить, только с палочкой да в банадже. Решил скачать из гугл стора первый эпизод. Несмотря на то, что он был на сложном для меня тогда английском языке, через два часа я хромал до ближащего киви-терминала, чтобы купить весь сезон. Потом был первый сезон Walking dead. Сразу же сериал по мертвецам. После этого увлекся современными драматическими телевизионными шоу на английском языке, начиная с Игры Престолов, которая, по сути, и привела к тому, что теперь я спокойно пользуюсь английским в любых нужных для меня ситуациях. Подписка на нетфликс, как только он появился в России, была незмедлительно оформлена.
Не пропускал с тех пор ни одной игры телтейл. Понял, что больше всего в "интерактивном" кино меня привлекает возможность эмоционального отыгрывания, то есть ты можешь заставлять персонажа реагировать на события как бы тебе этого хотелось, что сильно повышает воволеченность в процесс. Именно это и и привлекает в их играх, а не иллюзорный выбор.
Так что игры поддерживали меня в сложные моменты жизни и формировали мои увлечения и области интереса настолько, насколько они в принципе способны.

Ответить

Геннадий Онищенко

3

И ещё Поле чудес от Арзамаса.

Ответить

Андрей Кузнецов

3

Lineage 2. Научила становиться лучшим и уважать своего противника.
Спарта: Войны древности. настолько влюбила меня в Древнюю Спарту, что в детстве мечтал, чтоб ко мне домой пришли спартанцы и забрали меня с собой
Ведьмак 1. Из него узнал о книгах, перечитал все по 3 раза кроме Сезона гроз
Fable 3. Научила, что добрые поступки - это круто (это не так)

Ответить

A X

3

Duck Tales 2 (NES) - показала мне, что если хорошо обшаривать уровни, то можно найти секрет. А если найти все секреты, то можно открыть секретный уровень.

Contra: Hard Corps (Sega Genesis) - показала мне, что у игр может быть несколько концовок и разные уровни в зависимости от принятых решений.

Legacy Of Kain, пусть будет Soul Reaver 2, но на самом деле вся серия - научила "понимать" путешествия во времени и временные парадоксы.

Последнего сложно назвать, но пусть будет наверное Minecraft - потому что был первой и одной из немногих игр которую с кем-то играть было интереснее, чем одному.

Ответить

Славик Литвин

3

Resident Evil 4 и Devil May Cry 3 - показали, что ходить с длинной челкой - очень круто)
Mortal Kombat - показал миллион способов отомстить шумным соседям
Enlaved - Трипитака - любовь на всю жизнь
Binary Domain - оказывается если стрелять в напарников, то они могут обидится и не воскресить в самый важный момент(
Lineage 2 - пособие "как убить 5 лет жизни впустую"

Ответить

Константинъ Данковскiй

3

Assassin's Creed - игра которая покорила меня своим сюжетом, антуражем и привила интерес к изучению истории.
Dishonored - она показала мне, что игры способны быть намного большим, чем просто играми. Настоящим искусством. Кроме того - потрясающий пример экшена с возможностью отыгрыша роли.
Spyro the Dragon - любимая трилогия игр с детства. Очаровательная атмосфера и прекрасная стилистика заставляют до сих пор вспомнить эту серию игр с искренней теплотой.
Bloodborne - просто самая любимая игра на сегодня. Она идеальна во всём, расписывать можно неимоверно долго.

Ответить

MrSnippy

3

Не могу разделить игры, лишь парами получилось.

Ragnarok и LOTRO - игры, которые показали мне, насколько интересными может быть онлайн-мир, каких там замечательных людей можно встретить. Никогда не забуду концерты нашего Лунного Света в Бри. ^___^

Космические Рейнджеры и Red Alert 2 - вроде бы совершенно разные по жанру игры, но в них такой классный юмор... После них я окончательно утвердился в многообразии игры и их статусу произведений искусства.

Обливион | МассЭффект - слишком шикарные игры, которые открыли для меня жанр РПГ, научили сопереживать компьютерным персонажам и показали, какие интересные истории могут быть рассказаны в играх.

Mount&Blade и Майнкрафт - песочницы это здорово! Играм не нужен сверх-крутой графон, дабы заставить потерять в себе тысячи часов.

Сюда можно добавить ещё Majesty, Tzar, Anno, King Bounty, Disciples, ... СТОП!
Этот список можно продолжать очень долго. ^__^

Ответить

Алексей Логачев

2

Для меня World of Warcraft всегда будет намного выше всех остальных игр, просто потому, что там приобретаешь ответственность перед напарниками в рейде )

Ответить

RocketHamster

Алексей
1

WoW выше всех остальных игр?!
Ужас какой. На костер его.

И вообще в любой MMO ты "приобретаешь ответственность перед напарниками в рейде", если что.

Ответить

Vladimir Holmston

2

Ил-2 ЗС — по сути, первая "серьёзная" (то есть не детская аркада) игра в жизни. После неё у меня проснулся интерес к военной теме (и особенно к авиации). Вряд ли я бы не стал тем человеком, которым являюсь сейчас, если бы не эта игра.

Arma 3 — одна из тех игр, в которых при правильном подходе можно почувствовать себя маленькой шестерёнкой в огромной машине войны. Огромное количество часов было проведено в боях, были и совсем скучное сидение в укрытиях, и драйвовые моменты, которые почти что решали исход всей игры.
Конечно, с этой игрой я познакомился в более зрелом возрасте, чем с предыдущей, но и она тоже в некотором смысле определила моё мировоззрение.

KSP — после того, как я познакомился с этой игрой в далёком 2012 году, у меня появился интерес к физике и космосу, и ещё больше развился интерес к авиации и аэродинамике. По сути, некоторые вещи из университетской физики я узнал благодаря этой игре ещё в школьном возрасте.

Oblivion — конечно, подливион принято считать чуть ли не худшей игрой в серии, но мне он нравится. Но благодаря этой игре я познакомился с великолепной игровой серией с великолепным сеттингом и лором. Когда я играю в свитки, я в первую очередь ищу книги, потому что они там, как правило, интересные, хоть и короткие. Жаль, правда, что лором этой серии мало кто интересуется.

Ответить

vOi Shaman

Vladimir
1

Oblivion — конечно, подливион принято считать чуть ли не худшей игрой в серии

Никогда такого не слышал.

Как по мне - так Oblivion на данный момент предлагает оптимальный игровой опыт: там еще сохранились некоторые фичи (ремонт снаряжения, ролевая система и прочее) и масштабы от Morrowind, и при этом шикарный графон и "прокаченные" боевая и магические системы почти как от Skyrim.

Ответить

Alexander Zholkovskiy

Vladimir
0

"подливион принято считать чуть ли не худшей игрой в серии"
"Жаль, правда, что лором этой серии мало кто интересуется"
У вас какой-то стереотип на стереотипе, стереотипом погоняет, касательно Oblivion.

Ответить

Пепельный кот

Alexander
1

Может быть, это Вам просто повезло общаться с адекватными людьми. Массово Облу костерят на чём свет стоит, и это печалит. Игра не без недостатков, но с каким трепетом я её проходила. Айлейдские руины и Гильдия Убийц - мастхэв и ностальджи.

Ответить

Alexander Zholkovskiy

Пепельный
–1

Я тоже провел вполне себе замечательно время в Oblivion. Он у меня идёт на одном уровне со Skyrim. Но вот самый запоминающийся и впечатляющий опыт из всех игр серии TES, я получил именно в Morrowind. Когда Oblivion вышел, то его хорошо (если не сказать отлично) приняли, причём как игровая пресса, так и непосредственно сами игроки. А весь хейт в сторону Облы по большей части - это современная тенденция и она больше характерна RU сегменту интернета.

Ответить

Алексей Антонов

2

Deus Ex - научил меня всегда искать альтернативные пути решения проблем и всегда искать секретки! Творчество Стерлинга и Гибсона заиграло для меня новыми красками!

Fallout все - все части! Обожаю постаппокалиптическую тематику, и никогда не забуду как в детстве прогуливал школу что бы поиграть в Fallout 2

Need for Speed Porsche Unleashed/Underground - никогда гонки не были лучше и не будут!

Half-Life - оказывается простые стрелялки могу открыть тебе целую вселенную!

Ответить

Кас Ралис

2

Little Ninja Brothers
Игра на NES которая познакомила меня с опенворлдом, jrpg и рпг в принципе, а также экшен-(j)рпг в частности. Эта игра оказала на меня максимальное влияние, после нее мой мир больше не был прежним. )

Morrowind
"Исполинская. Богоподобная. Великая. Игра." Даже не знаю, что ещё добавить. Игра которая захватила меня на многие и многие годны, и до сих пор отпускать не желает.

Guilty Gear XX#Reload
Не смотря на то, что я был знаком с файтингами ещё со времен денди и сеги, фанатом этого жанра я никогда не являлся. Но уже позже, эта игра воистину заставила меня их полюбить (впрочем МК это не касается, он как и был уныл, так им и остался).

Хм... блин, только одно место осталось. Что же выбрать...

The Sims
...
Блин, оно само написалось!
В бассейн его!!!

Ответить

Кас Ралис

Кас
0

О, один фанат МК дизлайкнул )

Ответить

Voen

2

Играюсь в небольшие инди-поделки, типа flower, предпочитаю яркие цвета и медитативный геймплей.

Ответить

Alex Dark

Voen
0

1 - Nier
2 - Folklore
3 - ?
4 - ?
5 - Flower
6 - Drakengard 3

Что за игры на 3,4 скринах?

Ответить

Voen

Alex
1

nier в разных ипостасиях)

Ответить

Степан Хаванов

2

Night in the woods - очень затянула своей душевностью и я залпом прошёл её три раза подряд, стала моей первой игрой которая запомнится мне навсегда, а также помогла понять характеры знакомых.

Ответить

Никита Корнуков

2

Mass Effect - показала, что игровые разработчики способны создать с нуля не менее проработанную вселенную, чем книжные или сериальные аналоги. Здесь могла бы быть Star Wars: Knight of the Old Republic, но хотелось отметить именно полностью оригинальное произведение.

Metal Gear Solid 3: Snake Eater - рассказала лучшую историю о предательстве, войне, чувстве долга и многих других вещах и ситуациях, берущих за душу.

Deus Ex: Human Revolution - дала огромную свободу выбора в геймплее вкупе с неповторимой атмосферой киберпанка.

Heroes of Might and Magic III: Shadow of Death - заставила изучать мифологию созданий из игры, попутно отбирая бесчисленные часы жизни в одиночных сценариях на высоких сложностях, хотсите и мультиплеере по сети.

Ответить

HiroariTillWhen

2

Если опустить уже неоднократно названые выше, то:

Red Alert 2 — клюква, в которой за образ «наших» можно гордиться.

Elite 2 — облака, красивые восходы лун с кольцами над горизонтом и возможность взять и просто полететь на другую планету (или к другой звезде) и полюбоваться всем этим из кокпита. Ни один современный космосим не ощущается так же романтично. Быть может дело в этой самой э с т е т и к е?

Вангеры — красочный кислотный сон наяву, уникальная вещь с 98 и по сей день.

Touhou (8?10?) — пришлось освоить абсолютно абсурдный и нишевый жанр и прочувствовать, что «видеоигры-искусство» это не всегда огромные графонистые рпг с миром@сюжетом, но даже то, что способно оставлять глубокие впечатления даже теми минимально доступными игре методами, и этим может оказаться любая целостная и отполированная инди.

Ответить

Vasily Lanov

2

Elite (ZX Spectrum) показала мне тогда что все рыночные отношения с древних времён сводились к "купи подешевле (а лучше укради) - продай подороже!", кто бы там чего ни придумал.
Transport Tycoon объяснил мне "на пальцах" почему все главы компаний рано седеют и постоянно носят в кармане корвалол.

Ответить

vOi Shaman

2

The Elder Scrolls III: Morrowind - мой первый (и пока единственный) опыт реального единения с ненастоящим миром. Впоследствии усвоив философию общества и прокачки в Morrowind когда становится скучно в реале начинаю проецировать полученный игровой опыт на тот самый скучный реал. Депрессию как рукой снимает.

Resident Evil 4 - Леон Скотт Кеннеди образца 4й части в свое время стал для меня образцом настоящего мужчины. Собственно и сейчас он мне симпатичен. Быстрый, умный и находчивый - он находил выход из любой ситуации благодаря своей ловкости, смекалке, отваге и связям.

Far Cry - опять же - порадовал Джек Карвер своей способностью приспосабливаться к окружающей обстановке. До Леона как персонажу ему далеко, но... это "Рембо" моего детства.

Ну и "Test Drive Unlimited" на пару с "OutRun 2006: Coast 2 Coast" - просто хорошо отвлекают меня от реала. Заряжают позитивом и придают сил идти дальше.

Ответить

Boris Gaykovich

2

SpecOps:the Line. Так меня в играх не пробирало ни разу.
The Last Of Us. Сам отец, я отлично понимал Джоэла во всем, что он делал
Ведьмак 3 - ну, я ярый фанат Сапковского, и именно третья часть, как по мне, идеально дополнила сагу.
Final Fantasy X. Первая и последняя JRPG, в которую вообще играл, да ещё и прошел. Волшебная музыка (да, я умею ее играть) и неожиданное открытие - оказывается, в играх все может кончиться плохо, ну прямо как в жизни.

Ответить

Арсений Леонов

2

Samorost 3 - показала как гармонично может сочетаться музыка с визуальным стилем и окружением, а также открыла для меня талантливейшего музыканта Floex'а, который так же писал саундтрек к другим играм аманиты.

Beyond Good & Evil - игра детства с превосходной атмосферой и очень интересным миром. Прохожу 2 раза в год стабильно и каждый раз нахожу что-то новое, последнее время даже снятся сны о секретных локациях которых нет в игре.

Rain World - многогранный платформер с необычной историей, до которой мало кто добирается, и интересными аллюзиями на восточные философские учения. Игра дарит уникальное чувство выживания в мире с существами, взаимодействия которых необходимо изучать. Но главное достоинство - это развитие собственного скилла, а не уровня или умения персонажа.

What Remains of Edith Finch - цельная история вызывающая в прямом смысле бурю эмоций. Многообразие игровых механик, музыки и красивейшего окружения, работающие вместе, позволяют полностью погрузиться в историю и атмосферу дома финчей и увидеть, прочувствовать каждого из тех кто здесь жил.

Ответить

Евгений Воронин

2

S.T.A.L.K.E.R. - Я впервые понял, что такое "Лампово", хотя тогда это так не называлось
Total war: Medieval Kingdom - Ничто не способно было заставить меня читать историю, но она смогла
The Stanley Parable - После нее я понял, что бывают истории, которые способны рассказать только игры
Mineсraft - Пробудила во мне творца, хотя казалось бы

Ответить

Макс Сеньковец

2

Поле Чудес [dos] - потому что первая, никогда не забуду этот "треск" вместо озвучки.
Duck Hunt или Утки на денди - потому что "Стрелять с пистолета в телевизор и действительно подстреливать уток? ДА ВЫ ЧТО?" а еще "Гав-Гав"
Сounter Strike 1.6 и WarCraft 3 - потому что открыли компьютерные клубы, а это новые знакомства, ощущения совместных игр, красные глаза после ночных а также кучу просранных денег.
Lineage 2 C3 - потому что хочу забыть, но 4+лет забыть невозможно...
Все остальные игры уже не западали так в душу, возможно "вырос".

Ответить

Филиппъ Раинскiй

2

Rainbow Six Siege - показала, что даже на маленьких картах, буквально в одном доме могут быть очень напряжённые и интересные перестрелки, в которых нужно задействовать не только спинной мозг. Ну и ещё здесь на удивление душевное коммунити.

Valkyria Chronicles - показала мне, что пошаговые стратегии это отличный жанр, заодно открыв мне дверь в мир японских игр.

Higurashi - показала, что многочасовые визуальные новеллы могут быть нескучными и затягивающими.

Dark Souls - показала, что хардкор это не всегда искусственно завышенная сложность. Ну и ещё после этой серии игр я всегда осторожно осматриваю комнаты перед входом абсолютно во всех играх.

Pillars of Eternity - показала, что же такое это "РПГ", по которому многие скучают, заодно привив мне интерес к подобным играм.

Ответить

Георгий Благообразов

2

Ведьмак (2007) - именно эта игра привила мне любовь к RPG. Сейчас это произведение выглядит ну уж совсем не актуально, как например Oblivion, вышедшая годом ранее, или Neverwinter nights 2 того же года. Первый лицензионный диск, в придачу к которому был куплен и компьютер. Игра вызвала у меня интерес к прочтению всех романов серии Ведьмак писателя Анджея Сапковского, а читать я очень не любил на то время. Все части серии для меня остаются самыми любимыми RPG/

Герои III - первая пошаговая стратегия с элементами RPG (ну или RPG с элементами пошаговой стратегии, как хотите). Шикарный стиль, партии по 70 часов и музыка. Благодаря тому, что брат давал мне в нее играть только после того, как я уберу в доме или помою посуду, привил мне полезный навык исполнительности и понимания того, что любая работа должна быть вознаграждена.

Divinity: Original Sin 2 - благодаря этой игре я познакомился с творчеством Larian Studio. Я не из тех людей, кто в 2к18 начнет проходить Divine Divinity и даже первую Original Sin. Дивинити показала мне, что есть еще разработчики, слову которых можно довериться.

Bloodborne - игра, была куплена благополучно и заброшена в долгий ящик. Начинал ее раз 5 в течении 2-х лет, но мне было сложно (не может быть). Тогда даже первый селянин казался боссом. Но неповторимый визуальный стиль заставлял меня вернуться раз за разом. Когда же я себя пересилил и таки разобрался что к чему, то прошел одним залпом не отлипая от экрана телевизора. Игра научила не повторять одни и те же ошибки и раз за разом пытаться сделать то, что порой кажется невозможным. Ну а еще заставила познакомится с другими играми From Software.

Ответить

No1Livz4ever

2

1. Shenmue. Я всегда тяготел к странам Азии и их культуре, а Shenmue показывает все это в рамках интереснейшей истории и (по тем временам) нереальной интерактивности. Игра побудила меня еще глубже изучать культуру востока и побывать там.

2. Silent Hill 2. Игра показала мне, насколько разными бывают точки зрения людей, что порой нам приходится пронести какой-то тяжкий груз через всю жизнь и не сломаться при этом, что за свои поступки нам так или иначе нужно нести ответственность и что полностью не узнаешь человека.

3. Final Fantasy X показала мне, что при желании и силе воли можно добиться практически чего угодно, и что для этого очень важна поддержка окружающих тебя людей, которые помогают тебе раскрыться, а не тормозят или толкают назад.

4. Ragnarok Online\World of Warcraft. Не смог выделить что-то одно. Это мои первые и единственные MMORPG. RO помогла мне найти друзей со схожими интересами и взглядами на жизнь, с которыми мы и отправились потом в WoW. С этими людьми я общаюсь по сей день. В WoW, кстати, произошло самое значимое событие - я познакомился со свой, на тот момент будущей, а теперь уже настоящей, женой.

Ответить

Сергей Зарницкий

2

Кажется несправедливым выбирать всего 4, но поддержу инициативу намеренно нетипичной выборкой:

1. Felix the Cat на NES - она открыла для меня видеоигры. Не помню на все сто, первой она моей игрой была или одной из первых (мне было 3-4 года): посреди Русалочки, Tiny Toon, Chip 'n' Dale 2, Battletoads, Prince of Persia и прочих, но именно она первой запала в душу и очень запомнилась.

2. Fahrenheit - заставила меня перестать бояться темноты.

3. Kingdom Hearts: Chain of Memories - одна из любимейших игр на GBA (наряду с Рэйманом и Shaman King 2 затирал до дыр). Я не был знаком с серией, и она казалась такой странной со всей своей диснейщиной, но захватила с головой. Возможно, первый раз, когда я задумался, насколько же все-таки интересными могут быть игровые механики даже при таком малом количестве кнопок. Но отмечу, если кто захочет поспорить, что сами эти механики я уже плохо помню! Зато прекрасно помню впечатления.

4. Danganronpa 2: Goodbye Despair - подарила мне одни из моих серьезнейших "вау"-моментов в медиа.

Ответить

Валентин Ионов

2

Постараюсь описать не столько игры, которые шибко понравились, сколько те, которые серьёзно повлияли на мою жизнь (хотя пересечение весьма велико).

1. Prototype
Для меня геймплейно это идеал. Любую action-игру (и не только action) теперь измеряю в процентах крутости Prototype. Пока наибольшие проценты набрал RUINER =)

2. Steep
Эта игра вовремя напомнила мне, что "я и сам так могу", и я вернулся к роликам и сноуборду спустя много лет, что позволило мне побороть годовую депрессию и апатию. Спасибо, Ubi. А, ну ещё эта игра очень красивая.

3. Rocket League
Игра, которая научила меня онлайну. Игра, которая научила меня играть в команде как с друзьями, так и с рандомами. Игра, которая научила за доли секунды оценивать обстановку и принимать решения. А ещё подкачала ориентацию в пространстве. Из-за RL даже обновил себе пекарню два года назад, чтобы поднять FPS =)

4. Deus Ex: Human Revolution
До этой игры я был достаточно яростным противником трансгуманизма. "Нужно сохранять то человеческое, что в нас есть". После DE:HR я стал яростным сторонником трансгуманизма, потому что осознал две вещи: 1) человек — хрупкое существо, 2) возможность "инженирить" (англ. глагол "to engineer", не могу подобрать русский аналог) саму человеческую природу и самого себя — лучшее, что может случиться в техногенном мире и единственный способ пойти дальше, не ожидая пару миллионов лет эволюции.

Ответить

Даниил Вяземский

Валентин
0

Prototype просто the best!

Ответить

Dave Mustaine

2

1. Persona 3,4,5 влюбили меня в себя просто до безумия. Бурная смесь из ролёвки, социального симулятора и тайм-менеджмента. Серия Persona, начиная с 3 части, перевернула моё представление о нарративе в играх, дала понять, что схема "симулятора свиданий" может увлечь настолько, что от прокачки социальных со всеми главными и побочными персонажами начинаешь получать истинное удовольствие. Добавим сюда отличную сюжетную составляющую, умопомрачительную музыку, отменный дизайн и нетривиальную боёвую систему, а на выходе получим серию игр, которые хочется проходить снова и снова.

2. Duke Nukem 3D может и не стал моей самой первой игрой, в которую я сыграл, но однозначно сформировал меня как геймера в 90-х годах. Убойный по тем временам экшн с отличным юмором и нарочитым избытком тестостерона заставлял тогда писять от восторга.

3. Fable запомнился проработкой атмосферы и мира, в котором хотелось остаться жить. Сказочный сюжет, грамотная ролевая составляющая и шикарная музыка сделали своё дело и Fable однозначно поселился в моём сердце навсегда. Кстати, что до музыки, то проходил я игру как в оригинальном музыкальном сопровождении так и под симфонический концерт Металлики, что тоже давало свой неповторимый эффект. В итоге вторая часть на ПК так и не вышла вопреки моим хотелкам, а третья была хорошей, но мозг уже не взрывала.

4. Max Payne стал для меня лучшей нуарной игрой из когда-либо существовавших. Все три части прошёл своевременно и взахлёб, потому что такого колоритного персонажа в рамках держащей за яйца историей просто не могла отложиться в моей памяти. А ещё эти перестрелки в слоу-мо... мммм, ляпота! Так или иначе, первая часть так и осталась самой любимой, несмотря на качественное продолжение.

Ответить

Евгений Жур

1

Ох и сложное это дело) Попробую вкратце написать игры, которые я вспоминаю с особой теплотой, и возможно на меня повлиявшие каким-то образом(было их конечно жебольше)
1.Dune the battle for arrakis. Эта была моя первая серьезная стратегия. Чувствовал себя высшим разумом, разобравшись, что происходит на экране, когда другие смотрели с недоумением. Полюбил стратегии
2. Zero Tolerance. Персональный Дум, для меня чертовски страшный и запутанный на то время шутан. Не мог после него уснуть!
3. КС1.3. Тут все просто. Открыт мир сетевых баталий
4. Готика 1-2. Любовь навек к рпг)
ЗЫ. Theme Park! Учила мыслить глобально)

Ответить

Олег Чимде

Евгений
2

Zero Tolerance

Я вьетнамский флэшбек словил сейчас. Ух, этот босс.

Ответить

Тимур Сафаров

Олег
0

Интерфейс у игры, конечно, великий

Ответить

Олег Чимде

Тимур
0

Великий, без преуменьшений!

Ответить

Тимур Сафаров

Олег
2

На экран осталось только ПТСку, СНИЛС и медицинский полис прилепить

Ответить

Mihail Shikovets

1

Duke Nukem 3D за невероятную карикатурную крутость, взрослый контент и музыку.
Mortal Kombat 3 Ultimate за жестокость, баланс и фаталити.
Mafia за мораль и саундтрек.
Fable за 8 прохождений и восторг от каждого из элементов в течение каждого из них. До сих пор не нашел ничего подобного.

Ответить

Викторъ Иващенковъ

Mihail
1

про fable солидарен. Попросту аналогов нет

Ответить

Roman Rou

1

Алексей Сигабатулин

Mitsume ga Tooru

Пожизненный респект за это. Уж не думал что услышу от кого-то еще эти 3 слова в оригинале. Лучшая игра на NES для меня с лучшим музыкальным интро в 8 битах. Сильно повлияла в тот момент, и ничего лучше на Денди/NES я так и не встретил..

Никому не нужные буквы которые никто не прочтет, но я их всё равно не могу не оставить, хотя бы для самого себя, дабы отметиться и порассуждать вслух.

Вообще, тема очень интересная, я обожаю подобные челленджы и флэшмобы, но тут прямо погрузился в воспоминания и не могу понять как можно выбрать эти 4 игры, что это должно быть за игры (ну кроме 1й, как минимум), в том плане что это разное влияние - первые игры? или игры которые познакомили меня с каким-то в последствии любимым мной жанром? или перевернувшие мое представление о видеоиграх, когда ты понимаешь что нашёл-то что-то истинное свое.. а значит это не могут быть современные игры ? Хм.. также это не обязательно должны быть самые-самые любимые игры only, это я знаю точно, но как выбрать эту 4ку.. невозможно. Тем более что играю я еще со времен Breakout'а на 2600 и Famicom.

Поэтому я буду нагло читерить, ибо просто не в состоянии выбрать и оставлю Великолепную 7ку.

- FF VIII (лучшая и любимая игра всех времен since 99, вся любовь к японскому геймдеву, jrpg, нарративу, твистам, персонажам, эмоциональности в играх, и даже любовь к ps1 и всему тому что я до сих пор ценю и ищу была заложена именно этой игрой. 8ка очень сильно помогла мне в определенные моменты в жизни и сильно повлияла на формирование личности и отношения к каким-то вещам в то время. Даже изучение языка, пусть и английского.. хотя видеоигры в целом помогли в этом отношении. Про любовь к брюнеткам я умолчу. Здесь конечно мог быть BI, но все же это не совсем иного рода влияние, не формирующее тебя и твои вкусы как геймера, только подтверждающие и закрепляющие свои ощущения и вкусы).
- CTR (вновь 1я тройка игр на платформе, мой 1й игровой ник, связанный с главным персонажем, 1-е чемпионаты и настоящий скилл, все еще любимые гонки, люблю больше самой трилогии, влияние неоспоримо; и даже покупка "угла" состоялась благодаря этой игре, много новых знакомств завел благодаря тому что кто-то пытался бросить вызов и все превращалось в безумие на 4х в итоге)
- Нужно оставить место для любимого жанра в прошлом : 3д-платформера, но что ставить сюда - это слишком трудно, от 1го Спайро до моей любимой Tomba!, от Heart o Darkness до Ape Escape и Gex'а (и даже Croc'а). Пусть будет Гекс, но скорее целый жанр, это как выбирать любимчиков среди своих детей.. Жестоко. Повлияло на меня, дальнейшие вкусы и предпочтения очень сильно, на внимание к ярким заглавным персонажам, например.. до сих пор жду возрождения этих времен PS1.
- Brian Dead 13 (хотелось выделить 3DO для себя отдельно, сильный инфлуенс получил с этой консолью, а Брайан показал какими могут быть игры, точнее интерактивное кино в данном случае и ничто так не взрывало мозг в тот момент, и на любовь к квестам тоже сильное влияние оказало, правда все же меньшее чем UFO.. но хочется выделить 3DO как знаковый этап)
- Warhammer : Dark Omen (отдаю должное за то что это была 1 из тройки игр в которую я поиграл сам на PС и влюбившая меня в то время в жанр стратегий вместе с Цивой 2й)
- Braid (за то что открыла дверь в инди-вселенную и за авторский подход 1 man - 1 game, позже был Bastion и остальное, но Блоу это майлстоун)
... И пусть будут Герои. Что-то из клубной эпохи, конечно можно и Варик 3 и Диабло и Квейк тем более упомянуть и даже AvP какой.. Но не могу выкинуть из головы свои походы в клубы на ночь, партии и сэйвы, когда прибегали с деньгами продолжая карту, потому что своих pc не было, а наркотик этот очень тяжелый, только цифровой. Повлиял на то что я работал летом чтобы поднакопить и потратить с друзьями в ближайшем клубе дабы утолить голод, это мне помогло в будущем. А когда появился PC это был 1й диск который я побежал покупать, ибо ничего кроме предустановленного RtCW не было. И весь цикл уробороса завершился. #СолмирБашня4ever.

Ответить

Даниил Вяземский

1

Ох...) Закидают же сейчас помидорами)))

Петька и Василий Иванович спасают галактику - первая моя игра на PC в принципе и потому самая nostalgia

Дальше хардкорней:
Rainbow six: rogue spear - разбомбила нервную систему к чертовой бабушке (естественно без автоаима)

hitman codename 47 - сейвы? а что это?

Shogan: Total War - не игра,а искусство, Япония не раз покорялась мне и моему клану)

Горький 17 и HMM3 - первые пошаговые и самые любимые. В Горьком еще и отличная озвучка была, что редкость по тем временам.

vampire the masquerade redemption - рпг, которая поглотила с головой. До сих пор помню как ГГ переживал за свою Анежку)

The Talos Principle - отличное философское путешествие с потрясающим сандтреком (в плейлисте уже год точно). Хочу попробовать ее в VR.

Soma - безумная история с блестящей концовкой.

И почему-то имеено первые части многих франшиз из моей подборки стали для меня эталонами, продолжения как-то не пошли.

Ответить

Сергей Зарницкий

Даниил
1

Выбился ты из четырех, но The Talos Principle и SOMA люто поддержу. Прекрасны.

Ответить

Антон Акопов

1

Doom. Потому что GZDoom, и моды, и развлечение на всю жизнь. Теперь это не столько игра, сколько творческая зона комфорта.

Silent Hill. Глубина, драма, атмосфера, лор, переживания. Сравнить особенно не с чем.

Resident Evil. А этот с другой стороны — своя атмосфера, свой юмор, своя ирония, свой стиль, максимально клишированный, но и потешающийся над этими клише. Вот эта самоирония как-то навсегда запала в душу.

Dark Souls. Пожалуй, ни за одной другой игрой не проводил столько времени. Тут я, так сказать, типичный фанат, потому что и атмосфера, и лор, и игровой процесс, и удовольствие через страдание — все это покорило навсегда.

Ответить

Vitaly Petkevich

1

1. Готика 2 и Готика 2: Ночь Ворона - благодаря этой игре чуть не полюбил немецкий язык. Так мне нравилось его звучание в ней. Первый раз играл на немецком с русскими субтитрами.
2. Need For Speed: Underground 2 - подарила желание воссоздать атмосферу этой игры в реальной жизни. Всё ещё работаю над этим.
3. Герои 3 - благодаря им коротать время в армии было веселее.
4. Disciples II - не одним случайным генератором карт един мир пошаговых стратегий. Эта игра позволила осмыслить грамотный баланс карт, уровней и вообще.

5. Civilization IV, V - даже на самом сложном уровне противника можно поставить почти в равные условия с тобой. Спрашивайте - расскажу как.
6. Warcraft III - Hey you, catch!
7. Клад 2 (1988) - советский аналог Loadrunner. Ещё на корветах. Моя первая игра на ПК.

Ответить

Artur B.

1

Невозможно уложиться в 4.
HoMM 2 - за сказку.
Quake 2 - клубные игры по сетке.
MechWarrior 1 и 2 — за те эмоции.
Fallout 1 и 2 - за ролеплей.
World of Warcraft — за гильдии, рейды в 40 рыл.

Ответить

Nikita Lomakin

Artur
0

за Quake 2 плюсую, знакомство с мультиком тоже началось с этой игры, правда немного извращенно, на PS1, на сплитскрине)

Ответить

Tiranozavr Rex

1

Doom - научил рвать задницы монстрам.
Silent Hill - научил любить страх))
Готика 1-2 - научила искать альтернативные пути решения квестов
Морровинд - научил жить в играх

Ответить

Artyom Kovsh

1

Космические рейнджеры 2: игра, в каком-то смысле открывшая для меня космос, познакомившая с межзвездными путешествиями и привившая любовь к космической тематике
Spore: продолжило бравое дело КР2 + заставила по-другому смотреть на наше место в этом огромном мире
Warcraft 3: игра, которая познакомила со вселенной варика. больше не встречал ртс с такой крутой подачей истории и крутыми персами (не то чтобы много играл в ртс но всё же). кастомные карты открыли совсем иной мир, до сих пор время от времени захожу сыграть условную жизнь на арене или т.п. ну и конечно же дота. сотни счастливых часов проведенных в этой игре стоили того
Portal 2: после прохождения впервые сравнил игру с хорошим фильмом, в котором ты еще и отыгрываешь главного героя

Ответить

Tom Wright

1

Hotline Miami - очень сильно повлияла на мой музыкальный вкус и научила, что hurting other people - это хорошо

Ответить

Егор Пахотин

1

Quake 3 Arena. Я и раньше в далеком детстве играл на компьютере, но Quake 3 разделил мои увлечения на "до" и "после", и на всю жизнь привил любовь к шутерам и определил мой вкус в видеоиграх.

TES 3: Morrowind. Когда мне про нее рассказывал знакомый - я ему не верил на слово. Я считал, что таких игр просто не может быть. А потом пришла моя очередь забрать бумаги об освобождении и шагнуть в Сейда Нин. Это был день, полный чудес и восторгов - все байки, которые я слышал об этой игре, оказались чистой правдой. В один момент мое представление о видеоиграх было переписано начисто.

Half-Life 2. Эталон, пусть и устаревший. Я мог часами баловаться или экспериментировать с физикой, переигрывать одни и те же перестрелки по нескольку раз подряд, у меня в плеере играла музыка из игры. До сих пор прохожу ее раз в год-полтора.

Silent Hill 2. Это был катарсис. Я смутно представлял себе, что есть Silent Hill, кроме тумана и непонятных монст