За что мы любим видеоигры?

За что мы любим видеоигры?

Все мы на DTF очень любим видеоигры. А те, кто говорит, что не любит, на самом деле играют и получают удовольствие больше всех. При этом у большинства из нас найдется любимая игра или даже серия игр, которой готов простить все недостатки, лишь бы снова насладиться ею. И разумеется у каждого она своя.

Так за что же мы так сильно любим видеоигры? В попытке разобраться в этом сложном и совершенно неоднозначном вопросе я расспросил кучу разных людей. И даже небольшой опрос на DTF организовал. Его результаты, конечно же, максимально репрезентативны и совершенно не подлежат никаким критике или обжалованию.

Запоминаем раз и навсегда, чем же живет DTF
Запоминаем раз и навсегда, чем же живет DTF

И да, признаю, в опросе, скрин с результатами которого привел выше, варианты ответа приведены максимально некорректно. Во многом это было сделано, чтобы заставить как можно больше людей отписаться более развернуто в комментариях.

Шутки шутками, а ведь я действительно задался этим вопросом. И правда попытался выведать у совершенно разных никак друг с другом не связанных людей, что же они ценят в видеоиграх. Ответы оказались очень разнообразными и непохожими друг на друга, а иногда и прямопротивоположными.

Ни для кого не будет секретом, что очень многие игроки в первую очередь любят игры за атмосферу. Вообще, сама по себе она - очень широкое понятие, складывающееся из сразу нескольких частей. Притом для разных людей составляющие могут и отличаться.

Для меня самое важное в играх - атмосфера и вместе с ней идёт музыка. Как будто бы эти два аспекта являются взаимосвязанными, тяжело их отделить. Атмосферу я люблю за то что она мне даёт прочувствовать будто я не просто играю, а реально проживаю все моменты, которые происходят с главным героем, легче самого себя с персонажем ассоциировать.

Aquestri (любимая игровая серия - S.T.A.L.K.E.R.)

Атмосфера вообще роляет. Иногда я в игры захожу просто для того, чтобы почилить в них. К примеру, киберпанк 2077, который я даже не прошел, но периодически могу зайти, чтобы просто покататься по неоновому городу. Визуальный стиль в целом сложно отделять от атмосферы, так что и он очень важен.

Darktwoz (любимые игровые серии - The Elder Scrolls, GTA, Dark Souls)

В первую очередь смотрю на дизайн игры. Если она не цепляет видом сразу - то никакой интересный геймплей не вывезет для меня эту игру. Разве что по каким-то рекомендациям сильным, сам же не сяду вглядываться в то, что не понравилось визуально. Причем речь не столько про графику, сколько именно про общий дизайн. Так что атмосфера, наверное, туда же.

Я в полной мере понимаю и разделяю любовь к атмосфере в играх. Она обволакивает, затягивает все глубже и глубже в произведение, не позволяя ни на миг оторваться от игрового процесса. Хорошая, густая атмосфера способна чуть ли не в одиночку вытягивать проекты и превозносить их в ранг любимых.

Лично у меня подобное произошло с The Witcher 3: Wild Hunt. Мне никогда не нравился геймплей в этой игре - поездки на Плотве скучные, сражения слишком простые и однообразные, а зачистка сотен вопросиков на карте... даже комментировать это не хочу. Но стоит только услышать мелодии из игры, увидеть несколько атмосферных скриншотов, и сразу же появляется желание вновь окунуться в этот мир.

Другие же во главу угла ставят геймплей. И правда, какой смысл играть в какой-то проект, если в нем банально неинтересно нажимать кнопки?

Играю я в игры именно ради геймплея. Он для меня первостепенен. Всегда говорю, что в игру с плохим сюжетом, но хорошим геймплеем я смогу играть, наоборот – нет. При этом геймплей может быть любым. Там уже всё зависит от конкретной игры и моего настроения в конкретный момент времени. Но всё-таки я больше тяготею к играм про эксплоринг, исследование, поиск тайников и секретиков, решение головоломок.

Нулевой Корок (любимая игровая серия - The Legend of Zelda)

Это всегда комплекс причин, которые складываются в возможность игры погрузить в себя. Но во главе угла практически всегда будет геймплей.

Upproret (любимые игровые серии - Yakuza, Fire Emblem, Kirby)

В первую очередь в играх меня интересуют 2 вещи, это геймплей и нарратив(если такой вообще подразумевается). Это самое интересное, что есть вообще в видеоиграх.

Папоротник Орляк (любимые игры - ох, ну тут много...)
Я в шоке с того, как же много играет этот уважаемый. Скрины или видосики сами поищите, пощадите меня...
Я в шоке с того, как же много играет этот уважаемый. Скрины или видосики сами поищите, пощадите меня...

По своему опыту я понял, что сюжеты в играх максимально посредственные. По меркам голливудских фильмов максимум на "троечку". По мне так лучшие игры - те, которые генерируют уникальную историю. И это достигается именно через качественный геймплей.

Gigachadnezzar (к сожалению, не поделился своими любимыми играми)

И с ними тоже сложно не согласиться. Главная отличительная черта видеоигр от других форм медиа - возможность прямого взаимодействия игрока с миром игры, способность оказывать влияние на происходящие внутри разворачивающейся истории события. А иногда и вовсе игрок может сам изменять повествование, переписывать сюжет и приходить к совершенно непохожим игровым ситуациям. Все это возможно только благодаря геймплею, каким бы он ни был.

Третьим больше всего в играх нравится нарратив и сюжет. Да и куда же без этого? Всегда интереснее вести компьютерного болванчика к какой-то конкретной цели. Еще увлекательнее этот процесс становится, если сам болванчик и не болванчик вовсе, а интересно прописанный персонаж со своим проработанным характером, большим багажом за спиной и личным мнением на различные события, с которыми ему приходится столкнуться (хотя последнее и опционально, многим нравится продвигать именно свою реакцию на окружение). А если все это происходит еще и в шикарно прописанном мире, где каждый персонаж - полноценная личность, тогда мотивация игрока, собственно, играть увеличивается кратно.

Для меня абсолютными столпами являются история и мир (лор). Именно они создают фундамент, на котором держится всё остальное. Когда мир продуман до мельчайших деталей, а персонажи написаны с душой и сложностью, — это бесценно.

Без сомнений, моим духовным пристанищем в игровом мире стала серия Dragon Age. Это не просто набор игр — это целая вселенная, куда хочется возвращаться снова и снова. Она подарила мне невероятную глубину повествования, где каждый выбор, даже самый незначительный, отзывается эхом по всему миру Тедаса. Создавать свою уникальную историю, влиять на судьбы королевств и находить родственные души среди спутников — вот что делает Dragon Age по-настоящему особенной. Это история, в которую не играешь, а проживаешь. Словно любимый и большой цикл книг .

Altorina (любимая игровая серия - догадаетесь с трех попыток?)

Пусть лично я и не уделяю такого большого внимания сюжету в видеоиграх, для меня он вторичен, но прекрасно понимаю тех, для кого он очень важен.

Разумеется, встречались и те, кто выделял какие-то отдельные небольшие составляющие игры - визуальный стиль, музыку или технологичность графики. Но таких людей оказалось крайне мало. Зато очень многие отказались называть какой-то один конкретный аспект целого произведения. Они рассматривают видеоигры как единый, целостный проект, в котором одинаково важны все составляющие.

Пожалуй, это единственная категория игроков, с которыми я в корне не согласен. Игр, в которых одинаково хорошо были бы проработаны все составляющие, либо нет вообще, либо их можно пересчитать по пальцам одной руки. При этом существует куча проектов с выдающимися отдельными составляющими. И тут уж каждый для себя сам решает, готов ли он мириться с условно средними или откровенно ужасными другими аспектами или нет.

При этом рядом стоят игроки, с которыми лично я согласен гораздо больше - те, кого в зависимости от настроения, конкретного произведения, расположения звезд на небе могут зацепить совершенно разные составляющие. Обычно такие люди тоже не могут выделить самые важные для себя аспекты, и при этом готовы порой поступиться одними, если игра зацепила другими.

Я не могу сказать, что в данной категории можно выбрать один пункт, тяжело играть, когда что-то одно на максимуме и всё остальное сильно страдает. Проще расставить по важности Сюжет=Геймплей=Атмосфера (Странно музыку отделять от атмосферы на самом деле) > Визуальный стиль> графика. Графика в большинстве своем не важна от слова совсем. Сюжет, геймплей и атмосфера по сути самые важные, например (аттач 1), очень сильно зашла Волл-халла, игра берет именно что сюжетом и атмосферой, а не геймплеем, тк там он скорее дополнение и способ влиять на сюжет. И есть условные герои, где решает атмосфера и геймплей, а не сюжет. (Геймплей в первую очередь).

darkfaerie (любимая игра - Ведьмак 3: Дикая Охота)

Но в чем сходятся мнения большинства мной опрошенных, так это в нелюбви к ммо, сессионным и просто онлайн играм. Либо в целом, либо же к каким-то конкретным.

Ненавижу контр-страйк, игра геймплейно не развивается с момента выхода, раз в триста лет разрабы конечно добавляют что-то, но суть игры оно не меняет. Как бы ты тактику не придумывал всё сводится к одному: увидел первым и первым попал - победитель. Одни и те же карты сколько лет и сколько лет уже оружие воспринимается как просто модель с набором звуков, а не как реальное оружие. Для меня пик контры это global offensive, который обновил визуально игру да и всё собственно. Дальше просто изменения которые ничего нового не дают, разрабы пытаются сделать стерильную игру, которая просто подходит для того чтобы не думать, а механически жать кнопки. Дота в этом плане намного интереснее, даже если мы берём стадию лайнинга: мозг уже рассматривает разные варианты выбора персонажа в зависимости от того что там враг выбрал, в контре люди мыслят шаблонами и те кто эти шаблоны выучил тот и победил.

Aquestri (парень обещает навалить контента по играм в скором будущем)

Не люблю CS2. Просто в целом не люблю сессионки, т.к. забирают время, еще и коллеги с работы дают понимание о том, кто играет в КС (к ним хорошо отношусь, но иногда человек пень пнем).

АЗ (любимая игровая серия - Metro)

Подобное отношение можно понять. Многопользовательские игры зачастую имеют далеко не самую приятную модель распространения - f2p подразумевает наличие большого числа микротранзакций. И хорошо, когда за ними закрыты лишь косметические предметы... Но ведь зачастую платными оказываются целые куски геймплея, а иногда и преимущества, которые невозможно получить бесплатно. Да и времени, будем честны, отнимают они прилично...

Мне же подобные проекты нравятся возможностью прямого взаимодействия с другими игроками, возможностью поиграть и пообщаться с друзьями. Да и в целом погрузиться в комьюнити, имея непосредственный внутриигровой контакт с людьми из него, - весьма интересный опыт.

Мои любимые игры - FIFA, NBA 2K, Madden

1. фансервис. смотришь НБА по телевизеру и приобщаешься к этому событию через игру.

2. комьюнити. обсуждать мету, тактики, составы, всякие ивенты и промо, участвовать в форумной активности (квизы, обмен карточками, кооп, форумные турниры) - интереснее, чем просто играть один как сыч)

3. вотэтоповороты в онлайн-матчах и эмоции от победы над реальным соперником выразительнее, чем прохождение очередной миссии в сингле.

Но это всё в прошлом, сейчас я уже подустал от онлайна. слишком много гринда, слишком много времени требуют. и соревновательный элемент уже превратился в рутину. хороший винрейт у меня набивается в основном за счет побед над середнячками, а с реально хорошими игроками бодаться уже не хватает прыти.

К сожалению, даже лучшие из нас не молодеют и теряют былую прыть...

Такое разнообразие мнений и взглядов на казалось бы одни и те же вещи, одни и те же игры и их составляющие поистине впечатляет. Лично мне было очень интересно ознакомиться со всем многообразием игровых вкусов обитателей нашего с вами любимого сайта. А потому призываю всех делиться в комментариях своими любимыми играми, рассказывать, почему они вам понравились, и может быть кому-то это поможет полюбить эти игры всей душой и всем сердцем.

Также хотелось бы, чтобы все мы стали терпимее ко вкусам других людей. Не бывает единственно правильного мнения во всем, что связано с искусством и творчеством. И именно в разнообразии и кроется вся многогранность нашего с вами любимого вида медиа.

Ах да, чуть не забыл одно из самых главных мнений во всем этом посте. Скоро сами узнаете, почему же оно настолько важное...

Ну я бы сказал, что любимая всё-таки серия Dark Souls. Ну кроме ебучей тройки. Из серии любимая часть - первая, т.к. она самая простая. Да и в первой половине хорошо переплетены локации, можно через шорткаты кайфово сократить расстояния. Эстетика и вайб, само собой, ну и там дизайн врагов и шмоток норм, на мой взгляд. Нет того перегруза по контенту, что во второй части.
Борис Андреевич (любимая серия игр... Зачем тут вообще этот текст?)
Легенда артхауса представляет... Вашему вниманию... Anime Souls 2!

И что, это все? Просто набрал чужих мнений, закинул их в цитаты, накидал немного скриншотиков из интернета, и пост готов? А где что-то авторское? Не бойтесь, сейчас все будет. Неужели кто-то вообще мог подумать, что я оставлю вас без рассказа о моей любимой игровой серии? Ну разумеется нет. Я во многом ради этого всем этим и занимался так-то...

Ну, поехали. Начну с так называемой базы: Dark Sols II - лучшая часть серии. Да будет срач в комментариях, как говорится. И да, вы все верно поняли, моя любимая видеоигровая серия - Dark Souls. Но не спешите сразу кидаться тапками в монитор, разобьете еще...

Для полноты картины дам немного контекста. Познакомился с этими играми я относительно недавно - в середине 2020 года. И был к тому моменту уже вполне себе взрослым человеком, а потому синдром утенка лично меня не касается. За прошедшие годы успел несколько раз пройти каждую часть серии, наиграв весьма внушительное количество часов. Хотя задротом меня назвать язык не повернется.

Каких-то технических деталей или глубокого разбора игры не ждите, речь пойдет совершенно не об этом.

Возвращаемся к базе. Любая часть Dark Souls нисколечко не сложная. Да, эти игры весьма требовательны к игроку. Да, они сначала кажутся абсолютно недружелюбными и даже нечестными. Но это ровно до того момента, пока игрок не поймет и не примет правила игры. С этой секунды, с этого мгновения игровой процесс становится по-настоящему честным и справедливым.

Битва с Арториасом весьма показательна в этом вопросе. Босс сам по себе абсолютно честен по отношению к игроку. Каждая его атака легко считывается, замахи перед ними визуально прекрасно различимы. Остается лишь запомнить, что за чем идет и как от этого нужно уворачиваться, а дальше просто дело техники. Но едва игрок на видео, то есть я, позволяет себе почувствовать себя всесильным, игра тут же дает смачную оплеуху, спуская с небес на землю. Здесь я не всемогущ. Но при должном подходе вполне себе могу преодолеть любые местные препятствия. И в этом вся серия Dark Souls.

Да, за рулем рыцаря с цвайхандером редкостный пьяница, то есть я. 

Не судите слишком строго, все игры проходились залпом за 3 дня ради футажей. Каждый день - от 7 до 10 часов непрерывной игровой сессии, так что частенько ошибаюсь там, где этого можно было не делать.

Кроме того, каждая часть серии ответственно подходит к обучению игрока. Первая локация неизменно нацелена на то, чтобы познакомить нас с основными механиками. И, что самое главное, показать, что бежать напролом сломя голову - далеко не лучшая идея. Dark Souls - игры про выдержку, про неторопливость, про терпение.

Место вишенки на торте обучения из раза в раз занимает первый босс. Каждый раз это едва ли хоть сколько-нибудь дееспособный противник для опытного игрока. Однако новичку, только-только попавшему в этот мрачный мир, способен составить серьезную конкуренцию.

И даже здесь видно, что едва я начинаю спешить, как игра тут же наказывает
Гораздо более быстрая третья часть серии все еще не прощает спешки

Dark Souls II тут стоит немного особняком. И нет, дело вовсе не в отсутствии обучающей локации, она тут есть, и весьма добротная. Дело в том, что первого босса мы встречаемся уже сильно позже нее. Однако и сам противник при этом ощущается значительно сложнее, чем в первой и третьей частях.

Технически преследователь - лишь один из четырех возможных первых боссов... Но мне он нравится больше остальных, так что ничего не знаю!

Как бы там ни было, но на каждом из приведенных роликов противники выглядят абсолютно честно по отношению ко мне, как к игроку. Если я играю по правилам, выданным мне в обучении, то никаких проблем и нет. Но едва я начинаю считать себя лучше моих противников, как тут же огребаю...

Вернемся немного назад, к предпочтениям. Для меня в играх в большинстве случаев определяющими составляющими являются геймплей и атмосфера. В первую очередь в любой игре должно быть весело и интересно нажимать кнопочки. Персонаж должен ощущаться на кончиках пальцев, а игрок всегда хочет чувствовать, что весь игровой процесс находится у него под полным и безоговорочным контролем. И любая часть серии Dark Souls прекрасно справляется с этими задачами.

Идеально выверенная боевая система, превращающая каждое сражение в смертоносный танец, когда каждый его участник обязан ждать своей очереди действовать.

К сожалению, битву с Орнштейном и Смоугом пришлось разделить на две части, иначе целое видео занимало уж больно много времени...

Любое малейшее движение стика, нажатие кнопки контроллера обязательно будет считано игрой. Отзывчивость персонажа потрясающая. Спустя небольшое время игрок чувствует себя единым с геймпадом и с персонажем. Лично у меня практически никогда не возникало знаменитого "да я же перекатился!", напротив, почти каждый пропущенный урон считывался еще до его получения.

Вершина сложности Dark Souls II - Дымный Рыцарь. Сколько же моей кровушки он выпил... Зато как приятно с ним разделаться!

К сожалению, в огромной бочке меда не обошлось и без ложки дегтя. Все описанное мной безусловно работает. И работает, нужно сказать, отлично. Но есть некоторые элементы, из части в часть и даже вне серии продолжающие быть кривыми. В первую очередь речь, разумеется, о знаменитом самом сложном боссе Dark Souls - камере. Из-за огромных размеров внушительного числа врагов при выделении их в цель и приближении к ним она ведет себя просто неадекватно...

Любимый многими босс. Но не мной. Ненавижу эту кривущую первую стадию, где камеру мотает, как в голодных играх в экшен сценах...Но не добавить его сюжа я просто не мог.
Отличный босс. Только вот таргет лок иногда отваливается... А если не зажечь огонь на арене, то будет отваливаться вовсе не иногда...

Кривые хитбоксы улучшали из части в часть, и уже в Elden Ring об этой проблеме в целом можно забыть, там все работает, как и должно. Однако в первых частях казусы случаются...

Интересная особенность некоторых боссов из первой части серии - возможность отрубить им хвост и получить за это уникальное оружие

Парные боссы в Dark Souls в целом не лучшая идея, поскольку боевая система рассчитана лишь на дуэльный бой с сильными противниками. И к счастью, к третьей части от нее практически полностью отказались.

Какие же щиты имбалансные в первой части...

Но даже казалось бы заведомо плохую идею сумели отлично обыграть. Хранители бездны - не совсем парный босс. Тут у нас имеется основной противник, при этом время от времени ему на подмогу призывается несколько ослабленная его копия. А еще через время - такая же копия, только настроенная агрессивно как к игроку, так и к боссу, и к первой копии. Задумка чертовски хорошая, жаль в этом сражении не удалось ее показать - босс слишком быстро слег.

Шикарное сражение, которое мне не удалось запечатлеть во всей красе...

Но не проверками навыков едиными. Встречаются и боссы, требующие проявить смекалку. К примеру, Вольнир не получает совсем никакого урона, если атаковать что-то кроме его браслетов.

А Понтифик Саливан призывает свою астральную проекцию, которая выполняет в точности такие же атаки, как и он сам, только на полсекунды раньше него. К сожалению, всех подобных боссов заснять я не решился, иначе и без того огромное количество материала рисковало стать неподъемной ношей для выгрузки на DTF...

Великолепный противник по всем параметрам. Прекрасный набор движений, красивейшие анимации, четко выверенная сложность. И как вишенка на торте - уникальная механика с призывом тени.

А потому лишь упомяну самых интересных. Гигант Йорм, урон по которому от обычного оружия практически не проходит - ключ к победе нужно искать на боле боя. Нагой Сит, не получающий никаких повреждений, пока цел кристалл за его спиной. Ложе Хаоса, являющееся скорее полосой препятствий, чем полноценным боссом. Зеркальный Рыцарь мало того, что имеет непробиваемый щит, так еще и призывает фантомов из числа NPC и... других игроков. Колесница Палача, несущаяся по кольцевой трассе и даже не собирающаяся останавливаться для сражения... самостоятельно.

Но как бы разработчики не старались доказать обратное, как бы они не пытались экспериментировать, сражения с боссами в Dark Souls - в первую очередь красивый, смертоносный танец. Так насладимся же этими представлениями сполна!

Первый серьезный противник в игре
Наверное, самое красивое сражение во всей третьей части. Танцовщица буквально танцует...
Один из сложнейших боссов в игре, но при этом до безобразия честный. Стоит лишь подстроиться под его ритм, и битва проходит как по маслу.
Как по мне, практически полный аналог Сира Аллона, несмотря на разные боевые стили. Стоит единожды привыкнуть к его ритму, и противник тут же перестает быть сложным.

Битвы с боссами - далеко не все, чем может похвастать серия. Каждая ее часть изобилует различными секретиками, тайными стенами, проходами, за которыми обязательно лежит что-нибудь ценное или не очень. И только по-настоящему внимательный и пытливый игрок сумеет разгадать все тайны этого действительно мрачного мира.

И если начиная уже с сиквела серия растратила хитросплетения в построении мира, то первая часть по праву может называться полноценной метроидванией. Только взгляните на схемы взаимосвязей между локациями... Тут и Метроид Прайм позавидует.

А еще первая часть очень любит всякие ловушки...

Это он еще в одну знаменитую крепость не попал...

Пусть сиквел и не имеет настолько продуманной структуры мира, дизайн его локаций и их объединения в большинстве своем отлично продуманы. От общего хаба расходятся в разные стороны своеобразные ветви, в свою очередь имеющие более мелкие ответвления. Внутри локаций же все еще абсолютной нормой считается наличие нескольких срезок, позволяющих сокращать путь, а то и вовсе полная закольцованность.

Третья же часть, растерявшая почти все остатки нелинейности, все еще сохранила в себе шикарно проработанные локации. Деградацию построения мира защищать не буду, но не сказал бы, что это огромная проблема. Отдельные локации сами в себе все еще запутанные, их все еще интересно исследовать.

А теперь немного поговорим об атмосфере, присущей каждой части серии. Перед нами классический представитель тёмного фэнтези - мрачный, погибающий мир, населенный в большинстве своем обезумевшими созданиями, ни секунды не раздумывающими прежде, чем напасть. И все это на руинах некогда великой цивилизации. Все окружение кричит о былом могуществе местного королевства и его властителей. Но этот крик - лишь отголосок прежнего величия.

Первая часть не устает показывать роскошные строения, пусть и запустелые, но все такие же величественные. И игрока захватывает та самая знаменитая горько-сладкая тоска, ощущение неотвратимости и обреченности. И борясь с таким жгучим чувством внутри себя он продирается сквозь полупустые, мрачные коридоры, тем не менее таящие в себе смертельные опасности.

Однако атмосфера, пусть и на протяжении всей игры неизменно мрачная, все же порой расщедривается и дает игроку надежду на успех. Персонажи регулярно рассказывают, какая же мы избранная нежить, привлекают наше внимание огромными сундуками и умело направляют на пути. И пусть и мрачная, и тоскливая, но атмосфера первой части все же таит в себе толику надежды на успех.

А какая же в играх серии музыка... Большая ее часть сосредоточена в битвах с боссами, но некоторые композиции поджидают нас и в безопасных зонах и порой там, где мы того и вовсе не ждем. Рекомендую пройтись еще раз по всем видео, приведенным выше, и послушать саундтрек!

Сиквел не стал радикально менять общего тона повествования и настроения, создаваемого миром. Однако ряд изменений все же присутствует. Игра ощущается значительно более сказочной, пусть эти сказки и написали братья Гримм. Все такой же мрачный, запустелый мир, все такие же серые, грязные краски, большими мазками разбрасывающие меланхолию по всей игре.

При этом разнообразие зашкаливает. Самая наполненная отличающимися друг от друга видами часть серии. Тут и классические готические замки, и полностью темная помойка, и заполненная туманом непроглядная чаща и даже кишащий драконами небесный грот.

А еще местный движок порой создает весьма забавные моменты...

Те двое справа - просто хорошие друзья

Секретики и неожиданные открытия поджидают на каждом углу. Заметили противовес на местном лифте?

Но общая гнетущая атмосфера, то и дело вгоняющая в тоску и порой даже тревогу, никуда не исчезла. Отдельные темные, грязные, освещенные лишь жидким светом люминисценции места пугают настолько, что не хочется туда возвращаться. Вообще. Никогда.

Однако стоит лишь заиграть первым нотам согревающей душу мелодии из Маджулы, как надежда на лучший исход пронизывает все естество. И вот игрок уже готов идти до конца, не страшась и самых сложных испытаний. Каким бы этот конец ни был.

Я дома...

Третья часть серии, на мой взгляд, изрядно растеряла всего этого гнетущего, тоскливого, горько-сладкого вкуса одиночества, таящего за собой надежду на светлое или не очень будущее. Местная картинка значительно похорошела с точки зрения технологий, но лишилась, к сожалению, того неповторимого шарма первых двух частей.

Прекрасных видов если не стало больше, то уж точно и не меньше. Да и чувство одиночества все еще присутствует. Но общее увеличение темпа игры и уход к еще более грязной и мерзкой картинке, как по мне, убил чарующее ощущение меланхолии, оставив лишь темное отвращение. Тем не менее, я все еще очень люблю и эту часть серии. В первую очередь за лучших в серии боссов.

Ну что же, вот и подошел к концу мой небольшой очерк, моя ода серии Dark Souls. Каждая клеточка моего тела, каждый, даже самый отдаленный, уголок души влюблен в эти игры. И да, я прекрасно понимаю все минусы и недостатки, отчетливо вижу их при каждой игровой сессии. Но это тот самый случай, когда ради столь полюбившихся мне геймплея и атмосферы я готов простить играм абсолютно все остальное.

Желаю и вам найти столь же любимые проекты. А если вы уже, то обязательно делитесь ими в комментариях. И не забудьте написать, что же вас в них настолько покорило. Уверен, каждому гордому пользователю DTF будет интересно почитать об этом.

Всем дочитавшим спасибо за внимание! Этот текст я готовил очень долго, слишком долго... Основная идея несколько раз трансформировалась, пока я не пришел к тому, что вы только что прочитали. Делитесь своим мнением в комментариях. Надеюсь, было интересно!

Как вы заметили, давненько в блоге не выходило что-либо по играм. Все потому что я слишком сильно залип в персону, и совершенно не представляю, что по ней можно писать... Обещаю в скором времени исправиться!

Если же вам понравился этот текст, можете ознакомиться и с другими моими постами:

38
3
3
2
1
1
103 комментария