Rising Storm 2: Vietnam спустя 38 часов

Rising Storm 2: Vietnam спустя 38 часов

После весьма жарких баталий на картах Второй Мировой было вполне ожидаемо, что небольшая, но примечательная Tripwire Interactive продолжит развивать свою ведущую франшизу в мультиплеерном ключе.

Временной разрыв между обоими частями "Бури" занял относительно скромные четыре года, на сий раз не предполагая сингловый компонент вовсе, из-за чего конечный продукт ощущается двояко: выбранный разработчиками сеттинг Вьетнамской Войны не только лишний раз подчёркивает колоссальное культурное влияние тех кошмарных событий, но и имеет богатую почву для создания локальных историй. Но увы, в наличии исключительно командные бои с парой нововведений.

Геймплей и механики остались без особых изменений и фирменная хардкорность всё ещё преобладает с той лишь разницей, что теперь "хрупкость" любого солдата стала заметно более выраженной, из-за чего шанс умереть от первого же попадания весьма высок. На открытом пространстве часто приходится буквально ползти по выжженной земле, дабы хоть немного уравнять шансы против беспощадных живых игроков и заметно поумневших ботов.

Rising Storm 2: Vietnam спустя 38 часов
Rising Storm 2: Vietnam спустя 38 часов
Rising Storm 2: Vietnam спустя 38 часов
Rising Storm 2: Vietnam спустя 38 часов

Если вы почётный вьетконговец, то процесс захвата ключевых точек несколько облегчается, изредка позволяя подобраться ближе через окопы и вырытые туннельные лабиринты. Весьма занятная фича, которая всё ещё не позволяет забыть об осторожности из-за обилия различных проходов.

Rising Storm 2: Vietnam спустя 38 часов
Rising Storm 2: Vietnam спустя 38 часов
Rising Storm 2: Vietnam спустя 38 часов

Артиллерия стала ещё более страшным оружием, кроме обычных арт - обстрелов изредка сбрасывая напалм с десятисекундным горением. На первых порах очень впечатляющее зрелище из-за масштабов поражения и диких криков умирающих. Многие здания теперь не являются надёжным укрытием, и выживание строится лишь на удаче и умении вовремя пригнуть голову.

Rising Storm 2: Vietnam спустя 38 часов
Rising Storm 2: Vietnam спустя 38 часов

При всей скурпулёзности и явно видимых усилиях разработчиков в передаче ужасов войны, ныне сложно не брать во внимание чисто технические огрехи: откровенно "пластмассовое" звучание большинства видов оружия, практически нулевая разрушаемость и ужасающая дальность прорисовки уже явно агонизирующего Unreal Engine 3 не позволяют назвать игру полноценно приятной, по итогу удерживая внимание преимущественно за счёт сеттинга и геймплея.

Введение кастомизации классов выглядит откровенно лишним и воспринимается скорее как искуственное растягивание с опциональным донатом для ранней разблокировки.

Онлайн близок к полумёртвому состоянию из-за ежедневных колебаний игрокой на уровне 150 - 400 человек. Абсолютное большинство безвылазно сидят на серверах кампании, из-за чего иногда приходится буквально "выцеживать" тайминг для продолжительных живых матчей.

Кампания в целом оставила весьма смешанные впечатления из-за отсутствия более весомого исторического контекста (при победе южных войск дальнейшая судьба разрушенного государства неизвестна).

Rising Storm 2: Vietnam спустя 38 часов
Rising Storm 2: Vietnam спустя 38 часов

В конечном итоге это всё ещё достойный сиквел с впечатляющей атмосферой и нестандартным тактическим геймплееем, однако безбожная техническая устаревшесть и рудиментарный характер кастомизации способны несколько омрачитъ удовольствие.

Rising Storm 2: Vietnam спустя 38 часов
4