Личная история с играми Sega: как синие ежи, космические журналистки и полуголые мужики научили меня любить игры
Постарался написать про всё, во что мне повезло поиграть за 20+ лет.
Пришло время нового челленджа, в этот раз в центре внимания — компания, которая для многих в детстве и была олицетворением мира видеоигр (для меня уж точно). Sega за всю историю своего существования выпустила столько тайтлов, что размер их библиотеки даже представить сложно.
Поэтому текста получилось куда больше, чем я рассчитывал. Пост создавался в небольшом хаосе, и организовать все свои воспоминания, даты и ощущения в аккуратную, хронологически правильную выборку у меня не особо получилось. Я просто писал как писалось, если вам не понравится... ну, сори.
Давайте ненадолго отправимся в (уже) далёкое прошлое, лет так на двадцать пять, и попробуем представить маленького мальчишку в обычном магазине электротехники — не гигантском, аккуратном и пустом, как в каком-нибудь современном молле — а тесном и темноватом, с кучей заново упакованных коробок на виду (а внутри телевизоры, холодильники, музыкальные центры и прочая радость). Коробки эти свалены по углам, в углах пыль, половина лампочек не работает, свежеокрашенная батарея воняет вкусной краской, а в немытые окна сквозь пожелтевшую бумагу яркими полосками издевательски протискивается душное июльское солнце.
И пока батя ищёт недорогой вентилятор для родительской комнаты (зала, как в нашей семье его гордо называли), мальчик в синей кепчонке натыкается на уголок с игровыми приставками. Вот они — игрушки для продвинутых ребят. Игрушки, с которыми все одноклассники проводят свои вечера. Пареньку тоже хочется быть как все: смеяться, гонять пиксельных дурачков по экрану, сажать кинескопы, меняться играми с друзьями и спорить, чья коллекция круче.
Мальчишкой этим был, конечно, я — кто же ещё. Я давно мечтал о «Денди» (в памяти ещё хранилось воспоминание о боевых жабах и русалке), но она уже начинала выходить из моды, причём во всех смыслах: в дворовых перепалках о ней практически не вспоминали, а в торговых ларьках её вовсю теснила новая Сега (не знаю, так ли обстояли дела во всех остальных уголках страны или мне просто «повезло»). Новой она была для меня — я не подозревал, что приставки существуют уже много лет.
Хотелось коснуться необычного девайса и забрать его домой — я неиронично считал, что видеоигры уже изменились так сильно, что предоставят мне полную свободу действий. Пришлось вступить в длительные переговоры с представителями власти (родителями), которые завершились успехом — домой я поехал с желанной коробкой и игрой Home Alone 2. От игры я был в восторге и считал её современной и модной, а на то, что прямо при включении мне в лицо светились цифры 1992, я не обращал никакого внимания.
Следующие игры покупались уже недалеко от дома, в ларьках на рынке, который удобно располагался всего в десяти минутах ходьбы. Что за игры? Гоночки (Road Rash II, Nigel Mansell's World Championship Racing), стрелялки по мотивам любимых боевиков (Rambo III, True Lies, Demolition Man), Prince of Persia, RoboCop versus The Terminator... Иногда обменивался с приятелями (на время): именно так мне удалось поиграть в Jurassic Park, а также найти редкие Toy Story и Desert Strike.
И вот после одного такого очередного обмена я наконец-то получил в свои руки игру про «легендарного» Соника. Кавычки здесь лишь потому, что я в то время ничего не знал об одном из главных — если не самом главном — маскоте Sega. На избавление от такого невежества ушли годы.
Глава первая. Sonic the Hedgehog
И началось наше знакомство, кажется, со второй части. Я практически уверен в этом, потому что помню — в игре был Тейлз. Пушистый, забавный и милый. Картридж же был, наоборот, выцветший и ободранный, да ещё и без коробки — но работал исправно, что ему будет.
Сразу ли меня зацепила игра? Вовсе нет. Большим терпением я не отличался, так что умирал часто, из-за всякой ерунды. А раньше же как было — жизни закончились, начинай всё сначала. Поэтому дальше нескольких уровней я не продвинулся (пройдёт очень много лет, прежде чем мне это удастся). А вот попытки развить скорость и постараться найти маршрут, по которому можно было быстро пробежать если не весь акт, то хотя бы большую его часть, были новым и интересным челленджем.
Плюс сама игра была яркой и красочной и здорово разбавляла мою мини-библиотеку картриджей, в которой было много мрачных и жестоких экшнов. Именно второй Соник виноват в том, что мне начали нравиться платформеры.
Приставка оставалась в моём владении недолго, где-то около двух лет — потом я продал её за тысячу рублей своему однокласснику, вместе со своей коллекцией игр и томиком «Энциклопедии лучших игр Sega» (до сих пор жалею об этом поступке). Но перед этим всё-таки успел попробовать Sonic the Hedgehog и Sonic the Hedgehog 3. Первая часть после сиквелов уже не так впечатляла: ни одна её зона не могла сравниться с Chemical Plant, Casino Night и Carnival Night, и в ней не было крутых спецуровней-автоскроллеров. Добраться до конца мне ни в одной из этих игр тоже не удалось.
Следующей встречи с Соником пришлось ждать несколько лет, но оно того стоило — новая игра была трёхмерной, и гонять в ней синего ежа было так же необычно и свежо, как ездить по Либерти-сити в Grand Theft Auto III после её приквела. Да, речь о Sonic Adventure, демоверсию которой я нашёл на диске-приложении к одному из номеров «НИМ» (или это был диск от «Game.EXE», не помню). Потом я раздобыл фаргусовскую копию и поиграл несколько дней, изо всех сил напрягая мозги и пытаясь понять, как растить дурацких Чао. Так и не понял — и до сих пор не понимаю.
Разумеется, игру я опять не прошёл. Раньше я часто действовал по принципу «не можешь победить — брось» и без сожаления дропал тайтлы, в которых застревал на слишком продолжительное время. Пунктик на обязательное прохождение появится позже. А мы же пока перенесёмся на несколько лет вперёд, в эпоху Xbox 360.
Я частенько просматривал ассортимент всяких лавочек в сети на предмет каких-нибудь интересных или редких игр и в один прекрасный вечер наткнулся на сборник Dreamcast Collection. Я увидел, что в коллекции из четырёх игр есть старый добрый Sonic Adventure и Crazy Taxi (а ещё Sega Bass Fishing и Space Channel 5: Part 2) и решил вспомнить школьные деньки. И вот теперь-то я дошёл до конца игры! Над душой никто не стоял, можно было спокойно развалиться на диване и играть, периодически прикладываясь к бутылке (с колой) и чипсам.
А потом на распродаже были куплены цифровые версии первых трёх частей Sonic the Hedgehog, оба эпизода Sonic the Hedgehog 4 — а следом подоспела и новая игра, Sonic Generations. И если в классические игры я переигрывал постольку-поскольку, четвёртые части мне быстро наскучили (больше всего запомнилась очень красивая снежная зона White Park), то Generations я прошёл целиком, причём несколько раз. Игра была так отполирована и удобна в управлении, что другие трёхмерные приключения синего ежа выглядели в сравнении с ней словно поделки из другого мира (особенно игра 2006 года, о которой я слышал много «хорошего», да и вы тоже).
Sonic Generations остаётся моей любимой игрой про Соника по сей день, я её перепроходил и на других платформах, прошлогодний ремастер тоже купил. Я её очень люблю, но недостаток у неё всё же есть и имя ему — Planet Wisp. Терпеть не могу эту локацию. Ни здесь, ни в Colours, нигде. Она просто невероятно скучная и длинная, и вся местная растительность выкрашена в кошмарный отталкивающий оттенок зелёного.
Следующей ко мне в руки попала Sonic Unleashed, уже на PlayStation 3, и впечатления от неё остались неоднозначные. Если кто не знает или не помнит, в Unleashed уровни геймплейно делятся на две части: стандартные сониковские и битемапные. В последних нужно управлять Соником-оборотнем, и половина этих уровней — жутко раздражающие, спасибо несносной камере и не самому отзывчивому управлению. «Быстрые» этапы тоже иногда страдают от подобной заразы, но гораздо реже. А так, в целом — неплохая игра с попыткой разнообразить традиционные платформенные этапы. Не самый страшный эксперимент с серией, потом будут и похуже.
Позже цифровая библиотека на PS3 пополнилась целой кучей игр. По непонятной причине на классическую серию действовали теневые скидки, и по каким-то смешным ценам (около 50 рублей за штуку) мне удалось приобрести Sonic the Hedgehog, Sonic the Hedgehog 2, дилогию Sonic Adventure (с DLC) и Sonic CD. Последняя игра мне не очень приглянулась, каких-то особо интересных уровней я там не увидел, хотя прыгать туда-сюда во времени первое время было забавно.
Вот Sonic Adventure 2 — другое дело. Захватила с самого начала и не давала скучать своим разнообразием. Как же было здорово снова пробежать City Escape, только уже оригинальный, и сравнить его с версией из Generations. Или наконец-то поиграть за Тейлса в мехе, Шэдоу и Руж. Руж вообще лучшая девочка в Сониках, а уж сколько забавных артов с ней понаделали за всё время — не пересчитать. Впрочем, есть ещё Блейз, но ей не везёт с участием в более-менее хайповых играх.
Последними играми, которые я успел пройти, были уже относительно недавние Sonic Forces и Sonic Colours: Ultimate. Forces мне очень зашла и я сильно удивился, когда увидел, что ей наставили средних оценок, да и вообще приняли как-то недружелюбно. Я выжимал из игры максимум: собирал все колечки (красные, лунные, нумерические), проходил челленджи. И чем больше играл, чем внимательнее изучал уровни, тем больше замечал, что именно здесь, в этой игре, вернулось забытое чувство скорости, которого так не хватало в других частях.
Возможность сделать своего персонажа и кастомизировать его я тоже занесу в плюсы. Не вижу ничего плохого в том, что нам для разнообразия дают почувствовать себя ПОЧТИ такими же крутыми, как Соник. Настоящие герои так себя и ведут: вытягивают все, ну или почти все, миссии на себе, а потом скромно уходят с победной вечеринки, натянув капюшон на глаза и сунув лапы в карманы (это уже я придумал).
Colours: Ultimate мне понравилась куда меньше. Лучшее, что в ней есть — это первая половина. Тропический курорт, кондитерская зона из тортов, леденцов и прочих сладостей, Starlight Carnival — классные, яркие уровни, на которых даже иногда можно разогнаться, как в старые добрые времена. Правда, ненадолго. Главная фишка этой игры — паверапы (в лице Виспов) — не даёт наслаждаться скоростью. Нас постоянно вынуждают сбавить ход и превратиться то в бур, то в ракету, то в шипастое колесо — чтобы мы искали продолжение маршрута уже в новой форме. Это раздражает сразу по нескольким причинам: во-первых, падает динамика игры, а во-вторых, время действия этих паверапов истекает очень быстро. Пока догадаешься, куда двигать своими розовыми шипами, десять раз свалишься вниз.
Ну и, конечно же, Planet Wisp. Я уже упоминал, как сильно люблю эту зону, но в этой игре её ещё больше, чем в Generations, всё же планета — родина летающих пузатиков, из-за которых и начался весь сюжетный сыр-бор. Именно здесь я и ломал голову чаще всего, пытаясь понять, в каком направлении двигаться дальше.
Неровная получилась игра, в общем. Если бы я делал топ из современных соников, то Colours закинул бы куда-нибудь к Sonic Unleashed. Ну вот такие игры-середнячки — не ужасные, не прекрасные.
Чуть не забыл упомянуть ещё одну из самых неожиданных, странных и забавных игр во франшизе — The Murder of Sonic the Hedgehog. Всем фанатам и хейтерам Соника и визуальных новелл я могу порекомендовать только одно: отбросьте свои предрассудки и потратьте на это чтиво три часа жизни. Не пожалеете.
Всё, с Соником покончено. Пока в планах приступить к Sonic Mania, чей диск был куплен в коллекцию довольно давно, а в будущем дотянуться до Frontiers и Superstars. И узнать, за что так сильно ругают последнюю.
Глава вторая. Yakuza/Like a Dragon
Вот и она — моя самая любимая серия игр Sega. Даже и не знаю, как подступиться к рассказу о ней, чтобы не превращать и без того объёмную заметку в очередную простыню с бесконечными похвалами наследнице Shenmue. Что-нибудь придумаем.
Yakuza 3
Судьбоносное решение поиграть в необычный симулятор азиатского гопника (именно в таком свете я раньше представлял себе Якудзу) было принято в один из обычных дней солнечно-дождливого сентября 2012 года. Именно тогда я надумал приобрести вторую в своей жизни консоль (ладно, третью — сегу тоже посчитаем). Я долго читал восторженные отзывы в интернете о всяких эксклюзивах PlayStation 3 (гадоворы, хевирейны, киллзоны), но сам при этом был заядлым пользователем иксбокса. ПК у меня не было — только ноут, который выполнял функции рабочей лошадки для университетских задач и вечернего аниме-кинотеатра (MAL говорит, что я в то время увлечённо пересматривал Aa! Megami-sama!). Последние сомнения по поводу покупки развеялись после изучения геймплейного видео Journey.
Я не стал откладывать дело в долгий ящик и заказал на озоне консоль в виде бандла с тремя играми (Resistance 3, Killzone 3 и God of War III). После этого принялся изучать каталог игр на новую платформу в своём любимом интернет-магазине, уделяя особое внимание всему странному, японскому и анимешному. Заинтересовавшись цветастыми скриншотами с милыми девочками и изображениями брутальных курящих мужиков, я накидал в корзину несколько игр, среди которых оказались две части Yakuza и трилогия Atelier.
Чего я вообще ожидал от игры про японских бандитов? Да ничего, мне бы хватило обычного, более-менее зрелищного экшена про разборки на улицах. Но как говорят в таких случаях — «искал медь, а нашёл золото». Уже в самом начале игры я понял, что что-то не так: слишком медленно двигается сюжет, слишком много диалогов, какие-то побочки, секреты, магазины кругом. Просто глаза разбегались.
Я часами мог бегать по маленькому кусочку Окинавы — тогда курортный райончик казался мне огромной и запутанной картой. Только много лет спустя, после выхода ремастера, я понял, что на самом деле локация была довольно скромной в размерах — моя фантазия в очередной раз искажала виртуальный мир и делала его сложнее.
Непривычно было постоянно отвлекаться на посторонние дела — мини-игры, сайды — и разбираться с прокачкой. Точно помню, что во время первого прохождения я больше внимания всё-таки уделял сюжету, и только потом крепко подсел на рыбалку, гольф, маджонг и прочее — когда попал в Premium Adventure. В Якудзе вообще очень много мелкой аддиктивной ерунды, можно целыми днями гонять шары в бильярд или играть в покер — просто так, без какой-либо причины. На вышеупомянутый маджонг я потратил десятки часов, что в третьей части (когда ещё только учился в него играть), что в любой последующей. Не ради ачивки или 100% прохождения, нет — просто ради удовольствия, ради того, что и должны приносить игры.
Был ли вообще смысл играть в третью Якудзу без знания предыстории? Разумеется, был. Для таких новичков, как я, в дополнительные материалы запихнули рекап первых двух частей, так что перед началом новой игры я потратил пару часов на ознакомление с лором и персонажами (большую часть имён я забыл сразу же). Главное — я узнал, как Харука познакомилась с Кирю и что за дама в начале игры бросает его и улетает в Америку. Как же меня трясёт от того, что разрабы не поленились вернуть Саяму в Infinite Wealth, пусть и в совсем маленькой сцене, но отказали им с Кирю в счастливом конце. Так и остался наш герой мейденлесс.
Yakuza 4
Главная фишка четвёртой части — новые играбельные персонажи (о чём можно догадаться по её обложке), каждый со своей собственной историей и мотивацией. Все эти сюжеты в конце сценаристы свяжут единым узлом, чтобы пролить свет на очередной злодейский план очередных преступных «гениев». Не обойдётся и без идиотских твистов, вроде резиновых пуль — кто же не слышал про резиновые пули? Все слышали, даже те, кто никогда не играл в Yakuza 4. Вообще, почти в каждой части серии присутствует подобная глупость, будь то внезапное появление брата-близнеца Казамы, спрятанный под землёй в Осаке Золотой Замок или построенный тайно ото всех ГИГАНТСКИЙ ЛИНКОР ЯМАТО MKII.
Ну да бог с ним, с сюжетом. В конце концов, элементы клоунады никогда не мешали Якудзе быть серьёзными, даже драматичными, играми. Кирю этой драме соответствует на все сто процентов, он у нас абсолютно непрошибаемый (во всех смыслах) герой. Даже когда воображение сценаристов заставляет его сражаться с персонажами, которые значительно превосходят его в физической силе (например, Тайга или Айзава), можно не переживать — Кирю достаточно нахмуриться, собрать всю силу воли в кулак, сорвать с себя рубашку, и победа будет за ним.
Играть за такого крутыша здорово, но может и надоесть. Поэтому у нас есть Акияма — харизматичный, ироничный и справедливый. Да и вообще он главный красавчик всей серии. Никакой сюжетной брони у него нет — это же его первая игра — поэтому играть за Акияму, как и за других новичков, в разы интереснее, чем за Кирю. Будучи единственным героем в игре, не состоящим ни в полиции, ни в мафии, он всё равно не боится лезть к бандюганам и ставить их на место. За его безопасность (и отношения с помощницей Ханой) переживаешь больше, чем за свою личную жизнь.
Классный персонаж, вот как такого можно не полюбить? Ведь это же настоящий Спайк Шпигель, я его сразу по голосу узнал. А Хану, кому интересно, играет другая легенда — Ая Хирано.
Yakuza 5
Пятую часть пришлось немного подождать, потому что вредные японцы вообще не собирались выпускать её для стран Запада (России и Америки), но цивилизованные люди начали немного возмущаться в твиттере, и через некоторое время Sega передумала.
Yakuza 5 огромна. Во всех возможных смыслах: пять персонажей, пять районов, новые механики (охота, танцы, вождение и гонки на такси), новые мини-игры (аэрохоккей, приготовление лапши на скорость, битвы в снежки, петушиные гонки и даже мандзай).
Это первая «последняя» игра Кирю, якобы завершающая его арку, и поэтому история удивительным образом балансирует на грани трагизма и полной идиотии, но всё-таки в самых важных сценах игра старается сохранять серьёзное лицо. По-настоящему переживающий за персонажей игрок последние несколько часов будет сидеть с мокрыми глазами, а те, кого нисколько не тронут чужие попытки дотянуться до своей мечты, примутся яростно долбить по кнопкам, пропуская надоевшие нытьё и болтовню.
Именно с пятой части я начал тщательно отслеживать Completion лист, в первую очередь потому, что самостоятельно следить за всем обилием активностей в игре было уже очень сложно. Все мелочи, условия и награды в голове было просто не удержать. О чём говорить — после первого прохождения, на которое я потратил 98 часов, ещё 70 ушло именно на полную зачистку всего, что могла предложить игра (спасибо мне из прошлого, что тщательно прописывал на backloggery.com эту бесполезную информацию).
Как же я обожаю эту игру от начала и до конца, вы бы знали. Каждый раз после очередного прохождения чувствуешь себя опустошённым.
Yakuza 6: The Song of Life
Эта часть после великолепной пятёрки мне показалась немного вторичной — сюжет снова пытается выдавить из нас слезу, но в этот раз у него получается плохо. Не хватает искренности и меланхолии, а если в RGG думали, что меня можно подкупить милым ребёночком, за которым здесь можно ухаживать... Ну так не пойдёт, это было бы слишком просто. В общем, шестая часть мне понравилась куда меньше остальных, если говорить о сюжете. В остальном с ней полный порядок.
Yakuza перешла на новый движок, я же перешёл на PlayStation 4 и получал удовольствие от преследования школьниц в узких переулках портового городка. Преследовал сугубо с научной целью — узнать, не появился ли у неписей свой распорядок дня, как в Shenmue, или они так и продолжают исчезать в никуда. Ну и чтобы сфотографировать, они все так забавно стесняются и лица ладошками заслоняют. А вот в ночном Токио девушки с удовольствием позируют перед камерой! И старушки тоже.
Клановые войны (новый сайд-режим) не особо впечатлили. Здорово, что в игру всё время пихают что-то новое (ведь в итоге мы получили Судзимонов), но я же не обязан любить все подряд? Вот подводная охота — это для меня! Жаль, исчезла традиционная рыбалка, сколько всего можно было поймать в пятой части...
Зато здесь можно поиграть в полную версию Virtua Fighter 5 Final Showdown — вот так просто Sega выпустила порт крутого файтинга на новые платформы (а потом ещё раз, чтобы нормисы могли с друзьями по сети играть). Про другие игры из Club SEGA мы ещё поговорим, я для них приготовил отдельную главу.
Judgment
Анонс спин-оффа был для меня большой неожиданностью и обещал игру, непохожую на основную серию, но то, что я получил в итоге, превзошло все мои самые смелые ожидания. Место криминальной драмы занял... неонуарный детектив, со всеми его составляющими: изучением мест преступлений, тайной слежкой за подозреваемыми и даже сортировкой улик!
Никого из старых знакомых мы в этой истории не увидим (и в сиквеле тоже, разве что Чжао мелькнёт на пару секунд в одной из катсцен), но о важных событиях, которые происходили ранее в Камуротё, персонажи вспомнят. Да и немало отсылок потом ещё встретится в побочках и диалогах.
А для тех, кому наплевать на референсы, готов оригинальный (для серии) сюжет о поисках маньяка, выкалывающего людям глаза. Борьбу по пацанским правилам с обиженными на нелёгкую судьбу здоровяками оставьте Кирю, «Крот» в благородство играть не будет, и никакие разговоры на него не подействуют.
С новыми сайд-активностями в этот раз разошлись не на шутку: тут есть и гонки на дронах (раз уж мы используем один в шпионских целях), и безумно аддиктивный VR-аналог Mario Party, и выдуманный рейл-шутер Kamuro of the Dead (так бы выглядела The House of the Dead во вселенной Yakuza, если бы Dead Souls была каноном).
И здесь можно ходить на свидания! Кирю на такую ерунду не отвлекается (походы в лав-отели с хостесс не в счёт), раз уж любовь всей его жизни умерла ещё в первой игре, а Ягами-то что? Он человек простой, свободный — видит гадалку на улице, тут же подходит к ней и начинает альфовать. А кто бы не подошёл?
В общем, если есть в мире игры, близкие к идеальным, то Judgment — одна из них. Почему вы не играете в Judgment?
Yakuza 0
Потому что наверняка обожаете Якудзу Зеро, я уверен. Спасибо ей, конечно, что так бустанула популярность нишевой серии на Западе, но зацикленность особо упёртых фанатов иногда просто выбешивает. Поиграют, поохают, напишут в твиттере, что они теперь омега гига фанбои Кирю и... дропнут серию.
Я начинал играть в Yakuza 0 на релизе, но прохождение как-то не пошло, и я убрал её на полку. Вернулся к ней через два года, настроение было боевое — и на несколько дней я полностью погрузился в игру. Мне здесь не к чему придраться: это одна из немногих частей, где сюжет максимально логичен (насколько это возможно), среди боссов нет ни одного проходного, а сами схватки с ними невероятно круты и отлично поставлены. Да и музыкальные темы, наверное, одни из лучших, что можно найти в серии. Они не такие мощные, как в Judgment, но очень и очень хороши.
Ещё я был рад снова (после третьей и четвёртой частей) вернуться к менеджменту кабаре, который стал менее скучным и более динамичным: раньше мы больше работали со статами девушек, теперь же сами активно участвуем в работе заведения, предлагая клиентам полотенца, пепельницы и меню. А когда дело пахнет жареным — швыряем скандалистам деньги в лицо, чтобы их успокоить. У маджонга появился серьёзный конкурент в борьбе за моё время!
Ну и отдельное спасибо за изящное решение не сталкивать двух протагонистов друг с другом в основном сюжете. Казалось бы, всё в игре ведёт к тому, что знакомство произойдёт вот здесь, вот сейчас — но нет, Кирю и Мадзима впервые встретятся только в эпилоге.
Yakuza Kiwami & Yakuza Kiwami 2
Сразу после Зеро я сел за ремейки первых двух частей — пока не прошла эйфория от первоклассного игрового экспириенса и в памяти не затерялись те отсылки, которые я смог заметить.
Эти игры я не могу как-то выделить среди других — всё, что там есть, я уже видел ранее. Это ни в коем случае не делает их плохими: я по-прежнему пылесосил карту, часами играл в кой-кой и бильярд, просто бродил, рассматривая билборды, вывески и витрины магазинчиков.
Из Yakuza 0 в первую часть перебрались заезды на микромашинках, а из Yakuza 6 во вторую — апдейтнутый Clan Creator. И если, как я уже писал, клановые войны меня не завлекли, то возня с миниатюрными болидами отняла огромную кучу времени. Искать новые запчасти, настраивать конфигурации для каждого отдельного трека, чтобы твоя ракета на поворотах не улетала за его пределы — настоящее ребяческое удовольствие.
Yakuza: Dead Souls
Эта часть пролежала у меня в беклоге много лет, прежде чем я решил поиграть в неё. Я боялся, что игра окажется именно такой плохой, как её описывали всякие игровые издания типа IGN. Давно надо было перестать читать их, они просто ненавидят всё японское.
Разумеется, на самом деле с Dead Souls оказалось всё не так ужасно. Игра была довольно средней, но если выполнялось хотя бы одно из двух условий — вы любите Якудзу или любите треш про зомби — то она превращалась во вполне увлекательное мочилово. Тем более что часть эта была по большому счёту пародийной и несерьёзной.
Было очень непривычно видеть знакомых героев с огнестрелом в руках, но все остальные знакомые элементы серии остались на месте: куча мини-игр, караоке с новыми ремиксами и забавные сайд-миссии.
Правда, работала игра на PS3 плохо (почти как Drakengard 3), а в данжнах и вовсе иногда превращалась в слайд-шоу. Вот, кстати, о данжнах — в Dead Souls худший бой с Амоном эвер.
Yakuza: Like a Dragon
Когда я услышал о смене курса серии в сторону RPG, то сначала очень огорчился, но потом разрабы заявили, что продолжат выпускать и старые добрые битемапы. Не то чтобы их усилия заставили меня воспрянуть духом — это сделал анонс Judgment, после которого я подумал, что хрен с ними, пусть делают что хотят, их франшиза, в конце концов. Да и ролевые игры я люблю...
В общем, это был первый и последний раз, когда я позволил себе усомниться в любимой студии. Там определённо знали, что делали: придумали множество забавных врагов, внедрили систему классов (которые здесь называются профессиями). А крафт оружия и добавлять не пришлось, он и так в серии уже был! Список мини-игр тоже расширился: появились квизы, сбор банок в виде простенькой аркады и клон Mario Kart.
Новые персонажи — классные. Новая локация — Йокогама — огромная. Новые боссы — харизматичные и крутые (всё как я люблю). Старые герои не отнимают у Ичибана экранное время, их камео длится ровно столько, сколько нужно для того, чтобы увидеть знакомое лицо, порадоваться и двинуться дальше по сюжету.
Ну и не забываем гриндить, гриндить и гриндить, гринд это основа, база и фундамент успеха. Без него настоящий финальный данжн не одолеть, а это значит, что мы останемся без легендарного шмота и сотни миллионов йен (которые можно потратить на маджонг).
Lost Judgment
К сожалению, от сиквела я не получил таких же ярких эмоций, какие мне подарила первая часть. Накал страстей в сюжете значительно снизился, темп замедлился, а достойных негодяев на роль боссов не завезли (хотя это лишь моё мнение, в сети многие думают совершенно иначе).
А вот контента стало больше, намного больше. Разумеется, начался реюз новой карты, но в Lost Judgment Йокогама получила огромную оригинальную локацию — школу. По сюжету мы сначала проникаем туда под прикрытием, но нас принимают за извращенца, вуайериста и похитителя трусов, так что приходится устраиваться на официальную подработку в качестве куратора ДЕТЕКТИВНОГО КЛУБА. Он там как-то по-другому называется, но суть именно в том, что мы будем расследовать деятельность других клубов и доказывать, что в них есть антисоциальные элементы, помогающие хулиганью за пределами школы. А там и улики какие-нибудь найдём.
И заниматься этими школьными проблемами куда интереснее, чем расследовать убийства, связанные с буллингом, бить старшеклассников-хулиганов и драться в рефрижераторе с мафиозной шишкой под хоррорные скрипы в осте. Помогать в школе нам будет местная Харухи — Кёко Амасава. Неиронично лучшая девочка всей игры, хоть её и нельзя романсить, пусть вырастет сначала. Проныра везде суёт свой нос и постоянно нарывается на неприятности, и из-за неё нам придётся быть инструктором девчонок-танцовщиц, заниматься боксом, вызывать байкеров на мотодуэли, кататься на скейте, побеждать местных геймеров в Virtua Fighter 5 и помогать клубу робототехники.
Почти для каждого клуба придумана новая мини-игра, но самая интересная из них — это БИТВЫ РОБОТОВ. Сначала проектируем свои смертоносные машины, а потом в яростных схватках захватываем территорию арены. Всё очень просто и очень круто, это одна из лучших активностей не только в игре, но и вообще во всей серии.
Если вам кажется, что я тут мягко делаю намёки, что игра слабая и в неё стоит играть только из-за сайдов, то нет, ни в коем случае. Она классная, это лично меня она не так впечатлила, ну не могут все игры всем нравиться одинаково. Мне не хватало — я не знаю, как сказать — эпика, концентрированной синемы. Всё, что я так хотел увидеть в Lost Judgment, я получил позже — в сюжетном дополнении The Kaito Files.
Like a Dragon: Ishin!
Оригинальный Исин был найден на ибее вместе с Ryu ga Gotoku Kenzan!, но я так долго откладывал прохождение, что разрабы уже успели анонсировать ремейк. Пришлось играть в него.
На эту часть я тоже потратил очень много времени, постоянно отвлекаясь от сюжета. В этот раз всё моё внимание получили, помимо уже привычных азартных игр и рыбалки, гринд в данжнах и ОГОРОД. Даже не столько огород, сколько житие с Харукой: приготовление еды и торговля. Если забыть о её квесте, то получается, что ты просто тратишь время, выращивая овощи и делая потом из них и пойманной рыбы всякую вкусноту. Но как же приятно забивать этим добром инвентарь вместо обычных лечилок.
Данжны придётся пробегать-перепробегать десятки раз, если хочется иметь самое имбовое оружие, потому что некоторые материалы очень редкие и падают с врагов только там. Сам процесс крафтинга немного поломанный, можно легко сделать пистольки, которые будут стрелять как пулемёты и валить боссов за секунды.
А в остальном эта всё та же Якудза, только с самураями. Со зрелищностью и маскулинным пафосом тут всё в порядке, КИНОШНОСТЬ не пострадала, я остался очень доволен. Теперь бы ещё ремейк Кензана получить...
Like a Dragon: Infinite Wealth
Восьмая часть просто гигантская, как по размерам локаций, так и по количеству сайдов, ностальгических отсылок и мини-игр. Гавайская карта — огромная, красивая и тщательно продуманная. Везде спрятаны какие-то секреты или новые квесты. А на Дондоко я упорно пытался построить небольшой «городской» квартал с узкими боковыми улочками, по которым туристы могли бы опасливо пробираться к пляжам и барам. Вот только таких богатых возможностей игра не даёт, ну да ладно. Сделал пустые бетонные аллеи и накидал туда всякого мусора, прямо как в моих японских аниме.
Подвезли и пару новых персонажей для пати, а вместе с ними самого Кирю и корейскую богиню Сонхи. То, чего все хотели ещё в предыдущей части, свершилось — любители кей-попа не устанут любоваться на свою госпожу, потому что у каждого персонажа здесь столько сцен и диалогов, что хватило бы на отдельные сольные игры. Сочувствую тем, кто примется за Infinite Wealth без прохождения приквелов — когда Кирю будет предаваться воспоминаниям, все грустные вайбы пронесутся мимо.
Единственное, к чему у меня остались небольшие претензии, это сюжет, особенно арка Ичибана и её финальный босс. Я меньше всего хотел увидеть элементы мистики в Якудзе (где-либо за пределами сайд-миссий), но раз у нас теперь RPG — почему бы и не схватиться с гигантским осьминогом и с нестареющим лидером очередного культа.
Поэтому Ичибан проигрывает позиции старику Кирю в собственной игре — и проигрывает по всем пунктам. В концовке сюжетной ветки Кадзумы все деды серии снова собираются вместе и в очередной раз штурмуют Миллениум-Тауэр. Надеюсь, что в последний — я их очень люблю, но они своей харизмой затмевают молодняк на раз-два. Сделали бы как в семёрке...
Но это так, щепотка дёгтя в океане мёда. А вот за DLC с третьим данжном и режимом New Game+ проклинаю.
Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name
По-хорошему, я должен был играть в эту часть перед восьмой, но я решил поменять их местами. Так получилось. Наверное, к лучшему — пройди я Infinite Wealth после Gaiden, мои впечатления о первой могли бы быть уже и не такими яркими. Но она не виновата, это просто Гайден такая классная.
Главное отличие от всех предыдущих битемапных частей — возможность использовать в бою «шпионские» гаджеты. Скажу честно, я ими даже почти не пользовался — всю игру прошёл по-старинке, изредка расшвыривая врагов «Пауком».
По драматичности сюжета и крутизне босс-файтов Gaiden, наверное, лучшая Якудза за последние десять лет (если не учитывать Judgment). Финальная схватка даже напоминает концовку пятой части, только там личность антагониста держали в тайне до последнего — это и лишило сцену бешеного напряжения. Здесь же всё сделано правильно.
Отдельно меня порадовало возвращение Pocket Circuit. Ну вы помните, микромашинки. В этот раз мы можем не только участвовать в обычных гонках и кубках, но и вызывать отдельных соперников на дуэли.
Fist of the North Star: Lost Paradise
Очень крутой результат скрещивания геймплея Якудзы и сюжета «Кулака Полярной звезды». Даже знакомые актёры на месте — как минимум Курода (Кирю/Кенсиро), Угаки (Мадзима/Джаги), Кугимия (Харука/Рин), Ивасаки (Рюдзи Года/Рао) и Сакуя (Касиваги/Токи). Я уверён, что много кого ещё не узнал.
Здесь есть всё, за что я люблю Якудзу, и даже больше. К пафосным боям огромных мужиков и забавным сайд-миссиям добавили безумные мини-игры в стиле оригинальной манги и аниме: ритм-игру в лазарете (со взрывающимися в такт музыке черепушками хулиганов) и бейсбол, но только вместо биты и мячей — здоровенная двутавровая балка и байкеры.
Из вышедшей годом ранее Yakuza Kiwami 2 сюда перешёл менеджмент кабаре, появились гонки по пустоши, а роль секретного босса исполнил таинственный гость из игр про Кирю (кто играл в Якудзу, тот уже понял, о ком речь).
Lost Paradise в плане жестокости с лёгкостью уделывает любую игру RGG: как и в аниме, тела и головы деформируются и взрываются фонтанчиком. Все любимые приёмы на месте: и «ататата», и скалл крашер, и куча других, названия которых я даже не помню. Свои знаменитые ключевые фразы Кенсиро тоже обязательно повторяет, к концу игры они вам уже сниться будут.
Streets of Kamurocho
Для порядка стоит упомянуть и эту маленькую бесплатную игрушку, выпущенную к шестидесятилетнему юбилею Sega. Это просто небольшой клон первого уровня Streets of Rage 2 — с тремя знакомыми локациями, тремя боссами и тремя играбельными персонажами.
Играть в неё можно бесконечно, пока не закончатся жизни — после победы над Нисики мы начинаем игру сначала. В лидербордах, например, был человек, который прошёл игру более ста пятидесяти раз подряд (судя по количеству его очков). Не знаю, может, он читер, но если нет... Парень крут.
Игра раздавалась ограниченное время, но до сих пор доступна для скачивания по прямой стимовской ссылке, так что можете побаловаться, если хотите.
Глава третья. Yakuza/Like a Dragon — игры в играх
Yakuza и сама по себе отличная серия, но с пятой части разработчики начали помещать в игры другие классические тайтлы Sega (единственной игрой от другой студии, засветившейся в виртуальных аркадах, по сей день остаётся Taiko no Tatsujin от Namco).
До этого — в Yakuza 3, Yakuza 4 и Yakuza: Dead Souls — Кирю мог поиграть в аркадах только в Boxcelios, выдуманный шмап. В пятой части ему на смену пришёл Gunrhein, другой аркадный космо-шутер с гиммиком в виде базы из множества шестиугольников, которую нужно защищать (после каждого раунда она частично восстанавливается, чтобы не было совсем уж сложно).
И в этой же самой Yakuza 5 появился автомат с Virtua Fighter 2. Вот тут я со второй частью знаменитого файтинга и познакомился (до этого играл только в Virtua Fighter 5). А если заглянуть ещё дальше в прошлое, то о самой серии Virtua Fighter я узнал только потому, что увидел персонажей оттуда в своей любимой Dead or Alive 5. Так что спасибо Акире и Саре, благодаря им я открыл новый для себя файтинг, а потом и купил диск с их оригинальной игрой.
Что касается Virtua Fighter 2, то время, конечно, дало о себе знать. Угловатые модельки персонажей совсем не красят местных тяночек (и мою любимую Сару), а слишком умный ИИ часто снимает почти всё здоровье одним-двумя комбо. Приходится хитрить, выбрасывая противников с ринга, или спамить простыми, но быстрыми ударами. И даже всё это не гарантирует успеха в схватке с Дюрал. Она откровенно читерит, и даже если это не так, то выглядит... именно так!
Сталкивать бойцов с площадки очень весело, к тому же это может здорово сэкономить время, здоровье и нервы. Главное — не забывать уворачиваться от атак и порхать как бабочка. В отличие от многих других старых файтингов, здесь на ход поединка может повлиять элемент случайности: враг вполне может сам улететь за пределы арены, пытаясь среагировать на наши движения.
Virtua Fighter 2 после пятой Якудзы появлялся и в других играх серии: Yakuza Kiwami 2, Yakuza: Like a Dragon, ремастере Judgment и Like a Dragon Gaiden. В Like a Dragon: Infinite Wealth в аркадах красовалась уже Virtua Fighter 3tb — версия с апдейтом, добавляющим в игру командные бои. В последнюю игру, Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, она тоже попала, но уже в компании оригинальной третьей Virtua Fighter.
Но если выпуск аркадной классики в качестве мини-игры не особо впечатляет, то как насчёт тайтла поновее? В Yakuza 6 разработчики поместили уже Virtua Fighter 5 Final Showdown — улучшенную версию оригинальной Virtua Fighter 5, с кучей костюмов и предметов для кастомизации персонажей. По крайнее мере, так точно было в версии для PlayStation 3, в которую я играл до этого (да, я купил VF 5 два раза — на диске и в цифре). Сохранились ли все эти возможности для баловства со своим внешним видом в якудзовской версии файтинга — не помню. Будучи уже знакомым с пятой частью, я не собирался проводить там времени больше, чем нужно для галочки в комплишн-листе.
Кроме шестой Якудзы, найти Virtua Fighter 5 Final Showdown можно в Yakuza: Like a Dragon и дилогии Judgment.
Другая игра, которая засветилась в относительно свежих частях серии Yakuza, это Puyo Puyo. Поиграть в неё можно только в Yakuza 6 и PS4-версии Judgment (в ремастере место Puyo Puyo и пинбольного автомата заняли Out Run и, повторюсь, Virtua Fighter 2).
Я не знаю почему, но из-за Puyo Puyo на трофихантерских форумах поднялся такой истеричный вой, какого обсуждения Якудзы ещё не видели. С ума посходили все: эксперты по маджонгу, ветераны до одури кривого бильярда из Yakuza 3 и даже киберкотлеты, с закрытыми глазами идеально выстукивающие бесконечные комбо в Virtua Fighter. Задницы полыхали одинаково ярко и на стратеге, и на пснпрофайлс — вот она, магия видеоигр, объединяющая целые народы и культуры.
Так чем провинился миловидный match-4-like с глазастыми капельками? Как ему удалось просеять такую гигантскую массу геймеров и навсегда заблокировать им доступ к вожделённой платине? А ответ прост: необычная, для некоторых даже новая, механика и рандом. Первая проблема решается легко — для этого очередному новичку достаточно вникнуть в правила игры и потратить некоторое время на полировку своих навыков. Ну может ещё поизучать уже существующие стратегии по гайдам в интернете.
А с рандомом не сделать уже ничего. Кому-то будет везти с удобными фигурками и с цепочкой комбо, и этот счастливчик первые десять побед проскочит за несколько минут. Другие же бедолаги будут пытаться уничтожить хоть несколько фигур, погибая под завалами из серых блобов — потому что компьютер быстрее и удачливее.
При чём здесь платина? Для её получения нужен на 100% выполненный Completion List, и в этот список входит пара челленджей из Puyo Puyo: наиграть тридцать побед и победить всех десятерых противников. Первый выполнить несложно, а вот второй... Чтобы вам было понятней: в игре с самого начала доступны только пять оппонентов, остальные открываются через каждые пять побед. Именно «открываются», попадаются они вам опять же рандомно, т.е. вы должны, во-первых, победить ДВАДЦАТЬ ПЯТЬ случайных противников (а ИИ уже после вашей двадцатой победы натурально звереет) и, во-вторых, надеяться на то, что после этой самой двадцать пятой победы вам как можно скорее повстречается последний персонаж — Руру, она же Rulue, она же Fighting Queen. Бог рандома сегодня вами недоволен? Можете не наткнуться на Руру и после сорока побед. Наконец-то увидели долгожданную синеволосую милаху? Не спешите радоваться — вам ещё надо постараться одолеть чертовку.
Как ни странно, самый лучший способ добиться успеха — забыть о челлендже и просто играть в своё удовольствие. Играть, набивать руку, получать кайф от процесса, а не швырять геймпад в стену и орать на весь дом после каждой неудачи. У вас обязательно получится — у меня же получилось...
Как насчёт того, чтобы перейти к менее нервирующим играм? Помните, в старых Shenmue, в аркадах, можно было поиграть в Space Harrier, Hang-On, Out Run и After Burner II? В Yakuza 0 мы снова увидели некоторые игры из этого золотого списка: Space Harrier и Out Run. Компанию им составили сиквел Hang-On — Super Hang-On — и Fantasy Zone.
Иронично, но за несколько лет до Yakuza 0 я купил на цифровой распродаже простенькую мото-аркадку для Xbox One, которая оказалась клоном Hang-On — Super Night Riders. Буквально игра на час, но именно она стала для меня первым опытом, а не классика от Sega. И подготовила ко встрече с легендами.
Так что я уже знал, что от меня требуется, когда Кирю садился в автомат с Out Run. Знал — и всё равно смог пройти игру только через несколько часов! Старался запоминать маршруты, но терял скорость на поворотах, смотрел во все глаза на дорогу, но всё равно умудрялся не заметить машину перед носом... Классная игра. Жду экранизацию.
Super Hang-On показался мне чуть проще, хотя, возможно, дело в самой модельке мотоцикла — она же меньше авто, и маневрировать ей визуально легче. А может, всё потому, что в голове сразу начинала играть Ride the Night из Super Night Riders, и я ловил флоу и проходил поворот за поворотом на максимальной концентрации. Хотелось бы верить, что это было действительно так.
Что касается Space Harrier, то могу без стеснения заявить — это чертовски крутая игра. Я остался от неё в полном восторге, но привыкать пришлось значительно дольше, чем к другим играм: я долго не мог научиться правильно оценивать расстояние до объектов, поэтому часто врезался то в дерево, то в гигантскую голову, то ещё куда. Но упорство победило!
Ну и моя любимица — Fantasy Zone. Не самый хардкорный шмап, в который я играл, я даже не могу с уверенностью назвать его сложным. Хотя на поздних уровнях, если вовремя не уничтожать врагов, маневрировать между пульками становится непросто. Не помню, прошёл ли я игру целиком — челлендж на 100к выполнил точно, а вот дошёл ли до пятого уровня... Надо будет проверить.
Все четыре вышеупомянутые игры вместе с Virtua Fighter 2 чаще других встречаются в серии Yakuza. Если вам интересно, где именно (помимо Yakuza 0):
- Out Run — Yakuza 6, Judgment Remastered, Yakuza: Like a Dragon, Fist of the North Star: Lost Paradise;
- Super Hang-On — Yakuza: Like a Dragon, Lost Judgment, Fist of the North Star: Lost Paradise;
- Space Harrier — Yakuza 6, Judgment, Yakuza: Like a Dragon, Lost Judgment, Fist of the North Star: Lost Paradise;
- Fantasy Zone — Yakuza 6, Judgment, Yakuza: Like a Dragon, Lost Judgment, Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii.
В Fist of the North Star: Lost Paradise есть ещё одна древняя реликвия, помимо трёх вышеперечисленных: Hokuto no Ken (версия для Sega Mark III). Не буду врать, я даже не знал, что она там спрятана, потому что за платину в Lost Paradise ещё не брался, а просто прошёл игру один раз. Чтобы открыть аркаду, нужно сначала найти её на карте, в виде артефакта, а потом привезти в город. Мне удалось случайно обнаружить только две игры (Out Run и Space Harrier), а остальные я целенаправленно искать не стал, отложив на будущее. Но ради заметки залез в гайд и подглядел.
Лишь однажды — в Yakuza Kiwami 2 — Sega поделилась своим старым меха-файтингом Virtual-On. После Zone of the Enders и Armored Core простенькие сражения «один на один» уже не особо впечатляли, да ещё и к странному управлению пришлось привыкать. Так что, к сожалению, для меня эта игра попала в категорию «поиграл и забыл».
Но есть и другой файтинг, быстрый и весёлый, в который я играл с огромным удовольствием. Это Fighting Vipers, который можно найти в обеих частях Judgment.
Эта игра — «младшая сестра» Virtua Fighter 2, она выглядит и играется практически так же. Только приёмов и атак стало куда больше, добавились взаимодействия со стенами арен и эффектные рингауты для противников с минимумом оставшегося здоровья. У некоторых персонажей есть при себе предметы, которые они могут использовать в бою, например, скейтборд у Пики или электрогитара у Ракселя (именно на него и пал мой выбор, когда я выбирал себе мейна).
Ещё одна интересная особенность — у всех героев есть броня, которую в ходе поединка можно сломать. Без брони атаки будут наносить куда больше урона, так что нужно тщательно подбирать тайминг для специальных приёмов.
В общем, всем любителям драчек рекомендую. Вторую часть, Fighting Vipers 2, можно попробовать в Like a Dragon Gaiden и Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii. Гейплей в сиквеле не изменился, но появилось несколько новых персонажей, лучший из которых — кулхацкерша Эми.
Последний файтинг, о котором осталось рассказать — великий и ужасный Sonic the Fighters. Ищите его в прош... в Lost Judgment и Like a Dragon Gaiden.
По сути, эта игра — ещё один клон Virtua Fighter 2, только медленный и кривой. Сейчас в неё очень больно играть, и я не знаю, кто в здравом уме будет трогать Sonic the Fighters по собственному желанию — разве что самые преданные фанаты ежа или геймеры, желающие расширить свой кругозор и познакомиться с одной из самых неудачных игр во франшизе.
Поэтому, если хочется помахать кулаками в хорошей игре, то лучше запустить SpikeOut: Final Edition (в Like a Dragon: Infinite Wealth или Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii) — трёхмерный вариант классических сеговских битемапов, только с более сложной боевой системой.
Бегаем по уровням, колотим врагов, жонглируем ими, уворачиваемся от их атак, дэшим, делаем подкаты... Движений куда больше, чем кажется на первый взгляд, а боссы вообще на обычные быстрые удары не реагируют и спокойно прерывают наши комбухи.
Классная игра, единственное, что меня в ней раздражало, это таймер. Из-за временного лимита я не успевал изучить карту или просто поглазеть вокруг. До финального босса я тоже не дошёл...
Зато с удовольствием погонял в Motor Raid (доступна в Judgment, Lost Judgment, Like a Dragon Gaiden) — незамысловатую футуристичную мотоаркаду. Чувство скорости на месте, сложность невысокая, ещё и есть возможность бить и пинать соперников (удачи проделывать всё это по ходу гонки).
Особенно крута Daytona USA 2: Power Edition, которая присутствует в Like a Dragon Gaiden под названием Sega Racing Classic 2. Я очень люблю Дейтону и напишу о ней, но в другой главе. Здесь же ещё отмечу, что в Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii помимо обновлённой версии есть и оригинальная Daytona USA 2: Battle on the Edge, для самых больших фанатов.
Напоследок можно коснуться подводного мира, раз уж в тексте так часто продолжает упоминаться Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii: в ней можно найти виртуальный тир The Ocean Hunter. Любители традиционной рыбалки могут включить Like a Dragon: Infinite Wealth, в которой можно поиграть в SEGA Bass Fishing. Я пытался там рыбачить, но мне как-то не зашло — я предпочитаю ловить рыбу в самой Якудзе (особенно в пятой части и Зеро), хотя процессы немного похожи.
На этом почти всё. Осталось только сказать, что в Lost Judgment и Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii у персонажей есть собственные консоли SEGA Master System, для которых можно находить картриджи с играми. В Lost Judgment таких игр двенадцать (восемь в основной игре и четыре в DLC), а в Pirate Yakuza in Hawaii — пятнадцать.
Если честно, во время прохождения Lost Judgment мне было лень пробовать все найденные игры, поэтому я поиграл только в уже знакомую Fantasy Zone и буквально по полчаса потратил на Alex Kidd in Miracle World, Penguin Land и Enduro Racer. Из этой тройки самой забавной мне показалась игрушка про пингвинов.
На всякий случай напишу, какие конкретно игры где есть, вдруг вам пригодится.
Lost Judgment: Alex Kidd in Miracle World, Enduro Racer, Fantasy Zone, Maze Hunter 3-D, Penguin Land, Quartet, Secret Command, Woody Pop, Sagaia/Darius II (DLC), Fantasy Zone II: The Tears of Opa-Opa (DLC), Alien Syndrome (DLC), Global Defense (DLC).
Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii: Poseidon Wars 3-D, Alex Kidd in Miracle World, Alien Syndrome, Penguin Land, Fantasy Zone, Fantasy Zone II: The Tears of Opa-Opa, Galaxy Force, Enduro Racer, Space Harrier 3-D, Flicky, Maze Hunter 3-D, Quartet, Star Jacker, Secret Command, Global Defense.
Когда у меня дойдут руки до приключений пирата Мадзимы, надо будет не забыть обязательно проверить эти игрушки. Каждую из них.
Глава четвёртая. Persona
Знакомство с этой знаменитой серией ролевых игр произошло практически случайно и благодаря совсем другому жанру и другой студии. В 2012-2013 годах, после выхода Dead or Alive 5, у меня на время проснулся сильный интерес к файтингам (до DoA я знал только о BlazBlue). Я пробовал практически всё, до чего мог дотянуться: я считал, что настоящий геймер должен лично переиграть в самые разные игры, чтобы составить о них своё мнение (позже оказалось, что не должен, всем плевать).
Так я открыл для себя серию Tekken (шестую часть, дилогию TTT, бесплатную Revolution) и Soulcalibur (IV и V). Позже почитал в интернете о компании Arc System Works и узнал, что BlazBlue была не первой её серией файтингов и даже не самой знаменитой — эти титулы принадлежали Guilty Gear. Правда, в тот момент на актуальные платформы ни одной игры я найти не смог, поэтому вместо GG купил Battle Fantasia.
А где-то через полгода в «О'КЕЕ», если не ошибаюсь, в корзинке с дисками, небрежно сваленными в кучу, я неожиданно нашёл Guilty Gear X2#Reload — аккуратную коробочку от компании «Новый Диск». Цена — сто рублей. Продано.
Все эти яркие анимешные 2D-файтинги заставили проникнуться к Arc System Works большим уважением, поэтому я начал следить за их деятельностью и ждать новых интересных релизов. И совсем скоро они выпустили Persona 4 Arena — очередной крутой файтинг, но уже по чужой франшизе, о которой я знал очень мало.
Разумеется, в спин-оффе никто пересказывать сюжет основной игры не будет, поэтому я только познакомился с персонажами. Что я сделал после прохождения сюжетки? Навернул залпом Persona 4 the Animation и Persona 4 the Golden Animation. Всё, считай, с историей четвёртой части знаком, подумал я, но P4G для Виты всё-таки купил. Но до неё руки так и не дошли — вышла Persona 4 Arena Ultimax.
В продолжении появились герои уже третьей Персоны, и мне опять пришлось потом смотреть адаптации — первые два мувика. Тем временем я заметил в PS-сторе Persona 3 FES и начал ждать распродажи, чтобы купить по разумной цене — оригинальные версии для PlayStation 2 на ибее стоили дороже жизни.
И тут на PlayStation Vita вышел ещё один спин-офф! В самом неожиданном жанре, какой только можно было представить — ритм-игра. Музыка в серии всегда была отличная, и для танцулек было наделано много классных ремиксов.
Ещё большим плюсом можно считать возможность переодевать персонажей во множество разных костюмов и настраивать внешность, меняя аксессуары. Всё для того, чтобы твоя вайфу выглядела на танцполе как настоящая звезда. У Наото, например, лучший костюм именно в этой игре.
В 2018 году неожиданно вышли ещё две танцевальные игры, Persona 5: Dancing in Starlight и Persona 3: Dancing in Moonlight. К сожалению, все они остались эксклюзивами PS Vita и PS4, но больше всего не повезло именно Persona 4: Dancing All Night — физически её можно было приобрести только на картридже для портативки, а цифровая версия доступна только при покупке целого бандла Endless Night Collection, который стоит невероятных денег.
Сюжеты этих двух последних спин-оффов (Starlight и Moonlight) нарочито несерьёзные и вовсю иронизируют над героями, особенно над Элизабет и близняшками. Такие чисто фансервисные арки, в которых нет ничего лишнего.
Persona 5, Persona 5 Royal, Persona 5 Strikers
Но перед выходом танцевальной трилогии на PlayStation 4 сначала была она — Persona 5.
Я от игры остался в полном восторге и потратил на неё огромное количество времени, где-то около двухсот часов (почти столько же я в своё время угрохал на Yakuza 5). Я даже не знаю, чем было интереснее заниматься — изучать Дворцы-данжны или бродить по Токио, разыскивая новые локации и общаясь с другими персонажами.
Наверное, всё-таки последнее. Друзей у героя много, и у каждого огромное количество ивентов и диалогов, по большей части очень забавных. Все постоянно друг другу пишут, куда-то ходят вместе — неужели в крупных городах у всех подростков такая бурная жизнь? Я даже немного завидую, а про романсы вообще помалкиваю — почему в моей поликлинике никогда не было эджи панкушки-терапевта?
Правда, под конец я всё-таки устал — создавать недостающих персон для справочника, бесконечно занимаясь слиянием низших персон-бомжей, начинало надоедать. Вот вербовать их в данжнах забавно, а кромсать их потом ради новой крови, ну не знаю, как-то жестоко.
В Persona 5 Royal, если честно, я играл не ради нового Дворца и тру-концовки, а из-за близняшек и Касуми. Новая девочка очень забавная, так что всё внимание на очередном прохождении было приковано именно к ней. Игре меня и просить не пришлось, хотя потом оказалось, что без Касуми и к новому финалу-то доступ не получить.
Продолжение истории P5 неожиданно вышло в виде полумусоу-экшена Persona 5 Strikers. И... смена жанра вообще не изменила игру, она осталась всё такой же стильной и крутой. Новые локации, разбросанные по разным городам, выглядят потрясающе, а Тюрьмы нисколько не уступают данжнам из оригинальной игры по уровню проработки и красоте.
Социальная часть Strikers — болтовня с друзьями — почти на уровне предыдущей части. Мне показалось, что диалогов стало поменьше, но герои стали чаще попадать в глупые и смешные ситуации. Наша новая подружка, Софи, тоже постоянно генерирует всякие приколы. Короче, милота.
Я понял, как можно описать Strikers двумя словами. Это семидесятичасовой ПЛЯЖНЫЙ ЭПИЗОД.
Глава пятая. Сборники
Sega выпускала множество сборников со своими хитами, но в мои руки попали только три. Я говорю о физических изданиях, за цифровыми версиями следить бесполезно — их постоянно меняют, удаляют, сплошной цирк с конями.
Dreamcast Collection
В эту коллекцию для Xbox 360 вошли четыре игры: Sonic Adventure, Sega Bass Fishing, Crazy Taxi и Space Channel 5: Part 2.
Соника мы уже обсуждали, поэтому пропустим его. Sega Bass Fishing меня особо не увлекла, хотя стоит отдать ей должное, геймплей в игре спокойный и медитативный: меняешь наживки, приманиваешь рыбку, а как клюнет — начинаешь осторожно вываживать, не забывая следить за натяжением лески. Блин, в игре четыре скорости вращения катушки! Даже в Let's Fish! Hooked On от той же команды было проще это всё.
Немного только напрягает таймер, мы же всё-таки на соревнованиях. Цена ошибки растёт, а волноваться и тратить нервы не хочется. Поэтому основному режиму я предпочёл Practice Mode, в котором и сидел. Настраиваешь погоду, время дня и отдыхаешь.
Полная противоположность рыбалке — Crazy Taxi. Игра для полных психов, без негатива. Она казалась мне сложной раньше, я считаю её сложной и сейчас. Сколько я ни пытался, так и не смог заработать больше двух тысяч долларов за заезд. Возможно, дело в том, что я не запоминал карту города, но очень сомневаюсь, что даже это позволило бы мне развести всех пассажиров вовремя. Или цель игры не в этом? Сложно, короче, непонятно. Но весело. Лучше забегать и играть короткими сессиями, чтобы игра не приелась.
Последняя игра коллекции — Space Channel 5: Part 2. Главная звёздочка сборника и моя самая любимая игра эпохи Dreamcast, без преувеличения.
За маской этой милой игрушки, притворяющейся забавной старомодной фантастикой, скрывается вполне хардкорный геймплей, сложность которого начинает скакать во все стороны с самого первого уровня. Вот мы только-только учимся основам, запоминаем, что и когда нажимать, — и уже через десять минут от нас требуют повторить сложный гитарный рифф (пусть и одной кнопкой, но удачи запомнить мелодию с первого раза). Не этого ожидаешь от обучения! Подобное встретится в игре и позже, простые сегменты с отстрелом роботов и освобождением заложников будут чередоваться с напряжёнными музыкальными дуэлями.
А в конце каждого уровня нас ждёт обязательное сражение с боссом, и чаще всего оно оказывается не таким уж и сложным, особенно после некоторых пыток, через которые мы прошли ранее.
Sega Mega Drive Ultimate Collection, Sega Mega Drive Classics
Эти две большие коллекции подарили мне хорошую возможность наконец-то поиграть в те игры, о которых я в детстве только слышал от друзей, но по каким-то причинам заполучить себе так и не смог.
Разумеется, я не запускал каждую игру и не буду проходить по всему списку из полусотни тайтлов, а то получится односложная каша вроде «в Bio-Hazard Battle можно летать и стрелять, много спецэффектов, интересные боссы, классная игра».
Я не удержался и снова поиграл в Virtua Fighter 2 и первых трёх Соников, прежде чем рискнул попробовать что-то новое. Этому «чему-то» не повезло оказаться Sonic 3D Blast. Я так и не смог привыкнуть к изометрической перспективе: дэшить во врагов, особенно в движущихся, очень сложно, а попадать в летающих боссов — нереально.
Для точного дэша я придумал прицеливание по клеточкам, вероятно, это их истинное предназначение в игре. А на боссов просто прыгал по строгой вертикальной прямой, другого выхода я не нашёл.
Возможно, одна из самых скучных сониковских игр той эпохи, на мой взгляд.
А вот другая игра про ёжика, Sonic Spinball, — самый настоящий антипод 3D Blast. Быстрая и динамичная, с оригинальной идеей (уровни в виде пинбольного поля) и простейшим управлением (большую часть времени нужно только двигать флипперами).
Правда, мне не всегда сразу становилось понятно, куда следует запульнуть Соника, чтобы продвинуться дальше по уровню: там необходимо просто жахнуть по паре переключателей, тут рычаг найти. Но карты маленькие, и рано или поздно нужный путь находился.
Одна из лучших игр сборника и игр про Соника в принципе, я считаю.
Columns III — необычный вариант match-3, в котором нам дают играть в тетрис только одним видом блоков: столбиками из трёх сегментов. Сегменты разноцветные и их можно менять местами. Иногда можно использовать айтемы или спешлом уменьшить поле противника. Мне быстро наскучило, если честно.
В трилогию Golden Axe в своё время я играть побаивался, мне казалось, что это серия чуть ли не ролевых игр, перегруженных непонятными механиками. Попробовал несколько лет назад — а это обычные битемапы, только с возможностью оседлать какую-нибудь ящерку.
Играется до сих пор приятно, правда, противники очень любят проводить дэш-атаки, на которые не успеваешь среагировать. Отдельно бесит, когда они это делают из-за пределов экрана. Ещё я часто терял всё здоровье, пытаясь догнать вражеского всадника, чтобы отобрать у него скотину. Как только я оказывался перед ним — в меня прилетала атака, в ту же наносекунду, даже, наверное, раньше!
А так всё круто. Спасибо возможности сейвскамить — теперь игры можно пройти до конца. Не то чтобы они какие-то фантастически сложные, но с сохранением перед боссами как-то спокойней.
Раз уж пошла речь про битемапы, можно вспомнить и легенду — Streets of Rage. Лично мне городские локации — с трущобами, ночными клубами, телефонными будками и рекламой — нравятся больше, чем фэнтезийный набор из лесов, замков и подземелий.
И отрисовано с душой: красивые бекграунды переливаются огнями и бликами, а некоторые уровни, особенно уличные, будто перегружены детализацией, столько там надписей, объектов и всяких мелочей. Хотя о чём я говорю, я на собственном скрине впервые увидел, что у модельки Блейз прорисован даже рант на чулках. Никогда бы не заметил.
Если выделять какую-то одну часть, то это будет Streets of Rage 2. Самые запоминающиеся локации и музыкальные темы — именно там.
Совершенно безумной мне показалась Gunstar Heroes. Я не знаю, сколько глаз нужно, чтобы успевать следить за всем, что происходит в игре. Враги атакуют со всех сторон, мы бежим с дикой скоростью, везде всё взрывается... Я даже не успевал реагировать на происходящее. Старею? Нет, это игра такая!
Дизайн персонажей и боссов — моё уважение. За анимешность дополнительный лайк.
А вообще, я всё-таки больше люблю платформеры, где можно просто пробежать уровень от начала и до конца. Не сражаясь с врагами и избегая их. Прямо как в Kid Chameleon. Меняем обличия, получаем новые способоности и несёмся к флагу в конце. Почти как Марио. И кубы головой разбиваем как Марио. И собираем грибы (шлемы) как Марио, превращаясь то в рыцаря, то в мушку, то в танк.
Достаточно оригинально, я считаю. А так я игру дропнул, она какая-то длинная.
Ну и Flicky. Ещё один платформер, на этот раз спасаем птичек от голодных котов и каких-то ящериц. Нужно найти малышей и довести их до выхода, не попадаясь хищникам. По пути можно подобрать что-нибудь, бутылку или горшок с цветком, и швырнуть вперёд.
Реакция здесь нужна невероятная, я каждый уровень проходил попытки с десятой-двадцатой, а на пятнадцатом уровне решил остановиться и поберечь свои нервные клетки. Флики почему-то жутко скользит по поверхностям и отскакивает от стен как мячик, управлять им очень непросто. Кошки эти драные тоже бесят, могут в любой момент развернуться и побежать в другую сторону.
В остальные игры коллекций я либо не играл, либо начинал, но быстро бросал. Я, конечно, буду иногда к ним возвращаться, чтобы попробовать что-нибудь новое или пройти челленджи (которые были добавлены для некоторых игр). Обязательно буду. Но потом. Shinobi, Phantasy Star, Ecco the Dolphin, Ristar, Shining Force — ждите меня.
Глава шестая. Другие игры Sega
Ну и напоследок напишу об играх, которым не нашлось места ни в одной из предыдущих глав. Среди них тоже есть топовые тайтлы, которые я совершенно точно могу назвать любимыми.
Daytona USA
В легендарную гонку от вездесущего Тосихиро Нагоси я поиграл на PlayStation 3, вернее, в её расширенное издание — с режимом испытаний, караоке-модом и смешанным саундтреком из обеих версий (оригинальной Дейтоны и ремейка, Sega Racing Classic).
Несмотря на свой милый внешний вид — разноцветные угловатые гробики на колёсах — игра была не такой уж простой, какой могла казаться. Стоит поиграться с настройками сложности интеллекта соперников и таймера, и расслабляющие заезды превращаются в настоящий хардкор. Ещё можно увеличить количество кругов до максимума — в несколько десятков. Это на случай, если вы совсем себя не любите.
Daytona USA 2: Battle on the Edge, Virtua Cop 3
Почему эти две игры находятся рядом, в одном заголовке? Потому что я познакомился с ними одновременно, причём с их аркадными версиями. В том самом месте, про который делал пост:
Я хотел сходить и освежить воспоминания о Дейтоне, но меня ожидало сильное разочарование: некоторые аркады уже не работают, а Дейтона и вовсе пропала. После недолгих поисков я нашёл её с выпотрошенной начинкой за картонной афишей. Задумка не удалась.
Вторая Daytona USA была настоящим сиквелом, который предлагал новые трассы, более продвинутую визуальную модель повреждений и много других QoL улучшений. Но для меня ценнее всего то, что я успел немного поиграть в Дейтону на автомате, с рулём — как в неё играли за океаном в девяностых. Если вы считаете, что это глупость, то просто войдите в положение человека, который на протяжении первой половины жизни даже не подозревал о существовании таких продвинутых аркад.
А Virtua Cop 3 остался единственной игрой, в которую я играл с помощью светового пистолета. Целиться было неудобно и сложно, и с непривычки мне не удалось пройти даже самую простую миссию. Иногда возникает мысль поискать бандл для PlayStation 2 с первыми двумя частями, но желание быстро проходит.
Binary Domain
Раньше я часто мог покупать игры сразу по несколько штук: стоили они не так дорого, как сейчас, и мне казалось, что большой беклог меня напрягать не будет, мол, всегда смогу найти время, чтобы всё это добро пройти. Ага, как же. Вот так в 2013 году ко мне в руки и попала PS3-версия Binary Domain, только ей повезло больше других — она не стала годами собирать пыль.
Кто же знал, что «обычный шутер про войну с роботами» окажется стильным футуристичным экшеном с ожидаемыми, но всё равно эффектными сюжетными поворотами? Да ещё и от создателей Yakuza, на что я тогда даже внимания не обратил. Точно помню, что в игре надо было развивать отношения с напарниками, и вроде от этого зависело, кто выживет в конце. Сори, если напутал.
Из персонажей запомнил только робота Каина, одновременно крутого и забавного, и китаяночку-вайфу.
Puyo Puyo Tetris, Puyo Puyo Tetris 2
После знакомства с головоломкой в играх RGG я решил найти какой-нибудь полноценный тайтл, но оказалось, что на актуальных платформах есть буквально три игры: онлайн-хрючево Puyo Puyo Champions и дилогия-коллаба с тетрисом. Тетрис любят все, я тоже люблю, поэтому купил сразу обе части.
Получил я больше, чем рассчитывал. Помимо классических режимов для обоих пазлов и пары модов с гиммиками, в игре есть Fusion — собственно, смесь тетриса и Puyo Puyo — и сторимод Adventure. Наличие последнего оказалось приятным сюрпризом: сюжет по-детски забавный, а дуэли постоянно разбавляют челленджами с разными условиями. Кто не выбьет во всех ивентах три звезды, тот и с Силксонгом не справится.
Вторая часть — копия первой, только с продолжением истории Ринго, Ти и их друзей и совершенно новым режимом Skill Battle. Смысл батла в том, чтобы победить противника, опустошив его полоску HP, а для этого придётся раз за разом заваливать его серыми блобами и тетриминосами. Формально это командная битва «три на три», так что у нас и ИИ в наличии по три скилла, чтобы облегчить жизнь себе и испортить другому (перекрашивание блобов, размещение на сетке готового пресета из блоков, восстановление здоровья, временное повышение защиты/атаки и много чего другого).
Жаль, что я так поздно наткнулся на Puyo Puyo (и узнал, что это вообще спин-офф Madō Monogatari, последняя часть которой добирается до меня уже второй месяц). Теперь придётся или расчехлять эмуляторы или десять лет ждать новую оригинальную игру. С тетрисом как-то проще: есть куча небольших игр на любые платформы, есть Tetris Effect с визуальными свистоперделками. А меня вполне устраивает версия из Puyo Puyo Tetris.
Sakura Wars (2019)
C Sakura Wars (она же Sakura Taisen) я познакомился не через игры, а через их аниме-адаптации, которые смотрел с большим удовольствием (я в принципе люблю старые тайтлы). Когда же вышла новая часть, я долго не раздумывал, взял сразу.
Как ни странно, но сражения на симпатичных пузатых мехах — наименее интересная составляющая геймплея. На первом плане всё-таки взаимодействие с нашими боевыми девочками, беготня по театру и изучение окрестностей. Приятно было видеть Сумире из самой первой части, хоть я её и запомнил больше по экранизациям. Я всё прохождение готовился к неожиданному появлению Канны (и уже нафантазировал в своей голове всякого), но, к сожалению, пришлось умерить свои хотелки.
Но самый топ в игре это коллекционирование ста с лишним карточек с изображениями героинь франшизы и режим Koi-Koi Wars! Обожаю кой-кой. В том, что я пристрастился к этой карточной забаве, виновата опять всё та же Yakuza. Хитрые японцы так и норовят запихнуть свои ханафуды и маджонги в каждую вторую игру — вот садишься играть в какую-нибудь Tales of Berseria, чтобы посимпить Маджилу, а сам тут же отвлекаешься на карты.
Virtua Fighter 4: Evolution
В этой игре появилась Ванесса, правда, ей урезали мувсет в обновлённой версии (ванильной в PS-сторе не было). Разучивать её движения было непросто, но весело, а вот когда она сама попадалась мне в качестве противника, драка превращалась в избиение. Почему-то именно в четвёртой части враги очень умело избегали моих ударов и наказывали за рискованные приёмы. С Ванессой всё ещё печальнее, потому что она постоянно контрит атаки и бросается в захваты. Аркадный режим стал пыткой, я еле-еле смог его пройти, да и то для этой цели пришлось взять Сарочку.
Зато здесь классный Quest Mode (как в оригинальной Virtua Fighter 5), в котором мы путешествуем по аркадным центрам, пробиваемся в турниры, выполняем простые квесты (успешно увернись от атаки, соверши бросок противника шесть раз, двадцать раз сломай стену — множество их), зарабатываем деньги и повышаем свой ранг. На деньги покупаем мувики, иконки, аксессуары для кастомизации персонажа или новые цвета для костюмов и волос. Или старые модельки персонажей и арен. Ещё есть специальные чемпионаты со всякими гиммиками вроде «стены смерти», быстрых комбо, увеличенного урона от нокдауна и т.д.
Catherine & Catherine: Full Body
Признаюсь, первый раз купил эту игру совершенно вслепую, просто из-за обложки, ещё в 2012 году. Не имел ни малейшего понятия, что это.
А когда сел играть, меня уже было не оторвать. Сейчас смешно вспоминать, но я фейлил даже на самых первых уровнях, часто попадая в безвыходные ситуации. Но не сдавался, запоминал безопасные маршруты и игру всё-таки прошёл. Уже намного позже, после нескольких повторных прохождений, сел за хардмод и Вавилонскую башню, нацелившись на платину. Своей цели я добился, но для этого пришлось украсть трюк из гайдов и проходить Axis Mundi одновременно на двух геймпадах (сначала я честно пытался одолеть этот уровень в одиночном режиме, но это невозможно).
Вавилон в Full Body был уже намного проще, потому что игроку теперь дали возможность использовать различные айтемы — бутылочки с энергетиками, например, позволяли забираться на высоту сразу двух или трёх блоков. Что тут говорить, хардкорный режим перестал быть таким уж хардкорным.
Новый лав интерест в сюжете не смог заменить мне блондиночку-дьяволицу. Нет, если выбирать из всей троицы потенциальных партнёров, то уверенное второе место Рин, конечно, займёт. Третье будет за Тришей, а дальше не знаю. Кэтрин (которая через «К») на пьедестале вайфу не место, она слишком стервозная и истеричная. Не нужна!
Сайд-квесты в полуремейке остались прежними, тривиа про алкашку тоже, в баре можно всё так же почиллить под музыку или поиграть в Рапунцель... А сюжетные уровни можно проходить как в классическом варианте, так и в Remix моде — с новыми видами блоков. Тоже необычный и интересный опыт.
Наверное, это моя самая любимая игра от Atlus. Обязательно стараюсь перепроходить её хотя бы раз в год.
Jet Set Radio
К аркадным покатушкам на роликах я привыкал очень долго: разбирался с тонкостями управления, запоминал уровни, но всё равно так и не научился сносно кататься, поэтому рейтинга Jet не получил ни разу. Так и продолжаю казуально играть, может, когда-нибудь всё-таки прокачаю свои скиллы и открою всех-всех персонажей. Никогда не говори «никогда».
Тем более что в игре невероятно стильное... всё. Локации, скейтеры, музыка, граффити, иконки, даже шрифт в меню. Играть в Jet Set Radio — как тусоваться с самыми крутыми ребятами из школы и надеяться, что ты сам теперь выглядишь хоть чуточку круче.
Nights into Dreams
Необычная аркада про летающего воина страны снов, помогающего двум ребятишкам остановить своего создателя — властелина кошмаров — и не дать ему вырваться в реальный мир.
Ещё одна игра, которую я оценил далеко не сразу, но со временем полюбил так сильно, что обязательно возвращался к ней. Трогательная история с красивейшей музыкой и сказочно милым дизайном персонажей — эта добрая игра в моём личном списке находится подозрительно близко к Klonoa.
Со сложностью никаких проблем у Nights into Dreams нет. Основную угрозу представляют из себя боссы, которые каждым касанием отбирают пять секунд драгоценного времени. На обычных уровнях об опасности можно забыть и спокойно собирать сферы и звёзды, ни о чём не думая. Вот если вы нацелились на высокий ранг — другое дело, не завидую вам.
The House of the Dead III, The House of the Dead IV, The House of the Dead Overkill: Extended Cut
Честно — я долгое время считал, что HotD это обычные хорроры, вроде первых игр серии Alone in the Dark. В нулевых термин «рейл-шутер» в игровых журналах встречался нечасто, и, скорее всего, я его просто игнорировал как что-то непонятное. А познакомился я с жанром благодаря Rayman Raving Rabbids — если помните, там были смешные шутерные мини-игры, в которых нужно было пулять в кроликов вантузами. Только не смейтесь.
А вот к иконе виртуального тира я прикоснулся уже на PlayStation 3, причём сразу к двум классическим частям и одному странному, но очаровательному спин-оффу.
Аркадное происхождение HotD III и HotD 4 заметно сразу: бешеная динамика, короткие уровни и обилие спецэффектов. В смысл сюжета лучше не вникать: к концу четвёртой игры маховик бреда раскручивается на максимум и мы уже сражаемся не с гуманоидными монстрами, а с киборгами (вики говорит, они были ещё в HotD 2 — не знаю, не играл). Боссы достаточно оригинальные, каждого нужно бить в его самое больное место, которое игра заботливо выделит на экране. В конце помощи не будет — финального босса придётся убивать самостоятельно.
The House of the Dead Overkill делала уже другая студия и сразу для консолей, так что игра значительно увеличилась в размерах и теперь её прохождение занимало несколько часов. Стоит тратить на неё эти часы? Да, но только если вы большой фанат грайндхауса. Overkill делаёт всё, чтобы походить на низкобюджетный зомби флик: постоянный плёночный фильтр на экране, рассказчик, пафосно анонсирующий новую главу, превьюшки этих самых глав, нарисованные в стиле старых эксплотейшн-муви, постоянные матюки-мазафаки в диалогах...
Но игра слишком хорошо выглядит и играется, чтобы быть настоящей «бэшкой». Уровни теперь представляют из себя полноценные локации, огромные и детализированные, с кучей спрятанных секретов (артов, комиксов, 3D-моделек, треков из оста). Вместо одного вида оружия, как в HotD III, теперь можно носить целых два (на выбор магнумы, дробовики, смг, винтовка, МИНИГАН), более того — пушки можно прокачивать.
А лучшее, что здесь есть — это дизайн монстров и боссов. Особенно боссов. Внешний вид врагов по-настоящему фриковатый и отталкивающий, им самое место в каком-нибудь новом шедевре «Тромы», а не детской (18+) игре. Где вы ещё увидите гигантскую женщину с коровьим черепом на голове, огромным тесаком и выменем на причинном месте?
Shenmue & Shenmue II
В обе части я поиграл уже на новых платформах, и если бы не графика и немного топорное управление, я бы ни за что не подумал, что им двадцать с лишним лет. Детализированные карты, персонажи со своим распорядком дня, мини-игры, заучивание приёмов — всё это выглядит вполне современно.
Лично я больше люблю Йокосуку в первой игре, она меньше, уютнее и имеет знакомые вайбы небольшого городка. Особенно она становится хороша зимой, когда ты после трудовой смены в порту вечером — под снегопадом — идёшь в зону отдыха и там спускаешь кучу денег на капсулы с игрушками. А потом с лёгким чувством вины шагаешь по тёмным улочкам домой.
Игра хорошо передаёт чувства работяги: совершенно не хочется идти кататься на погрузчиках, когда вокруг столько интересного. Начинаешь больше ценить свободные часы.
В Shenmue II чувство меры у разработчиков, по-моему, отказало: контента стало слишком много, и значительная его часть хорошо спрятана от игрока. Придётся либо лезть в гайды (осуждаем), либо изучать огромные новые локации, позабыв о сюжете (осуждаем дважды).
С QTE тоже перебор, я до сих пор помню коулунский, кажется, сегмент с беготнёй по этажам и прогулками по доскам. Два раза я фейлил, и всё приходилось начинать сначала.
Ну и главный минус второй части — затянутый эпилог с открытым концом. Допустим, я сейчас могу следом включить третью часть и узнать продолжение истории, а двадцать четыре года назад дедам каково было?
Valkyria Revolution
Я много слышал о Valkyria Chronicles (и только хорошее), прежде чем купил диск на PS3, но пока игра ждала своей очереди, у неё успели выйти ремастер, четвёртая часть и спин-офф. По странной иронии знакомство с серией началось с последнего.
К сожалению, по ходу игры начинаешь замечать, что сайд-миссии довольно однообразны, своим отрядом лучше вообще не командовать (проще переключить управление на нужного компаньона и самому сделать всё как надо), а некоторые боссы плохо сбалансированы и могут легко уничтожить всю команду.
Спасают Valkyria Revolution сюжет, катсцены, диалоги с друзьями и зернистый сказочный фильтр. Боёвка стандартная, у каждого персонажа есть что-нибудь для ближнего боя, огнестрел и алхимические спеллы. Я сделал Омлета эджи рубакой с прокачанной огневой магией и доминировал.
Если будуте скипать все сценки, то игра вообще не зайдёт.
Sonic & Sega All-Stars Racing, Sonic & All-Stars Racing Transformed
Рискну и включу в список три игры от Sumo Digital, которые были сделаны с огромной любовью к играм Sega и их персонажам. Эта компания выпустила своеобразный «ответ» Mario Kart — отличные аркадные гонки с кучей героев из самых известных тайтлов Сеги: Sonic the Hedgehog, Crazy Taxi, Jet Set Radio, Virtua Fighter, Shenmue, Super Monkey Ball и т.д. В моей версии (для Xbox 360) в списке присутствовали ещё и Банджо с Казуи.
Трассы тоже пролегают через самые разные игровые миры — от знакомых локаций игр про Соника до особняка из The House of the Dead, токийских районов Jet Set Radio и красочного острова из Super Monkey Ball.
Первую игру я изучил от и до: выиграл все гран-при и прошёл все миссии с наилучшим рангом. Это не какое-то крутое достижение: игра очень простая. Вот её продолжение, Transformed, по-настоящему хардкорная штука, я еле-еле побеждал в гонках на нормальном уровне сложности. Мало того, что все противники поголовно стали шумахерами и райкконенами, так теперь ещё и машины во время заездов превращаются в лодки и самолёты.
Потеть и нервничать ради побед приходилось всё больше и больше, и в один момент я просто остановился. Пусть я не получил две последние лицензии — вместо этого я вернулся в прошлую часть и продолжил ездить ради чистого фана.
Sega Superstars Tennis
Не игра, а настоящая мечта фаната Sega. Простая теннисная аркада с персонажами из тайтлов компании (треть из них — Соник с друзьями), тематическими кортами (опять же, из игр про Соника, Outrun, The House of The Dead, Jet Set Radio и др.) и огромным режимом Superstars. В этом режиме каждая игра представлена зоной с набором миссий, выполнение которых открывает персонажей, музыку или ранее закрытый мир другой игры.
Среди миссий могут быть просто матчи один на один, двое на двое, турниры или челленджи, уникальные для каждой зоны. Например, на корте Jet Set Radio это сбор баночек с аэрозольной краской и рисование граффити на корте; у The House of The Dead — «истребление» зомби теннисными мячами, с помощью комбо или паверапов; у Virtua Cop — зачистка локации и ликвидация элитных противников; у Puyo Pop Fever — уничтожение групп пуйо и набор комбо... Это далеко не всё. Отдельные, самые весёлые миссии, потом можно найти среди мини-игр, по одной игре на какой-либо знаменитый тайтл.
Sega Superstars Tennis — чистый фан. Можно получать огромное удовольствие, просто играя матч за матчем. Если выбираешь командный поединок, будь готов к любому повороту событий — компьютерный напарник может как вытаскивать матчи практически в соло, так и пропускать самые простые подачи. А когда все четверо персонажей друг за другом начинают врубать свои спецприёмы, на корте начинает твориться такая неразбериха, что назвать её можно только одним словом — хаос.
Конец
Как видите, игры Sega были рядом со мной большую часть жизни. Дарили неподдельные детские эмоции, знакомили с новыми жанрами, иногда бесили сложностью (куда без этого), а порой заставляли грустить. Я постарался вспомнить все игры, с которыми сталкивался за двадцать с лишним лет, но память — штука дырявая. Так что не удивлюсь, если окажется, что я забыл о чём-нибудь интересном. Но править текст в таком случае не буду, забыл и забыл.