Отличный сос/рог-алик, который вы пропустили. Поговорим о Tyrant's Realm
Недавний выход Elden Ring Nightreign неплохо так тряхнул игровое сообщество. После релиза ряд скептиков, уверенных, что это чисто дойка франшизы все же нашли в игре свои плюсы. И видит бог, они есть, это действительно лучший кооперативный опыт в играх от Бабадзаки, при учете, что у вас есть два друга. Но вот как рогалик Ночное царство выглядело, да и выглядит довольно блекло. И сегодня, для всех тех, кому этого аспекта в новой игре от From Software не хватило, я предлагаю отличную альтернативу из инди-сектора. Всем привет, поговорим о Tyrant's Realm.
Ну и по доброй традиции для всех тех, кто читать любит не очень, предлагаю к ознакомлению видеоверсию:
Отвечала за игру финская команда Team Tyrant и для них это был первый более-менее большой проект. Ну на самом деле их дебютом в 2022 году стало очень странное нечто под названием Drunk Relapsed.
И я так понимаю, набив там руку, они и сели работать над Tyrant's Realm и в январе 2025 года она увидела свет. Вот только увидеть то увидела, но большим хитом не стала, хотя казалось бы, и рогалики и сосалики сейчас на хайпе, а тут симбиоз двух жанров, и исходя из этого должен был выйти супер хит. Но нет. Игра само собой нашла свою аудиторию, достаточно большую чтобы авторы продолжили свой проект поддерживать, о чем позднее. Но как мне кажется, подавляющее большинство людей про игру просто и не слышали вовсе, так что постараемся эту несправедливость исправить.
А если вы сами захотите приобщиться к популярным нынче сосаликам и рогаликам, поиграв в уже упомянутую сегодня Elden Ring Nightreign, то приобрести ее по самой выгодной цене можно в магазине Kupikod, а по промокоду ADAT вы еще и скидку получите.
Обычно я люблю начинать с сюжета и перемалывать истории и персонажам все косточки. Однако знаете, Tyrant's Realm тот случай когда сюжета то и нет как такового. Ну вернее так, тут есть довольно выразительный мир, и кое-что можно подчеркнуть из редких описаний брони и предметов, хотя они тут куда более куцые чем в тех же играх Миядзаки, плюс после прохождения игры на каждом из трех уровней сложности раскрывает нам более-менее четкие кусочки всего происходящего, но этого все равно критически мало чтобы понять как этот мир устроен, кто такой наш герой и почему он идет вперед.
Так что то что я буду рассказывать дальше ни что иное как мои домыслы и принимать их за истину в последней инстанции не стоит и если вдруг у вас сложилось иное понимание происходящего, то добро пожаловать в комментарии, буду рад подискутировать на эту тему.
Мы играем за некоего заключенного, кто он такой? Сказать сложно, кроме того, что в описании игры в Стим есть следующая строчка: “На протяжении многих поколений ваша семья неустанно борется за то, чтобы положить конец правлению Тирана древнего существа, стремящегося к абсолютной власти и знаниям”
И на этом четкая конкретика и заканчивается, но как мне кажется, все не так то просто. У меня есть стойкое ощущение, что наш герой не сбежал из своей камеры, а его намеренно выпустили, и тут происходит что-то вроде голодных игр. Как далеко сможет дойти очередной бедолага и от чего он погибнет. На это намекает обилие трупов заключенных, раскиданных тут и там, а также то, что некоторые уровни ну выглядят не как что-то функциональное, а как арены для боев. Само собой, может быть это и вовсе просто игровая условность, сказать сложно. Ну а кто зритель всего этого шоу? Ведь нет ни трибун, ни каких то камер. А как мне кажется, все это делается ради одного единственного зрителя. Того самого Тирана.
Ну и даже то что он в этом шоу как бы финальный босс его не так уж и сильно беспокоит, ведь как нам объяснили после победы над ним, он все равно умеет отматывать время назад. То есть для него вроде как и опасности то никакой нет.
Другой вопрос, а зачем это все Тирану? А на это у меня ответа нет, возможно просто потому что по приколу. Все же Тираном его, наверное, не за красивые глаза зовут. И на этом с историей все, на самом деле не совсем, ибо то что рассказал вам это лишь завязка, а вот то как и во что она разовьется, ну это уже если интересно будет, вы сами сможете узнать, после того как одержите верх над Тираном.
И давайте будем честны, в такие игры люди чаще всего идут не за душещипательными историями, а за затягивающим геймплеем. И как я уже и говорил, тут он представляет из себя гибрид рогалика и соулслайка. Да не абы каких, с точки зрения соулслайка Tyrant's Realm больше всего похожа на первые две части Dark Souls по своей динамике, а с точки зрения рогалика ближайший аналог, которым явно вдохновлялись, это Dead Cells. Те кто играл во все это, уже как то могут представить что же этот винегрет из себя будет представлять, а остальным расскажу поподробнее.
Смотрите, на первый взгляд у нас тут чистый соулслайк старой школы, герой, да и все враги не очень мобильные, большинство действий и анимаций и вовсе запрещают нам двигаться. Ну, например, во время питья местного эстуса, герой как влитой стоит на месте, и ни шагу никуда сделать не может, так что вы должны заранее продумывать, когда именно вам жать хил, чтобы не получить при этом по лицу.
Мне честно говоря даже несколько некомфортно было в эту игру вкатываться, я уже привык к сильно более динамичному геймплею того же Елдарика, и тут все казалось как будто в киселе. В итоге первые несколько траев я абсолютно бездарно отлетал даже от самых первых мобов, но потом втянулся и там уже дело пошло и даже без особых проблем. В целом пул приемов, доступных игроку довольно простой и понятный, есть сильный и слабый удары, блок, который при использовании аккурат перед ударом врага превращается в парирование и перекат.
Так же мы можем хлебнуть фляжку эстуса, а вот никаких расходников тут нет, зато есть ячейка для активного скила и о них чуть-чуть позднее.
Ну и вроде как все понятно и знакомо, ходим по уровню, убиваем врагов, вот только с них не выпадают души, а временами, далеко не всегда, падают золотые монетки, а еще реже из них выпадают чертежи разного оружия и брони. Само же оружие мы можем найти в сундуках и реже в бочках, которые тут и там разбросаны по локациям, по началу ассортимент предметов будет довольно небольшим, несколько видов оружий, парочка видов брони и щитов.
Тут можно подметить важную деталь, что абсолютно все снаряжение разделено на три цвета: красные, зеленые и желтые. Скорее всего довольно скоро вы встретите алтари с черепом, это местная прокачка, где нам как правило также предлагают выбрать один из цветов того самого светофора.
И работает это аккурат, как оно работает в Dead Cells, прокачка красного уровня усиливает всю красную снарягу, зеленого зеленую, ну и дальше вы поняли. Сколько и чего дает каждый новый уровень вы можете заранее увидеть, тут игра все любезно расписывает. В общем схема довольно простая. если вам упало, ну скажем желтая рапира, и вам она понравилась и вы думаете дальше бегать с ней, то просто стараетесь на всех пунктах прокачки брать желтый цвет, чтобы ее бафать.
Под нее же ищите и броню со щитом, так как они тоже будут получать от вашей прокачки максимальные бафы. В целом система максимально понятная и доступная даже с самого первого забега, впрочем в ней есть и небольшой элемент рандома, а также тактики.
Рандом заключается в том, что не всегда нам на выбор будут давать все три цвета, порой именно нужного вам в пуле не будет, но это не такая уж и большая проблема, потому как тут то и включается тактика.
Видите ли чем ниже уровень того или иного цвета, тем больше он дает нам здоровья. Ну работает это так, поднятие красного цвета с первого на второй уровень даст нам +40% максимального здоровья, а вот уже со второго на третий +25%. И чем выше уровень, тем жиже бафы он дает. Таким образом игра как бы мотивирует нас не рашить в одну конкретную характеристику а стараться равномерно распределять очки, что несколько снизит урон от вашего основного оружия, но сделает вас более живучим. Билд стеклянной пушки, однако, никто не отменял, и вы вполне можете забить на хп и по максимуму упороться в урон и это тоже будет работать. Тут все в ваших руках.
Однако, если вдруг вы погибните по ходу прохождения уровня, то все ваши монеты, чертежи, уровни и экипировка тут же канут в лету, и вы снова появитесь как голозадый заключенный с дубинкой наперевес. А вот чтобы вам ваш прогресс сохранить, нужно дойти до конца локации, где нас будет ждать убежище торговца. Правда в метапрогресс идут только чертежи и монеты, уровни же и экипировка так или иначе сгорают после забега.
Ну и вот дальше как раз таки и начинается местный рогаликовый элемент, ибо у торговца за золото вы можете покупать разные пассивные усиления для себя: увеличивать количество эстусов, сделать так, чтобы на старте забега вам давали случайную броню, меч и щит, и еще там же можно покупать шорткаты, которые позволят пропускать боссов.
А кроме того, все принесенные чертежи после небольшой денежной инвестиции вы можете превратить в полноценные предметы снаряжения, которые после этого начнут случайно выпадать и в остальной игре. Если вдруг вам не хватает монеток, чтобы прямо здесь и сейчас сделать какой-то анлок, то ничего страшного, вкладываете столько сколько есть, остальное потом донесете, так что ваши монеты уже точно не пропадут.
Тут же у торговца стоит и аппарат, который может пополнять ваши заряды хилящих фласок. В общем, этот хаб один в один как в Dead Cells, с той лишь разницей, что всяких анлоков на данный момент тут сильно меньше. Но тут подчеркну, что именно на данный момент, ибо жизненный цикл игры еще не окончен и авторы ее не спеша развивают.
После торговца всегда наступает время для битвы с боссом, ну и что я могу про них сказать… С одной стороны, мне очень хочется похвалить авторов за креативность, у боссов зачастую есть какие то свои интересные механики, то перед дракой с ним вам нужно разбить колонны, чтобы спустить его на арену, то это арбалетчик, к которому нужно подбираться через круговую арену, прячасть от его зоркого взора за досками. То еще что-то. Не скажу, что хоть один главарь прямо таки взорвал мне мозг, но при этом драка с ними со всеми доставила удовольствие. Тут даже свой бомжеватый отец Гаскойн есть, так что все те кто мечтал о Bloodborne на ПК, велком.
У боссов есть ровно две проблемы, во первых, они довольно простые. Ну правда, я почти всех из них убил с первого раза, а если позднее и погибал, то скорее не из-за какой то сложности, а из-за того, что слишком уж расслаблялся. Ситуация еще и усугубляется тем, что на первом уровне сложности перед каждым боссом вы заряд хилок сможете пополнить, и по итогам победить его не столько умением, сколько банально перетерпев. Единственный босс который реально дал прикурить, это пожалуй сам Тиран. Да и того я бы сильно сложным не назвал, просто у него три фазы, так что тут уже он может взять вас измором.
Вторая же проблема местных боссов это то, что их просто мало. Как будто было бы идеальной идеей, придумать по паре боссов после каждого из уровней, чтобы они периодически чередовались, что сильнее бы оживляло каждое прохождение. А так, я в определенный момент просто устал дубасить этих одинаковых и не очень то сложных болванчиков снова и снова.
Да, бил я их разным оружием, что теоретически все таки несколько ситуацию делало чуть более интересной, но не особо. И вот этот косяк авторы и сами понимали прекрасно, поэтому и ввели возможность за золотишко покупать шорткаты в обход боссов, чтобы с ними не драться. Но я считаю это решение странным, типа: “Эй, чуваки, мы знаем, что наши боссы могут вам наскучить, поэтому мы легально даем вам возможность просто не играть в нашу игру.” Это буквально подход разработчиков из Ubisoft, только они эту возможность еще и за деньги бы продавали.
Ну и раз уж мы об этом заговорили, то честно говоря и пул рядовых врагов мне тут кажется слишком уж скудным. Опять же, в рамках первых забегов вроде бы этого сильно то и не замечаешь, потому как ну каждой локации по одному двум новым врагам вроде как да и появляются, но по итогам понимаешь, что противников все равно слишком мало, и даже в финальной локации ты будешь встречать топористов и мечников из самой первой тюрьмы, просто потому что. И это довольно грустно.
Да и самих локаций если уж на то пошло тоже не так много, у нас грубо говоря есть две параллельные дороги до финала, между которыми временами есть переходы, на тот случай, если вам какая то конкретная зона очень уж не нравится и ее хотелось бы избежать.
Опять же, сперва интересно, хочется пройти по обеим дорожкам и посмотреть какие там боссы, какие враги, какие локации, и что также немаловажно, какие чертежи на этих локациях можно выбить. По первой даже кажется, что комнаты тут процедурно генерируются и это еще должно повысить реиграбельность. Но увы, комнаты не генерируются, а просто в случайном порядке соединяются друг с другом, да и самих вариаций комнат мало, из-за чего уже спустя забегов пять ты уже прекрасно тут ориентируешься. Из-за такого вот однообразия даже мозг постепенно отключается, и зачистка локаций превращается в такой, чисто медитативный и расслабляющий процесс.
И тут как раз понимаешь, что главная сложность игры не в сильных врагах, не в опасных боссах или ловушках, главная сложность тут в том, чтобы сохранять концентрацию и собранность. Ибо убивает тут чаще всего некая череда случайностей, в которую вы из-за того что отвлеклись или задумались о чем то по своей вине и угодили. Ну знаете, ситуации формата, когда проворонил комбо от одного противника, решил отступить, чтобы съесть хилку, и наступил в капкан, да так и помер. Помер не столько из-за сложности, сколько из за своей же невнимательности, и того режима транса, в который тебя ввел медитативный геймплей.
Впрочем, есть кое-что, что местный геймплей все же оживляет и встряхивает. Я говорю само собой про экипировку, так что давайте с ней и разберемся. Всего нашему персонажу доступно три слота: слот под оружие, слот под броню и слот под щит. И да, щит мы тут носим в любом случае, даже если вооружены двуручным дрыном, наш герой просто автоматически достает его, когда мы блок нажимаем.
Плюс, щиты еще дают некий пассивный бонус: могут повысить восстановление вынослиовсти, дать регенрацию хп при парированиях, поднять урон по боссам, отравлять при блокировании ну и еще кучу всего в таком же духе.
Правда есть один щит, который нам доступен буквально с самого начала игры, и я искренне считаю, что он слишком дисбалансно силен. Смотрите, он дает возможность перекатываться и спринтовать, не расходуя на это стамину. А тут как и в большинстве сосаликов, почти на все действия она расходуется.
И этот щит прямо дикая имба по той простой причине, что он позволяет мне буквально в любой ситуации идти олл-ин, и при этом не подвергать себя риску. То есть я могу просто брать и сливать всю стамину на удары, абсолютно не задумываясь о последствиях, ведь я в любой момент могу отскочить и все. И тут есть еще несколько таких же вещей, которые я бы назвал слишком уж сильными по сравнению с другими. Но это если и минус, то относительный, ведь поправить то его довольно легко, просто замените пассивку у щита с: делает перекаты полностью бесплатными, до снижает стоимость перекатов в выносливости, ну скажем, на 50%. И все, проблема решена.
С одеждой тут тоже все не так просто. Во первых, каждый сет имеет свой показатель снижения урона, и скорости передвижения. Эта корреляция интуитивно понятна, чем больше броня, тем меньше скорость и наоборот. Но помимо этого у брони есть еще одна пассивная или активная способность, которые могут местами довольно существенно изменить ваш геймплей. Пассивки могут увеличить ваш урон, дать шанс уклонится от случайной вражеской атаки, или и вовсе дать регенерацию здоровья после убийства врагов, но существенно снизить его максимум.
Активные способности тоже довольно интересные, они могут дать вам таранный удар со щитом, сильный топот, наносящий удар в аое, крюк как у Скорпиона, притягивающий врагов, или всякие метательные снаряды: топоры там, кунаи или ядовитые болты. Но моим фаворитом тут будет броня разбойника, которая позволяет обшаривать трупы неприятелей на предмет наличия в их карманах золота, что очень сильно ускоряет метапрогрессию. Ну скажем за обычное прохождение зоны на стандартном уровне сложности вы можете заработать около сотни золотых монет, а с этой броней вы сможете поднять разом все двести, что довольно приятно и помогает выкачать нужные вам штуки быстрее.
Но и тут без косяков не обошлось само-собоой. Смотрите, абилка, которую дает нам броня не стоит никаких ресурсов, и по сути зависит только от кулдауна, который сбрасывается сам собой. И это порождает странную ситуацию, когда вы можете победить абсолютно любого врага просто закидывая его стрелами или кинжалами и ему скорее всего просто ничего будет вам противопоставить. А если вы еще и щит возьмете на бесконечные перекаты, то тут уж вообще имба, вы неуязвимый колобок, который раз в 10 секунд стреляет ядовитым дротиком.
Ну и последний вид экипировки это оружие, у него никаких тонкостей нет. Просто у разных пушек разный мувсет, урон и длинна, и вы вольны выбирать с чем именно вы будете этот забег зачищать. Сперва хотел пробросить тейк, что тяжелое оружие в этой игре во всем проигрывает легкому, но потом, как то сделав пяток ранов с разными двуручными мечами, молотами и топорами изменил свое мнение. К ним нужно немного приноровится, но врагов они вышибают ничуть не хуже чем легкие кастеты или рапиры.
К оружию у меня есть только одна претензия, а именно то, что со временем игра начинает подкидывать дубликаты того что у вас уже есть, только с чуть чуть иными статами. Ну вот смотрите, есть оружие Морская рапира, у нее свой мувсет, свой цвет и так далее, а есть оружие Генеральская рапира, у которой точно такой же мувсет, и в целом это то же самое оружие, только по цифрам чуть более медленное(в игре этого правда не чувствуешь) и с чуть большим уроном. И таких вот дубликатов довольно много и я в этом вижу некий ленивый подход. Особенно обидно, когда ты в эту пушку вкидываешь свое золотишко, которое мог бы направить на другие нужды, а получаешь просто копию того, что у тебя уже было.
Ну и вот, вы нашли для себя идеальный билд, с его помощью вынесли вперед ногами Тирана, и может быть даже сделали это не один раз, интересных анлоков больше не осталось и что дальше? А дальше игра может предложить вам повышение уровня сложности. После этого на локациях начнут появляться элитные враги, которые от простых отличаются только тем, что они толще и бьют больнее. Но что важнее, вы больше не можете пополнять заряды фласки перед боссом, и вот эта мелочь довольно неплохо меняет геймплей.
Понимаете, теперь цена вашей ошибки становится выше, если, вдруг, вы слишком много урона получите во время драки с простыми мобами, то вам может потом тяжко прийтись на боссе. Кроме того новыми красками начинают играть некоторые предметы на регенерацию, ибо на первой сложности они казались несколько бесполезными.
На третьем уровне сложности вроде как хила становится еще меньше, а враги злее, но я уже туда не пошел по одной простой причине. Я от игры просто устал. После того как я открыл все интересное мне оружие и броню, по 20 раз одолел всех боссов мне просто нечего стало тут делать. И даже дополнительные модификаторы сложности уже не смогли меня заставить играть дальше. Но при этом, я не могу сказать что игра плохая. Отнюдь. Все те восемь часов, которые я в ней провел, я провел с удовольствием. И да, учитывайте, что у меня за плечами уже черт знает сколько сосаликов, так то я на жанре собаку съел, у вас же освоение в этом мире может занять еще больше времени.
Главное тут то, что у разработчиков получилось сделать очень хорошую крепкую геймплейную базу, которую теперь просто нужно расширять вширь, добавляя новое оружие, новых боссов, новых рядовых врагов и новые локации. И знаете что, авторы активно работают над этим. С момента релиза уже вышло несколько бесплатных апдейтов, а на этот месяц запланирован выход целого дополнения, возможно, оно даже уже вышло, пока я работал над этим текстом. Так что мне хочется верить в светлое будущее проекта, потому что это действительно смелый, а главное удачный эксперимент, в который я еще не раз с радостью вернусь, если у меня к этому появится стимул в виде больших контентных добавок.
Ну и напоследок мне бы хотелось пару слов сказать о графике и техническом состоянии в целом. Сделана игра на четвертой версии движка Unreal Engine, однако каких то суперских красот она не показывает, ибо тут модная нынче стилизация под PS1. И знаете что, я на самом деле люблю этот стиль, и мне очень нравится как он выполнен в Tyrants Realm. С одной стороны картинка задает атмосферу и тон, с другой же не разваливается на всякие пиксели, артефакты и прочее, что могло бы мозолить глаз. В общем смогли тут чувство меры соблюсти.
Изначально мне очень не нравились местные анимации, ибо ну слишком уж они топорные, но знаете, чуть-чуть к ним привыкнув я готов эту претензию отозвать, потому что при некоторой деревянности, которая да, имеет место быть, все же проект дремучее инди и никаким мокапом тут и не пахло, все анимации тут очень хорошо считываются, благодаря чему парировать, да и драться в целом приятно.
Баги и прочие радости жизни тут встречаются, но довольно редко. Пару раз у меня мобы в текстурах застряли, разок я буксовал на стыке двух комнат, видимо что то не прогрузилось, и на этом как будто бы и все. Вот ведь дожили, что вменяемое техническое состояние уже стоит воспринимать не как что то само собой разумеющееся, а как дополнительный плюс игры.
И единственное что я прямо вообще никак похвалить не могу это музыку, она, ну как бы так сказать,никакая. Что-то там на фоне булькает и все, слишком блекло, тускло и безлико. Более-менее из этого ряда выбивается, да и то в негативную сторону, только локация с зеленым лабиринтом, там еще везде висят клетки, которые очень уж мерзко качаются на ветру, и этот скрип лично меня прямо дико раздражал.
В общем, если вы прямо прожженный любитель соулслайков, и прошли вообще все что только можно из больших игр этого жанра, то я настоятельно рекомендую вам попробовать Tyrants Realm, это правда довольно крепкий проект, который, честно говоря, мне местами понравился гораздо больше, чем ряд куда более дорогих тайтлов от крупных издателей, которые пытались заскочить на хайптрейн. Тем более стоит Tyrants Realm сущие копейки, а на распродажах и того меньше, и при этом со временем становится только лучше, постепенно допиливаясь авторами, для которых эта игра настоящее дитя любви, и она развивают ее по мере сил.
Кстати, если вам захотелось Tyrants Realm себе в библиотеку Steam добавить, но денег на балансе не хватает, то пополнить свой кошелек вы сможете на сайте Kupikod.
Большое спасибо, что дочитали до конца. Мне правда очень приятно. Пишите что думаете о игре или о лонге, так же, если вдруг есть особо сильное желание, то можете подписаться на меня на Boosty, замотивировав и дальше работать над лонгами. Пока.