Концепция боевой системы развивающей схему Active Time Battle (ATB), которая фигурировала во многих jrpg, создавая впечатление динамической походовости.
Несколько очередных интересностей для диаблоподобных action-rpg. Прошлые выпуски: часть 2. 4646 показов706706 открытий
Подборка интересностей для диаблоподобных action-rpg, а также пример их реализации в игре со сферическим уровнем (вместе с советами по использованию игрового движка Godot 3).