Довольно проходной патч, который внес стандартные правки разработчиков для снижения ошибок, баланса тех или иных моментов (снижение урона от мин, например), а также для подготовки к будущим обновлениям. Некоторые более менее важные правки:
В последнее врмя многие прям жалуются на усталость от жанра, всё не то, всё не нравится
Говорят, задолбали эти соулсы ваши и вучанги вуконги вулонги вульфенштайны и найтрейн вообще не радует
В 2007, когда выходили все эти Bioshock, Crysis и Modern Warfare было куча шутеров-клонов, которых все бесили и которые тоже вызывали недоуменные вопросы почему их столько много и когда же все это прекратится.
Яркое пополнение в коллекцию всем любителям хардкорных экшен-RPG
Недавний выход Elden Ring Nightreign неплохо так тряхнул игровое сообщество. После релиза ряд скептиков, уверенных, что это чисто дойка франшизы все же нашли в игре свои плюсы. И видит бог, они есть, это действительно лучший кооперативный опыт в играх от Бабадзаки, при учете, что у вас есть два друга. Но вот как рогалик Ночное царство выглядело, да…
Предпочитаю играть на расслабоне и не очень люблю боссфайты, поэтому уворачивался от соулслайк игр. Но чтобы быть в теме, все таки решил осилить хотя бы одну подобную игру. Выбор пал на Elden Ring, потому что там открытый мир! Весь путь боли полного новичка записывал в дневник. Делюсь им.
TL;DR - Sekiro мне больше понравился.
«О, великий и ужасный Dark Souls. Такая сложная, да? Такая хардкорная? Не для казуалов!»
ㅤ
Интересно. А что, если я скажу вам, что среднестатистический платформер требует больше скилла и реакции, чем большая часть боссов в дарке? Не верите? Ну ныряйте вглубь, я поясню свою позицию.
Мнение от прошедшего Dark Souls, Dark Souls II, Dark Souls III, Sekiro, Elden Ring, Nioh, Nioh 2, Lies of P, CODE VEIN, GRIME, Dark Devotion, Mortal Shell, Hellpoint и SINNER: Sacrifice for Redemption.
К величию есть только один путь, и этот путь проходит через страдания.