Разработчики отработали свои деньги, но останавливаться на этом не собирались. Во время сбора средств они наивно и оптимистично пообещали общественности возможность перепройти «Лопатного рыцаря» за 3 из 8 рыцарей-боссов. Другая студия могла бы попытаться напялить на модель и механики сэра Лопаты другие текстуры, и на этом закончить. Но для яхт-клуба обещание означало святую клятву сделать три совершенно новых полнометражных игровых кампании, в каждой из которых они разбирают игровой процесс до основания и отстраивают его заново. Больше, лучше, красивее, чем раньше. При этом сюжеты кампаний не противоречат, а дополняют друг друга. Создатели не забыли ни одного второстепенного персонажа, продолжили все истории, каждого раскрыли с новой стороны. Включая, конечно, и платных пассажиров, которые давно уже проехали мимо своих остановок, но яхта продолжала везти их дальше. Потому что отныне они были неотъемлемой частью безумного мира тематического рыцарства, антропоморфных животных и яблочных рыб. Со временем все они стали любимцами публики, но больше всех повезло сорвиголове Риизу.
Уважение разрабам. Они делали то что обещали, хотя как мне кажется продажи их игры упали очень сильно и выход новых кампаний приносил очень мало денег, что они могли запросто отказаться от своих обещаний. Даже интересно как там у них с финансами.
Даже интересно как там у них с финансами.Нормально у них там, ведь на Switch игра хорошо выстрелила. Shovel Knight достиг отметки в два миллиона проданных копий в 2018 году.
Отличная статья, с большим удовольствием прочитал. Узнал много нового, и теперь ещё больше полюбил эту замечательную игру. Большое спасибо !
Замечательный текст. Прошел только оригинал на Свиче, но это было одно из лучших приключений в принципе. Спасибо автору!