Душим змея. Hollow Knight: Silksong
Осторожно, впереди спойлеры. В прошлый я остановился на пути в Костяную Низину, куда направился, дабы найти семейку бывшего хранителя алтаря и разобраться с ними за содеянное. Для этого в Звонком Узле я собирался позвать моего любимого питомца, способного в тот же миг доставить к пунку назначения.
Едва я окликнул его, как из груды колоколов вырвалась огромная многоножка - Пожиратель Колоколов. Что ты сделала с моим питомцем?! Осознав, что зверек не придет, я устремился вслед за чудищем, занявшим тоннели, по которым раньше мы без труда перемещались меж станций.
Внизу меня ожидало этот огромный монстр, явно не настроенный на мирное решение. Придется сражаться. Исполинские размеры и природная способность скрываться в толще колоколов и прочего металлического мусора делали из многоножки крайне неудобного противника. Большую часть времени на поверхности появлялось лишь невероятно прочное тело, покрытое толстым панцирем, который совершенно не берет моя игла.
Единственные места, уязвимые для атак - голова и хвост, изредка показывающиеся из толщи мусора. Но и тут все не так просто - едва они показывались, как тут же начинали атаковать меня: голова либо обливала все красной токсичной жидкостью, либо молниеносно наносила массу ударов всеми передними лапами, а хвост извергал из себя странные взрывающиеся шары.
Потребовалось несколько попыток, дабы я привык к его атакам и нашел для себя возможности безопасно проводить контрудары. И уже к седьмой попытке совершенно отказался от стремления нестись сломя в голову в атаку, а стал размеренно подбирать идеальные моменты для точных уколов иглы. К такому исполинская многоножка оказалась не готова. Финальный удар нанес питомец, к моему огромному счастью оказавшийся целым и невредимым.
Сражение оказалось весьма изобретательным, заставляло искать окна для атаки. Босс совершенно не сложный, если не пытаться бездумно его атаковать. Достаточно лишь проявить выдержку, и битва тут же становится элементарной. Не могу назвать Пожирателя Колоколов ни лучшим, ни худшим из противников, он где-то посередине.
Колокольный зверек, так отважно пришедший мне на выручку, внезапно начал громко и пронзительно рычать, призывая меня наиграть новую мелодию на иглончели. Поддавшись его напору, я принялся аккомпанировать его "пению". Из толщи металлического мусора показались его детишки, которые теперь по моему зову сумеют провести меня к ближайшей точке призыва зверька. Какой же преданный у меня друг!
Теперь, вновь разблокировав тоннели, направляемся в Костяную Низину, откуда рукой подать до Старой Капеллы. Произошедший катаклизм полностью разрушил это тихое местечко, и без того уже потрепанное в свое время Черепом Тираном. В этот же раз не осталось ни одного выжившего... Наблюдая за этой невероятно печальной картиной, я лишь сильнее устремился к виновникам всего, что произошло в Фарлуме.
И вот я на пороге Старой Капеллы. Мне столько всего есть сказать этой троице, тихо сидящей внутри и боящейся высунуться наружу... Готовьтесь, вам совсем скоро не поздоровится!
Едва я вошёл внутрь, передо мной предстали трое Улиточных Шаманов. Я уже давно догадывался, что это за создания, о чем в свое время говорил бывшему хранителю. Теперь же пришла пора им отвечать за свои действия.
Но только мы начали говорить, как они вполне резонно заметили, что я прекрасно знал, зачем их племени может понадобиться столь могущественный ткач. Они и сами совершенно не подозревали, что монархине хватит сил, дабы так долго сопротивляться Бездне. Похоже, что причиной всему этому является любовь матери к своей, пусть и являющейся созданной из шелка пустой оболочкой, но все же дочери.
Враждовать друг с другом времени у нас совершенно не было, а потому мы составили новый план: я должен был спуститься в непроглядный сумрак Бездны и окончательно покончить с королевой. Есть лишь один способ безопасно погрузиться на такую глубину - литой колокол, покоящийся в глубоких доках. Туда и будет лежать мой путь.
Передохнув на лавке, я решил посетить пару знакомых мест, наполнявших ранее душу теплом в этом холодном, враждебном мире, и проведать уже ставших родными персонажей. Первым дело я направился в некогда шумный и благополучный Звонвилль - идеальное пристанище для путника, желающего отдохнуть и пополнить провизию.
Теперь же это место было лишь блеклой тенью себя самого в прошлом. Практически полная разруха, несчастные жители, едва очнувшиеся от шелкового проклятия, теперь переживали новые совершенно ужасные невзгоды. Убедившись, что все мои старые знакомые невредимы, я направился в соседнюю Мрачную Топь, откуда собирался направиться к считающему себя моим рабом Стиксу.
Обитатели Фарлума с приходом черных нитей стали гораздо сильнее, чем прежде. Панцирь каждого из них словно стал в разы прочнее, а новые теневые приемы заставляли заново привыкать к каждому врагу. Казалось бы простая арена заставляла меня весьма серьезно напрячься... Все это создавало в и без того недружелюбном королевстве поистине враждебную атмосферу.
С большим трудом пробившись через поглощенных темными нитями противников, я сумел добраться до обители Стикса. Так желавший передохнуть на лавке после крайне непростых сражений, я столкнулся с черными, как смоль, нитяными коконами, окутавшими и гнездо Стикса, и столь необходимую и желанную лавку. Пришлось дать очередной бой...
Победа позволила мне вновь освободить место жительства поразительно скромного для своих размеров Стикса. Он, словно понимая значительно больше, нежели я, рассказал, что видит внутри меня некое потаенной желание, которое должно позволить мне стать тем, кто... И на этом его рассказ обрывается. Ну кто так интригует?!
Но на сегодня у меня закончилось свободное время. Путь в Глубокие Доки, а оттуда самую глубь Бездны остается на следующий раз. Акт 3 встретил меня серьезным скачком сложности, приходится заново осваиваться на локациях, где я уже чувствовал себя, как рыба в воде... Ну ничего, как-нибудь справлюсь!
Предыдущая часть:
Следующая часть: