Warriors, серия безумных исторических слэшеров | Часть 6

Мегауспешная Samurai Warriors 4 и её спин-оффы.

Warriors, серия безумных исторических слэшеров | Часть 6

После флопа на Wii серия SW пропала с радаров аж на четыре года. Переизобретать себя игре не пришлось, это за неё уже сделали DW7 и DW8, поэтому оставалось только вобрать в себя новый подход. Однако команда, ответственная за ветку SW, сделала это более умно и аккуратно. Игра не просто встала на новые рельсы, она также уважительно отнеслась к тому наследию, которое у неё есть. SW4 вышла в 2014 и стала весьма успешной.

Кампания

Это первая SW, которая берёт формат разбиения на фракции. И делает она это очень разнообразно. В SW4 собрана самая полная история периода Сэнгоку, внимание уделили не только крупным шишкам вроде Нобунаги, но и локальным конфликтам. У менее значительных фракций кампании небольшие, около четырёх миссий, но они есть.

Warriors, серия безумных исторических слэшеров | Часть 6

В отличие от крайних DW, SW4 даёт игроку на выбор всех героев, которые так или иначе задействованы в сюжете выбранной кампании. Количество зависит от каждой истории, где-то это 10 героев, где-то меньше 5. Это очень круто, но есть и досадная черта: иногда герои пропадают из ростера по сюжетным причинам, и приходится качать других. Ах да, прокачка тут классическая, новых героев нам выдают первого уровня, что тоже радует. И проблем, как в DW4, это почти не доставляет.

Warriors, серия безумных исторических слэшеров | Часть 6

Выбор сложности происходит индивидуально для каждой миссии, что как мана небесная после крайних DW. Сначала нам показывают стильный, озвученный и анимированный брифинг на карте мира, затем следуют катсцены на движке и выбор персонажей. Вместо «предбанника» из DW7-8 в этой игре у нас диалоги в стиле Warriors Orochi, только анимированные и озвученные. Всё это можно быстро проскипать, если подробности сюжета и переживания героев вас не интересуют. После однократного просмотра таких сцен их можно скипнуть одной кнопкой при повторном прохождении.

Warriors, серия безумных исторических слэшеров | Часть 6

Стоит отметить, что всё-таки в плане кинца SW4 проигрывает DW7-8, ибо вместо полноценных катсцен игра часто полагается на упомянутую визуальную новеллу.

После всего этого нас запускают в классическое окно подготовки к миссии, где можно выбрать экипировку, посмотреть карту, цели и задачи.

Миссии

Впервые я выделяю разговор о миссиях отдельным параграфом, потому что поговорить действительно есть о чём. Ранее, от игры к игре структура миссий менялась незначительно. Первые две SW наполнили миссии часто возникающими заданиями, DW8 превратила локации из полей в сеть «широких коридоров».

Warriors, серия безумных исторических слэшеров | Часть 6

SW4 выкручивает частоту и количество появления заданий до безумия. Игрока заставляют носиться по карте, как угорелого, динамика игры зашкаливает. В этом также очень помогает наличие коня со старта и механика из DW8, которая позволяет призывать и седлать коня прямо на ходу. И в этот раз конь быстро нагоняет бегущего героя.

Ранее выполнение задач давало нам деньги, но не всегда приближало миссию к победе. Теперь всё иначе. Деньги не имеют никакого значения, зато выполнение задач это очень важный шаг на пути к победе. Всё благодаря переработанной системе морали. В прошлых играх мораль имела не то чтобы большое значение, а теперь это, считай, ключевая вещь.

Warriors, серия безумных исторических слэшеров | Часть 6

Теперь карта миссии делится на условные зоны. В белой зоне вы и противники равны по силе. В бледно-красной зоне враги получают бонус к защите и не реагируют на попадания. Красная зона считается глубоким тылом, и здесь противники практически неубиваемы. Если вы оказались в красной зоне, то явно сделали что-то не так.

Если мораль противника начнёт преобладать, белые зоны начнут становиться бледно-красными, и наоборот. Есть и другой способ превратить бледно-красную зону в белую. На каждой такой территории расположены новые юниты — носители штандарта. Обычно их две и более штуки. Если убить всех знаменосцев на отдельной зоне, она станет белой. Это нужно делать в первую очередь. А вот чисто красную зону можно ослабить только через механику морали. И вот для повышения морали войска как раз и нужно успевать выполнить как можно больше всплывающих задач.

Warriors, серия безумных исторических слэшеров | Часть 6

Прикол в том, что игра может и будет заставлять вас драться в неудобных зонах. И придётся как-то выкручиваться: искать способ понизить мораль противника, выполнить определённые задачи, выманивать врагов на белые зоны или просто брутфорсить через ярость и мусо, что тоже можно.

Боевая система

У нас есть 55 героев. По традиции SW, все они уникальны. А вот насколько интересны и удобны новые герои — решать каждому. Лично мне нравятся не все новые герои, но старых хватает для того, чтобы наслаждаться игрой до скончания времён. Все герои открыты сразу, не нужно открывать их через кампанию или покупать за рис, как в SW3. Для кого-то это может быть плюсом, для кого-то сделает игру менее интересной.

Warriors, серия безумных исторических слэшеров | Часть 6

Герои всё так же делятся на два типа: на тех, у которых много комбо, и тех, у кого мало комбо, но они длинные. Теперь оба типа получили по одной новой комбо-атаке. Правда, в случае первого типа уже получается слишком много. Надоедает считать до восьми.

Самое классное это то, что, в отличие от DW7-8, никто не рисовал героям мувсеты с нуля. У многих старичков мувсет почти не менялся со второй части. Вместо этого их только дополняли и улучшали. И это круто, потому что не стоит менять то, что и так работает.

Warriors, серия безумных исторических слэшеров | Часть 6

Переходим к самому главному. DW7-8 уже перевели игру в формат over the top, SW4 продолжает это дело, но, как я и говорил, делает это более хитро и элегантно. Одно из ключевых нововведений — «гипер-атаки», которые заменили собой чардж-атаки (кнопка Y, aka сильный удар). ГА это резкие, размашистые удары, выполняя которые, герой также совершает длинные рывки вперёд. У ГА есть стандартная серия ударов, но также они комбинируются с нормальной атакой. То есть, если раньше у нас были комбо-удары типа XY, XYY, то теперь также есть YX, YXX и так далее.

Warriors, серия безумных исторических слэшеров | Часть 6

ГА учиняют полный треш, они сгребают и раскидывают всех болванчиков в округе. Сперва кажется, что они имба и окончательно ломают игру. На самом деле, всё не так.

Во-первых, таким уже промышляли герои DW7-8, только те делали это обычными комбинациями с абсурдной дальностью поражения, о которой я говорил в прошлой статье. У героев SW4 на классических комбах нет читерской дальности, зато им дали гипер-атаки.

Во-вторых, ГА не наносят значительного урона (на харде так точно) и имеют неприятно долгие рекавери-фреймы. Солдат, находящихся в бледно-красной зоне, они вообще никак не колышут.

И в-третьих, безумие ГА заканчивается, как только в толпе оказывается хоть один вражеский офицер. Они автоматически блокируют такие атаки, выбивая вас из равновесия. ГА вообще неспособны навредить офицерам, поэтому отсюда в ход идёт классический арсенал.

Warriors, серия безумных исторических слэшеров | Часть 6

В целом, идея гипер-атак неоднозначная. С одной стороны, они добавляют игре динамики и ускоряют выпил орд обычных врагов. Крайние «Династии» вывалили миллион бомжей, а SW пришлось придумывать бульдозер для их убора. То есть это ничто иное, как следствие новой концепции серии. С другой стороны, ради них мы потеряли чардж-атаки, которые были полезны против любых типов юнитов.

В коммьюнити считается, что ГА имба и делают игру слишком простой, что неправда. Это просто способ прорубания сквозь орды обычного мобья, а в стычках с офицерами внимание получает классический мувсет, который здесь уже не такой читерский, как в новых DW. Я бы конечно хотел оставить всё, как в SW2, но это и не самая ужасная вещь, когда-либо придуманная разрабами серии.

Warriors, серия безумных исторических слэшеров | Часть 6

Далее на очереди механики мусо и духа. Вообще, SW3 всё это начала, DW7 и 8 продолжили, и вот, мы видим конечный результат. А он не так и плох, на самом деле. В здешних мусо-атаках нам сначала дают нанести несколько ударов «по классике», а уже потом герой встаёт в позу и делает мега-бабах. По сути, это синтез классических и ультимативных мусо-атак из SW3. Шкала мусо всё так же делится на три заряда при макс. прокачке. Стоит признать, выглядят новые атаки очень круто. Однако немного бесит каждый раз смотреть длительные анимации атаки (схожая проблема была с UT в Ninja Gaiden 2).

Важным моментом является то, что здесь, как и в SW3, предметы восполнения не выпадают из врагов. Если в DW7-8 после мусо-атаки можно налутать банок и тут же продолжить спам мусо, здесь так не получится. Не самая лучшая механика из SW3 внезапно пришлась очень кстати в новой концепции и стала сдерживающим фактором.

Полностью заполненная шкала духа позволяет включить режим ярости. И в отличие от DW8, здесь режим ярости не заполняет нам шкалу мусо автоматически. Если энергии нет, то выполнить супер-дупер мусо-атаку не получится.

Warriors, серия безумных исторических слэшеров | Часть 6

Кроме того, сами мусо-атаки не очень сильны, учитывая хард или зоны повышенной морали врага. Настоящий урон наносят яростные мусо-атаки, но для них надо иметь и мусо-энергию, и энергию духа, которая так-то тратится и на другие вещи.

В целом, учитывая все эти факторы, все эти безумные вжухи воспринимаются не так, как в крайних DW.

Спирит-раш доработали, теперь он бьёт точно в цель. И вообще, это очень крутая штука, позволяются: пробивать блоки, ломать щиты, отменять свои атаки и делать комбинации.

Новая вещь, на которую тратится шкала духа — уклонения. Старые перекаты по кнопке вырезали. Теперь, как только вас начинают колошматить, и есть энергия духа, достаточно нажать кнопку прыжка, и герой выйдет из стан-лока. Пока длится анимация уклонения, можно нажать любую кнопку атаки, чтобы провести контр-атаку, которая оглушает оппонентов.

Warriors, серия безумных исторических слэшеров | Часть 6

Вообще, шкала духа это классная находка и по философии своего применения напоминает старую механику мусо.

Ещё один «гейм-чейнджер» это парирования. Игра наконец нашла достойную замену контр-атакам и дедлоку (который тут тоже пропал). Постановка блока в последний момент выводит врага из равновесия и позволяет провести рипост. Делать это необязательно, вместо этого врага можно просто ударить или заджаглить. Но не сделать этого просто невозможно, потому что в таком случае вы не увидите красивые и крайне удовлетворительные анимации рипостов.

Кстати, коротенькие доджи из блока, которые придумали в SW3, здесь равнозначны блоку. То есть, если враг бьёт вас в анимацию доджа, происходит парирование. Поэтому парировать здесь очень просто. Достаточно встать в блок и на атаку врага отвечать коротким доджем в любую сторону. Можно хоть спиной парировать, лол.

Warriors, серия безумных исторических слэшеров | Часть 6

Рипост можно провести ещё в двух случаях: если попасть по врагу контратакой из уклонения, либо если он был оглушён комбо-ударом при низком кол-ве здоровья. И самое важное: если у офицера осталось здоровья меньше четверти — рипост автоматически снимает всё остальное. Таким образом драки с офицерами могут быть очень скоротечны, что, естественно, добавляет игре динамики.

Всё это отнюдь не превращает игру ни в Sekiro, ни в череду байтов на парирование (хотя и так можно), как можно себе представить. Это просто ещё один инструмент, которым можно пользоваться от случая к случаю.

Warriors, серия безумных исторических слэшеров | Часть 6

Последнее по списку, но не по значимости нововведение. В DW7 герои научились менять оружие, поэтому SW4 тоже не осталась без чего-то подобного. Но и здесь это было реализовано куда лучше. На миссию мы в обязательном порядке берём двух героев. Переключение между ними осуществляется мгновенно одной кнопкой. При этом они существуют раздельно, а не как в Warriors Orochi.

Более того, есть специальное меню команд, где можно задать стратегию поведения бота, отправить или поставить его в любое место на карте. Учитывая, насколько безумны местные миссии в плане менеджмента, второй персонаж, который может находиться в другой точке карты, приходится как нельзя кстати. В общем, вторым героем можно пользоваться не только для разнообразия, но и для тактических целей. Если вы играете в коопе, то управление вторым героем берёт на себя другой игрок. Кстати, к этому моменту в серии кооп возможен уже не только по сплит-скрину, но и по онлайну.

Warriors, серия безумных исторических слэшеров | Часть 6

Оба героя равны в правах. У каждого свой конь и набор расходуемых предметов. Кроме того, если один из них погибает, миссия считается проваленной. Хотя эта функция, на мой взгляд, уже лишняя.

Используя данную механику, можно заниматься прокачкой слабых героев в более сложных миссиях. Можно отправить сильного героя заниматься своими делами, а другим выкашивать рядовых мобчиков, повышая его уровень (напомню, что прокачка в SW происходит на месте). Либо можно просто поставить слабого героя где-нибудь в уголке, чтобы его не убили, а всю работу выполнять сильным. Слабый автоматически получит опыт по прохождению миссии.

И тут лично я не могу не вспомнить про механику телохранителей, от которой отказались пару игру назад. Введение второго игрового героя я вижу именно как продолжение идеи телохранителей, только вместо ноунейма бота мы берём с собой ещё одного героя. Как и с телохранителями, рядом с другим героем можно выполнить «совместную» мусо-атаку.

Warriors, серия безумных исторических слэшеров | Часть 6

Теперь о некоторых мелких изменениях. Во-первых, пропала атака с разбега. Честно говоря, я так и не понял, зачем её убрали. Можно было бы сказать, что их надобность отпадает из-за гипер-атак, но те не действуют на офицеров. Во-вторых, SW4 пофиксила проблему с инпутами у тех героев, у которых она была. То есть теперь кнопки можно жать в такт анимациям, как в DW, и не бояться, что комбинация сбросится. В-третьих, использование спец-атак теперь отменяет рекавери-фреймы комбинаций. Например, можно выполнить комбо-удар и тут же ударить спец-атакой, что полезно в некоторых случаях.

А что по врагам? В целом, масса болванов здесь такая же, как в DW7-8, разве что тыкают чуть более активно. Кстати, герой больше не игнорирует атаки низших болванов. Теперь у его есть что-то вроде скрытого показателя пойза. Несколько обычных атак он может словить, не шатаясь, а вот атаки с разбега или атаки врагов на красных зонах уже не получится игнорировать.

Warriors, серия безумных исторических слэшеров | Часть 6

Уникальные типы юнитов из прошлых частей SW остались. Появились новые: знаменосцы, о которых уже говорилось, и маги, которые пуляются фаерболлами. Наибольшую опасность представляют сумоисты и стрелки. Последние стреляют очень активно, а пули, в отличие от атак обычных солдат, перебивают действия героя с одного попадания.

Вражеские офицеры перестали отдыхать на земле целую вечность, но также перестали и использовать мусо, что несколько упрощает игру. Зато ещё как используют все прочие вещи: спирит-раш, уклонения и ГА.

Warriors, серия безумных исторических слэшеров | Часть 6

Наконец, могу сказать и проблеме. Это камера. Не то, чтобы она тут прям какая-то плохая, но она определённо стала хуже. Всё дело в том, что теперь она не следует за направлением движения героя. Порой она кажется слишком пассивной и мешает, приходится двигать её вручную.

Подведу итог по боёвке. Хотя с SW4 и относится к новой «кинцовой» over the top концепции, я поймал себя на мысли, что играть в неё мне почти так же интересно и весело, как в SW2. Ну а причины я уже перечислил выше. Вообще, здесь я понял истинный характер изменений в серии. Первая DW была файтингом, и все последующие классические игры серии также были «файтингом в открытом поле». Начиная с DW7 акцент сместился с файтинга на своевременное и грамотное прожимание способностей. Но в SW4 это реализовано лучше всего. Собрал врагов вместе, съел бустер атаки, включил ярость, сделал несколько атак и врубил ультимейт-мусо. Получается вот такая over the top комбинация, сносящая всё (или как минимум, наносящая основной урон).

Сложность

Одна из неоднозначных черт игры это её сложность. DW7-8 сделали игру слишком простой, почти такой же получилась и SW4. Однако потом я понял, что она скорее не простая, а альтернативно-сложная. Да и в целом, сложность здесь настроена получше.

Warriors, серия безумных исторических слэшеров | Часть 6

Вместо целой кучи, у нас есть классические четыре сложности: лёгкий, «нормал», «хард» и «найтмэр». Лёгкий мы скипаем. Нормал это для новичков в серии. Хард посоветую либо для опытных в серии игроков, либо если вы уже немного прокачали персонажа. Найтмар это для опытных, которые уже немного прокачали персонажа и при этом занимались прокачкой оружия. Дело в том, что с прокачкой оружия герои становятся ну уж слишком сильными, внося дикий дамаг.

Первое отличие от DW7-8: если там играть на харде с нуля было невозможно, то здесь ещё как возможно, что плюс.

Warriors, серия безумных исторических слэшеров | Часть 6

Второе отличие: основная сложность SW4 это не боёвка как таковая, а менеджмент миссии. Как я уже говорил, миссии очень динамичны. Из-за новой механики морали миссию можно привести к статусу «это уже не вывезти». Кроме того, здесь очень сложно следить за происходящим и успевать выполнять всё вовремя. Боёвка очень увлекает, и за ней можно вообще не обращать внимание на то, что говорят персонажи и какие задачи возникают. Из-за этого SW4 лично для меня стала рекордсменом по поражениям из-за проваленных условий миссии.

Например, среди всего массива информации может проскочить оповещение о том, что вражеский полководец бежит с поля боя, и ему никак нельзя позволить уйти. И пока мы занимается своими делами, миссия внезапно проваливается.

Warriors, серия безумных исторических слэшеров | Часть 6

Как мне кажется, именно в этом и заключается альтернативная сложность игры. Ты можешь забомбить поле боя супер-атаками, но что толку, если ты бомбишь не в том месте, в котором надо? Это как в меме «Ты не туда воюешь».

Прокачка

Мувсет героев теперь прокачивается автоматически в зависимости от того, чем игрок пользуется больше. Спамите нормальную атаку — появляются новые удары в серии. Используете комбинации — качаются комбинации. Используете ГА — растут ГА. Используете спец-атаки — герои могут получить вторую такую. Одно не исключает другое, разница лишь в том, что прокачается первым.

Warriors, серия безумных исторических слэшеров | Часть 6

В плане прокачки перков: теперь всё засунули в оружие. На миссиях мы лутаем разные самоцветы, потом объединяем их и вставляем у кузнеца в оружие, наделяя его разными бонусами. И вот этот элементы игры сделан не очень хорошо. Нет, на бумаге всё здорово, а вот на практике…

Во-первых, в SW4 пропали градации оружия. То есть у каждого героя есть оружие только одного тира (одного скинчика), который в прошлых частях считался финальным. Но есть оружие с разным базовым уроном. Просто всё теперь выглядит одинаково.

Warriors, серия безумных исторических слэшеров | Часть 6

Во-вторых, я не вижу смысла собирать все эти гемы, комбинировать и пользоваться услугами кузнеца, потому что игроку и так наваливают целую кучу халявного уже прокачанного оружия. Остаётся только выбрать наиболее подходящее. Да, можно сделать ещё круче, но куда уж круче, когда с хорошей выпавшей пушкой даже на найтмаре герой выдает адский демедж?

В-третьих, после миссии надоедает каждый раз выбрасывать ненужный хлам, чтобы освободить место для нового ненужного хлама. А выпадает этого хлама немало.

Лошадей можно покупать в магазине. Версия DX сразу даёт нам топовых коней. Правда, они выглядят не-лорно, поэтому лучше всё же покупать обычных.

Warriors, серия безумных исторических слэшеров | Часть 6

Механику предметов развили во что-то более интересное. Во-первых, теперь у героя вместе с уровнем растёт и количество слотов под расходники. В SW3 у нас сразу было шесть слотов, теперь начинаем с трёх, а шесть нужно сначала заслужить. Во-вторых, теперь у нас не готовые наборы, наборы мы собираем сами из доступных предметов.

Доп. контент

Уже пора смириться с тем, что нет такой Warriors-игры, которая сразу соберёт в себе все возможное режимы. Но SW4 в этом плане не плошает. Помимо сюжетного, у нас есть свободный режим и режим завоеваний, в котором нужно захватывать карту, играя за собственного персонажа. То есть плюсуем сюда ещё и редактор персонажа. Честно говоря, для меня самым важным режимом всегда был Story mode, и он здесь очень насыщенный.

Warriors, серия безумных исторических слэшеров | Часть 6

А вот по скинам игра проигрывает той же DW8. Скинов не много и они есть не у всех персонажей. Обычно это SW1-версия костюма и парочка анлорных скинов. Печаль.

Визуал и звук

С визуальной точки зрения я считаю игру неоднозначной. С одной стороны, если судить по версиям PS4 и ПК, выглядит довольно прилично для Warriors-тайтла. Пожалуй, это самая красивая игра в серии на тот момент. Графика весьма сочная, красочная. Персонажи сделаны качественно, даже щеголяют подповерхностным рассеиванием (или какой-то симуляцией). Единственное, к чему могу придраться — в дневных сценах экран словно покрыт каким-то теневым фильтром, выглядит это не очень. На скринах, думаю, это хорошо заметно.

Warriors, серия безумных исторических слэшеров | Часть 6

С другой стороны, игра стала ну слишком красочной и мультяшной с точки зрения арта. Ещё не аниме, но уже близко. Учитывая, с чего серия начиналась, не всем такое может зайти. Кроме того, можно поругать и редизайн некоторых старых персонажей, а также дизайн новых. Местами лица у персонажей получились не очень удачно. Вот, например, как выглядел Нобунага на PS2:

А вот, как в SW4:

Warriors, серия безумных исторических слэшеров | Часть 6

С женскими персонажами схалявили. Они стали каким-то… анорексичными. Словно у всех у них один пресет с узкими бёдрами и ногами-спичками. Некоторые и должны быть такими, но в некоторых случаях это даунгрейд. Например, Кай из третьей части выделялась именно своим объёмным декольте, теперь же девушка явно голодала.

Можно мне туда?...
Можно мне туда?...

Хотя вайфочки тут конечно всё ещё топовые.

Warriors, серия безумных исторических слэшеров | Часть 6

Ещё бы я докопался до внешнего вида локаций. Графика графикой, но в плане арта локации стали слишком похожи друг на друга. В той же SW2 я ни с чем не спутаю те или иные карты, а здесь это сделать очень легко.

Но в целом всё довольно красиво. Интерфейс приятный, мини-карта нормальная, и даже шрифт не Times New Roman.

Warriors, серия безумных исторических слэшеров | Часть 6

Звукорежиссуру хочется только похвалить. Например, парирования и рипосты сопровождаются сочными звуками ударов. Очень приятные звуки интерфейса. Саундтрек в очередной раз удивляет. Он выполнен во всё том же стиле, но стал более динамичным (под стать игре), приобрёл более современное звучание в своей электронной части и сделал ещё больший упор на традиционные японские инструменты и вокал.

Как же этот сямисэн е*ашит...

Есть и всякие приятные мелочи. Например, в режиме ярости музыка меняется на трек «я щас тут всё раз**у». Кроме того, если игрок уходит на точку карты, где уже не происходит войны, саундтрек затихает. Перед началом миссии можно выбрать трек, который будет играть в бою.

Порт на ПК

В 2019 вышла делюкс-версия со всеми плюшками, которая называлась Samurai Warriors 4 DX. Именно её аж в 2024 и портировали на ПК. И что могу сказать? Насколько ущербными были порты DW7 и 8, настолько хорошим получился этот. Хорошая оптимизация, иконки под геймпад на месте, можно выбирать кнопку подтверждения в настройках (А или В). Игра сама (даже вне Стима) видит любой геймпад, и если это геймпад от Sony, делает юзабельными кнопки тач-пада. Правда, иконки всё равно остаются от «бокса», но это уже мелочи.

Вывод

Я всё ещё считаю, что серия зашла не туда, а SW4 это игра как раз из «того места». Но даже так она умудряется доставить. Сочетание крайне динамичного геймплея, красочной графики с обилием эффектов и драйвовой музыки создает очень приятный экспириенс. В среде фанатов многие считают SW4 лучшей SW, и тут я уже могу понять, почему. И вот эту игру я уже могу порекомендовать вообще всем. Если до этого вы сторонились жанра, реально, попробуйте SW4.

Samurai Warriors 4-II (2015)

Warriors, серия безумных исторических слэшеров | Часть 6

Знаете мем про Dark Souls II-2? Так вот в Koei Tecmo решили, что это не мем. Хотя игра с подобным названием уже когда-то выходила (Final Fanatsy X-2), она хотя бы была полностью новой игрой со своим сюжетом. SW4 стала довольно успешной, у неё были хорошие продажи, её хвалили не только фанаты, но даже критики. Поэтому издатель решил ковать железо, пока горячо.

SW4-II задумывалась, как дополнение. Однако разработчики попереливали из пустого в порожнее и сделали это отдельным релизом. Изменений здесь не так много, и даже не все из них можно назвать позитивными.

Структура кампании изменилась, теперь она снова делится на истории героев. Однако все сюжеты и катсцены остались неизменными. Карты те же самые, миссии на них претерпели минимальные изменения. И прикол в том, что мы так же выбираем двух героев на миссию. Вернее, мы выбираем второго. Потому что первого мы выбирать не можем, он всегда определён ввиду вышеназванных причин. В целом, бессмысленные изменения, которые больше ощущаются, как даунгрейд.

Warriors, серия безумных исторических слэшеров | Часть 6

Боевую систему сломали. То ли разработчики посчитали, что игра слишком простая, то ли я хрен его знает.

Во-первых, из игры тупо вырезали механику предметов, не дав ничего взамен. То есть вы не можете ни похиляться без поиска контейнера с хилкой, ни включить бустер, ничего. Разумеется, из-за таких финтов игра ощущается куда сложнее. Настолько, что это уже перестает доставлять веселье.

Во-вторых, в игру добавили контекстуальные QTE. Если рядом с вами находится вражеский герой, он будет иногда выбрасывать в вашу сторону одно из нескольких действий, которое нужно будет контрить одной из кнопок. Возникает всё это дело резко, внезапно и рандомно. Времени на соображения даётся крайне мало. Провал чреват потерей внушительной части здоровья.

Чтобы дополнить этот пункт, вражеские офицеры теперь куда более охотно используют уклонения и флипы, то есть они вообще почти не дают себя комбить и джаглить. Зачем всё это надо тогда? Драки с офицерами превратились в прожим возникающих QTE. Воспринимается всё это настолько искусственно и неуместно, что не хочется играть из-за этого. Из плюсов: вражеские офицеры научились делать мусо-атаки, хотя их порой также предлагают контрить через QTE.

Warriors, серия безумных исторических слэшеров | Часть 6

Масла в огонь подливает ПК-порт, в котором вместо иконок геймпада какие-то непонятные знаки на серых табличках. Даже кнопки клавиатуры они нарисовать не догадались. Поэтому в случае ПК-версии правильно реагировать на QTE крайне затруднительно.

В-третьих, сила гипер-атак стала зависеть от морали. Люди в этом видят правильный нерф ГА, хотя я считаю, что в нерфе они не нуждались. Разве что вы играете на изи, но на изи оно что так, что так будет ваншотить всех мобчиков.

Прокачка мувсета и прокачка оружия самоцветами пропала. Теперь всё развитие героя зависит новой системы перков. На миссиях мы из офицеров выбиваем специальные предметы, а потом тратим их на покупку перков. И я не знаю, что не так у меня было с игрой, но система перков у меня тупо не работала. Я мог их прокачать, но в меню пункт «экипировать умения» тупо недоступен. Может, это какой-то баг ПК-порта, может ещё что-то, но в моём случае целая важная механика в игре просто отсутствует. Хотя в теории может быть чем-то хорошим.

Warriors, серия безумных исторических слэшеров | Часть 6

Из нового контента здесь всего один новый герой со своей кампанией (впрочем, по миссиям там просто нарезка старых с новыми катсценами) и один режим игры — тот самый замок с испытаниями из SW2. Правда, он здесь не в дополнение, а вместо режима «хроник» из оригинальной SW4.

Отдельно стоит сказать про ПК-порт. Менеджмент KT порой напоминает какую-то хаотичную нейросеть, которая выдает решения без логики. Поэтому порт SW4-II появился раньше, чем порт SW4, и делали его не на основе PS4-версии, а на основе PS3-версии. Как следствие, тут заметно хуже графика, но при этом почему-то гораздо хуже оптимизация. Загружается игра тоже по какой-то своей PS3-логике, поэтому на ПК даже с SSD загрузки заметно дольше, чем в SW4.

Вывод

Это просто мусор, особенно если судить по ПК-версии. SW4-II сломала всё, что хорошо работало в SW4. Эта не какая-то «вторая» или «лучшая» версия SW4, это просто дешёвый cash grab и он отправляется на самое дно тир-листа серии.

Samurai Warriors: Spirit of Sanada (2016)

Warriors, серия безумных исторических слэшеров | Часть 6

Ещё одна игра, берущая в свою основу SW4. Здесь тот же движок и та же боевая система. Но в остальном… мне вообще сложно назвать это мусо-игрой. Это чисто сюжетный спин-оффчик, чей геймплей сильно отличается от стандартного геймплея серии.

Вся игра посвящена клану Санада и его истории в эпоху периода Сэнгоку. Здесь нет других кампаний, играть мы будем преимущественно за членов семьи Санада. Нет здесь и дополнительных режимов игры. Игра в целом довольно дешёвенькая. Вместо полноценно поставленных катсцен здесь немного прокачанные визуальные новелки из SW4.

Warriors, серия безумных исторических слэшеров | Часть 6

По геймплею игру в пору назвать action-RPG со строительством базы. Здесь есть хаб, по которому придётся много бегать, много болтать, заниматься чушью вроде постройки новых заданий и выполнения сайд-квестов на отдельных зонах. Зоны эти выполнены не в духе карт из других игр серии, но и не в духе нормальных локаций из других игр. Это какие-то обрывки имеющихся в игре боевых карт, между которыми мы перемещаемся, заходя за определённые скриптовые зоны (словно это игра с PS1-2).

Всё это напоминает не отдельную игру, а какой-то дополнительный режим для SW4. Я уверен, это так и задумывалось, но было принято очередное решение сделать это отдельной игрой.

Warriors, серия безумных исторических слэшеров | Часть 6

Привычные сражения тут тоже есть, но и они протекают совсем иначе. Сражения делятся на стадии, здесь происходит смена циклов дня и ночи, а также нужно заниматься постройкой сооружений за специальную валюту.

Вывод

Из плюсов я бы отметил только похорошевшую графику, но и требует она что-то слишком много для графики такого пошиба. В остальном — это вообще непонятно что. Если вам хочется боёвку от Samurai Warriors, а геймплей от какой-то другой игры (уровня мобилок), то это ваш выбор.

12
1
1
1
4 комментария