Modified Time Battle

Концепция боевой системы развивающей схему Active Time Battle (ATB), которая фигурировала во многих jrpg, создавая впечатление динамической походовости.

Modified Time Battle
3.7K3.7K показов
259259 открытий
Игромеханики для ARPG, часть 6

Подборка некоторых механик и концептов для использования в диаблоподобных action-rpg (и не только).

Игромеханики для ARPG, часть 6
5.5K5.5K показов
593593 открытия
Игромеханики для ARPG, часть 5

Новая подборка механик и концептов для использования в диаблоподобных action-rpg.

Игромеханики для ARPG, часть 5
5.2K5.2K показов
1.2K1.2K открытий
Игромеханики для ARPG, часть 4

Очередная подборка идей для использования в диаблоподобных action-rpg (и не только).

Игромеханики для ARPG, часть 4
3K3K показов
823823 открытия
Игромеханики для ARPG, часть 3

Несколько очередных интересностей для диаблоподобных action-rpg. Прошлые выпуски: часть 2.

кошачий рыцарь<br />
Игромеханики для ARPG, или сферический диаблоид в вакууме

Подборка интересностей для диаблоподобных action-rpg, а также пример их реализации в игре со сферическим уровнем (вместе с советами по использованию игрового движка Godot 3).

Игромеханики для ARPG, или сферический диаблоид в вакууме
3333 показа
2.3K2.3K открытий
11 репост