История игр о Человеке-пауке. С чего всё началось и к чему пришло. Часть 1 — от 1982 до 2007 года

Совсем недавно отгремела Marvel's Spider-man 2, которая теперь считается одной из лучших игр о Человеке-пауке. Мне стало интересно как же серия пришла к этому и я решил рассмотреть её взлёты и падения. В этом обзоре я попробую рассказать о всех когда-либо выходивших играх, а также дать рекомендацию стоит ли в 2023 году вообще к ним прикасаться.

История игр о Человеке-пауке. С чего всё началось и к чему пришло. Часть 1 — от 1982 до 2007 года

Я постараюсь затронуть все версии одной игры на разных приставках, но за эти 40 лет вышло столько игр, что могу и упустить некоторые проекты, сами понимаете. О большинстве игр я буду говорить лишь тезисно, но начиная с 2000-х годов к некоторым крупным играм также будет идти полноценный разбор сюжета.

Так как объём материала просто колоссальный и банально не умещался в одну статью, мне пришлось разделить её на три части: две основных, где я буду рассказывать об играх, выходивших для основных консолей своего времени, и дополнительную, в которую войдут все игры для портативных приставок.

Spider-man (Atari 2600/1982)

История игр о Человеке-пауке. С чего всё началось и к чему пришло. Часть 1 — от 1982 до 2007 года

Самая первая игра, вышедшая в далёком 1982 году на приставке Atari 2600. Игра была разработана одним-единственным человеком по имени Лаура Николич и издана компанией Parker Brothers, которую в наше время вы можете знать как Hasbro.

О сюжете

Сюжета в игре как такового и нет, Зелёный Гоблин в очередной раз разбушевался и заминировал дома, а нам предстоит его остановить.

О геймплее

Весь игровой процесс представляет из себя карабкание по небоскрёбом при помощи паутины. Паук может выпустить её на пару метров вперед или под углом, после чего притягивает себя к концу. Цепляется она только на участки стены, поэтому если попали в окно или в момент перемещения столкнулись с каким-то объектом - летите вниз, судорожно пытаясь выпустить паутину и снова зацепиться за здание. Таким вот способом доползаем до верха здания, где летает гоблин, и на этом уровень заканчивается. Всего в игре их несколько, но отличаются чисто визуально.

История игр о Человеке-пауке. С чего всё началось и к чему пришло. Часть 1 — от 1982 до 2007 года

О графике и саундтреке

Визуально игра, понятное дело, выглядит очень слабо. Графика блеклая и без какой-либо детализации.

Саундтрек в игре действительно хорош, если конечно вы собираетесь пытать им своих врагов. Не знаю кто придумал при каждом выпуске паутины пускать звук белого шума, но решение было как минимум спорным.

Итог

Возможно все перечисленные мной недостатки в первую очередь вина консоли, на которой она выходила. Прекрасно понимаю, что в 1982 году не могло быть хорошей графики и проработанного геймплея, но я рассматриваю стоит ли игра внимания сейчас, а в наше время она выделяется только тем, что была первой, и потраченного на неё времени не стоит.

Questprobe Featuring Spider-Man (PC/1985)

История игр о Человеке-пауке. С чего всё началось и к чему пришло. Часть 1 — от 1982 до 2007 года

Следующая игра про Человека-паука выходит только спустя 3 года, в 1985 году, на домашних компьютерах того времени. Разработана и издана компанией Adventure International в сотрудничестве с Марвел как часть общей серии текстовых квестов о приключениях различных героев. Было выпущено 3 игры, но так как они не принесли достаточно прибыли, разработка последующих была свёрнута, а компания разработчиков довольно скоро закрылась.

О сюжете

Главная цель игры - найти драгоценные камни. Человеку-пауку предстоит побывать в различных районах Нью-Йорка, где он столкнётся со множеством классических злодеев: Ящером, Доктором Осьминогом, Песочным Человеком, Электро и так далее.

О геймплее

Игра представляет собой текстовый квест. То есть перед нами просто статичная картинка и окно для ввода команд. Посредством ввода игрок управляет персонажем, узнаёт информацию о персонажах и событиях игры, а также сражается с врагами. На данный момент этот жанр по сути уже умер по понятным причинам.

О графике и саундтреке

Графика в игре стало гораздо приятнее в сравнении со своей предшественницей. Всё иллюстрации и персонажи неплохо детализированы и даже сейчас не вызывают сильного отторжения, если конечно вы нормально воспринимаете пиксельную графику. Претензия есть лишь к цветовой палитре игры, иногда она прям слишком яркая и напрягает глаза.

История игр о Человеке-пауке. С чего всё началось и к чему пришло. Часть 1 — от 1982 до 2007 года

Музыки в игре как таковой и нет, зато каждую появляющуюся фразу сопровождает неприятный писк, что ещё больше отталкивает от игры.

Итог

Игра конечно может быть интересным экспериментом, если вы до этого не были знакомы с жанром текстовый квест, но скорее всего вы выключите её спустя пару минут. Играть в неё не интересно, да и визуально она может многих оттолкнуть, а пикание и вовсе доводит до нервного тика, поэтому не рекомендую.

The Amazing Spider-Man and Captain America in Dr. Doom’s Revenge (PC/1989)

История игр о Человеке-пауке. С чего всё началось и к чему пришло. Часть 1 — от 1982 до 2007 года

Следующая игра о Паучке вышла в 1989 году на домашних компьютерах той эпохи и представляла собой коллаборацию с другим персонажем Марвел, Капитаном Америка. Разработана и издана компанией Paragon Software, которая давно уже не существует.

О сюжете

Сюжет у игры достаточно простенький, герои попадают в замок Доктора Дума и должны найти его и одолеть, попутно сталкиваясь с другими злодеями. К сожалению, игра не может похвастаться обилием знаковых персонажей и зачастую боссы представляют собой второсортных злодеев, которых узнают разве что самые большие фанаты комиксов Марвел. Из более-менее узнаваемых персонажей помимо Человека-паука, Капитана Америки и Доктора Дума в игре присутствуют только Электро, Хобгоблин и Носорог.

Сюжет в игре подаётся посредством вставок в виде комиксов.
Сюжет в игре подаётся посредством вставок в виде комиксов.

О геймплее

Перед нами простенький экшн и на протяжении всей игры только и нужно будет, что сражаться с боссами да иногда проходить что-то вроде раннеров, где нужно вовремя перепрыгивать летящие в нас снаряды.

Все анимации в игре кажутся очень рваными и медленными, из-за чего нет никакой динамики в боях и играть становится скучно в первом же столкновении. Да и само управление ощущается деревянным, из-за чего герои становятся очень неповоротливыми.

О графике и саундтреке

Визуально это пока что самая приятная игра во многом за счёт красочных и прорисованных комикс-вставок, да и в самой игре в принципе персонажи проработаны достаточно, чтобы быть узнаваемыми, а окружение не совсем пустует.

История игр о Человеке-пауке. С чего всё началось и к чему пришло. Часть 1 — от 1982 до 2007 года

Музыка при запуске поначалу даже настраивает на какой-то ностальгический вайб, но как только начинается сама игра — эффект пропадает вместе с музыкой и во время боёв мы будем слышать только редкие вздохи персонажей и звуки ударов. В тишине и без того скучные бои становятся ещё тоскливее.

Итог

Обобщая всё вышесказанное, игра неплоха визуально, но очень скучна геймплейно, из-за чего даже час времени, за который она проходится, кажется очень долгим. Посему, не рекомендую тратить на неё своё время.

The Amazing Spider-Man (PC/1990)

История игр о Человеке-пауке. С чего всё началось и к чему пришло. Часть 1 — от 1982 до 2007 года

Теперь у нас на очереди платформер-головоломка, вышедший в 1990 году на домашних компьютера. Разработана студией Rare, которая жива до сих пор и является частью Microsoft.

О сюжете

Завязка у игры тривиальная, очередной злодей решает похитить Мэри Джейн, на этот раз Мистерио, и теперь Человеку-пауку предстоит отправиться на его съемочную площадку, наполненную всевозможными ловушками, да бы спасти свою любимую.

Сюжет в игре снова подаётся в виде комикс-вставки, что как по мне смотрится очень приятно.
Сюжет в игре снова подаётся в виде комикс-вставки, что как по мне смотрится очень приятно.

О геймплее

Игра представляет собой множество комнат с головоломками, которые нужно проходить при помощи умений героя. Наконец-то чувствуется, что ты играешь за Человека-паука, так как нам дали возможность ползать по стенам и метать паутину. На последней, к слову, даже можно вполне себе неплохо полетать, да и какая-никакая физика у персонажа присутствует. Сражаться в игре нельзя, поэтому врагов приходится обходить. Если вся шкала здоровья опустеет, то герой погибает и вся игра начинается с самого начала. И вот в этом случае чувствуется основной минус игры — её медлительность. Все действия героя очень неспешные, у него вроде там злодей жену похитил, а он по локациям медленным шагом передвигается и по стенам еле-еле на корточках ползёт.

При уменьшении здоровья герой превращается в скелета, что по меркам игры о Паучке выглядит даже жутковато.
При уменьшении здоровья герой превращается в скелета, что по меркам игры о Паучке выглядит даже жутковато.

О графике и саундтреке

Визуально игра меня не раздражала, но всё же графика плоха и даже на момент выхода звёзд с неба не хватала.

Первая на данный момент игра (Паука 1982 года не учитываю, ибо там не музыка была, а пытка для ушей какая-то), где музыка играет непосредственно в ходе самого геймплея, но вот проблема в том, что на всю игру, которая проходится несколько часов, только один трек. Соответственно после 10-15 минут он банально начинает раздражать и оказывается выключен. Да и настрой задаёт не тот, вроде бы жену похитили и нам предстоит преодолевать множество смертельных ловушек, а на фоне заводная музыка играет.

Итог

Несмотря на все вышеперечисленные минусы, пока что это первая игра в списке, которую даже сейчас можно с интересом пройти, если конечно вы любите головоломки. Однозначно советовать её не буду, но если вы готовы смириться со слабой графикой, неспешным геймплеем и отсутствием музыкального разнообразия, то можете попробовать.

Spider-Man vs. The Kingpin (Sega/1990)

История игр о Человеке-пауке. С чего всё началось и к чему пришло. Часть 1 — от 1982 до 2007 года

Первая из множества игр, разработанная компанией Sega про этого героя и изданная на их же консоли.

О сюжете

Игра начинается с того, что в прямом эфире Уилсон Фиск обвиняет Человека-паука в закладке бомбы прямо в центре Нью-Йорка. По его словам есть всего лишь 24 часа на поимку Паука, иначе она взорвётся и радиация покроет округу на многие годы. Теперь нам придётся найти Кингпина, да бы очистить своё доброе имя. По ходу игры вновь придётся столкнуться с классическими злодеями из Зловещей шестёрки и в конце спасти Мэри Джейн после очередного похищения.

Несмотря на кажущуюся банальность истории она здесь немного глубже, чем у её предшественников. После каждого уровня нам показывают вполне осмысленные сцены, которые соединяются в неплохой сюжет, да и персонажи хотя бы немного раскрываются.

Заставки в виде комиксов мне конечно больше нравились.
Заставки в виде комиксов мне конечно больше нравились.

О геймплее

В корне своём он очень похож на предыдущую игру. Нам предстоит передвигаться по небольшим локациям при помощи неспешного шага и летания на паутине, а также имеется возможность карабкаться по стенам. Боевая система немного расширилась и теперь мы можем опутывать врагов паутиной.

Основное отличие одно: теперь игру нужно пройти за определённое время. В начале игры о 24 часах говорится не случайно, так как на прохождение большей части игры нам даётся всего лишь 24 минуты. Время общее на все уровни и казалось бы и без того малое время урезается ещё тем, что между уровнями здоровье можно восстановить только за счёт отдыха, который уменьшает оставшееся время. Но на самом деле игра достаточно простая и спидранится минут за 15, если знать куда идти.

Уровни в игре достаточно разнообразные, вот только заниматься придётся по сути одним и тем же.
Уровни в игре достаточно разнообразные, вот только заниматься придётся по сути одним и тем же.

О графике и саундтреке

Трудно выводить общую оценку графики игры по причине, что у разных версий она очень сильно отличалась. Так, на Sega CD она была довольно непримечательной и блеклой, а на Генезисе очень красочной и проработанной.

С музыкой примерно та же ситуация, проходя игру на СД-версии я даже не стал включать музыку во время игры, так как перед началом можно было прослушать все композиции и выбрать понравившуюся, но для меня тишина в данном случае оказалась лучшей композицией. На Генезисе же всё более терпимо, хотя и без изысков.

Итог

В общем-то это обычный платформер про супергероя, которых в те года было навалом. Может зацепить разве что неплохим по меркам прошлых игр сюжетом и яркой графикой в случае выбора правильной версии, но всё же проходя игру чувствовал какую-то вторичность после игры с GBA. Геймплейно игра довольно скучная, поэтому если пропустите её — много не потеряете.

Spider-Man: The Video Game (Arcade/1991)

История игр о Человеке-пауке. С чего всё началось и к чему пришло. Часть 1 — от 1982 до 2007 года

Чистокровный Beat 'em up, выходивший на Аркадных автоматах Sega в 1991 году. В начале игры на выбор даётся один из 4 персонажей: Соколиный глаз, Чёрная кошка, Нэмор и собственно Человек-паук, ради которого мы здесь и собрались.

О сюжете

Он здесь чисто для галочки, так как по факту в подобного рода играх тогда не особо-то и нужен был. Злодеи похищают таинственный артефакт, а героям предстоит его вернуть. По ходу игру нам предстоит столкнуться всё с той же Зловещей шестёркой, а также Кингпином, Доктором Думом и Веномом.

О геймплее

Самый что ни на есть классический Beat 'em up с добавлением платформенных элементов. Большую часть уровня мы просто избиваем врагов при помощи нехитрого мувсета, прыжка и удара. В некоторых местах камера отдаляется от героя и наступает время платформенных сегментов, но они занимают меньшее время в игре и достаточно простые.

В игре также присутствуют боссы, но по большей части они не привносят в игру никаких сложностей и забиваются точно также, как и обычные враги, разве что у каждого есть парочка своих способностей.

История игр о Человеке-пауке. С чего всё началось и к чему пришло. Часть 1 — от 1982 до 2007 года

Хочется отменить, что в игре не просто так 4 героя на выбор. Изначально игра была предназначена как раз для кооператива до 4 игроков. Каждый герой имеет свои анимации и атаки, так что в теории имеется какая-никакая реиграбельность.

О графике и саундтреке

Уровни красочные и достаточно проработанные, за счёт чего путешествовать по ним не утомляет даже с учётом того, что персонаж снова может двигаться только шагом. Все персонажи вполне узнаваемы и выглядят приятно.

Музыка в игре... Просто есть. Она играет где-то фоном, но за игровым процессом как-то перестаёшь обращать на неё внимание ввиду того, что она не очень акцентирует на себе внимание.

Итог

В общем-то неплохой представитель своего жанра, в который даже сейчас можно спокойно поиграть, если вы ценитель подобного рода игр. Если же вы, как и я, не очень любите избивать толпы одинаковых болванчиков, то скорее всего не найдёте в игре ничего интересного.

Spider-Man: Return of the Sinister Six (NES, Master System, Game Gear/1992)

История игр о Человеке-пауке. С чего всё началось и к чему пришло. Часть 1 — от 1982 до 2007 года

И снова Человек-Паук противостоит Зловещей шестёрке. Возникает ощущение, что в те года круг врагов у героя был гораздо уже или же разработчики просто боялись использовать менее знакомых персонажей, вот и сталкивали его с одними и те ми же злодеями.

О сюжете

Как такового его и нет. Доктор Осьминог решил объединить злодеев в собственную ОПГ и только Человек-Паук может их остановить. Проходим уровни, в конце каждого из которых одолеваем злодея, пока последние не закончатся.

О геймплее

Перед нами очередной экшн с элементами платформера, но вот как по мне лучше всего он проходится в виде эдакого раннера. Человек-паук наконец-то научился бегать, но вот сражаться в игре крайне неудобно, из-за чего проще просто проноситься по уровню, перепрыгивая все препятствия. Правда с боссами эта тактика не работает и приходится всё-таки преодолевать кривенькую боевую систему.

О графике и саундтреке

Визуально игра выглядит как-то по-детски во многом за счёт моделей самих персонажей. Локации достаточно разнообразные и яркие, но лично мне цветовая палитра не понравилась.

История игр о Человеке-пауке. С чего всё началось и к чему пришло. Часть 1 — от 1982 до 2007 года

Музыка в игре присутствует и треки на локациях даже меняются, но при этом они будто бы соревнуются в том кто быстрее погрузит вас в скуку. Пока что в этой игре один из самых неподходящих Пауку саундтреков из всех, что я слышал.

Итог

Очередная игра про Человека-паука, не привносящая ничего нового, поэтому даже просто из интереса в неё играть не имеет смысла. Геймплейно, сюжетно и визуально игра слаба, поэтому рекомендовать её не за что.

Spider-Man and the X-Men in Arcade's Revenge (SNES, Genesis, Game Gear/1992)

История игр о Человеке-пауке. С чего всё началось и к чему пришло. Часть 1 — от 1982 до 2007 года

Очередная коллаборация, на этот раз с Людьми Икс. Игра вышла в 1992 году на приставках Нинтендо и позволяла поиграть помимо Человека-Паука и за основной состав Людей Икс.

О сюжете

Сюжет начинает с того, что Люди Икс начинают исчезать, что Человек-Паук не оставил без внимания. В ходе своих поисков он обнаружил, что их похищает злодей Аркада, поэтому отправляемся спасать мутантов.

Сюжет снова подаётся через комиксы, но они тут будто бы как-то халтурно сделаны.

История игр о Человеке-пауке. С чего всё началось и к чему пришло. Часть 1 — от 1982 до 2007 года

История служит тут скорее связующим звеном между Паучком и Людьми Икс и ни на что серьёзное не претендует. Спасая одного героя за других, получаем возможность пройти уровень уже за них, поэтому по ходу прохождения под наш контроль попадут Росомаха, Циклом, Шторм и Гамбит. Спасаем всех, номинально побеждаем Аркаду и отправляемся домой.

О геймплее

Перед нами очередной экшн-платформер, кто бы мог подумать. Уж не знаю каким спросом пользовались все эти игры о Пауке на момент выхода, но проходя их марафоном могу сказать только одного — одни безвозвратно устарели. Вроде бы и есть разнообразие в геймплее, снова дали возможность свободно передвигаться при помощи паутины и ползания по стенам, и от врагов отбиться можно, и персонаж даже более-менее отзывчивый, но как же это скучно.

О графике и саундтреке

Визуально игра оказалась лучше совей предшественницы, но всё же ничем примечательным не выделяется, а зачастую и вовсе в глазах рябить начинает от задников.

История игр о Человеке-пауке. С чего всё началось и к чему пришло. Часть 1 — от 1982 до 2007 года

Музыка в игре достаточно бодрая и наверное только благодаря ей я окончательно не заснул по ходу прохождения этой игры.

Итог

Думаю и так понятно, что игру я рекомендовать не буду. Это очередной платформер без каких-либо интересных решений и сделанный очевидно просто для продвижения героев в массы, ведь коллаборации всегда привлекают к себе больше внимания, чем отдельные проекты.

Spider-Man and Venom: Maximum Carnage (SNES, Genesis/1994)

История игр о Человеке-пауке. С чего всё началось и к чему пришло. Часть 1 — от 1982 до 2007 года

Игра разработана компанией Software Creations, которая уже 20 лет как пылится на полках истории. Перед нами ещё один beat 'em up, выходивший на консолях Нинтендо в 1994 году. Нам предстоит взять контроль на Пауком и Веномом, чтобы совместными усилиями одолеть Карнажа.

О сюжете

Игра начинается с того, что мы видим как отряд полицейских сопровождает в тюрьму Клетуса Кэсседи. Конечно же он сбегает, устраивая смешную нарезку всего отряда. Понимая, что Человек-паук и Веном объединятся для его поимки, Карнаж решает сам отправиться на их поиски, да бы застать врасплох. По пути он собирает свою группу единомышленников, с которой нам и придётся расправляться по ходу игры.

О геймплее

Наконец-то находиться в игре про Человека-паука действительно приятно. Анимации все плавные, а боевая система обрела хоть какую-то глубину. Теперь помимо стандартных ударов и прыжков герой может опутать противника паутиной, сделать щит, произвести захват и даже выполнять простенькие комбо. Помимо Паука периодически под наше управление будет попадать ещё и Веном. Не сказал бы, что геймплей кардинально меняется, но всё же свои фишки у него есть.

Также иногда геймплей становится вертикальный и нам приходится не избивать бандитов, шагая то влево, то вправо, а забираться на верхотуры под вражеским обстрелом, который так и норовит сбить нас на самое дно.

О графике и саундтреке

Визуально игра тоже очень приятна, все цвета яркие и насыщенные, действительно чувствуется какая-то комиксная атмосфера.

История игр о Человеке-пауке. С чего всё началось и к чему пришло. Часть 1 — от 1982 до 2007 года

Музыка в игре типичная для подобного жанра и как бы задаёт тем игре. Она как минимум не раздражает, что в сравнении с множеством прошлых игр уже большой успех.

Итог

Даже несмотря на то, что я никогда не был любителем подобного жанра — играл не без удовольствия. Игра приятно визуальна и удобно играется, а сюжет хоть и прост, но парочку забавных моментов имеет. Так что это первая игра в этом списке, которую я и правда могу посоветовать к ознакомлению.

The Amazing Spider-Man: Lethal Foes (SNES/1995)

История игр о Человеке-пауке. С чего всё началось и к чему пришло. Часть 1 — от 1982 до 2007 года

Игра, разработанная в 1995 году компанией Argent для приставки Nintendo Super Famicom.

К сожалению, знакомство с игрой началось не очень приятно — на просторах интернета я смог найти только японскую версию игры, поэтому хоть как-то оценить сюжет у меня не получится.

История игр о Человеке-пауке. С чего всё началось и к чему пришло. Часть 1 — от 1982 до 2007 года

О геймплее

В этот раз перед нами экшн сайд-скроллер, поэтому всё, чем нам предстоит заниматься — сражаться, сражаться и ещё раз сражаться. Звучит душновато, но благодаря расширенной боевой системе всё не так плохо. Паук может сражаться как в воздухе, так и на земле, производить удары с различными эффектами, летать на паутине и стрелять ей во врагов. Большую часть игры мы сталкиваемся со множеством злодеев Человека-паука и почти все чувствуются иначе за счёт собственного мувсета.

О графике

Визуально к игре нет претензий, все локации достаточно проработаны и детализированы, персонажи имеют свои классические образы и очень узнаваемы, а сама картинка очень яркая.

Музыка в игре хоть и бодренькая, но ближе к середине начинает утомлять, так как по меркам предыдущих частей игра проходится достаточно долго.

Итог

Игра вполне себе неплохой представитель своего жанра, к тому же уже после прохождения я наткнулся на фанатский перевод, так что при желании вы даже можете пройти игру на английском и понять что же в ней вообще происходит. Могу посоветовать этого Паука как любителям сайд-скролеров, так и просто неравнодушным к этому персонажу людям, так как играется она приятно и имеет множество узнаваемых для серии персонажей.

Venom/Spider-Man: Separation Anxiety (SNES, Genesis/1995)

Игра была разработана уже знакомыми нам Software Creations и вышла в 1995 году на приставках Нинтендо, является продолжением одной из лучших на данный момент игр в этом списке.

История игр о Человеке-пауке. С чего всё началось и к чему пришло. Часть 1 — от 1982 до 2007 года

О сюжете

Организация The Foundation схватила Венома и в ходе экспериментов над ним создала пять новых симбиотов. У Венома получается сбежать, но он понимает, что симбиотов нужно уничтожить, так как организация планирует создать свою личную маленькую, но непобедимую армию, поэтому он обращается за помощью к своему недругу, Человеку-пауку. Они объединяются на фоне общей угрозы и дают отбор Организации и созданными ей симбиотами.

О геймплее

Игра геймплейно всё та же Spider-Man and Venom: Maximum Carnage со всеми вытекающими. Это всё тот же beat 'em up почти без изменений в мувсете персонажей, только теперь мы можем выбирать за кого играть, Венома или Человека-паука, а также есть возможность проходить игру со своим товарищем.

О графике и саундтреке

Несмотря на то, что игра вышла спустя год после своего прародителя, графика в игре почему-то слабее. Персонажи стали менее проработанными, а локации менее детализированными, хотя сами по себе они порой чуть ли не копируют своего предшественника.

История игр о Человеке-пауке. С чего всё началось и к чему пришло. Часть 1 — от 1982 до 2007 года

Музыка в игре стала будто бы более "шумная", она всё также задаёт тем игре, но при этом звучит порой так, будто там по кастрюлям и мусорным бакам вместо барабанов долбят, из-за чего на слух воспринимается не очень приятно.

Итог

По сути это всё тот же неплохой beat 'em up, который стал хуже визуально, но может привлечь возможностью проходить игру со своим другом. Если же вы такой же одинокий игрок как я, то советую всё же обратить больше внимания на Spider-Man and Venom: Maximum Carnage.

Spider-Man: The Animated Series (SNES, Genesis/1995)

История игр о Человеке-пауке. С чего всё началось и к чему пришло. Часть 1 — от 1982 до 2007 года

О сюжете

Игра была разработана студией Western Technologies для приставки Sega. К сожалению, не нашёл информации о судьбе студии, но судя по тому что все их проекты выходили только в 90-х — едва ли она до сих пор существует.

В первой же заставке нам показывают, как Зелёный гоблин, Доктор Осминог и Смайт в очередной раз сбегают из тюрьмы Рейвенкрофт, попутно круша всё на своём пути. Наш герой, конечно же, не может оставить это без внимания, поэтому отправляемся утихомиривать злодеев.

О геймплее

Перед нами очередной экшн сайд-скроллер со всеми стандартными для этого типа игр возможностями и условностями. Персонаж прыгает, сражается с врагами, летает на паутине и опутывает их своей паутиной, но лично мне было как-то не очень комфортно в этой игре.

Единственный интересный момент в игре — боссы. Они конечно по большей части всё также забиваются одной кнопкой, но к некоторым всё же нужно найти свой подход.

О графике и саундтреке

Как только мы заходим в игру — она сразу же начинает с козырей, проигрывая ту самую музыкальную тему из культового анимационного сериала 1994 года, что невольно сразу же подкупает и к игре начинаешь относиться более положительно.

К сожалению, остальная музыка в игре не радует. Я бы даже сказал, что она одна из худших среди всех игр на данный момент. Музыка невнятная и нагоняет скуку, а периодические потусторонние звуки и истерический хохот у боссов и вовсе заставляет чувствовать себя некомфортно.

Графика в игре достаточно приятная, хоть и не хватает звёзд с неба. Локации разнообразны, персонажи узнаваемы, но вот проработки будто бы не хватает. И да, я понимаю, что глупо докапываться до такого в игре 1995 года, но ведь у некоторых игр получалось сделать вполне себе добротную картинку в те же года.

История игр о Человеке-пауке. С чего всё началось и к чему пришло. Часть 1 — от 1982 до 2007 года

Итог

На самом деле игра в общем-то неплохая и думаю попади она мне в руки в детстве — я провёл бы в ней не один день. Но вот мне обидно, что у разработчиков в то время по сути был очень успешный проект по Пауку в лице мультипликационного сериала и можно было сделать действительно хорошую игру в дополнение к нему, а вышло просто... нормально. Играть до сих пор можно без скрежета в зубах, но при этом игра не даёт никакого уникального опыта, из-за чего останется для меня просто ещё одной игрой про Человека-паука.

The Amazing Spider-Man: Web of Fire (Genesis 32X/1995)

История игр о Человеке-пауке. С чего всё началось и к чему пришло. Часть 1 — от 1982 до 2007 года

Игра разработана для продвинутой версии приставки Sega компанией BlueSky Software, которая, как вы можете догадаться, тоже давно уже распущена.

О сюжете

Организация "Гидра" решила взять в заложники весь город, окружив его куполом из смертоносных лазеров. Они требуют выкуп, но мы ж здесь не зря, поэтому получат только ударом паучьим куполом по их змеиному лицу. Основная цель игры — избавиться от этого самого купола, что нам будут пытаться помешать сделать различные злодеи, которых придётся отправить в нокаут.

О геймплее

Геймплейно это самый что ни на есть классический Человек-паук, арсенал которого сводится к ударам, полётам на паутине, запутыванию врагов и ползанью по стенам. Но благодаря тому, что игра выходила на самой передовой в тот момент консоли, все анимации плавные и быстрые, из-за чего в игру становится очень приятно играть.

О графике и саундтреке

Визуально игра ушла в больший реализм и стала мрачнее. Больше никакой комиксной яркости, только серость, мгла, разрушенные дома и полыхающие тут и там пожары. При этом такая казалось бы невзрачная картинка сочетается с ярким неоновым небом, переливающимися множеством цветом. В итоге визуал гораздо лучше работает на создание атмосферы игры и она сразу чувствуется серьёзнее в отличие от своих предшественниц, хотя с точки зрения проработки локаций игра уступает некоторым прошлым играм.

История игр о Человеке-пауке. С чего всё началось и к чему пришло. Часть 1 — от 1982 до 2007 года

Музыка в игре соответствует картинке, поэтому постоянно фоном играют тяжёлые композиции, в некоторых проскакивает ритмичный гулкий стук, где-то просто достаточно низкое звучание.

Итог

Игра сильно выделяется на фоне остальных игр серии за счёт своей атмосферы и тем, насколько приятно и плавно она играется. Не уверен, что всем понравится подобная тяжёлая атмосфера в игре про Дружелюбного соседа, но рискну всё же порекомендовать её к ознакомлению, тем более, что она тоже достаточно короткая.

Spider-Man: The Sinister Six (MS-DOS, Windows/1996)

История игр о Человеке-пауке. С чего всё началось и к чему пришло. Часть 1 — от 1982 до 2007 года

Наконец-то мы дошли до времён, когда игры начали выпускаться на Windows. Первая игра вышла в 1996 году и была разработана компанией Brooklyn Multimedia, которая, сделав несколько проектов в 90-х годах, ушла в забвение. К сожалению, как я ни старался, но современная система отказывается запускать эту игру, поэтому пришлось "пройти" её по видео, ввиду чего не смогу достаточно объективно оценить игру и пройдусь по ней чисто поверхностно.

О сюжете

Как недвусмысленно намекает само название игры, Зловещая шестёрка в очередной раз разбушевалась и нам предстоит остановить их. Несмотря на банальную завязку, сам сюжет в игре достаточно продолжительный и поставлен неплохо, а за счёт обилия кат-сцен и вовсе игра порой начинает восприниматься как ещё одна серия мультфильма 1994 года.

О геймплее

Игра представляет собой Point-and-click с вставками из мини-игр, которые зачастую сводятся к тиру, где нам нужно при помощи мыши попадать по врагам или снарядам. Честно говоря, выбор жанра кажется очень сомнительным, так как по мне жанр совсем не подходит Человеку-пауку.

История игр о Человеке-пауке. С чего всё началось и к чему пришло. Часть 1 — от 1982 до 2007 года

О графике и саундтреке

Визуально игра достаточно приятна, игра периодически скачет между двухмерным и трёхмерным пространством. В 2D игра визуально сильно напоминает мультфильм 1994 года, разве что покрытый пикселями, а в 3D разработчики использовали сэл-шейдинг, из-за чего она выглядит неплохо и по сей день. Плюс в игре все образы злодеев взяты прямиком из всё того же мультисериала, из-за чего ещё больше создаётся ощущение, что ты стал частью именно того Паука.

История игр о Человеке-пауке. С чего всё началось и к чему пришло. Часть 1 — от 1982 до 2007 года

Саундтрек в игре достаточно простенький и ввиду выбранного жанра в процессе изучения локаций зачастую играет ненавязчивый спокойный эмбиент, а во время мини-игр, где мы сражаемся с боссами, становится более активным.

Итог

В общем-то перед нами неплохая игра про Паука, но с совершенно неподходящим ему жанром, из-за чего её действительно приятнее смотреть, чем играть самому. Если вы большой поклонник мультисериала 1994 года, то я даже могу посоветовать попробовать её запустить, особенно если у вас есть компьютер со старой операционной системой, а если нет, то, как и я, попробуйте глянуть прохождение, может быть вы получите чуть больше контента про любимого Паучка.

Spider-Man (PlayStation, Nintendo 64, Dreamcast, Windows/2000)

История игр о Человеке-пауке. С чего всё началось и к чему пришло. Часть 1 — от 1982 до 2007 года

Ну вот мы и добрались до этой игры. Думаю она не нуждается в представлении и каждый, кто хоть немного интересуется игровыми адаптациями Паука, слышал о ней. Игра, давно ставшая классикой и о которой до сих пор с теплотой вспоминают множество игроков. Символично, что именно с неё начинается лучшее по моему мнению десятилетие для игр про Человека-Паука.

Игра была разработана компанией Neversoft, которую вы также можете знать по таким знаковым сериям, как Tony Hawk's Pro Skater и Guitar Hero. К сожалению, в 2014 году студия была закрыта. Издателем же послужила компания Activision, которая на долгие 14 лет станет главным и по сути единственным поставщиком игр про Человека-паука.

О завязке сюжета

Игра начинается с выставки, где Доктор Октавиус представляет публике своё новое изобретение. За всем этим наблюдает Питер Паркер и Эдди Брок. Внезапно на сцене появляется Человек-паук, который нападает на охранников и крадёт изобретение, попутно разбивая камеру Эдди Брока, который пытался это заснять. Паркер, не понимая что происходит, удаляется для перевоплощения в своё альтер-эго, а у брока случается очередной приступ осознания собственной никчёмности, что приводит к его перевоплощение в Венома, который ставит себе целью уничтожить Паука.

В следующей сцене мы видим, как Доктор Осминог и Карнаж захватили химическую станцию и при помощи украденного изобретения выпускают на город облако токсичных газов, однако цели их нам не объясняют и теперь Человеку-пауку предстоит их остановить.

Более подробно про уровни и сюжет игры

Хотелось бы кратко рассказать о всех уровнях в игре, если вдруг вы не проходили или просто не желаете читать столь подробное описание сюжета — *тык сюда* и окажетесь на разборе геймплея.

Первый уровень, что ожидаемо, представляет собой обучение азам игры. Нам показывают как двигаться, летать на паутине, ползать по стенам и сражаться. Попутно мы узнаём, что местный банк собираются ограбить и мы направляемся в его сторону, чтобы этому помешать.

Второй уровень — собственно сам банк, здесь нам предстоит обезвредить бандитов, спасти заложников и придумать что же делать с огромной бомбой, которая в случае взрыва уничтожит всё в округе.

Сразу же после ограбления банка Питер связывается с Джеймсоном, и узнаёт, что на него напал Скорпион. Он обвиняет Джону в том, что стал монстром, и жаждет расправы. Поэтому нам предстоит за определённое время добраться до редакции и спасти нашего любимого редактора.

Добравшись до редакции, встречаем первого босса в игре, Скорпиона. Одолеть его не очень трудно, так как большую часть времени он не обращает на нас внимания и пытается найти прячущегося Джону. Одолеваем его и только тогда прибывает полиция, а Джеймсон в благодарность за своё спасение приказывает схватить нас, поэтому нам остаётся только одно — бегство.

Весь следующий уровень представляет собой побег от полицейского вертолёта, который так и норовит нашпиговать героя свинцом. У меня это один из самых любимых уровней, так как он проходит очень динамично и почти не оставляет времени на раздумья, ведь каждая секунда простоя — это потенциальная ракета, которая прилетит Пауку в лицо. В общем, сбегаем от преследования и встречаем Чёрную кошку, которая говорит, что нас искал Веном, так как у него якобы есть информация о происшествии на выставке. Но мы-то помним, что на самом деле он просто хочет избавиться от Паука, к тому же он похищает его жену, Мэри Джейн, поэтому наша следующая цель ясна.

В поисках Венома Паук и Кошка натыкаются на Носорога, сражение с которым проходит по стандартной схеме — заманиваем бычка врезаться в генераторы и попутно ещё закидываем его бочками. Побеждая Рино видим, что на место сражения вместе с полицией прибывает Доктор Осьминог и забирает тело Носорога и попутно Чёрную Кошку, которая была ранена в самом начале сражения.

Паук остался один и не понимает что делать, так как он не может выследить Венома, ведь его чутье не срабатывает на нём. Пока он размышляет над тем как найти своего недруга тот сам находит его и начинается новая погоня, только в этот раз мы преследуем врага. Данный уровень уже ощущается не так приятно, как участок с вертолётом, так как мы просто преследуем врага, который даже не очень-то и стремится убежать и зачастую ждёт нас, если мы отстали. По итогу догоняем Венома и начинается ещё один бой с боссом.

Отличительная особенность Чёрной смерти — возможность становиться невидимым, поэтому нужно быть внимательным и в момент его появления сразу же кидаться паутиной, иначе он схватит Паука и может убить одним ударом. Побеждаем Венома и он сбегает от нас в канализацию, поэтому остаётся только последовать за ним.

Под городом мы встречаем рептилоедов, которые очевидно были выведены Ящером. Сражаясь с ними, преследуем нашего симбиотического недруга, пока не достигаем станции метро, где попадаем прямо на крышу движущегося поезда.

Суть уровня максимально проста — отбиваться от нападающих рептилоидов в течение определённого времени, но как же это неудобно. Запросто можно свалиться с поезда, подойдя к краю или избивая врага, а из-за того, что в игре нет возможности использовать мышь для управления камерой — собирать пролетающие мимо аптечки, когда вокруг тебя полно врагов, становится затруднительно.

После поездки на поезде вновь оказываемся в канализации, по которой продвигаемся, решая нетрудные головоломки и преодолевая лабиринт.

Наконец-то ещё раз настигаем Чёрную смерть, но теперь правила боя меняются. Он подвесил Мэри Джейн на цепь прямо над баком, который медленно заполняется водой, если Веном включает генератор. Поэтому во время боя нужно не забывать вовремя его отключать, иначе рыжуля просто утонет. В итоге побеждаем босса и в ходе кат-сцены объясняем ему, что в тот день на выставке на самом деле это был двойник Паука. паркер и Брок сирятся, после чего решают вместе выследить того, кто это всё устроил, а для этого им нужна база данных Джеймсона, поэтому следующее место назначения определено.

История игр о Человеке-пауке. С чего всё началось и к чему пришло. Часть 1 — от 1982 до 2007 года

Попав в редакцию, Веном внезапно чует Карнажа и оставляет Паука, чтобы его выследить, и как только он нас покидает - оказывается, что вся редакция наполнена симбиотами. Направляемся в самую глубь здания, откуда и расползаются симбиоты. Находим там генератора симбиотов, которые конечно же уничтожаем, после чего оказываемся в котельной. Включаем её, да бы выжечь всех симбиотов, и внезапно встречаем двойника Паука. Он пытается сбежать от нас через стену, которая оказывается голограммой, и теперь уж точно понятно кто стоит за этим. Нас ожидает встреча с Мистерио.

Иллюзионист оказывает очень простым противником и нам всего лишь нужно закидывать его шарами в слабые места, уворачиваясь от его неповоротливых попыток нас схватить. Побеждаем его и выбиваем информацию о том, где находятся главные зачинщики происходящего, а также информацию о том, что они хотят наводнить симбиотами весь город и подчинить их. Да бы помешать этому, направляемся на секретную подводную базу.

Здесь от нас требуется найти 3 консоли и перекрыть трубы, которые подают токсические вещества в город. Делаем это и отправляемся искать главных виновников, хотя из первой же заставки игры мы уже знаем кто за всём стоит. Встречаем Осьминога и Карнажа, после чего появляется Веном и вступает в бой с последним, значит нам остаётся одолеть Октавиуса. Сделать это достаточно просто, нужно всего лишь активировать рычаги и примагничивать его щупальца, после чего избивать его, не получая сопротивления.

К сожалению, Веном проигрывает Карнажу и нам предстоит сразиться ещё и с ним. Здесь всё по классике, используем высокие частоты, чтобы иммобилизовать его, последнего избиваем. Побеждаем его и казалось бы всё, враги повержены и город спасён, но не тут-то было. Симбиот оставляет Клетуса и сливается с Октавиусом, поэтому нам предстоит последний уровень, где нужно сбежать с базы, которая вот-вот взорвётся, и не попасться в руки этого жуткого монстра. Сбегаем с базы, а Октавиуса окатывает волной пламени, но благодаря симбиоту он остаётся в живых. Хватаем его и улетаем в закат игры.

Достаточно криповая помесь Карнажа и Осьминога получилась, думаю для некоторых детей 2000-х он стал причиной ночных кошмаров.) 

О геймплее

По сути своей это очередная экшн-адвенчура про Человека-паука, но теперь всё происходит в трёхмерном пространстве. Герой умеет бегать, прыгать, летать на паутине, бить руками и ногами, а также использовать свою паутину различными способами: опутывать врагов, создавать повышающие урон кастеты, выпускать шар паутины и делать вокруг себя кокон, который после непродолжительного времени взрывается. В общем-то для такой игры арсенал вполне себе неплохой, а что самое главное каждый его элемент действительно полезен. И не забывайте, что картриджы у Паучка не бесконечные, поэтому путину нужно расходовать с умом.

Помимо стандартных уровней, где нам нужно будет просто добраться из точки А в точку Б, в игре также присутствуют погони и побеги. В корне своём одно и тоже, просто в первом случае нам нужно догнать недруга, а во втором убегать от него.

О дополнительных материалах

Так как у нас теперь трёхмерное пространство, то соответственно и масштаб игры больше, а значит нужно как-то сподвигать игрока его хоть как-то исследовать. Разработчики поступили просто, но со вкусом — они раскидали в отдалённых уголках уровня обложки комиксов, сбор которых позволяет посмотреть их в дополнительных материалах.
Помимо открытия комиксов в игре также присутствуют дополнительные костюмы для Паучка, которые открываются при выполнении особых условий, например пройти игру на высокой сложности или ни разу за время игры не остаться без паутины.

Если же вам не интересно разглядывать обложки комиксов, менять костюмы Паучку и изучать персонажей в местном бестиарии, то вы можете обратить внимание на дополнительные уровни. Разработчики очень разошлись и сделали множество различных режимов, в которых можно провести лишний часок, если игра вас не отпускает.

О графике

В нашем времени игра, понятное дело, уже устарела, но на протяжении всего прохождения картинка меня ни разу не отталкивала. Все персонажи яркие и узнаваемые, а локации пусть и простенькие, но стараются быть разнообразными и порой показывать интересные места. К минусам можно лишь отнести низкую дальность прорисовки, так как зачастую объекты будут появляться прямо у вас на глазах, но с этим просто нужно смириться.

Но если графика в самой игре осталась на приемлемом уровне, то кат-сцены конечно выглядят ужасно. У них очень низкое разрежение и идут они в 15 фпс, из-за чего возраст игры очень сильно начинает бить в лицо.

О саундтреке

Наконец-то мы получили саундтрек, который действительно приятно слышать и некоторые композиции даже можно закинуть себе в плейлист. У каждого уровня свои композиции и, что самое главное, они работают на погружение в игру и задают нужное настроение под то, чем предстоит заниматься в конкретный момент игры.

О техническом состоянии игры

Хотелось бы отметить главный негативный момент всей игры. Из-за того, что она была разработана под консоли, при её портировании на пк разработчики не потрудились прикрутить управление мышью, из-за чего всю игру вам придётся бороться с не очень удобной камерой, а когда в бою приходится вертеться вокруг своей оси на кнопки управления, чтобы попасть по врагу, это даже начинает раздражать.

Также в игре периодически встречаются весьма критичные баги, мешающие прохождению. Например, несколько раз уровень с погоней у меня начинался с того, что я уже проиграл, и приходилось перезапускать уровень до тех пор, пока уровень не начнётся с начала. Также встречались моменты, когда Паук в самом конце переходил под управление компьютера, чтобы войти в проход на другой уровень и при этом застревал в текстурах, из-за чего приходилось начинать весь уровень заново.

И напоследок упомяну, что у игры присутствует русская озвучка, но скачивать её не рекомендую, она ужасная. Фразы персонажей постоянно обрываются на половине, порой они говорят не то что было в оригинале, а сами герои могут менять голоса по нескольку раз за один разговор.

Итог

Лично для меня эта игра однозначно прошла проверку временем. Она всё также приятно играется, сюжет в меру интересен и кат-сцены между уровнями веселят и дают множество отсылок на других героев Марвел, к каждому боссу требуется свой подход, а геймплей периодически меняется и не даёт заскучать. Главными недостатками игры для меня стали управление и некоторые баги, но если вы сможете с этим смириться, то получите от неё удовольствие.

Spider-Man 2: Enter Electro (PlayStation/2001)

История игр о Человеке-пауке. С чего всё началось и к чему пришло. Часть 1 — от 1982 до 2007 года

Прямое продолжение великолепной игры 2000 года. К сожалению, игра выходила только на PlayStation, которой у меня никогда не было, поэтому несмотря на всю мою любовь к первой части поиграть в неё в детстве я не мог. Но благо в наше время есть множество эмуляторов и я закрою этот гештальт.

Несмотря на оглушительный успех первой части, разработкой продолжением занимались уже другие люди, так как Neversoft решила отдать всё своё внимание серии Tony Hawk's Pro Skater, поэтому компания Activision решила не ждать их и дала команду другой своей дочерней студии под названием Vicarious Visions. Студия, кстати, до сих пор живёт и процветает.

Обобщённо про сюжет

Только Человек-паук разобрался с планами Доктора Осминога и Карнажа превратить весь город в симбиотов, как на горизонте появилась новая угроза — Электро, который решил захватить весь мир. Естественно, нам предстоит этому помешать, по ходу игры сталкиваясь со множеством известных противников Человека-паука.

Более подробно про уровни и сюжет игры

Для пропуска полного разбора сюжета и переходу к дальнейшему обзору *тык сюда*

Первый уровень всё также представляет собой обучение, только на этот раз нашим ментором становится Зверь из Людей Икс. Летаем по крышам зданий, избиваем бандитов и осваиваем все паучьи умения, которые перекочевали в игру прямиком из первой части.

Мне кажется или он на что-то намекает?

Основная же игра начинается, когда Паучок становится свидетелем ограбления научной лаборатории, но не успевает перехватить преступника, поэтому бросает жучок на его мотоцикл. Теперь нам предстоит найти его в городе и попутно утихомирить преступников, которые его громят.

Идя по следу маячка, попадаем на склад, где нас поджидает засада бандитов, которые с чего-то решили, что способны справиться с Человеком-пауком. Показываем им насколько они неправы и в конце выбиваем немного информации из последнего бандита и узнаём, что нам нужно в аэропорт, но вдруг на нас нападает Шокер и вот он, первый босс-файт в игре. Победить его нужно за ограниченное время, пока не загорелось здание, в котором мы находимся. При помощи паутины и висящих тут и там ящиках сделать это не очень трудно. Забираем у него шокеры, услужливо оставляем его на ближайшем фонарном столбе и идеи проверять информацию, полученную от бандита.

Однако так просто достичь точки назначения нам не дают и по пути мы видим, как очередная банда террористов закладывают бомбу прямо в центре города. Так как это пока ещё не Человек-паук 3, то бомбу деактивировать довольно и требуется всего лишь собрать 4 ключа с тел врагов. Делаем это и наконец-то попадаем в аэропорт.

Здесь мы становимся свидетелями ещё одного теракта со взрывом самолёта, а также замечаем подозрительную тёмную фигуру, которая всем руководит, но личность её нам пока не раскрывают. Конечно же нам нужно разобраться с бандитами, которые имеют в арсенале несколько турелей, не представляющих большой опасности.

Как только мы попадаем в нужный ангар, то видим, что таинственная фигура улетает на вертолёте, но мы не можем за ним последовать, так как его подручные вырубили пилота и посадили в движущийся самолёт. Кидаем маячок на улетающий вертолёт, а нас ждёт босс-самолёт. Сражаться с ним, естественно не нужно, от нас требуется убирать с его пути взрывоопасные бочки и вовремя открывать двери, пока он не остановится. Спасаем пилота и отправляемся в погоню за вертолётом.

Выследив вертолёт в уровне-погоне, попадаем на склад, где дальнейший путь нам преграждает закрытая дверь. Открываем её посредством нажатия пары рычагов и пробираемся вглубь закрытой территории, которая оказывается депо. Пройдя через него, наблюдаем, как таинственная фигура забирает кейс (к слову, точно такой же она получала и от Шокера) у Песочного Человека и садится в поезд.

Снова отправляемся в погоню, но догнать поезд нам будет мешать Флинт Марко. Он периодически создаёт стену на весь проход, поэтому нам приходится сначала одолеть его, а потом кидаться бочками в ограждение, чтобы оно исчезло. Преодолевая песочные преграды, попадаем на поезд и видим, что таинственной фигурой всё это время был наёмник по прозвищу Жук. Он, понятное дело, едва завидев нас сбегает, но оставляет для нас наводку куда следует двигаться дальше.

Перед следующим уровнем нам показывают кат-сцену, которая наконец-то поясняет чего хотят добиться злодеи. В кейсах, которые собирал Жук, находятся элементы устройства, которое в собранном виде позволит Электро контролировать электричество в любом человеке, что позволит ему подчинить мир. Но для создания устройства ему требуется учёный, которого и планируют похитить. А чтобы планам злодеев не помешал Человек-паук, на подмогу зовут Твердолобого.

Что ж, Человек-паук прибывает в научный центр, но с запозданием и видит, что люди Твердолобого уже схватили заложников, поэтому нам предстоит их найти и спасти доктора. Да бы бандиты не убили людей, приходится действовать скрытно. Спасаем заложников и идём на встречу с Кувалдой.

Молотоголовый по сути своей тот же Рино, нужно просто ждать пока он разбежится и уворачиваться, чтобы он поближе познакомился со стеной и сел смотреть мультики, во время чего мы безнаказанно может отвесить ему пару затрещин. Побеждаем врага, но пока мы были заняты им доктор пропадает. Человек-паук решает попросить помощи у Доктора Коннорса, но тот не выходит на связь и решив, что у него проблемы, паучок отправляется на его поиски.

Прибываем в научный комплект, где работает наша ящерка и преодолевая множество роботов, ловушек и адский подъём по трубе с кучей лазеров попадаем в лабораторию, где и сталкиваемся с Ящером. Он не очень уважительно хватает нас за голову и кидает в стену, пробивая её Паучком насквозь, поэтому придётся в очередной раз сжать кулаки и избить своего друга, что сделать не так-то и просто. Ящер является одним из самых сильных боссов игры, так как атакует почти без перерыва и берёт Паука в захват, который наносит много урона. Помогает победить его сыворотка, 3 заряда которой мы получаем в начале боя. Под её действием Ящер временно перестаёт нас атаковать и сам получает много урона, но длится она недолго и если промахнуться одним из зарядов, то победить его станет почти невозможно. Так или иначе справляемся с ним и приводим в человеческий вид. Коннорс рассказывает, что это Электро наведался в его лабораторию и всё разрушил, а искал он информацию всё о том же устройстве. Да бы мы могли победить его, Курт отправляет нас как раз за этими данными в другую лабораторию.

Добравшись до места назначения, из баз данных узнаём, что для работы устройства требуется огромный драгоценный камень размером с кулак. Пока Паук копается в компьютере к нему сзади подкрадывается Песочный человек и выбрасывает героя в окно. Мы попадаем на строительную площадку, где придётся преподать злодею ещё один урок. Побеждается он максимально банально, то если при помощи воды. Окатываем его жидкостью и бьём, пока он в очередной раз трусливо не сбежит.

После этой победы Паук направляется на дальнейшие поиски похищенного учёного и тут ему попадается на глаза заголовок газеты о том, что на выставке в местном музее будет показан огромный драгоценный камень. Понятное дело, что Электро захочет его похитить, поэтому направляемся ему наперерез.

Несмотря на всю скорость и ловкость Человека-паука, он в очередной раз опаздывает. Электро уже здесь и направляется за камнем, а нам перекрыл проход потоком электричества, питаемым генератором. Да бы пройти дальше, уничтожаем его, швыряя в него тела поверженных врагов (здесь ими выступают ожившие доспехи, если что). Следуем в открывшийся проход и попадаем ещё в одну адскую трубу, хоть и покороче той, что была в лаборатории.

Здесь нас ждёт Электро, главный антагонист всей игры. Бой с ним проходит в 2 стадии. В первый раз победить его достаточно просто, знай себе уклоняться от его молний да периодически кидаться в него паутиной и подбираться поближе для нанесения пары ударов. Но затем он всё же получает камень и с активированным устройством становится сгустком чистой энергии, поэтому вместо открытой конфронтации приходится снова сражаться с боссом при помощи окружения. Теперь нам требуется заманивать Электро к молниеотводам, чтобы он ненадолго принял физическую форму и мы могли нанести ему урон. Побеждаем его и смотрим финальную кат-сцену, где все злодеи сидят за решёткой, а Дейли Бьюгл благодарит Тора за то, что он спас Манхеттен от угрозы Электро. Впрочем, было бы странно, если бы Джона позволил в своей газете напечатать благодарность Человеку-пауку.

Обо всём остальном

Эту игру я не стал разбивать на множество категорий по одной простой причине — это абсолютно всё та же игра про Паука 2000 года, только с новыми локациями и врагами.

Геймплей перенесён без каких-либо изменений, разве что добавили два новых вида паутины, ледяную и электрическую. К сожалению, несмотря на то, что у разработчиков уже было множество готовых ассетов с первой части и казалось бы можно было сосредоточиться на сюжете, он здесь гораздо хуже.

Если вы читали мой пересказ сюжета выше, то могли заметить, что зачастую локации представляют собой просто зачистки врагов, а ведь я по ходу описания ещё половину упустил. Выделяются только уровни, где мы встречаем боссов, и то ни один из них не дотягивает до уровня того же Венома из первой части. А главный злодей, Электро, и вовсе отдаёт посредственностью, так как вся его мотивация по сути слизана с Октавиуса: при помощи технологий захватить мир, чтобы им управлять. Вот только если от дуэта Осминога и Карнажа чувствовалась какая-то опасность, то Электро выглядит как ребёнок, который просто хочет власти потому что хочет.

Визуально не могу сказать если ли улучшения, так как первую часть проходил на ПК, где графика, понятное дело, гораздо лучше ПС1.

Музыка в первой части была отличной, здесь же она скатилась до уровня игр на game boy, вроде и есть, а вроде и вообще её не воспринимаешь.

Дополнительные материалы остались прежние: комиксы, костюмы и дополнительные уровни с испытаниями. Разве что ещё снимки завезли, но не сказать, что они вызывают какой-то интерес.

Итог

Возможно, что во мне говорят завышенные ожидания, но игра меня... разочаровала. Не поймите меня неправильно, она неплоха, но после первой части ощущается, как эдакое паразитирование на только зарождавшейся серии. Она не привносит в геймплей ничего нового, а сюжет так слаб, что не является мотивацией для дальнейшего прохождения. Поэтому рискуя вызвать гнев фанатов данной игры скажу, что не рекомендую её и лучше пройдите первую часть, получите больше положительных эмоций, да и с эмулятором заморачиваться не придётся.

Spider-Man: The Movie (GameCube, Windows, PlayStation 2, Xbox/2002)

История игр о Человеке-пауке. С чего всё началось и к чему пришло. Часть 1 — от 1982 до 2007 года

Игра, как нетрудно догадаться, была приурочена к выходу одноимённого фильма Сэма Рэйми. И видимо так как никто особо не верил, что супергеройский фильм может достичь большого успеха, было решено сильно не заморачиваться и склепать новую игру из того, что было.

В этот раз разработка была отдана компании на тот момент никому особо и неизвестной компании Treyarch, что в дальнейшим станет ещё одним ключевым моментом в истории игр о Человеке-Пауке.

Честно говоря, с этой игрой у меня связаны не очень приятные детские воспоминания, так как из-за одного довольно распространённого бага в башне Стервятника я не мог её пройти. При чём пробовал я различные версии, но везде меня ждал вылет именно на этом уровне. Надеюсь, хотя бы сейчас у меня получится нормально пройти данную игру.

Обобщённо про сюжет

История игры представляет собой дополненный и моментами изменённый сюжет фильма, поэтому помимо гоблина Паучку придётся столкнуться с другими классическими противниками вроде Стервятника или Шокера.

Более подробно про уровни и сюжет игры

По стандарту — *тык сюда*, если не хочется читать подробно про сюжет.

В начальной кат-сцене нам показывают примерно четверть фильма и рассказывают о том, как Паркер получил силы, решил ими воспользоваться ради собственной выгоды и забыв об ответственности сразу же познал последствия своих действий. Непосредственно игра начинается с того, что Питер переодевается в свой спортивный костюм и решает выследить убийцу своего дяди, но если в фильме мы видели довольно драйвовую погоню и напряжённую сцену на складе, то здесь нам сначала приходится рыскать по крышам и избивать бандитов в поисках информации, а затем проникать на довольно укреплённый склад и пробиваясь через толпы всё тех же антисоциальных элементов искать убийцу. Когда же Паук наконец-то его встречает, он отказывается сразу же умирать, как было в первоисточнике, а даёт вполне себе серьёзный отпор выстрелом из дробовика в лицо, поэтому приходится применять навыки стелса и нападать на него из тени. В общем, побеждаем злодея, Паркер видит лицо нападавшего и понимает, что он виноват в смерти своего Дяди, после чего где-то за кадром происходит становление героя и новый уровень мы начинаем уже в нормальном костюме.

Питер решает немного поднять денег на собственных снимках, однако довольно быстро этот процесс прерывают непонятно откуда взявшиеся роботы и с ними завязывается воздушный бой. Как позже выяснится, Норман Озборн решил поймать Человека-паука, дабы использовать его в своих экспериментах, но конечно же у него ничего не вышло.

История игр о Человеке-пауке. С чего всё началось и к чему пришло. Часть 1 — от 1982 до 2007 года

В следующей кат-сцене нам показывают, как бандиты во главе с Шокером вламываются на главный вокзал и Паучку предстоит одолеть недругов, при этом не дав им убить охранников, после чего спасти всех заложников. Расправившись со всеми подручными, Питер направляется за самим Шокером прямо в метро, где между ними завязывается бой. После победы Громила сливает своего подельника в лице Стервятника, который обитает в часовой башне, куда мы и направляемся.

История игр о Человеке-пауке. С чего всё началось и к чему пришло. Часть 1 — от 1982 до 2007 года

В башне героя ждёт довольно трудный подъём по длинной лестнице, наполненной врагами и ловушками. Достигая вершины, видим там Стервятника, который пытается сбежать, поэтому отправляемся в погоню и получаем очередной уровень с воздушным боем.

Наконец-то игра вспоминает, что она как бы по фильму, поэтому на следующем уровне нам предстоит спасать Мэри Джейн от Зелёного Гоблина, которая почему-то оказалась прямо на одном из шаров, а не на балконе, где ей пристало быть. Хватаем рыжулю и относим на ближайшую крышу, после чего одолеваем поехавшего Гоблина в сражении, где чередуется воздушный и наземный бой. По сути является единственным противником в игре, который представляет опасность. Ну и какая же это игра про Паука, если бы нам не пришлось обезвреживать бомбы, чем мы и занимаемся сразу после поражения Гоблина, давая тому возможность сбежать.

История игр о Человеке-пауке. С чего всё началось и к чему пришло. Часть 1 — от 1982 до 2007 года

Решив выследить Зелёного Гоблина, Питер выходит на Оскорп, куда и решает проникнуть для сбора информации. Здесь нас поджидает самый внушительный босс в игре в виде огромного робота, который, к сожалению, по сути является просто декорацией и уничтожается путём поломки парочки генераторов и ударов в слабые места.

Ну и после этого нас ждёт завершающий уровень на мосту, где нам предстоит ещё один бой с Зелёным Гоблином. Правда, в отличие от фильма, какой-либо драмы или постановки ждать не стоит.

О геймплее

Разработчики взяли ядро игры Spider-man 2000 года и просто дополнили его по всем фронтам. Боевая система всё также состоит из ударов руками и ногами, а также использованием паутины, но теперь мы можем использовать комбо. По сути своей это просто красивые анимации, которые не увеличивают урон героя, поэтому зачастую применяешь их один раз, чтобы посмотреть на финты Паука, а потом продолжаешь забивать недруга обычными ударами.

Полёты на паутине теперь чувствуются как полноценная механика передвижения, так как разработчики убрали ограничение в два выбрасывания паутины за раз и дали возможность неограниченно передвигаться на органическом материале Паркера. Также добавили ускорение в полёте с изменением анимации, что добавило чуть больше кинематографичности.

Паучок всё также цепляется паутиной за небо.
Паучок всё также цепляется паутиной за небо.

Также в игре появились две абсолютно новые механики: воздушные бои и стелс. Само желание разнообразить игру похвально, но вот их реализация... Впрочем, давайте разберём из отдельно.

В процессе воздушных боёв нам предстоит атаковать паутиной постоянно движущиеся цели, что и так затруднительно из-за всё также не очень удобной камеры (пусть нам наконец-то и дали возможность крутить ей мышью), так к тому же при выстреливании паутиной по врагу Паркер перестаёт лететь и камнем падает вниз. Добавьте к этому ещё и то, что направление героя всё также приходится задавать клавишами несмотря на то, что обзором можно регулировать мышью, и в итоге получается ну очень не удобно.

Стелс в игре довольно прост. Тут и там по уровню раскиданы затенённые места, находясь в которых герой становится невидимым для врагов. Только вот возможности незаметного устранения недругов не предусмотрено, да и после того, как враги вас обнаружили, спрятаться повторно довольно трудно. Как итог — механика вроде есть, но больше будто бы для галочки.

О дополнительных материалах

В игре также присутствует разблокируемый контент за счёт очков, который мы получаем за прохождение уровней и самой игры. Большая его часть довольно банальна и представляет интерес лишь возможность пройти игру за других персонажей. И если играть за Мэри Джейн, которая в своём платье рассекает на паутине, не очень-то и хочется, то вот возможность пройти всю игру за Гоблина уже интереснее, ибо его мувсет достаточно проработан, чтобы он чувствовался полноценным персонажем.

История игр о Человеке-пауке. С чего всё началось и к чему пришло. Часть 1 — от 1982 до 2007 года

О графике

Визуально игра ушла в реализм и теперь большая часть локаций — это серые небоскрёбы, тёмные склады и довольно подозрительные лаборатории. Лично мне такой визуал нравится больше, чем вырвиглазная яркость того же Паука 2000 года, но с другой стороны картинка может показаться невзрачной.

О саундтреке

Саундтрек в игре ушёл в большую эпичность и размах и теперь вместо задорной музыки наше путешествие сопровождает довольно пафосная музыка. И это звучит неплохо, когда ты сражаешься с тем же Гоблином, но вот зачищать тёмный пошарпанный склад от бандитов под подобные темы уже как-то странно.

О техническом состоянии игры

В самом начале я уже сказал, что не смог пройти игру в своё время из-за её технического состояния. К сожалению, с прошедшими годами техническое состояние игры не улучшилось. Возможно всё дело в том, что игра банально не оптимизирована под современные системы и именно поэтому моментами она ужасно лагала и ломалась, не давай пройти тот или иной уровень. Но в то же время я вспоминаю, что более старые игры я проходил без проблем, поэтому больше склоняюсь к мнению, что игра сделана как-то криво.

Итог

В общем-то неплохая игра по фильму, которая взяла за базу довольно успешную игру и немного её доработала и даже внесла что-то новое, но, к сожалению, сделано всё настолько криво, что скорее отталкивает. К тому же у игры имеются большие технические проблемы и вам повезёт, если вы сможете дойти до самого конца, поэтому несмотря на свою непонятно откуда взявшуюся симпатию к этой игре не буду её рекомендовать.

Spider-Man 2 (GameCube, PlayStation 2, Xbox/2004)

История игр о Человеке-пауке. С чего всё началось и к чему пришло. Часть 1 — от 1982 до 2007 года

Что ж, вот мы и дошли до самой знаковой для всей паучьей истории игры, на долгие годы определившей дальнейшее развитие серии. Она стала эталоном для многих проектов впоследствии и по сей день многие вспоминают об этом проекте с теплотой, называя лучшей игрой про этого героя. Однако я, до написания этой статьи ни разу не притрагивался к Человеку-пауку 2, так как игровой станцией никогда не обладал, а запариваться с эмулятором не хотелось. Но долгие годы желание пройти эту игру разъедало меня изнутри и вот наконец я это сделал, а теперь рассказываю вам насколько она хороша для человека, не обременённого чувством ностальгии.

Обобщённо про сюжет

Как и в любой другой игре по фильму Рэйми, перед нами предстаёт видоизменённый сюжет с некоторыми дополнениями и упущениями. Человеку-пауку всё также предстоит пройти через личностный кризис и остановить доктора Осьминога, но в отличие от фильма он не будет терять свои силы и встретит гораздо больше злодеев на своём пути.

Более подробно про уровни и сюжет игры

Пропуск сюжета — *тык*

С самого начала игры нам дают понять как нелегко даётся Питеру геройская жизнь: ему пришлось отвергнуть девушку, которую он любит всем сердцем, дабы не подвергать её опасности; на учёбу всё меньше времени; и даже про собственный день рождения он забывает, носясь по городу и ловя очередных преступников.

Из-за своей геройской жизни Паркер даже не может вовремя прийти постановку, на которую его постоянно приглашаем Эм Джей. Успев только под конец, он встречает Мэри Джейн и Гарри. Последний в разговоре упоминает, что финансирует проект Отто Октавиуса, а Питер как раз пишет по его работам Диссертацию, и юный Осборн обещает познакомить Паркера с учёным.

История игр о Человеке-пауке. С чего всё началось и к чему пришло. Часть 1 — от 1982 до 2007 года

Несмотря на то, что с каждым днём Эм Джей всё больше охладевает к Питеру, она ещё раз приглашает его на встречу, где хочет снова дать билеты на её постановку. Он, конечно же, опаздывает, и почти сразу после прибытия замечает преступников и вынужден снова испариться. Перевоплотившись в своё альтер-эго, он нейтрализует преступные элементы и впервые встречает нового для истории персонажа, Чёрную кошку. Человек-паук решает, что она глава этой криминальной ячейки и гонится за ней, однако упускает из виду.

История игр о Человеке-пауке. С чего всё началось и к чему пришло. Часть 1 — от 1982 до 2007 года

Питер продолжает работать в редакции "Дейли Багл" и, выполняя задание Робби, натыкается на ограбление, которым командует Носорог. По классике, несмотря на свои размеры и силу, данный противник оказывается очень простым, поэтому успокаиваем животное и всю его шайку, после чего направляемся на встречу с Гарри, который пригласил его посетить вместе с ним дом Октавиуса. Отто рассказывает им о своей установке и принципе её работы, а также показывает свои щупальца, которые должны помочь контролировать протекание реакции ядерного синтеза.

История игр о Человеке-пауке. С чего всё началось и к чему пришло. Часть 1 — от 1982 до 2007 года

Закончив свои дела, Питер снова облачается в костюм и отправляется патрулировать ночной Нью-Йорк. Он узнаёт о том, что местный ювелирный магазин был ограблен и спешит туда. Там он застаёт Чёрную кошку, которая говорит, что не совершала преступление, и убегает. Паркер пускается за ней в погоню, но всё без толку и она снова скрывается.

На следующий день Питер снова посещает "Дейли Багл" за новой порцией работы и Деймсон направляет его на спортивную арену, где иллюзионист по имени Квентин Бек решил бросить вызов Человеку-пауку, дабы выяснить кто из них лучше. Звучит, как очевидная ловушка, но деваться некуда, поэтому Паркер направляется туда. Оказалось, что Квентин таким образом решил поиграть на публику и при помощи не вполне честных методов одолеть Паука на потеху толпе. Бек предлагает нашему герою испытанию, в котором они за определённое время должны сразить как можно больше противников. Понятное дело, никакие иллюзии не помогут превзойти Человека-паука, поэтому Квентин предпринимает ещё одну попытку и предлагает Паркеру помериться интеллектом, проходя головоломки под прицелом электрического орудия. Видимо он не рассчитывал на то, что против него выйдет один из самых умных героев Нью-Йорка, поэтому и в этот раз не повезло. Тогда Бэк решает просто уничтожить Паука выстрелом из пушки, но та не срабатывает как надо и взрывается, окончательно уничтожая репутацию горе-иллюзиониста.

История игр о Человеке-пауке. С чего всё началось и к чему пришло. Часть 1 — от 1982 до 2007 года

Закончив с этим представлением, Питер вспоминает о другом, на которое его приглашала Мэри Джейн, и куда он в очередной раз опаздывает из-за своей геройской работы. Наконец-то добравшись до театра, Паркер видит Эм Джей в компании её нового парня, Джона. Это сильно бьёт по сердцу нашего героя и заставляет задуматься чего ради он вообще должен тратить свою жизнь на спасение других, если его собственная жизнь рушится на глазах. В таком состоянии его застаёт Чёрная Кошка, пришедшая доказать свою непричастность к преступлениям, в которых ранее её обвинял Паук, и заодно рассказать где скрывается настоящий преступник. Вместо они направляются его обезвредить и вернуть награбленное, но очевидно у Кошки был свой умысел и пока Паркер не видит, она ворует какую-то золотую статуэтку.

История игр о Человеке-пауке. С чего всё началось и к чему пришло. Часть 1 — от 1982 до 2007 года

Видимо не выдержав груза навалившегося на него позора, Квентин Бэк решил организовать ещё одну выступление, но уже в образе Мистерио. Однако теперь никто не воспринимает его всерьёз и лишь насмехается над его новым видом и он, судя по всему сильно обидевшись, приказывает своим роботам атаковать людей. Благо дружелюбный сосед оказывается неподалёку и всех спасает. После этого Квентин угрожает уничтожить Статую Свободы и Паук направляется на остров. Там он видит, что одна из самых видных достопримечательностей Нью-Йорка приняла вид Мистерио, однако это оказывается очередная иллюзия, которую Человек-паук рассеивает, уничтожив аппаратуру иллюзиониста. Тогда Бэк вызывает Питера сразиться на его территории и Паркер отправляется в квартиру Квентина, где находит проход в секретное подземное сооружение, набитое смертельно-опасными ловушками. Пройдя через этот лабиринт, Паук находит центр управления, но Мистерио там нет.

История игр о Человеке-пауке. С чего всё началось и к чему пришло. Часть 1 — от 1982 до 2007 года

Наконец-то игра вспоминает, что как бы по фильму, поэтому настало время эксперимента Отто. Там, в общем-то, всё проходит без каких-либо изменений: поначалу всё идёт гладко, но внезапно эксперимент выходит из-под контроля, жена Октавиуса погибает, а сам он поджаривается и теряет чип-ингибитор, и только Человеку-пауку под силу всех спасти и отключить установку. Отличия от фильма проявляются когда Отто сбегает из больницы, так как тут он решает обратиться за помощью к своему другу, Курту Коннорсу. Однако щупальца всё больше и больше склоняют его к тому, что виноват в провале эксперимента не он, а Паук, поэтому когда Коннорс предлагает свою помощь, Отто в порыве ярости бьёт его своими щупальцами и уходит. Немного позже Питер обнаруживает своего учителя без сознания и относит в больницу.

История игр о Человеке-пауке. С чего всё началось и к чему пришло. Часть 1 — от 1982 до 2007 года

Следующим полноценным уровнем является банк, куда Питер и тётя Мэй пришли в надежде получить кредит. Туда же пребывает и Октавиус с бандой наёмников, вот только деньги он решил получить другим способом. Питер, в очередной раз забывая обо всём вокруг, убегает, чтобы перевоплотиться в героя и остановить грабителей. Отто, понимая, что его ограбление накрылось, сбегает, попутно прихватив с собой в заложники тётю Мэй. Питер следует за ним, но Осьминог оставляет тётю прямо на рельсах метро, поэтому Человек-паук спешит ей на помощь и даёт злодею уйти.

История игр о Человеке-пауке. С чего всё началось и к чему пришло. Часть 1 — от 1982 до 2007 года

Как и в фильме, Питера назначают фотографом в честь Джона, однако здешний Паркер совсем уж не может прийти куда-либо вовремя, поэтому и на приём опаздывает. Он наблюдает за ним со стороны и видит как Джон делает предложение Мэри Джейн. Сердце героя окончательно разбито и снова его в не очень приглядном состоянии застаёт Чёрная Кошка. Видимо женская интуиция позволяет ей прочувствовать все тонкости душевного состояния Человека-паука, поэтому она предлагает ему забыть об обычной жизни и быть с ней. Питер отказывается от этого предложения, после чего он рассказывает ему о том, что Шокер собрал свою банду и собирается терроризировать город. Вместе они пробираются на их базу и уничтожают группировку, но самому Громиле удаётся сбежать.

История игр о Человеке-пауке. С чего всё началось и к чему пришло. Часть 1 — от 1982 до 2007 года

Занимаясь патрулированием города, Питер натыкается на Мистерио, который решил ограбить магазинчик. Видимо предыдущий опыт его ничему не научил, поэтому приходится ещё раз разбить ему аквариум. Питер делает снимки побеждённого злодея и относит их в "Дейли Багл", видимо надеясь таким образом убедить усатого редактора в добрых намерениях Паука, вот только у того другое мнение и в итоге он печатает газету, в которой пишет, что Человек-паук и Мистерио на самом деле союзники. Чаша терпения Питера окончательно переполнилась и он решает навестить Джеймсона, но по пути ему встречается Чёрная Кошка, которая отговаривает его от этого. Далее они вместе находят где скрывается Шокер и окончательно расправляются с ним, а Кошка ещё раз предлагает Человеку-пауку оставить обычную жизнь и быть с ней.

История игр о Человеке-пауке. С чего всё началось и к чему пришло. Часть 1 — от 1982 до 2007 года

Питер начинает всё больше времени проводить с Кошкой и задаётся вопросом не согласится ли ему на её предложение оставить обычную жизнь, но в конечном итоге отвергает её предложение и решает признаться Мэри Джейн в своих чувствах, но она ему отказывает, ведь уже согласилась выйти замуж за Джона.

История игр о Человеке-пауке. С чего всё началось и к чему пришло. Часть 1 — от 1982 до 2007 года

Игра переходит к своему финалу и стремительно начинает косплеить фильм. Отто забирается в поместье Осборнов и требует ещё трития, на что Гарри предлагаем ему сделку: Человек-паук в обмен на бесценный изотоп. В этот момент с Питером связывается Эм Джей и предлагает встретиться в кафе, чтобы "кое-что прояснить". Октавиус, видя это грехопадение (ибо как ещё назвать то, что обручённая девушка предлагает поцелуй другому мужчине?), бросает в неё машину, но увы, Питер спасает её, но оказывается временно выведен из строя. Осьминог хватает девушку и говорит привести Паука к нему, после чего удаляется. Далее нас ждёт схватка на поезде, менее эпичная сцена с его остановкой и похищение ослабшего Паука. Отто доставляет его тело в поместье к Гарри и получает тритий, после чего удаляется, а юный Осборн, желая увидеть лицо своего врага, срывает маску и видит Питера. Шокированный этим фактом, тем не менее после вопроса Паркера о том где же может скрываться Октавиус он даёт наводку на пирс, где раньше была лаборатория.

История игр о Человеке-пауке. С чего всё началось и к чему пришло. Часть 1 — от 1982 до 2007 года

Питер направляется на пирс, где обнаруживает тайное убежище Октавиуса. Там он видит Эм Джей и пытается вывести её, но Отто нападает на него и ударом щупальца срывает маску, раскрывая личность Человека-паука. После этого между недругами завязывается бой, в ходе которого Питер отключает установку, но она продолжает работать. В конечном итоге Осьминог случайно наносит удар по электрощиту и это временно приводит его в чувство. Он говорит Питеру забирать Эм Джей и улетать отсюда, чтобы он мог уничтожить установку.

История игр о Человеке-пауке. С чего всё началось и к чему пришло. Часть 1 — от 1982 до 2007 года

Последняя сцена также повторяет фильм и Мэри Джейн сбегает с собственной свадьбы, чтобы быть с Питером. Она признаётся ему в своих чувствах, но побыть вместе у них нет возможности, ибо слышатся полицейские сирены, а значит долг зовёт.

На этом сюжет заканчивается и подводя промежуточный итог могу сказать, что как по мне у второй части самый лучший адаптированный сюжет фильма из всех игр (говорю с учётом даже ещё не разобранных игр). Здесь очень интересно реализовали через арку Кошки терзания Питера между геройской или обычной жизнью, только вот если в фильме Паркер хотел быть обычным парнем, то здесь он понимает, что обладая такой силой стоит скорее забыть про нормальную жизнь и быть Человеком-пауком. Но в конечном итоге он находит баланс между Питером и Пауком. Единственное, что мне не понравилось, так это финал, как по мне гораздо душевнее было, когда Отто сам осознавал, что он сотворил после того, как Паркер открыл свою личность и цитировал его. Но даже так, история игры вышла очень добротной.

О геймплее

Что ж, теперь хотелось бы перейти к тому, за что игру принято хвалить больше всего. Именно в этой части сформировалось то самое ядро паучьего геймплея, на котором будут основываться все последующие игры студии Treyarch и с которым будут сравнивать игры других студий. Конкретно хотелось бы остановиться на двух моментах: полётам на паутине и боевой системе, так как они имеют наибольшее значение.

Именно с этой игры Паук наконец-то начал летать по принципу маятника и цепляться паутиной за здания, а не небо. В отличие от прошлых игр, где механика полёта была просто линейным передвижением и максимум, что ты мог задать — это направление, теперь же Паук полностью под управлением игрока и только от него зависит насколько быстро, ловко и попросту красиво будет он двигаться.

Боевая система тоже стала гораздо проработаннее за счёт введения множества комбо. Раньше весь арсенал игр про Человека-паука сводился к паре атак и использованию паутины, что превращало весь игровой процесс в простое закликивание врагов. Но в этой игре так не получится, ибо даже группа обычных бандитов способна вас забить, если вы будете просто пытаться бить их обычными ударами. Для того, чтобы быстро и эффективно расправляться с врагами, нужно использовать различные комбо, которые позволяют уничтожать сразу толпы врагов. И, что самое главное, это не чувствуется как обязаловка, типа пока не заучишь пару десятков комбо — не пройдёшь игру. Боевая система игры воспринимается очень легко и приятно, а смотреть за всеми пируэтами героя попросту доставляет удовольствие.

О техническом состоянии игры

Сразу оговорюсь, что играл я на эмуляторе, поэтому и говорить буду о нём. На удивление игра идёт достаточно плавно, но ввиду эмуляции возникают определённые проблемы и неудобства. Во-первых, для того, чтобы настроить нормальную картинку, придётся очень постараться. Второе — управление. Если вы будете играть с геймпадом — у вас проблем не будет, но если решите поиздеваться над собой также, как я, и играть на клавиатуре, то готовьтесь к тому, что будете очень долго привыкать к управлению игры. Третье — лично у меня порой игра начинала выдавать множество графических артефактов, но я так понимаю все эмуляторы этим грешны. В остальном же игра идёт вполне себе неплохо и даже играбельна, но в наше время кажется очень деревянной, что ль и многие анимации кажутся неестественными.

Итог

Можно сказать, что хвалебные отзывы не обманули, это действительно неплохая игра с добротным сюжетом (ради одной только сюжетной линии Кошки можно пройти игру), передовым для своего времени геймплеем и приятной атмосферой. Но всё же возраст сказывается и в настоящее время игра уже потеряла свой лоск и визуально выглядит не очень-то и приятно, придётся постараться, чтобы привести её в приглядный вид. Посоветую с ней ознакомиться в первую очередь тем, кто сможет поиграть именно что в оригинал на игровой станции. Если же такой возможности нет и вы просто хотите с головой погрузиться в паучий геймплей, но не хотите заморачиваться с эмулятором, то обратите внимание на следующие игры в списке, Ultimate Spider-man и Spider-man 3 - the game.

Spider-Man 2 (Windows, Mac OS X/2004)

История игр о Человеке-пауке. С чего всё началось и к чему пришло. Часть 1 — от 1982 до 2007 года

Пока консольщики играли в великолепную игру, созданную Treyarch, ставшую впоследствии на многие годы примером как надо делать игру про Человека-паука, ПК-игроки (в их числе был и я), получили совсем другую версию, разработанную компанию The Fizz Factor, которая давно уже закрыта.

Обобщённо про сюжет

Вполне ожидаемо, у нас снова в корне своём лежит сюжет фильма, на который накинули новых злодеев, дабы нам было с кем сражаться в нелёгком пути до доктора Осминога.

Более подробно про уровни и сюжет игры

Как обычно — *тык сюда*, если не хочется читать про сюжет.

Игра с самого начала закладывает в игрока ложные ожидания, ибо разработчики зачем-то запихнули начальную кат-сцену из версии для playstation 2. То есть Паук прилетает, видит как всё вышло из-под контроля, но вместо того чтобы как-то решить проблему просто... убегает. Ну будем считать, что он за кадром прервал неудавшийся научный эксперимент и разработчики не посчитали важным уделять такому моменту время в их великолепной игре.

Ну так вот, после небольшой пробежки паук попадает под наше управление и нам предстоит небольшое обучение азам паучьего искусства: как отправлять недругов прямиком на небеса, летать на паутине (которая не просто за небо цепляется, а за специальные маркеры, висящие тут и там) и проходить невероятные qte нажатием одной кнопки.

Первым полноценным уровнем является нападение на тюрьму, где находится Рино. Несмотря на все попытки Паука пресечь ограбление тот всё же сбегает, поэтому приходится давать ему отпор. Бой проходит в 2 стадии: сначала он просто бьёт по земле и садится смотреть мультики, давая Паркеру возможность нанести пару ударов, а после нескольких повторений он пытается сбежать и попадает в капкан полиции. Здесь правила меняются и бой заканчивается по классической для сражения с Носорогом схеме — прыгай в сторону, чтоб громила сам себя расшиб. По итогу одолеваем его, но он всё же вырывается из силового поля и врезается в близлежащую заправочную станцию, устраивая пожар. В этот момент на бездыханное носорожье тело накладывает свои щупальца Осьминог, а герой упускает их из виду пока тушит пожар.

Следующим уровнем является банк, куда проникает Октавиус со своей шайкой бандитов (надо ж нам кого-то бить, пока мы не добрались до босса, верно?). Очевидно, что они хотят ограбить хранилище, а нам предстоит им помешать. Успокаиваем особо буйных болванчиков и спускаемся к хранилищу, где нас ждёт интереснейший босс — дверь, закрытая на кодовый замок. Открываем её и вырубаем Октавиуса за вдвое меньшее время, но он конечно же сбегает, так как бандиты уезжают в другую сторону, прихватив при этом с собой тётушку Мэй, и мы следуем за ними.

Кто вообще одобрил установку двери с подобной "системой безопасности" в банке?

Преследуем похитителей и освобождаем Мэй, после чего Паркер наконец-то решает вспомнить про Мэри Джейн и немного выгулять её. Однако прогулка быстро заканчивается, так как у Эм Джей угоняют непонятно откуда взявшуюся машину и мы следуем за ней. По итогу попадаем на какой-то склад и оказывается, что на самом деле это была ловушка, подстроенная Пумой. Но он видимо ещё не понимает, что это не нас заперли в клетке с ним, а его с нами, так что быстро уничтожаем всех его подручных и идём дёргать его за хвост. Он там пытается дать какой-то отпор, даже по городу в догонялки поиграть приходится, но итог один — киска повержена. И конечно же на самом деле это был очередной план по отвлечению Паука, чтобы он не мешал Октавиусу похитить его возлюбленную. Поэтому мчимся на всех парах обратно, но рыжули уже и след простыл, а значит отправляемся на поиски Осьминога.

Кажется кто-то хочет подраться.
Кажется кто-то хочет подраться.

В своих поисках Паук видит, как шайка бандитов грабит офис Оскорпа. Помогаем полиции справится с нападением и видим, как Октавиус уезжает на лифте вглубь здания, а значит нам туда же. Пробираемся через научные лаборатории, освобождая учёных и обезвреживая бомбы по уже знакомому с банковской двери принципу, пока не доходим до крио-лаборатории, где нас уже поджидает Рино. Побеждаем его по уже знакомой тактике и замораживаем, после чего на лифте поднимаемся прямиком до крыши.

История игр о Человеке-пауке. С чего всё началось и к чему пришло. Часть 1 — от 1982 до 2007 года

Здесь мы видим, что город преобразился до неузнаваемости и будто бы переместился в открытый космос. Однако на самом деле за всем стоит Мистерио, поэтому нам предстоит путешествие по всем уголкам разрушенного города в поисках генераторов, питающих эту иллюзию. Разрушаем их и сталкиваемся с иллюзионистом Квентином Бэком и после победы над ним узнаём, что в очередной раз Паука отвлекали, пока Октавиус что-то делал на вокзале. Внезапно Мистерио исчезает и Паркеру не остаётся ничего, кроме как следовать за Доктором Осминогом.

Прибывая на вокзал мы видим, что поезд уже тронулся, а на нём находится Док Ок, поэтому хоть и очень вольно, но всё же начинаем косплеить сюжет фильма.

Сражение представляет собой эдакий тир, где стоя на одном месте нужно стрелять из паутиномёта по кидаемым в нас объектам. И если сначала Октавиус кидает всего лишь всякие мусорки и скамейки, то под конец в Паука начинают лететь даже машины, что выглядит весьма комично, особенно есть вспомнить, что в фильме щупальца еле-еле поднимали одну машину, а тут прямо на ходу хватают и кидают.

Ну не важно, так или иначе прямо на поезде добираемся до последнего уровня в игре, где Паучку предстоит пробиться сквозь полчища врагов и ловушек к главному антагонисту игры. Победить его достаточно просто, как и всех боссов в игре: сначала закидываем его паутиной, а затем избиваем, повторять до победного.

Нанеся последний удар, видим фильнаную кат-сцену, где Паркер спасает Эм Джей, а Отто уходит на дно вместе со своим изобретением, на чём игра и заканчивается. Как видите, сюжет у игры не идёт ни в какое сравнение с фильмом, так как у здешнего Питера нет никаких проблем с паучьим кризисом, а все персонажи просты как картон.

О геймплее

Геймплейно игра похожа на... игры 10-летней давности (по меркам того времени, понятное дело), выходивших на game boy. Боевая система максимально проста и сводится к ударам на одну кнопку мыши и использования паутины на другую. По мере прохождения игры мы получаем возможность использовать паутиномёты, а также суперспособности (не знаю как ещё назвать это странное свечение, во время которого герой уничтожает любого врага с одного удара), но эти мелочи не делают игру сильно интереснее.

Полёты на паутине так вообще отдельная тема. Я понимаю, что повторять систему, показанную на playstation было бы слишком хлопотно, но лучше бы уж вернулись к тому, что было в 1 части игры, ибо теперь мы всё также цепляемся паутиной за воздух, но помимо этого присутствует нелепое ограничение в виде расставленных для паутины маркеров.

О графике и саундтреке

Визуально игра... В общем-то нормально для 2004 года. Понятное дело, что звёзд с неба не хватает, но как минимум персонажи узнаваемы, а картинка в меру яркая и приятная глазу, но без перебора.

Саундтрек в игре просто никакой, на каждом уровне вроде бы играет что-то своё, но это совершенно не воспринимаемся, из-за чего сразу после прохождения игры я не могу вспомнить ни одной композиции.

О дополнительных материалах

По ходу прохождения игры нам дают возможность собирать разноцветных пауков и сбежавших преступников, что увеличивает общий счёт прохождения. Вот только впоследствии эти очки нигде нельзя использовать и они висят мёртвым балластом вплоть до конца игры. Создаётся впечатление, что изначально были планы на манер первой части сделать какой-то открываемый контент за эти самые очки, но в итоге идея не была реализована. В итоге собирательство - просто ещё одна бесполезная фича в этой игре, ну хотя бы с описания преступлений можно немного улыбнуться.

История игр о Человеке-пауке. С чего всё началось и к чему пришло. Часть 1 — от 1982 до 2007 года

О техническом состоянии игры

На удивление игра до сих пор идёт очень плавно и без каких-либо нареканий на современных системах. За всё прохождение у меня не было ни одного вылета, несмотря на то, что я часто сворачивал игру, дабы сделать пометку, а подобное очень не любят старые игры и тот же Паук 2000 года сразу вылетал.

Итог

Несмотря на то, что изначально я садился за эту игру с целью написать разгромный обзор и излить всё своё негодование за то, что вместо прекрасной игры с ps2 мне подсунули, я, на удивление для себя самого, не испытываю к ней негатива. Она проходится достаточно быстро и оттого не успевает надоесть, а сама игра (возможно ввиду детских воспоминаний) кажется довольно приятной, пусть и простенькой. Конечно же если вы до сего момента не были знакомы с этой игрой, то я ни в коем случае не буду её советовать, но если вдруг вы, как и я, проводили вечера своего детства в ней, то возможно сможете всколыхнуть в себе какие-то приятные воспоминания и тёплые чувства.

Ultimate Spider-Man (GameCube, Windows, PlayStation 2, Xbox/2005)

История игр о Человеке-пауке. С чего всё началось и к чему пришло. Часть 1 — от 1982 до 2007 года

Ну вот мы и добрались до одной из двух моих любимейших в детстве игр про Человека-паука, которую, как это ни иронично, в те года я даже не мог полностью пройти. Думаю здесь наберётся достаточно людей, который понимают о чём я. если же нет — поймёте чуть позже.

Игра была разработана студией Treyarch для консоли playstation 2, но ещё раз над ПК-игроками издеваться не стали и доверили студии Beenox её портирование на компьютер.

О завязке сюжета

В этот раз разработчики не привязывали игру к выходу какого-либо фильма, а взяли за основу серию комиксов Ultimate, в которой все знакомые нам персонажи являют собой нечто иное. Главный конфликт игры завязан на противостоянии Паркера и Брока, ставшего Веномом. Только вот последний здесь не инопланетное существо, а синтезированное в лаборатории вещество, которое должно было стать лекарством, но что-то пошло не так. Впрочем, обо всём по порядку.

Более подробно про уровни и сюжет игры

Для пропуска разбора сюжета *тык сюда*

В этой вселенной отцы Паркера и Брока являются друзьями и по совместительству учёными, которые изобрели Венома. Изначально костюм задумывался как лекарство от рака, но военные быстро разглядели в нём потенциал и решили забрать проект себе. Однако таинственным образом отцы Питера и Эдди погибают в авиа крушении и костюм оказывается не закончен.

В итоге два подростка решают, что они достаточно компетентны, чтобы закончить труды своих отцов, однако Паркер решает всё сделать сам и при помощи своих паучьих сил проникает в лабораторию и ворует костюм. Тот быстро сливается с ним в единое целое и дарует невиданные силы, но при этом пытается поглотить и самого Питера. Понимая, что подобную чудовищную силу не сможет контролировать даже Человек-паук, он избавляется от него, но увы, Брок узнал о том что сделал за его спиной Паркер и в приступе ярости сам решает надеть костюм, который беспрепятственно берёт над ним верх.

Сама игра начинается с момента, когда Веном выслеживает Паркера, дабы решить все возникшие между ними проблемы путём насилия. Сражаясь с ним, заодно проходим обучение и осваиваем азы паучьего боя. В конце сражения Чёрная смерть наступает на электрический кабель и сюжет переносится на несколько месяцев вперёд, заставляя игрока задаваться вопросом, что же стало с Эдди.

Питер продолжает жить своей обычной жизнью, совмещая школьные деньки и свои супергеройские вылазки, а помогает ему в этом Эм Джей, раз за разом штопающая его костюм. Вот и в этот раз Паркеру приходится немного пожить без своего альтер-эго, так как после последнего сражения в области его зада появилась подозрительная дыра (и я тут даже не иронизирую, так в игре и говорится), поэтому пока геройский костюм находится в ремонте, нам предстоит смотаться до дома, чтобы забрать вэб-шутеры. Проходим вторую часть обучения, связанную с перемещением по городу на своих двоих и использовании паутины, после чего попадаем на склад, где нас уже ждёт рыжуля с починенным костюмом. Переодеваемся и наконец-то можем с головой погрузиться в геройскую жизнь.

История игр о Человеке-пауке. С чего всё началось и к чему пришло. Часть 1 — от 1982 до 2007 года

Первым встреченным противником оказывается Шокер и на его примере разработчики достаточно ясно дают понять, что здешний Паук уже вполне себе освоился в своём ремесле, ведь он побеждает первого казалось бы суперзлодея буквально за пару мгновений, опутывая его перчатки своей липкой субстанцией.

Ну а пока Паркер защищает город, самое время вспомнить про Венома. Повествование перемещается обратно в тот злополучный день и мы видим, как некто по имени Тумс с кем-то связывается и докладывает о том, что обнаружил костюм. Брок, сам не понимая как, выживает после модного удара электричества, однако раскрывает при этом самую тёмную тайну костюма — для выживания ему придётся поглощать других людей. Как хорошо, что именно в этот момент на него решила напасть шайка излишне самоуверенных в себе наёмников, так что ужин предстоит на славу. И... Именно на этом моменте в далёком детстве игра намертво зависала, ставя крест на всём дальнейшем прохождении. Как я понял, проблема была в битой русификации, но в наше время эта проблема, благо, решена. В общем, процессе своего неистового буйства, Веном забредает в один из местных баров, где по очень удачному стечению обстоятельств выпивал Росомаха. После не очень содержательного разговора между ними завязывается сражение, но видимо даже звериная натура Логана не может ничего противопоставить ярости Чёрной смерти. Брок наносит последний удар, отправляя Росомаху в аут, и на самом интересном месте повествование снова возвращается к Паучку.

История игр о Человеке-пауке. С чего всё началось и к чему пришло. Часть 1 — от 1982 до 2007 года

В один из дней, когда он решил спокойно посидеть в библиотеке и позаниматься (он ведь школьник до сих пор, как-никак), по радио началась срочная передача о том, что некто в виде носорога крушит город. Мэри Джейн сразу понимает, что это Рино, а Паркеру будто бы и всё равно, его больше волнует подготовка к уроку. Однако в конечно итоге, после того как рыжуля немного растрясла ему мозги своим криком, Питер всё же отправляется в очередной раз спасать город. Это далеко не единственная сцена в игре, которая явственно показывает нам, что Паркер в общем-то не очень и хочет быть героем, ведь в его жизни и без того полно проблем. Однако что поделать, про большую ответственность так просто не забыть.

И почти сразу же нам дают понять почему ему становится в общем-то всё равно на родной город. Прибыв в город, Паркер видит разруху, учинённую Рино, и следуя за ним попутно спасается оказавшихся в беде людей. И хоть бы кто сказал простое человеческое "спасибо", но люди воспринимают его доброту как должное. А если вспомнить, что многие Паука так и вовсе не любят, считая угрозой, появляется вопрос зачем вообще им помогать, особенно когда ты подростком с ворохом собственных переживаний.

В общем, после череды погонь таки настигаем Рино у автосалона, где и происходит финальный бой. Оказывается, что местный носорог - это не очередной плод экспериментов злобного учёного, а всего лишь костюм, внутри которого сидел обычный обиженный на всех паренёк. Сдаём его полиции, а также замечаем на ноге костюма печать фирмы Траск. Внезапно у Паучка начинаются головные боли, но с чем это связано пока непонятно. Вся эта информация на данный момент нам мало что даёт, но в последствии сыграет свою роль.

История игр о Человеке-пауке. С чего всё началось и к чему пришло. Часть 1 — от 1982 до 2007 года

Тем временем повествование снова переключается на Брока, который страдает от того, что костюм пытается разорвать его на части и перехватить контроль. Не выдержав, он снова выпускает наружу Чёрную Смерть и в этот момент его обнаруживает отряд наёмников под предводительством Серебряного Соболя. Они хотят отнять костюм у Эдди, но очень быстро понимают, что это будет непросто и после очередного геноцида на улицах Нью-Йорка Брок сбегает.

Возвращаемся к нашему дружелюбному соседу и видим, что его продолжают мучить всё нарастающие головные боли. Оказалось, что это таким образом его паучье чутье очень остро реагирует на приближающуюся опасность, которой оказывается, конечно же, Веном. Встретившись с ним на крыше музея, Паркер пытается достучаться до Брока, но вместо этого получает лишь животную ярость Венома, поэтому не остаётся иного выбора, кроме как драться. После победы в бою лёгкой рукой сценаристов в кат-сцене Человек-паук внезапно начинает проигрывать Веному, но его спасает отряд Соболя, который при помощи своего футуристичного оружия вырубают Брока и забирают с собой. Паркер пытается протестовать и понять что происходит, но кто вообще будет слушать школьника, верно?

Прервали на самом интересном месте, так сказать.
Прервали на самом интересном месте, так сказать.

Вернувшись домой, Питер исследует собственную кровь и видит, что в ней находятся частицы Венома. Оказывается, что несмотря на то, что костюм был плодом совместных трудов отцов Паркера и Брока, само чёрное вещество было создано на базе крови именно Паркеров. Поэтому у Питера и возникают такие головные боли, когда костюм находится рядом, ибо он желает поглотить своего создателя.

Узнав ещё немного информации о костюме, самое время вернуться обратно к Эдди. Оказалось, что Соболиная гвардия работает на того самого Эдриана Тумса, который финансировал создание Венома и прочие эксперименты по разработке вооружения. Конечно же он хочет вернуть свои вложения и получить костюм, поэтому даёт Броку два выбора: или он содействует компании в изучении возможностей костюма, или же он просидит в клетке до тех пор, пока Веном не выжрет его изнутри. Деваться некуда, поэтому тот соглашается на первый вариант. И я вот не знаю что за гениальный план был в голове у Тумса, но он решает проверить костюм, выпустив Венома на волю и заставив того сражаться с Электро на улицах Нью-Йорка. Даже если закрыть глаза на все потенциальные жертвы и разрушения, неужели он думал, что после боя Чёрная Смерть по собственной воле вернётся в клетку?

Конечно же подобное буйство не могло пройти мимо глаз Паркера, поэтому он врывается прямо в гущу сражения Венома и Электро, однако сразу же получает заряд в лицо и отключается. Теперь Броку помимо сражения за собственную жизнь придётся ещё и охранять тело в красно-синем трико, которое так и норовит поджарить своими молниями один не вполне адекватный гражданин. Но вы же не думаете, что он делает это по старой дружбе? Конечно же он просто-напросто сам хочет наложить свои лапы на Паркера, но и в этот раз ему мешают, на этот раз организация Щ. И. Т. Брока пытаются задержать, но кто бы мог подумать, он снова сбегает, а Паркер, приходя в себя, сразу же бросается с обвинениями на Капитана Фьюри, лидера данной силовой структуры. Тот пытается что-то сказать Питеру и объяснить ситуацию, но Паук, как типичный школьник, сам себе на уме и не слышат что ему говорят, а потому просто уходит, не дослушав.

Пока внимание Щ.И.Т.а было приковано к Броку, на их корабль совершил напаление наёмник в технологичном костюме по кличке Жук. Сделал он это с целью освободить Зелёного Гоблина. В этой вселенной не просто учёный, который надышался газами и поехал кукухой, а настоящий монстр, владеющий стихией огня. Помимо этого у Жука было ещё несколько целей в городе, куда он и направился. Именно здесь его случайно увидел Паркер и конечно же пустился в погоню за неопознанным летающим объектом. В процессе погони наёмник вламывается в лабораторию, где забирает подозрительного вида ампулу, после чего пытается сбежать. Настигаем недруга на стройке и даём воздушный бой, но в итоге он, само собой, сбегает.

К сожалению, далее эта ампула никак не задействована в сюжете. Так что жду длс спустя 20 лет, сейчас же модно реанимировать старые проекты?
К сожалению, далее эта ампула никак не задействована в сюжете. Так что жду длс спустя 20 лет, сейчас же модно реанимировать старые проекты?

На удивление Брок добровольно возвращается в лабораторию и там, совместно с Тумсом, они думают от чего костюм так странно реагирует на Паркера. Траск же сразу понимаем, что раз костюм создан на базе крови Ричарда Паркера, то и его сын вполне себе подойдёт для того, чтобы использовать его в экспериментах для повышения стабильности костюма. Помимо этого он понимает кем на самом деле является Человек-паук, поэтому на захват одного школьника он направляет Серебряного Сорола и Эдди. Однако, не всё идёт так гладко и в пути Брок выпускает наружу Чёрную смерть и между ним и Соколом завязывается сражение. Но каковы шансы справиться с Веномом у обычной, пусть и очень натренированной наёмницы? Вопрос риторический. Перебив кучу вызванных на подмогу наёмников, Брок (сам догадаетесь?) опять сбегает, поэтому Соболю не остаётся ничего, кроме как самой отправиться за Паркером.

Забавно, но дизайн персонажа из 2005 года мне нравится гораздо больше, чем то, как её представили в новых играх.
Забавно, но дизайн персонажа из 2005 года мне нравится гораздо больше, чем то, как её представили в новых играх.

Питер же в это время пытается найти информацию о Жуке, который таинственным образом пропал во время их последней встречи. Внезапно с ним связывается Ник Фьюри и просит не лезть во всё это, но так как мы играем за подростка - он вс делает наоборот. Исследуя место, где он в последний раз видел наёмника, Паркер внезапно обнаруживает Зелёного Гоблина и пускается за ним в погоню. Нагнав его, проходим через весьма нелёгкий боя, стараясь не поджариться выпускаемым им пламенем, и как только Паук побеждает — тут же появляются агенты Щ.И.Т.а и забирают тело монстра обратно, не отвечая на резонный вопрос Паркера где ж они были раньше.

Тем временем Брок разбирается с другой проблемой по имени Жук. Наёмник с чего-то решил, что у него есть шанс в открытой конфронтации с Веномом, однако довольно быстро он понимает насколько ошибся.

События переносятся на пару дней вперёд к моменту, когда отряд Соболя решают-таки осуществить замысел Траска по похищению Паркера. Они неожиданно нападают на Питера и усыпляют его при помощи транквилизатора, однако недооценивают его паучьи силы, поэтому он довольно быстро приходит в себя. Сначала наёмница пытается шантажировать его тем, что знает о всей его жизни и тех, кого он любит. Правда она не учла насколько Паркер уже утомился вмешательствами в его жизнь, поэтому вместо беседы решает просто избить её и всех подручных.

Бой происходит на мосту, поэтому из-за их столкновения происходит несколько аварий и люди оказываются в опасности. Неожиданно для Питера Соболь прекращает сражение и объединяется с ним для помощи людям, как бы показывая, что она не совсем уж беспринципная наёмница. Вот только как только люди оказываются в безопасности, Питер тут же получает несколько зарядов транквилизатором и уже готовится продолжить бой, как внезапно на мосту появляется Веном, хватает наёмницу и убегает, а значит не остаётся ничего, кроме как следовать за ним. После непродолжительной погони между ними завязывается бой, в ходе которого Питер хоть и побеждает, но теряет сознание и это позволяет Соболю, которую Паркер спасал, рискуя собственной жизнью, беспрепятственно сдать их на изучение в лабораторию Траска.

История игр о Человеке-пауке. С чего всё началось и к чему пришло. Часть 1 — от 1982 до 2007 года

Паркер приходит в себя прикованным в лаборатории Траска. Ставить эксперименты над ним собирается Тумс, который объясняет, что из-за контакта с костюмом частицы в крови Паркера желают воссоединиться с Веномом, поэтому Питер так остро реагирует на присутствие костюма. В качестве эксперимента Паркеру вводят экспериментальную сыворотку, которая должна была пробудить эти оставшиеся в нём частицы костюма, однако всё идёт не по плану и он превращается в Карнажа.

Брок просыпается в лаборатории, слыша жуткий крик, после чего энергетический заслон, удерживающий его, исчезает. Он отправляется исследовать источник шума и почти сразу же натыкается на Карнажа, в котором Веном чувствует Паркера. Между двумя симбиотами завязывается сражение, в ходе которого Чёрная Смерть поглощает симбиота Паркера, возвращая того в человеческий вид. Благодаря этому Брок наконец-то получает полный контроль над костюмом, так как получил ДНК Паркеров, на основе которой тот и был создан. Разобравшись с этой проблемой Эдди отправляется на поиски Траска, чтобы отомстить.

История игр о Человеке-пауке. С чего всё началось и к чему пришло. Часть 1 — от 1982 до 2007 года

Питер отправляется ему наперерез и первым находит Траска. Он требует с него правду о своё отце и тот предлагает ему папку с документами, где найдутся все ответы, однако очень невовремя в офис врывается Веном, который жаждет лишь мести, поэтому Паркеру придётся в последний раз сразиться со своим некогда близким другом.

История игр о Человеке-пауке. С чего всё началось и к чему пришло. Часть 1 — от 1982 до 2007 года

Победив Эдди, Питер наконец-то изучает документы и узнаёт что стало с его отцом. Не желая, чтобы костюм стал оружием, отцы Питера и Эдди решают уничтожить все наработки и сбежать, но Брок старший всё же оставляет одну ампулу с Веномом для себя. Он открывает её прямо в самолёте, на котором они должны были сбежать из города, из-за чего монстр уничтожает летательный аппарат и они погибают. Питер хочет рассказать и Эдди об этом, но тот в очередной раз таинственным образом исчезает. В последний раз мы видим его в тюрьме, куда он всё же пришёл за Траском, дабы свершить свою месть.

История игр о Человеке-пауке. С чего всё началось и к чему пришло. Часть 1 — от 1982 до 2007 года

На этом в общем-то игра и заканчивается. Признаться честно, я не ожидал, что у игры, которая проходится часа за 3-4, история будет настолько насыщена событиями. А я ведь ещё половину упустил или обобщил, да и весь юмор игры остался за кадром, поэтому уже сейчас посоветую как минимум ради сюжета пройти игру.

О геймплее

За основу был взят Человек-паук 2 с playstation 2, но с некоторыми упрощениями. Начнём с лучшей части — полётов. Именно в этой игре ПК-игроки могли впервые почувствовать по-настоящему что же такое быть Человеком-пауком. Наконец-то паутина мало-мальски стала объектом мира, а не просто верёвкой в небо. Паучок цепляется за здания, имеет инерцию и двигается по принципу маятника, так что только от игрока зависит насколько быстро и ловко герой будет передвигаться по городу.

Боевая система же стала гораздо проще и свелась примерно к тому, что было в играх начала нулевых: удару рукой, ногой и использованию паутины. Интересным решением можно отметить необходимость приматывания побеждённых врагов к земле, иначе со временем они встанут и снова нападут. Это ведь и правда казалось странным в старых играх, избил себе бандита и побежал дальше, хотя во всех медиа мы видели, что Паук именно что опутывает своей паутиной врагов и передаёт таким образом их в руки правосудия.

Главное нововведение в игре представляет собой второй играбельный персонаж, Веном. В отличие от Паучка, который играет в общем-то стандартно, ему сделали свой уникальный мувсет. Он не умеет летать на паутине, зато может передвигаться огромными прыжками (чем очень напоминает Халка), а в бою использует тентакли для массивных атак на расстоянии. И чтобы хоть как-то сбалансировать такого мощного персонажа, ему сделали постоянно убывающую полоску здоровья, которая подпитывается пожиранием врагов. Собрав всё это в единое целое, получается совершенно отличный от паука образ реально жестокого убийцы.

Не стал упоминать про это по ходу рассказа о сюжете, поэтому упомяну тут. Так как игра проходится по сути за пару часов, её искусственно решили растянуть тем, что доступ к следующему заданию ты не получишь, пока не соберёшь определённое число жетонов, не предотвратишь несколько преступлений и не пройдёшь парочку гонок и арен. По сути лично меня такое ограничение не напрягает, так как играть в этого Паука приятно и даже без подобной стены я всё равно летал бы по городу в своё удовольствие, выполняя активности. Но всё же могу понять тех, кто с негативом вспоминает игру именно по этой причине.

А вот за что даже я могу отнести к минусам, так это боссы. Не поймите меня неправильно, они в игре довольно разнообразные и сражаться с ними интересно... в первую попытку. Но проблема в том, что разработчики щедрой рукой одарили почти каждого босса в игре огромным уроном и здоровьем, из-за чего тот же Зелёный Гоблин или Веном одним ударом сносят нам 10-15% здоровья, а Паук же цепочкой 5 ударов хорошо если 5-10% отнимет. В итоге из-за того, что в игре не предусмотрен уворот, все бои превращаются в кружение вокруг врагов на паутине и прыжки по всей арене в ожидании когда босс успокоится и позволит нанести себе пару ударов. И если сейчас я уже плюс-минус спокойно с ними справлялся (хотя на того же Зелёного Гоблина у меня ушло 3 попытки), то в детстве это действительно могло бы стать проблемой и возможно я не прошёл бы игру не потому что она вылетала из-за бага, а по причине неоправданной сложности.

О дополнительных материалах

По мере исследования мира тут и там мы будем находить жетоны, разблокирующие дополнительный контент в игре. По сути своей он представляет всего лишь обложки комиксов и арты и собирать коллекционки больше требуемого будет только человек, которому захочется облазить весь этот небольшой мирок.

История игр о Человеке-пауке. С чего всё началось и к чему пришло. Часть 1 — от 1982 до 2007 года

Единственная практическая польза жетонов — открытие новых костюмов, но как по мне они здесь не очень-то и интересные, поэтому и траты времени на сбор не стоят.

О визуале

То, из-за чего я полюбил игру и благодаря чему она до сих пор смотрится лучше в сравнении с другими старыми играми про Паучка. Разработчики использовали сел-шейдинговую графику, из-за чего всё происходящее на экране выглядит как оживший комикс. Благодаря этому решению игра будто бы почти не стареет и визуально выглядит так же кайфово, как и в год своего выхода.

В дополнение к этому все кат-сцены поданы как будто бы ожившие страницы комиксов, так как все действия происходят в рамках комиксных плиток. Конечно и в других играл про Паучка использовался подобный ход, но здесь он смотрится наиболее уместо.

О саундтреке

Музыка в игре достаточно бодренькая и будто бы погружает в эдакое немного непоседливое и активное состояние, как если бы ты сам снова стал подростком, которому не сидится на месте. Как по мне на данный момент один из лучших саундтреков к играм про Паучка, который не утомляет на протяжении всей игры.

О техническом состоянии

В общем игра идёт неплохо на современных системах, одна иногда бывают подвисания, которые порой могут поставить игрока не в очень удобное положение. Также не могу не отметить крайне неудобную камеру, которая двигается очень топорно и рвано, да и сам персонаж порой будто бы делает не совсем то, что ты хотел. В кат-сценах бывало звук шёл впереди картинки на 1-2 секунды, но я списываю это на то, что может быть не очень удачную версию скачал.

Лично я в этот раз с данной проблемой не столкнулся, но на всякий случай оставлю пометку. Из-за битой русификации данная игра может намертво зависнуть на первом уровне Венома. Если вы столкнётесь с этой проблемой, выхода два: скачать другой репак или же перейти на английскую версию игры, пройти этот уровень и вернуть русскую локализацию.

Итог

Игра до сих пор чувствует себя вполне неплохо. В ней есть интересный и насыщенный на события сюжет, бодрый геймплей с соответствующей музыкой и графикой, выгодно выделяющей её на фоне остальных игр по Пауку. Поэтому конечно же я порекомендую её к ознакомлению, если вы каким-то чудом прошли мимо неё, но будьте готовы мириться с некоторой топорностью в управлении, не очень удобной камерой и неоправданно сильными боссами.

Spider-Man 3 (PlayStation 2, Wii, Xbox 360, PlayStation 3, Windows/2007)

История игр о Человеке-пауке. С чего всё началось и к чему пришло. Часть 1 — от 1982 до 2007 года

Игра, приуроченная к выходу третьего фильма саги Рейми о Человеке-пауке. В свое время получила множество неоднозначных отзывов и критики, что впоследствии сыграет роль на дальнейшем пути становлении Человека-паука в видеоиграх. Является последним проектом про этого героя, приуроченным к фильму, что разработала студия Treyarch.

О сюжете

В этот раз я не буду разделять сюжет на общий и подробный по одной простой причине: разработчики подошли несколько иначе к написанию истории и разделили её на множество сюжетных линий, которые идут как бы параллельно друг-другу. Если начать разбирать их одним полотном, то получится несуразная стена текста, поэтому я просто кратко скажу о каждой. Для пропуска *тык* сюда.

  • Прогулки с Мэри Джейн. Самая чилловая часть игры, где нужно просто выгуливать свою рыжулю, катая её на собственном горбу по городу. При игре за обычного Паука нужно будет выполнять её желания в духе лети быстрее, медленнее, выше, ниже, а при игре за Чёрного паучка нужно будет делать всё наоборот и её пугать. После каждого уровня ждёт небольшая кат-сцена, где раскрывают их с Питером взаимоотношения и упрощённо показывают тот кризис, что произошёл между ними в фильме.
  • Апокалипсис. Представляют собой банду эдаких панков, которые несуразно одеваются, слушают рок и громят всё вокруг просто потому что им этого хочется. Нам предстоит предотвратить несколько преступлений этой группировки, найти их логово прямо в подземном метро, не дать им взорвать электростанцию и в конечном итоге столкнуться с лидером данной преступной ячейки.
  • Сладкая отрава. Ещё одна банда, на этот раз полностью состоящая из эдаких эмо-тяночек в готических платьях, поэтому Человеку-пауку наконец-то легально можно избивать женщин. Мешаем им ограбить парочку модных магазинов, проникаем на их базу в заброшенном театре, пресекаем великое ограбление фабрики по производству плюшевых мишек и в конечном итоге выходим на лидера этих модниц прямо в соборе, где она насильно хотела женить на себе ничего не понимающего парня.
  • Орден Драконохвостых. Последняя банда в игре, представляющая собой клан воинов, владеющих восточными боевыми искусствами. Нам предстоит пресечь несколько преступлений, в ходе которых орден будет похищать статуи террактовых воинов и в конечном итоге находим их додзё, где оказывается, что это не совсем простые статуи.
  • Кингпин. После победы над всеми тремя бандами посещаем судебное заседание, где им выносят приговор за все совершённые преступления. Внезапно за здание суда происходит нападение и лидеров преступных группировок освобождают. Расследуя кто за всем этим стоит, выходим на таинственную фигуру, которая решила взять контроль над всем преступным миром города.
  • Девулф. Сюжетная линия, в которой мы помогаем детективу Девульф расследовать дело и продажных полицейских. Помогаем ей добыть доказательства продажи оружия бандам
  • Ящер. Доктор Курт Коннорс таки сделал свою сыворотку, которая должна была позволить людям отращивать потерянные конечности за счёт внедрения им генома ящерицы, но всё идёт не по плану и он сам превращается в огромное хладнокровное чудовище. Человеку-пауку придётся спуститься в самые недра канализации, чтобы найти профессора, попутно расправляясь с его потомством. А чтобы нам стало ещё веселее, в город прибывает Крейвен, который решил устроить великую охоту на Ящера.
  • Доктор Коннорс. После прохождения ветки Ящера доктор решает исправить последствия своих действий и создать лекарство, которое вернёт в прежний вид всех превращённых в ящериц людей. Летаем по канализации, распыляем антидот и на этом в общем-то всё.
  • Террорист-бомбардировщик. В этой линии нам предстоит противостоять преступной группировке под предводительством Карлайла, который из-за каких-то личных обид решил отомстить всему городу, разнеся его при помощи множества установленных тут и там бомб. Пресекаем несколько террактов и в конце концов сталкиваемся с легендарным боссом-вертолётом.
  • Скорпион. Одна из самых интересных историй этой игры, ведь в ней Скорпиона показывают не как злодея, а скорее невольную жертву обстоятельств. Он находится в научном комплексе МехаБиоКон, где ему обещали снова сделать его человеком, но вместо этого внедрили в его костюм возможность контроля разума, из-за чего он вынужден совершать преступления. Паук становится свидетелем одного из них, когда Скорпиона посылают освободить Рино, перевозимого бронетранспортёром. Носорог сбегает, попутно "случайно" вырубая Каргана, и за последним приезжает фургон с надписью МехаБиоКон. Паучок решает разобраться что же происходит и в итоге проникает в научный комплекс, освобождает Скорпиона и помогает ему спасти единственного человека, которого тот ценит.
  • Сюжет фильма. Представляет собой всего 3 уровня, в которых нам предстоит сразиться с Новым Гоблином, Песочным человеком и Веномом. По сути является слабейшей историей из всех представленных в игре, так как нам вообще не раскрывают ориджин и мотивацию злодеев (например, нам показали в самом начале игры секунд 10 про то как Песочный человек получил свои способности, а потом спустя 2/3 игры Паркер внезапно получает чёрный костюм, видит как Марко с мешками денег убегает в проулок и следует за ним, никакой драмы из фильма тут нет). В общем видно, что игра делалась с упором на людей, который уже посмотрели фильм и ещё раз рассказывать историю для них нет надобности, поэтому просто дают возможность игроку поучаствовать в ключевых боях фильма. Однако из-за этого абсолютно все сюжетные задания выглядят глубо и криво, из-за чего начинаешь задаваться вопросом, а зачем в игре про третьему фильму собственно сюжет из этого самого фильма.

Подводя промежуточный итог, могу смело сказать, что на данный момент эта игра самая интересная из всех разобранных в плане разнообразия историй. Конечно, не все сюжетные линии представляют большой интерес, но как минимум парочка точно привлечёт ваше внимание. Но в то же время подобный подход лично для меня не совсем однозначен, так как нам не дают полноценной истории, как в том же Ultimate, а будто бы просто погружают в повседневную супергеройскую жизнь с головой. Думаю, плюс это или минус каждый уж сам для себя решает.

О геймплее

Переходим к лучшей части этой игры — игровому процессу. Treyarch вывели паучий геймплей на новый уровень, доработав свою систему из Spider-man 2.

В игре самые лучшие на данный момент полёты на паутине с точки зрения погружения в геймплей. Паутина всё также цепляется к зданиям, а паук двигается на ней в соответствии с законами физики по принципу маятника. В дополнение к этому нам дают полный контроль над его скоростью и высотой полёта, из-за чего ты сам не замечаешь насколько быстро залипаешь в процессе, стараясь разогнаться как можно быстрее, и при этом летать максимально кинематографично, выписывая в воздухе одному Пауку доступные кульбиты. И это очень важно, так как иначе передвигаться по реально огромному голоду очень быстро стало бы душно. Правда эта самая скорость порой идёт и в минус игре, ибо чем быстрее двигается Паук, тем больше ты замечаешь рваность его движений и игре прям начинает не хватать анимаций перехода между различными состояниями для больше плавности.

Также была улучшена и боевая система, чему поспособствовало возвращение комбо. Теперь по мере прохождения сюжета герою открываются различные комбинации, которые мало того что позволяют наносить гораздо больше урона, так и выглядят очень интересно. Причём несмотря на то, что в игре огромное количество комбо, активируются они все при помощи всего лишь четырёх кнопок, из-за чего даже начни ты хаотично долбить по клавишам — игра всё равно будет вознаграждать тебя самыми различными движениями Паука.

И хотелось бы отменить момент со сменой костюма героя. Казалось бы, можно было просто изменить текстуру и оставить всё как есть, но нет, разработчики подошли к делу ответственно, поэтому мы будем чувствовать изменение характера Питера не только в сюжетных кат-сценах, но и в геймплее. Достигается это за счёт изменения анимаций передвижения, полёта и атак. Они становятся более агрессивные и напористые, из-за чего сразу создаётся ощущение, что Человек-паук теперь не такой уж и дружелюбный сосед.

Отдельного упоминания заслуживают и QTE, которых в игре ну прям очень много. И если при взаимодействии с объектами порой утомляет бешено спамить кнопками, чтобы открыть условную дверь, то вот поставленные сцены до сих пор смотрятся приятно и вполне уместно.

И напоследок скажу про боссов. Помните я говорил в обзоре Ultimate Spider-man, что разработчики выкрутили их параметры на максимум, из-за чего многие столкновения превращаются в кружение вокруг недруга? Наконец-то это исправили, дав игроку возможность замедлять время и уворачиваться, что выглядит вполне логично, ибо ранее почему-то все игры забывали о паучьем чутье. Боссы всё также впитывают много урона, но за счёт возможности увернуться от удара, не прерывая бой, проходятся они достаточно быстро и приятно.

Легендарный босс — люстра

О дополнительных активностях

Ранее я не останавливался полноценно на этом пункте, так как почти во всех играх Паука вплоть до последних обычно задания в открытом мире сводились к "иди и избей пятерых бомжей" или "о нет, бандиты превысили скорость, иди и останови их". Это же игра и в этом плане пошла дальше, так как теперь у нас на карте города есть специальный показатель, показывающий влияние банды на той или иной территории. И чтобы город стал спокойнее, нам нужно будет предотвращать тут и там возникающие преступления, вот только они действительно интересны. Например, в одном из них нужно будет остановить ограбление банка и попутно разминировать бомбы, а в другом гнаться за угнанным полицейским вертолётом, обстреливая его лопасти паутиной. И такого в игре полно, из-за чего, заслышав полицейский сигнал, тебе самому становится интересно узнать, что же ещё игра тебе подкинет, тогда как в остальных играх на активности в городе забиваешь довольно быстро.

Ну и по классике можно собирать всякие спрятанные по городу жетоны, что даёт прирост урона по той или иной фракции в случае сбора всей коллекции, но но факту это не несёт в себе никакого смысла, ибо если ты освоил боевую систему игры, то без проблем справляешься даже с боссами, а на сбор предметов уйдёт неоправданно много времени.

О саундтреке

В очередной раз он вроде бы и есть, а вроде и нет. Вся музыка в игре сделана так, что играет фоном и отлично дополняет проходимое в данный момент задание, но отдельно слушать какой-либо трек не будет никакого желания. Как пример — музыка, что играет в ходе заданий Девулф. Вот ты прям чувствуешь себя эдаким маленький подручным детектива, но слушать что-то такое в отрыве от игры вряд ли станешь.

Также в зависимости от того каким Пауком ты будешь играть, будет отличаться фоновая музыка. У чёрного она более тяжёлая и угрожающая, что опять же работает на восприятие этого костюма как более тёмную личность Паркера.

Кстати, у игры, как и у всех остальных проектов по фильму, есть русская озвучка, но именно здесь она мне показалась наиболее забавной. В первый раз не советую с ней проходить, а вот при повторном заходе поставьте её, если захотите посмеяться с того, как наши локализаторы преобразили игру.

О техническом состоянии игры

Игра прекрасно себя чувствует на современных системах и не создаёт никаких проблем в ходе прохождение, за исключением камеры, которая в узких пространствах порой начинает брать очень близкие ракурсы, из-за чего порой выбраться из какого-нибудь угла довольно трудно.

Однако не могу не упомянуть один из основных минусов игры — разработчики банально не успели её доделать к выходу фильма и им не дали нужного времени на полировку, что в первую очередь заметно на графике и лицевых анимациях.

Сам город выглядит серым и непривлекательным из-за того, что в игре будто бы отсутствует нормальное освещение и впихнули чисто базовое, да так и не успели нормально доделать, а теней так и вовсе у многих объектов нет, из-за чего теряется глубина картинки. Также ввиду малой дальности прорисовки в игре, все объекты грузятся прямо у тебя на глазах, а здания все лишь в сотне метров от тебя выглядят, как мыльные коробки. То же касается и пешеходов, которые превращаются из простеньких 2д-спрайтов в полноценные модели только совсем вблизи. Поэтому больше всего мне нравится ночь в игре, так как тогда эти проблемы становятся незаметны и начинаешь ловить вайб ночных полётов.

Касаемо моделей персонажей и анимации лиц, думаю многие про это и так слышали или видели, даже если не играли сами. Модели некоторых персонажей выглядят как недоделанные восковые фигуры, а все эмоции показывают очень гипертрофировано, из-за чего если персонаж удивляется, например, то у него чуть ли глаза из орбит не вываливаются. Но касается это по большей части только фоновых персонажей, все основные злодеи и Паук проработаны вполне неплохо и отторжения не вызывают.

Итог

По итогу мы получили вполне добротную, но увы, недоделанную в некоторых аспектах игру, однако это не перекрывает того факта, что игра даёт самый концентрированный паучий геймплей из всех разобранных на данный момент, поэтому конечно же порекомендую к ознакомлению. Если вы захотите её опробовать, то стоит быть готовыми, что графически игра порой будет вызывать вопросы, а основной сюжет сделан просто чтобы хоть что-то связанное с фильмом в игре было.

Spider-Man: Friend or Foe (Windows, PlayStation 2, Wii, Xbox 360/2007)

История игр о Человеке-пауке. С чего всё началось и к чему пришло. Часть 1 — от 1982 до 2007 года

Если раньше студия Beenox занималась лишь портами на ПК игр, разработанных Treyarch для Playstation, то в этот раз им решили доверить разработку собственной игры совместно со студией Next Level Games, которая живёт до сих пор под крылом Нинтендо, клапая для неё проекты по вселенной Марио. Что же у них в итоге вышло мы сейчас и узнаем... хотел бы я сказать, если бы игра у меня запустилась.

Так уж вышло, что несмотря на все мои попытки и скачивание различных репаков, ни один из них не дал мне возможность прикоснуться к игре, так как она намертво зависает после выбора ячейки сохранения. К сожалению, такие простые методы, как запуск в режиме совместимости и от имени администратора не решили проблему, тогда я подумал, что быть может дело в битой локализации и попытался ставить игру с различными переводами, но увы, всё безуспешно. Единственный найденный мной способ по запуску этой игры связан с изменением файлов игры при помощи стороннего программного обеспечения, что я делать банально не хочу. Поэтому всё сказанное мной в дальнейшем об игре будет базироваться только на моих детских воспоминаниях.

О сюжете

В самом начале на Человека-паука нападает зловещая шестёрка, однако почти сразу сражение прерывают таинственные инопланетные монстры, которые нападают на всех подряд и порабощают злодеев, а Человека-паука переносит на базу Щ.И.Т.а Ник Фьюри. Он рассказывает, что на Землю упало пять метеоритов, из которых новая угроза и повылазила. Теперь Человеку-пауку предстоит путешествовать по разным уголкам мира, а помогать ему будут посылаемые Щ.И.Т.ом герои и освобождённые от инопланетного влияния злодеи. Разобравшись со всеми метеоритами, герои в итоге узнают, что за всеми нападениями стоял Мистерио, который использовал части метеоритов для контроля инопланетных монстров. Человек-паук и его союзники одолевают злодеев, передают эти осколки Нику Фьюри на сохранение и на этом игра заканчивается.

О геймплее

Главной особенностью игры является то, что помимо Человека-паука на каждом уровне находится второй персонаж, которым может управлять как компьютер, так и второй игрок. И именно благодаря кооперативу эта игра становится действительно весёлой, так как весь игровой процесс — это монотонная зачистка уровней от толп врагов и если вы будете играть в неё одни, то велик шанс того, что она вам попросту наскучит.
Выбор персонажей довольно велик и представляет особо солянку из классических союзников и противников Человека-паука. Каждый из них обладает своими способностями, которые по мере игры можно развивать. Также приятным бонусом для фанатов трилогии Рейми будет то, что образы многих персонажей списаны именно с героев этих фильмов.

О графике

Помню, что на момент выхода игры визуально она меня очень привлекала, так как была в меру цветастая, а все модели и текстурки были очень приятными на вид. Даже сейчас, поглядев различные материалы по этой игре, я вижу, что визуально она не вызывает у меня отторжения, хотя стоит признать, что выглядит игра несколько детской.

Итог

К сожалению, не могу полноценно выразить своё мнение насчёт этой игры, так что скажу так: если у вас получится без проблем её запустить и вы имеете товарища, с которым можно в неё поиграть, то попробовать однозначно стоит, но если же вы одинокий геймер или испытываете те же проблемы с запуском, что и я, то вряд ли она стоит потраченных на неё времени и нервов.

На этом предлагаю пока что прерваться, всем дочитавшим до конца уважительно кланяюсь. Не уверен успею ли дописать вторую часть до конца года, но всё же постараюсь. Надеюсь, вам было интересно вспоминать вместе со мной (а возможно и узнавать о каких-то впервые) игры о Человеке-пауке. Обязательно пишите свои воспоминания или впечатления о разобранных играх, будет интересно почитать ваши мысли. Ну а пока что я побежал делать продолжение, поэтому ещё свидимся.

223223
69 комментариев

Извиняюсь за слетевшие якори, раз 5 дтф у меня их сносил, вчера вроде бы все расставил и проверил, а сейчас смотрю — их снова нет. Как домой приду — исправлю.

1
600 ₽

Спасибо за текст, было интересно почитать!

2

Игра была разработана компанией Neversoft, которую вы также можете знать по таким знаковым сериям, как Tony Hawk's Pro Skater и Guitar Hero.

> К сожалению, в 1014 году студия была закрыта.

Генрих II начал своё правление с непопулярных решений

10

Ахах, спасибо, подправлю.

Ты крутой, уважаемо

Жаль, что в популярном висит ерунда от микроселебрити, а не твой текст

5