Весовые категории для Magic: the Gathering

Набросал систему оценивания "веса" колод для MTG, для того чтобы можно было дуэлиться со знакомыми более сбалансированными колодами - так сказать, колодами в одной "весовой категории". В таком формате можно проводить и турниры, а похожие правила могут подойти другим коллекционным карточным играм.

Весовые категории для Magic: the Gathering
3

FINAL FANTASY 9 - игромеханические моменты и способы прохождения

Обзор некоторых важных нюансов игромеханики 9-й фантазии, которые стоит учитывать во время прохождения игры и прокачки героев.

FINAL FANTASY 9 - игромеханические моменты и способы прохождения
11

Игроконцепты #3

Одна из параллельных разработок на Godot - основа для абстрактного лабиринта с jrpg-боёвкой, рассчитанная на циклы перепрохождений с нуля.

Игроконцепты #3
7

FINAL FANTASY TACTICS, эволюция игромеханик

Суперлонг с относительно кратким обзором игровых механик из трёх разных частей цикла Final Fantasy Tactics - консольных тактических игр, где использовалась система комбинирования профессий, подобная мультиклассированию из настольно-ролевых игр.

FINAL FANTASY TACTICS, эволюция игромеханик
30
5

Bad Attempt | DevLog#1 | Скука по jj2/XCOM

1) Приветствие

7

Radius TactiX, прототип

Концепт радиусной тактики добрался до стадии первой демоверсии.

Radius TactiX, прототип
4

Игроконцепты #2

Ещё немного информации по планам/наработкам в игровом движке Godot. Варианты упрощения arpg-проектов, простой экшен на Godot 4 и радиусная тактика.

Игроконцепты #2
5
1

Игроконцепты

Наработки по некоторым проектам в движках Godot и PlayCanvas: мини-jrpg, радиусная тактика и... квест?

Игроконцепты
7
1

Другая Olden Era, или игра которой (пока) не случилось

В то время как ещё не вышедшие новые герои обрастают хейтерами ("о нет, мобильная графика"), безусловными фанатами ("давно жду, дайте две") и пессимистично-настроенной публикой ("не вывезут, у них из опыта только Iratus") - в Olden Era оказалась упущена другая возможность развития серии. А именно - боевка в стиле Disciples 2.

Olden Era, скрин из разрабатываемой игры<br />
16
7
3
2
1
1

Modified Time Battle

Концепция боевой системы развивающей схему Active Time Battle (ATB), которая фигурировала во многих jrpg, создавая впечатление динамической походовости.

Modified Time Battle
9

Игромеханики для ARPG, часть 6

Подборка некоторых механик и концептов для использования в диаблоподобных action-rpg (и не только).

Игромеханики для ARPG, часть 6
16

Игромеханики для ARPG, часть 5

Новая подборка механик и концептов для использования в диаблоподобных action-rpg.

Игромеханики для ARPG, часть 5
13