FINAL FANTASY 9 - игромеханические моменты и способы прохождения
Обзор некоторых важных нюансов игромеханики 9-й фантазии, которые стоит учитывать во время прохождения игры и прокачки героев.
Прежде всего, стоит отметить, что девятая финалка - игра в норме не особо сложная и проходится как душе угодно. А за счёт знания всяких местных особенностей прохождение может стать ещё легче (например - некоторые боссы являются нежитью и страдают от лечащей магии/перьев феникса/зелий/эликсиров, можно заэксплойтить прокачку и набирать по пачке уровней за сражения уже на первом диске, палатку можно применять во время боя тоже и также бросать во врагов - она восстанавливает здоровье, но при этом имеет шанс наложить негативные статусы).
Даже не особо вникающий во все детали игрок, как правило, может комфортно пройти игру имея персонажей всего-то плюс минус 35-45 уровня (хотя никто не мешает раскачаться сильнее). Тем не менее, технически в игре есть возможность пройти её даже 1-м уровнем персонажей, в том числе победить ими и необязательного убербосса Озму.
Возможно это всё благодаря тому, что за различных боссов персонажи не получают опыт (только лишь очки изучения способностей экипировки), а первоуровневые герои могут быть хорошо защищены благодаря крутой экипировке и её встроенным свойствам. К тому же герои могут раскачать свои специфические умения, которые не зависят от уровня персонажа, чтобы наносить огромный урон (или использовать специальные предметы для этого). Опять же - уровни и характеристики у всех врагов свои фиксированные, к каждому можно подобрать определённый подход.
В принципе - проходить игру именно 1-уровневыми героями далеко не всем может быть нужно. Однако, дело в том, что система 9-ки имеет такую особенность - величина прироста первичных характеристик персонажа при получении уровня зависит от его текущих значений этих параметров (с бонусом от экипировки).
Первичных характеристик 4 - скорость, сила, магия и дух. Не атака, не увороты и защиты, не количество маны и здоровья - это всё вторичные или отдельные параметры.
Одним словом - для получения максимального профита нужно левелапать персонажей как можно позже, когда они получат более крутую экипировку. Фишка ещё и в том, что для изучения навыков с более слабой экипировки ты должен её таскать на персонаже, тем самым занижая его параметры, и получая меньший прирост с уровнями. Отсюда и получается, что в идеале начинать левелапаться нужно вобще на 4-м диске. И, желательно, имея партию 1-го уровня при этом. Чего мы тоже вряд ли будем делать, но вполне можем нарастить себе челленджа, оттягивая прокачку на подольше, чтобы между лёгкой сложностью и хардкором выбрать для себя что-то среднее.
Неподнятие ни одного уровня в одиночку
Поэтому стоит представлять себе те расклады, с которыми сталкиваются проходящие первоуровневый челлендж. Например, мои стандартные прохождения прежде сводились к такой схеме - проходим долгий пролог, пока Зидан не оказывается в Злом лесу. Далее фрамится в одиночку, прокачивая воровство и уровень примерно до 5+. Далее идём по сюжету, получаем партию, проходим лес и уже, в общем, с выходом на первый участок глобальной карты начинается полноценная игра. Но пока фармимся не так много - основной фарм начинается после Линдблюма, когда найдена Квина и нужно накормить её разным зверьём.
Далее обычно были варианты - либо проворачиваем трюк с Квиной, чтобы завалить хотя бы одного дракона в секретном месте (всё ещё первый диск) и получить пачку уровней для команды Зидан/Виви/Фрея/Квина, либо фармимся стихийно и проходим так, без эксплойтов. В первом случае дальнейшее прохождение сильно упрощается (пусть даже отбившиеся от основной команды Гарнет и Штайнер пока не поучаствовали в этом празднике жизни).
Если же задаться целью оставить уровень героев максимально низким - придётся именно бежать по сюжету, сбегая из всех рядовых сражений. Сбегать придётся исключительно через способность Зидана Flee. Партия может пытаться сбежать самостоятельно (нужно зажимать R1 + L1), но так у них получается намного хуже. Однако, при побеге теряется немного денег (тут можно "схитрить" и слить всё золото в зелья и воскрешения, чтобы ничего не терять, а когда понадобятся деньги на новую экипировку - то как раз и продавать всякие расходники).
Нюанс ещё в том, что кроме боссов в игре есть сюжетные сражения с рядовыми противниками, из которых нельзя сбежать. То есть вы должны будете получить опыт. Что же делать для сохранения первого уровня? Ну, первое такое "бутылочное горлышко" будет сразу после сражения с боссом Злого леса - на партию выпрыгнут растительные враги, которых может быть 2,3 или 4. Убиваются они всего лишь Огнём Виви, в варианте "применить по площади", но чтобы не левелапнуться врагов должно быть ровно 2 и вся партия (вся четвёрка) должна быть жива, чтобы опыт поделился и его не хватило на 2-й уровень.
По пути можно ещё нарваться на дополнительные сражения, если сразу не побежать от босса вниз, когда дадут управление. Из всех них тоже нельзя сбежать, поэтому для прохождения первым уровнем это совершенно нежелательно. С другой стороны, если мы наплевали на первоуровневый челлендж - здесь можно хорошо пофармить общее количество успешных краж, потому что не так часто в партии присутствует два вора сразу.
Чтобы пройти этот первый участок нужно или переигрывать сражение с боссом, пока после него не выпрыгнет ровно 2 противника, либо убить прочую партию и отдать опыт одному Зидану - чтобы левелапнулся только он.
Дальше подобное тоже встретится, но там у нас уже будут некоторые инструменты для противодействия получению опыта.
Таким образом, низкоуровневое вступление к игре затянется до самого Линдблюма, где Зидан сможет хотя бы профитно поиграть в воровство-побег и фармить таким образом предметы на участке перед городом (это всё нужно чтобы накопить денег на покупку экипировки в городе, в том числе синтетической - собираемой из прочих предметов). Позже присоединится остальная партия и героев станет 4. При этом, в отличие от стандартного прохождения, часто имеет смысл загнать всех в задний ряд, чтобы партия получала меньше урона от атак, пока Зидан ворует и сбегает.
От местной призовой викторины в бою, которая периодически происходит в лесу, тоже стоит сбегать или не бить по правильному ответу, потому как в случае победы в таком событии персонажи получают опыт.
Проблема в том, что с рядовых мобов не пофармить даже очки способностей (AP), которые они дают - остаётся только получать их с боссов. Под конец игры, правда, можно заполучить на себя статус Зомби или Вирус, чтобы нормально убивать рядовых врагов, не сбегая, и, допустим, более удобно съедать новых монстров. Но эти негативные статусы блокируют не только заработок опыта, но и AP тоже.
Кстати, количество AP не делится на всех - просто все живые персонажи получают их фиксированное количество. Например, босс Злого леса даёт по 5 каждому, кто выжил. То есть, перед завершением боя желательно иметь больше персонажей в живом виде, чтобы все получили AP.
Но есть альтернативные варианты, чтобы зарабатывать таки AP с обычных монстриков. Для этого нужно повесить на врагов статус Стоп или Окаменение, тогда за победу над ними не начислят опыт (при этом AP с них останутся). Вот эта вещь вполне достижима - первое оружие с подобной опцией доступно уже на первом диске. Зидану нужно украсть Needle Fork на турнире для Квины. Если включить способность Add Status, то Квина при атаке этой вилкой будет иметь шанс наложить на противника Окаменение. Правда это всего лишь шанс, плюс вилкой можно и убить - поэтому, возможно, вам придётся подлечивать (!) противника, чтобы это провернуть. То есть способ муторный - но это хотя бы что-то.
На турнире, кстати, желательно вовсе проиграть, так как Зидан за победу получает просто деньги, а если проигрывают он и Фрея - выиграет Виви, и мы получим карту.
Поэтому нужно сразу идти в бизнес район к боссу турнира, попав в одно обязательно сражение (опыта не будет, можно как сбежать так и убить монстра). Финальный монстр появляется в локации в 4:30 до конца испытания, нужно перезайти в неё, если его нет. Зидан обязательно должен украсть вилку, а потом умереть, до того как истечёт время - тогда точно победит Фрея и её приз наиболее полезный (хорошая бижутерия).
Магические камни
Ещё одна проблема - лимит магический камней привязан к уровню. На первом уровне разные персонажи имеют всего по 13-18 камней. Около 40 на 40-м. Плюс минус 70 на 99-м.
Магические камни включают способности (нечто подобное "украла" себе Clair Obscur), из числа уже изученных героем и способностей на текущей экипировке персонажа, которые ещё не изучены. Чтобы способность работала её именно нужно включить (в отличие от некоторых FF Tactics, где эта система получила некоторое развитие), а не просто надеть предмет. Хотя, некоторые встроенные в предмет штуки/свойства работают автоматически, но их и нельзя изучать.
В общем, первоуровневым героям можно забросить идею изучения способностей, и просто надевать экипировку под ситуацию. Но какие-то важные способности всё равно желательно изучать (типа Flee у Зидана), да и базовый лимит камней не такой уж маленький, особенно учитывая то, что изученные способности тоже можно перевыставлять определённым образом, под разных боссов.
Зидан и воровство
Стоит разъяснить несколько важных вещей про этого героя и его способности.
Зидан может носить кинжалы и воровские мечи. Если у кинжала есть накладываемый статус, то можно включить наложение статуса при обычной атаке. Если же статус содержится в мече, то его статус обычной атакой не наносится - у героя есть специальная способность, чтобы накладывать статус меча.
Ворует Зидан способностью Steal. Ряд, в котором находится персонаж, не влияет на успешность кражи. Если Зидан под эффектом Тьмы (снижает шанс попадания атаками), то на кражу это тоже не влияет. Количество успешных краж - тоже не влияет на успех кражи! Процент оставшегося здоровья врага тоже не влияет (в отличие от способности пожирания Квины, которой обычно нужен ослабленный по здоровью враг, чтобы его съесть)!
Что же влияет? Разберём структуру процесса кражи - сначала воровство должно вобще попасть, а уже потом с врага последовательно пытаются вывалится призы, из его условных 4-х карманов с вещами (правда не у всех есть именно 4 вещи). Если Зидан не попал, или ни на один карман шансы не сработали, то тогда и выводится сообщение "не смог украсть".
Итак, конкретно на попадание кражи влияет уровень героя/врага и дух. Установленная пассивная способность Bandit позволяет пропустить шаг попадания и перейти сразу к потрошению карманов.
Далее Зидан пытается подрезать первый карман, с некоторым шансом. Затем второй, с меньшим шансом, и так далее. Если карман получилось обчистить, то вываливается его награда, прочие оставшиеся карманы пропускаются. Именно поэтому вначале Зидан ворует как-то бодрее (не стриггерил одно, так вывалится другое), а последнюю вещь (которая более редкая/дорогая) обычно выбивается долго. Пассивная способность Master Thief повышает шансы выбить предмет каждой редкости.
А как же количество краж? Да, оно влияет, но на другое: на количество урона другой способности Зидана - Thievery. Это именно одна из тех, уровненезависимых способностей, которые позволяют наносить огромный урон. В зачёт идут именно успешные кражи, с получением предмета, а не количество попыток украсть. Причём, кражи второстепенных героев (Бланк, Маркус) - тоже учитываются.
При прохождении первым уровнем, воровать у боссов, кстати, становится не так уж важно, потому что мы не можем поизучать все способности со всех новых предметов, хотя некоторые критично важные вещи воровать всё ещё очень желательно.
Как долго стоит затягивать прохождение, оставаясь в максимально низких уровнях?
Тут, в целом, зависит от желания игрока, нет однозначного ответа. Если быстро надоест так заморачиваться и захочется "уже нормально поиграть в игру", то можно уже начать прокачиваться нормально с выходом на самую большую локацию первого диска - после присоединения Квины после Линдблюма. К тому же зелья и фениксы улетают с огромной скоростью (а вот Hi-Potion обычно не нужен - низкоуровневая партия просто не имеет столько здоровья). Следует ещё учитывать, что зелье, например, в сражении восстанавливает 150 здоровья, а вне сражения - лишь 100.
Phoenix Pinion, кстати, довольно дорогие (в отличие от ходовых Phoenix Down) - их лучше продавать (да и используются они только в бою). К тому же их можно красть у врагов и выкапывать в лесу чокобо. Потом они будут нужны для синтеза и для Эйко, у которой шанс авто-каста Феникса зависит от количеств Phoenix Pinion в инвентаре.
Можно подождать до начала второго диска, где в партии уже не будет Зидана и запросто сбежать из сражений уже не получится. Или затягивать до следующих случаев выхода на глобальную карту, когда хорошей доступной экипировки станет ещё побольше.
В любом случае, когда знаешь тактику избегания получения опыта - можно её время от времени придерживаться, по вкусу. Вобще стоит отдельно оставить сохранёнку с Зиданом 1 уровня в Злом лесу - чтобы не бежать долгий пролог, если вдруг захочется слегка попробовать первоуровневый челлендж. Можно отдельно сохранить состояние перед Гизмалуком, чтобы иметь выбор - пробовать левелапаться рано на драконах или же нет. А также может быть интересным сохранение с Гарнет в начале второго диска - дело в том, что принцесса в тот момент всё ещё имеет у себя пачку стартовых Эйдолонов (которых потом потеряет и будет изучать снова, с камней), но их стоимость увеличена и ей банально не хватает на них маны. Если в этом участке полевелапать принцессу, то можно очень рано в игре посмотреть на её призывы. Сила различных Эйдолонов, кстати, зависит от накопленного количества различных драгоценных камней в инвентаре.
Хотя, такое можно было сделать и раньше, когда Гарнет была в стартовой четвёрке. Просто ранее были монстры поменьше уровнем и экипировка похуже. Правда в начале второго диска принцессу придётся качать в тройке, но и опыт делится на трёх героев, а не на 4-х.
Ранние левелапы на драконах, или соло левелинг у нас дома
Можно пойти по этому пути, и вместо затягивания получения опыта - получить его сразу охапками.
"Проще" всего это делать способностью Квины Предельная перчатка (Limit Glove), которую она изучает с мандрагор (обитают, например, в лесочке, вблизи леса чокобо). Способность наносит 9999 урона, если (ЕСЛИ!) у Квины ровно 1 здоровье. Можно прокачать её Бросок жабы, но это долго - нужно ловить лягушек на болотах, но оставлять как минимум золотую (а лучше 3 - золотую, мужскую, и женскую), чтобы лягушки быстрее снова народились.
Остаётся загнать Квину в 1 здоровье. Для этого нужно её грохнуть и оживить - возможно, она воскреснет именно с 1 здоровьем. Когда Квина в этом состоянии, то в гроте Гизмалука вылезаем от муглов на опасную площадку , пытаемся поймать дракона и подловить его на этот приём, прежде чем он положит партию. Если не получилось - повторить. Ну и так далее.
Кстати, если стараться сохранять уровень низким, то партии нужно заходить в сражения с несколькими противниками, чтобы Квина могла съесть/изучить одного, после чего отряд сбегает и не получает опыта. Таким образом учим Квину новым способностям, не левелапаясь.
Если догнать героев до 99 уровня, то там проявляется ещё одна особенность местного зарабатывания опыта - опыт делится между всеми живыми участниками партии поровну, и герои 99 уровня тоже получают свою часть, несмотря на то, что в уровне уже не вырастут. Поэтому, стоит докачивать прочих персонажей до 99, либо исключив из группы тех, кто уже 99, либо убивая их, или, например, подцепив на них как раз те блокирующие зарабатывание опыта статусы - Вирус или Зомби.
Второй предмет для неполучения опыта
После Линдблюма становится доступен лес чокобо, где можно нарыть наводки на клады и вобще там проще фармить деньги (хотя в основном это будет в виде расходных предметов). Поэтому вместо того, чтобы воровать Зиданом - можно засесть в лесу, играя в раскапывательную мини-игру. Очень желательно наварить тут как можно больше денег, чтобы в начале второго диска, прибарахлиться в Трено и скупить все полезные штуки (типа Reflect Ring) на аукционе.
Так вот, в одном из кладов которые будут доступны для чокобо на глобальной карте - лежит посох для Виви (Oak Staff), который позволяет ему кастовать заклинание Stop. Таким образом, не только Квина сможет превращать врага в камень, но и Виви сможет останавливать его и тем самым завершать бой без получения опыта. Шанс срабатывания Stop, правда, тоже невелик, плюс он быстро тратит ману, в отличие от "безлимитной" вилки, зато и не наносит повреждений.
Однако, даже этот предмет мы получим только после Гизмалука, а на входе в его локацию нас ждут форсированные битвы с не-боссами, откуда нельзя сбежать, и пройти их без получения опыта можно только через вилку Квины.
Почему партия 1 уровня может завалить даже Озму?
Дьявол кроется, как всегда, в деталях. Некоторые скиллы супербосса отменяет правильная экипировка. Его Уровень4 Святость и Уровень5 Смерть - не действуют на персонажей 1-го уровня. Некоторые способности Озма применяет в одну цель, а не по всем (и это часто может ваншотать и высокоуровневого персонажа). Один из его скиллов наносит небольшой урон, но умноженный на уровень персонажа.
Ну а персонажи убивают Озму не просто атаками, а спец-способностями, которым можно сильно разогнать урон и они не зависят от уровня. У него 55к+ здоровья - то есть требуется провести где-то 6+ приёмов по 9999 (если исключить его защиты/сопротивляемости и то, что босс периодически подлечивается).
Тем не менее у Озмы всё ещё есть пара способностей ваншотающих партию (если выполнить квест дружелюбных монстров по ослаблению босса, то самую страшную массовую он не будет применять и потеряет поглощение теневого урона), да и просто он быстрый и героям может не повезти пережить несколько его приёмов.
Кстати, сразиться с ним можно уже на диске 3. У Озмы можно кое-что украсть, так что можно добавить себе челленджа, пытаясь ещё и воровать Зиданом. Ну а Фрея, за счёт своего читерского прыжка (Jump) выводящего её с поля боя, может завалить супер-босса даже реально в одиночку.
Ладно, мы уже хотим левелапаться - так какие статы вобще кому качать?
Как это ни странно, именно дух (Spirit) является наиболее важным статом для любого персонажа - он отвечает за криты, шанс попасть воровством в норме, продолжительность статусов, прочие шансы. Так что именно его стоит максимизировать в первую очередь.
Далее идут сила и магия (Strength, Magic) - тут всё в целом понятно. Например, Зиадну важнее сила, а Виви - магия. Тем не менее, от количества силы зависит и пророст количества здоровья с уровнем, а от магии - прирост количества маны. Поэтому непрофильный для класса параметр тоже может быть полезен персонажу.
На последнем месте в списке приоритетов - скорость (Speed). Почему? Просто потому, что степень её влияния на механики и общий ход сражения ниже. Во-первых, на персонажей можно наложить ускорение. Во-вторых, одна из особенностей местной ATB-системы - в обоих режимах (Active и Wait) полоски ходов продолжают накапливаться во время проигрывания анимации уже происходящих приёмов (в отличие, например, от FF7, где был выделен отдельный, третий режим, когда полоски не копились во время анимаций). Разве что в Wait они останавливаются, пока игрок зашёл в подменю или ткнул на выбор цели, но ещё не выбрал. То есть, пока там пройдут анимации монстров и героев - шкалы действий прочих персонажей уже и так успеют снова накопиться (плюс их часто держишь с уже заполненной полосой, не отдавая команду сразу, чтобы они были на подхвате - кого-то воскресить/подлечить).
Прочие материалы по FF
Здесь мы разбирали систему, а в этом материале я углублялся в изучение набора тайтлов, повлиявших на лор, мир и персонажей 9-й финалки:
Также имеется обзор игромеханических моментов Final Fantasy Tactics, включая и 2 его продолжения, с разбором основных деталей и их отличий от первой части:
А на днях финалка заглянула и в карточную Magic the Gathering - целый блок, посвящённый всем 16 номерным частям. Например, Виви тут - красно-синяя мифическая карта за 3 маны, а некоторые карты создают 0/1 чёрных магов, постреливающих в оппонента. Ну и само поле сражений в MTG Arena по этому блоку представляет собой деревню чёрных магов из FF 9: