ИГРОВЫЕ АРХЕТИПЫ : ГЕРОЙ

ВВЕДЕНИЕ

Никогда не было ощущения, что протагонисты в различных играх похожи? Вроде бы уникальная история, герой с собственными чертами и мотивацией, но все же прослеживается общий нарратив. Мне стало интересно, почему уникальные герои так похожи. Какие архетипы повторяются наиболее, часто и как они влияют на восприятие игроков?

Архетип классического героя

Один из самых популярных и важных образов в видеоиграх. Он действует в интересах общества, а его миссия — защита и спасение мира.

Архетип героя — это универсальный образ или модель поведения, которая символизирует идеализированного персонажа, преодолевающего трудности ради достижения благородных целей. Этот архетип встречается в мифах, легендах, литературе и культуре и воплощает ключевые черты, такие как храбрость, самопожертвование, сила духа и готовность помогать другим.

Рассмотрим этот архетип на примере Капитана Шепарда из серии Mass Effect — одного из культовых персонажей в игровой индустрии.

ИГРОВЫЕ АРХЕТИПЫ : ГЕРОЙ

Избранный/Спаситель мира

Капитан Шепард — это яркий пример «избранного», который несет на себе ответственность за спасение галактики от Жнецов. Весь сюжет Mass Effect строится вокруг того, что только Шепард способен объединить силы разных рас и победить общую угрозу. Эта роль "спасителя" — ключевая черта классического героя.

Моральный выбор

Несмотря на наличие различных моральных дилемм в Mass Effect, Шепард всегда остается героем. Игрок может выбирать между парагонским (благородным) или ренегатским (жестким) путем, но даже "темный" путь все равно ведет к защите мира. Это подтверждает, что Шепард по сути остается героем, несмотря на метод достижения цели.

Жертвенность

Классический герой часто готов пожертвовать собой ради других. В третьей части Mass Effect финал подчеркивает эту черту, где Шепард может отдать свою жизнь, чтобы спасти все цивилизации. Это ключевой аспект архетипа героя — его готовность поставить интересы всего мира выше своих собственных.

Сила объединения

Капитан Шепард — не просто боец, но и лидер, способный объединить враждующие фракции и расы. Его дипломатия и способность создать альянсы с различными инопланетными цивилизациями помогают бороться с Жнецами. Это важная черта классического героя — быть не только воином, но и лидером, способным объединить силы ради великой цели.

Постоянный рост

Шепард проходит значительный путь, начиная как военный командир и заканчивая спасителем галактики. Этот рост от солдата до лидера и героя вселенского масштаба — типичная черта героической арки. В этом развитии мы видим трансформацию обычного человека в символ надежды для всего мира.

ИГРОВЫЕ АРХЕТИПЫ : ГЕРОЙ

Психологические Мотивы Выбора Архетипа Героя

  • Идентификация: Игроки часто идентифицируют себя с героями, которые представляют идеалы, к которым они стремятся. Капитан Шепард, с его жертвенным духом и лидерскими качествами, позволяет игрокам почувствовать себя частью чего-то большего, что вызывает сильный эмоциональный отклик.
  • Награда за альтруизм: Архетип героя часто ассоциируется с наградой за добрые поступки. В Mass Effect игроки видят, что альтруизм и самопожертвование приводят к позитивным исходам, что укрепляет мотивацию действовать подобным образом.
  • Стремление к контролю: Игроки могут чувствовать себя контролирующими судьбу мира через действия героя. Это создает ощущение силы и ответственности, что удовлетворяет психологические потребности в автономии и влиянии.
  • Подтверждение ценностей: Герои, такие как Шепард, воплощают ценности, которые игроки считают важными, такие как смелость, доброта и решимость. Это позволяет игрокам испытывать подтверждение своих моральных убеждений и идеалов через действия персонажа.
ИГРОВЫЕ АРХЕТИПЫ : ГЕРОЙ

Почему этот архетип популярен?

  • Идеализация героизма: Герой воплощает лучшие человеческие качества — мужество, самопожертвование и благородство. Игроки тянутся к такому образу, ведь он символизирует свет и добро в условиях мировых угроз.
  • Чувство контроля и влияния: Игроки могут почувствовать себя участниками событий, контролируя выборы Шепарда и принимая решения, влияющие на весь игровой мир. Это создает эмоциональную связь с персонажем и усиливает чувство ответственности.
  • Масштабность миссии: Спасение галактики создает у игроков ощущение важности и глобальности их действий. Этот масштаб делает классический архетип героя особенно привлекательным.

Заключение

Капитан Шепард из Mass Effect является воплощением классического архетипа героя: избранного лидера, который жертвует собой ради спасения всего мира. Он представляет те черты, которые делают героев столь привлекательными — смелость, готовность на жертвы и способность вдохновить других. Психологические мотивы выбора архетипа героя объясняют его популярность, позволяя игрокам находить идентификацию, моральное подтверждение и чувство контроля в их игровом опыте.

88
12 комментариев

Описывается некий "архетип героя" однако определение что это не дано.

Надо было в школе учиться, оказывается.

1

Шепард офигенен! А ты - нет.

Шепард предатель, повторяю, Шепард предатель!

Моя любимая игра❤️

Красивые мужики в играх и их влияние на нас! [ЕСЛИ ЧТО, ЭТО ЛОНГ]

Мужские персонажи в играх часто изображаются стереотипно. Они обычно выглядят более мускулистыми и крупными, чем реальные мужчины. В среднем охват грудной клетки игрового мужского персонажа на 6% больше, охват талии шире на 12,7 см, а бёдер — на 18 см. Также мужские персонажи в среднем на 30 см выше реальных мужчин.

154154
1616
1010
55
55
22
22
11
11
11
реклама
разместить
Почему я люблю романы в играх или как романтика красит историю...

Сегодня я хочу поговорить об романтических отношениях в играх на примере Mass Effect!

Почему я люблю романы в играх или как романтика красит историю...
2121
1010
11
11
Комьюнити нашло необычные диалоги в романе с Шэдоухарт, если у игрока малое количество очков одобрения
3636
1818
66
22
11
11
11
Шадоухарт как будто в целом любимая девочка разработчиков. И Астарион. У них количество каких-то уникальных ситуаций заметно больше, чем у остальных.
«Подсолнух» в Mass Effect: Legendary Edition
I'm commander shepard and this is my favorite game 😎

Итого: С каждым годом Mass Effect становится все менее "доступной" и привлекательной для новых игроков. Устаревшая графика, некоторые геймплейные механики и морально стареющий дизайн уже не вызывают того восторга, который эта серия дарила в момент своего выхода. Даже ремастер, несмотря на косметические улучшения, не смог полностью устранить ощущени…

4848
77
44
33
22
11
11
До сих пор помню лучшую побочку в истории игр с двойником Шепарда! Вах вах вах
Не видеть своё тело и перезаряжаться после каждого выстрела — абсурдные игровые условности, к которым мы так привыкли, что почти их не замечаем

Съешь ещё этих мягких булок, да вылечи все переломы и пулевые ранения.

221221
1818
1717
77
11
11
11
11
11
11
11
11
11
Касаемо отсутствия физиологических потребностях, в выживачах наоборот приходится привыкать к условности, что у персонажа бездонный желудок и он хочет есть/пить почти всегда
Гриффит из берсерка. Фембой которого победили амбиции. Психологический разбор персонажа.
Гриффит из берсерка. Фембой которого победили амбиции. Психологический разбор персонажа.

Привет мой самый психически стабильный читатель! Сегодня я вновь погружаюсь в мир одного из моих любимых произведений — "Берсерка", чтобы продолжить разбирать его невероятных персонажей. На этот раз мой взгляд обратится к Гриффиту — воплощению амбиции и противоречивости.
Устраивайся поудобнее, ведь я постараюсь показать этого героя с новой, возможно…

1313
22
11
Я — женщина: 5 игр, которые стали культовыми, несмотря на женских главных героев.

Уверен, кто-нибудь напишет, что в топе нет РПГ-игр. Но так и «Ведьмак 3» это тоже не совсем РПГ-игра, знаете ли :)
Все игры, где есть генератор персонажей, не считаются. Постараюсь без баянов в лице Лары Крофт и Элой.

Я — женщина: 5 игр, которые стали культовыми, несмотря на женских главных героев.
9797
4343
88
11
11
Ноу ван ливс форева?
[]