Игры Луцай
5 704

Видео: как работают перестрелки в Max Payne 3

Рассказываем о нюансах боевой системы и устройстве экшн-сцен.

В Max Payne 3 простые перестрелки и линейные уровни, но они работают лучше чем бои в других играх от Rockstar Games.

#dtftv #видеоэссе #maxpayne #rockstar

{ "author_name": "Луцай", "author_type": "editor", "tags": ["\u0432\u0438\u0434\u0435\u043e\u044d\u0441\u0441\u0435","rockstar","dtftv","maxpayne"], "comments": 174, "likes": 322, "favorites": 161, "is_advertisement": false, "subsite_label": "games", "id": 46778, "is_wide": true, "is_ugc": false, "date": "Sun, 14 Apr 2019 18:42:11 +0300" }
{ "id": 46778, "author_id": 50299, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/46778\/get","add":"\/comments\/46778\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/46778"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 64953, "last_count_and_date": null }

174 комментария 174 комм.

Популярные

По порядку

Написать комментарий...
84

Лучший шутер от 3 лица за последние 10 лет

Ответить
–56

Нет, Анчартед 4 лучше вышел. Но Макс 3 держал первенство.

Ответить
53

Как Шутер Макс на голову веселее и реиграбельнее .. Анчартед выигрывает постановкой и сюжетом..

Ответить
–5

Вы оценивает игру только с точки сюжета. Это вообще не правильно.
Анчартед в себе несёт куча геймлейных механик и разнообразие. Это все работает в мультиплеере с 60фпс. Там все изыски и раскрывает Анчартед.
Стрельба, перекаты, веревка, вертикальный геймлей

Ответить
5

Ну а ты сравниваешь чистокровный шутер от 3 лица, и адвенчуру))

Ответить
–9

Я сравниваю стрельбу и также импакт от попадания оружием.

Тут многим просто не понять, у них в голове "Анчартед это кинцо и все!!"
Они пробежали на нормале сюжетку и забили.

Ответить
19

Ну дык стрельба и импакт от попадания точно лучше в МАксе. В анчартеде даже раны от пуль нету, даже крови не всегда видно...

Ответить
3

В анче в тебя никто не попадает потому что. А когда попадут, ты умрёшь. Там система "везения". Чем дольше находишься в прицеле, чем больше шансов, что в тебя попадут. А попадание летальное.

Ответить
–6

Так говорили сами разработчики, но в игре если ты не слепой заметишь что пули по модельке попадают, даже в голову....

Ответить

Комментарий удален

–4

Рыли??.. Не лицемерненько??

Ответить

Комментарий удален

1

О, а когда я такое написал, мне накидали около 20 минусов и закидали мужыцким "нытик ебаный, рейтинг ничего не стоит!!1"

Лицемерие от дтф

Ответить
2

Какое лицемерие, лол, ты так говоришь, будто вас с этим чуваком оценивают одни и те же люди. На сайте огромная аудитория, тогда тебе не повезло, ты попал на несогласных с тобой людей, а ему наоборот, какое лицемерие?

Ответить
–6

А я тоже не согласен с твоими комментами лол...

Ответить

Комментарий удален

–4

А вообще не насрать ли на минусы??))

Ответить

Комментарий удален

0

Они в миллиметре пролетают, но не попадают

Ответить
0

Да уже изучали это с помощью фоторежима, пули рыли попадают по модельке... А с гранатами какая логика?? Если они в 2 метрах взрываются??))

Ответить
6

Ты не понимаешь! Дрейк настолько везуч, что шрапнель тоже летит мимо. И взрывная волна летит мимо.

Ответить
0

Да не ебу, дичь немного конечно, да. Тип решили так сделать и ладно.

Ответить
0

Ах да разработчик не сказал откуда тогда кровь на экране если по Дрейку не попадают....

Ответить
6

Это из носа вырывается от страха

Ответить

Комментарий удален

–1

Это вообще то я к визуальному "импакту от попадания оружием" о котором мы тут говорили

Ответить
–3

кровь и раневые дырки от пуль это просто визуалка.
Импакт это когда пуля долетает до врага и передают эффект попадания. То есть тяжесть врага, его анимацию и т.п. вещи.

Ответить
5

"Импакт это когда пуля долетает до врага и передают эффект попадания. То есть тяжесть врага, его анимацию и т.п. вещи." Кста это тоже в Максе лучше сделано...
https://youtu.be/JD59dxaRoRM?t=185
https://youtu.be/_fCDPpWHlBI?t=543
Удивительно как кровь и раны влияет на ощущение. В анчартеде как будто враги из ватки....

Ответить
0

А макс пейн норм, нодо поиграть. Рецензии вроде были, что фингня

Ответить
1

ну как норм, один из самых лучших шутеров от третьего лица в принципе

Ответить
3

"Импакт это когда пуля долетает до врага и передают эффект попадания. " Лол ага, кровь и раны никак к импакту от стрельбы не относятся....

Ответить

Комментарий удален

0

Плюс исключительно за комментарий)
В суть диалога не вникал

Ответить
0

Странный спор. Это как сравнивать GTA и Getaway - вроде похожи, но в тоже время совершенно разные.

Ответить
–9

Чем анчартед 4 лучше? Это не игра, а интерактивное кино. Хорошее, но кино. Геймплейно она ужасна

Ответить
9

Так может говорить только человек, который никогда в Uncharted 4 не играл, но смотрел на Youtube

Ответить
0

Ну если быть честном то геймплей в анчартеде спорный. Есть откровенно странные уровни которые состоят в основном из скалолазание.... Как я и писал ранее, Макс 3 это чистокровный шутер от 3 лица, а анчартед все таки по большей части адвенчура....

Ответить
0

Я играл, а ты играл в нормальные шутеры от 3 лица когда-нибудь?

Ответить
4

И это Макс 3 не кино, там где ты по пол часа смотрел ролики и иногда стрелял, да? (:

Ответить
2

"иногда стрелял" Triggered.... Макс вся из стрельбы состоит, а катсценки 30 минут от всей 12 часовой игры занимает. Этож не анчартед в котором как раз стрельба совмещена с акробатикой, с QTE сценками, и головоломками.. Ну да изначально сравнивать чистокровный шутан и Адвенчуру плохая идея..

Ответить
0

Я их вообще не сравнивал. Просто в анч играл совсем недавно и там очень мало роликов и очень много игры. В отличии от того, что я помню в Максе - иногда катсцены прерывались на пострелять после чего тебе даже осмотреться и полутаться не давали времени и снова катсцена. Ну вот таким я его помню, может конечно уже и подзабыл чего. Игра то хорошая, но ролики бесили.

Ответить
0

Для сравнение 5 глава у обеих игр. В анче почти 50 процентов времени кинцо..

Ответить
0

Вот эта 5 глава в анчартеде - это все тот же пролог и обучение. Там игра то по сути начинается только с Шотландии
Ну может и так и в Максе достаточно экшена. Еще раз говорю, что в Макса я играл еще на выходе и оставил он впечатления безконечного кинца (и не у меня одного кстати). Поэтому его бы я ни за что не стал бы переигрывать, а вот в Анч поиграл бы еще с удовольствием.

Ответить
0

"Там игра то по сути начинается только с Шотландии" Да не, после Шотландий тоже кинца много.

Ответить
1

Ну не надо путать "постановочные ролики" и "симулятор ходьбы". Просто ходить что-то рассматривать и слушать - тоже геймплей и куда более увлекательнее чем просто смотреть ролик. Ну это мое имхо.

Ответить
0

А стрелять еще куда увлекательнее, чем Макс и хорош. "Просто ходить что-то рассматривать и слушать " тоже относится к элементам кинца...

Ответить
0

Да не ругали Макс из за нескипываемые катсцены, а так перепроходил в 2018 году, катсцен от силы 30 минут. В анчартеде уж точно намного больше кинца....

Ответить
0

Как раз таки наоборот, в анч в основном из катсцен состоит. В максе только на первом уровне такое, и то ради обучение. В остальном экшн,экшн и экшн.

Ответить
0

Два лучших момента в Uncharted - это сцена с погоней в 4 части, и финал в Lost Legacy. Я помню, то ощущение, когда сидел с геймпадом и открытым ртом.

https://www.youtube.com/watch?v=EV-swfjKJoU

Ответить
1

Нормальный там геймплей.

Ответить
0

Ну не сказал что геймплей ужасен))) Но я в анче даже внимание не обратил, там вообще раны от пуль были?? Даже крови нету походу....

Ответить
6

Ран от пуль на самом Дрейке там нет, потому что красные пометки на экране — это не индикатор ранения, а показатель падения удачи. И когда удача упадет достаточно низко, противники попадут по нему и тогда он умрет.
А вот есть ли кровь от попаданий у противников — честно не помню.
Подробнее расписано здесь:
https://dtf.ru/games/22897-razrabotchik-uncharted-raskryl-odin-iz-sekretov-igry-dreyk-ne-poluchaet-urona-ot-pul

Ответить
4

Да, читал тоже.
Очень крутой компромисс, который объясняет живучесть героя.

Ответить
5

И с названием первой части неплохо сочетается)

Ответить
–1

Прочем тут это?? Там вообще раны от пули нету, как и кровь выходят не всегда... На счет рагдолла после смерти вообще не помню, но в максе каждое попадание ощущается визуально, а в анче противник просто дрыгается на месте..

Ответить
0

Но я в анче даже внимание не обратил, там вообще раны от пуль были??

Прочем тут это??

¯\_(ツ)_/¯

Ответить
–1

Ну разве я говорил конкретно у Дрейка отсутствовали раны?? Там же вообще их нету....

Ответить
0

А кровь и раны - показатель крутости геймплея?

Ответить
0

При чем тут крутость?? Это как и говорилось до этого помогает ощутить импакт от стрельбы. А в шутере важная вещь

Ответить
0

Ну реакция тела ок, да помогает. Но дырки от пули, ну камон когда их там рассматривать во время стрельбы? Есть и есть, нет - да и хрен бы с ними. Ну и в Анче они вполне адекватно реагируют на попадания. Да и в целом там стрельба - не ключевой элемент геймплея, а лишь "один из". Зачем вообще начали их сравнивать я хз. Понятно, что у Макса больше упор на стрельбу поэтому и проработано все лучше.

Ответить
0

"Зачем вообще начали их сравнивать я хз. Понятно, что у Макса больше упор на стрельбу поэтому и проработано все лучше." Ну дык зачем ты это пишешь?? Я изначально говорил что анча адвенчура, а макс чистый шутан..

"Но дырки от пули, ну камон когда их там рассматривать во время стрельбы?" Тут даже не в дырках дело, а даже крови нету.. От этого замечается фальшь..

Ответить
0

даже крови нету

Ну я это под "дырками" тоже подразумевал. Если честно всегда было плевать на то есть или нет, будь то фильм или игра. Да конечно когда персонажа долго мутузят чем-то тяжелым по лицу, а у него ни царапинки - это не очень. А когда ты завалил очередную пачку балванчиков и с них не "потекло" - вообще пофиг.

Ответить
0

Ну дык после этого как шутер смотрится фальшиво, будто с резиновыми куклами воюешь.. С близкого расстояния с дробовика, а ни капли крови даже на момент стрельбы не вылетает

Ответить
0

Ну я уже написал, что для меня это не имеет вообще хоть какого-то значения

Ответить
0

Для меня это критично чтобы воспринимать игру всерьез. Ну а какое убийство без крови и ран лол. А так Макса 3 во многом из за ран и в целом импакта хвалили, и за счет этого убийства выглядят реалистично.

Ответить
3

а анчартед 4 герой умирал с одного попадания.

Ответить
0

Да это когда разработчики говорили что герой всю игру уклонялся...Это тупо потому что визуально пули попадали по модели игрока....

Ответить
7

у него там в рубашке блокноты лежали, монетки всякие. Пули в них попадали, как в кино. И герой оставался в живых. Удачливый.

Ответить
4

Ну да и от гранат тоже монетки спасали, и от хедшотов тоже монетка во лбу спасала..

Ответить
5

По части именно "шутинга", Анчартед и рядом не стоит, Нэйтан берет за душу другим.

Ответить
0

В анчартедах всегда была ужасная стрельба

Ответить
1

Макс силён и сюжетом,и стрельбой , Анч вывозит любимыми персонажами, графоном и сюжетом, но как шутер от 3 лица он утомляет , а постоянные прыжки по скалам вообще бесят и сгоняют в скуку, в то время как Макс проходится на одном дыхании

Ответить
2

Поддерживаю всем телом! Перепрохожу из года в год. Это идеальный шутер-песочница

Ответить
0

Все еще жду, пока умельцы запилят свой ремейк первой части на Rage.

Ответить
68

Считаю, что "фанаты" незаслуженно заговнили третью часть, по части геймплея - более совершенного шутера от третьего лица не было и нет до сих пор.
Мультиплеер кстати тоже крутой был, часов 30 в нем спокойно можно было убить.
Игра к сожалению не собрала достаточную кассу, поэтому, господа "фанаты", жрите говно в виде убитого мультиплеера гта 5 с тоннам микротранзакций. А так же радуйтесь хотя бы одной сюжетной игре раз в пять лет.

Ответить
5

Геймплейно игра и правда вышла потрясающей, но от продолжения про Макса Пейна ожидаешь все же чего-то большего, чем технологичный классный шутер, разбавляемый бесконечными жалобами главного героя на мир, себя и алкоголь. Повторюсь, с точки зрения геймплея игра была пушкой, да и мультиплеер был не плох. Но сам дух прошлых частей был утерян, как и атмосфера. Назови его иначе, добавь другого персонажа и продажи были бы выше. Лично мне проект не особо зашёл из-за этого, но понимаю и тех кому игра понравилась.

Ответить
27

Дух и атмосфера прошлых игр утеряны не были, так же как и "нуар", на отсутствие которого многие жаловались. Стилистика ушла в более реалистичные и приземленные рамки и Макс превратился в того, в кого и должен был превратится с таким образом жизни, который он вел в первых двух частях.
Первые части в плане сюжета можно назвать трешем категории Б, если быть откровенными.
В третьей же части упор сделан на взрослую аудиторию.
Это мое мнение.

Ответить
22

Дух и атмосфера прошлых игр утеряны не были, так же как и "нуар", на отсутствие которого многие жаловались.

Мало кто понимает, что нуар - понятие чуть более широкое, чем кожаный плащ да проливной ливень в серых тонах.

Ответить
7

Судя по количеству говна на релизе в сторону нуара, то действительно так и есть.

Ответить
–1

Как так? Непонимание что такое нуар?

Ответить
0

Ну так поделись пожалуйста что именно входит в это понятие. А то быстрое гугление выдало мне, что кожаный плащ да проливной ливень в серых тонах являются одними из главных элементов нуара.

Ответить
3

быстрое гугление выдало мне, что кожаный плащ да проливной ливень в серых тонах являются одними из главных элементов нуара.

Быстрое гугление действительно выдало именно это? Или атмосфера пессимизма, недоверия, разочарования и цинизма не царит в Max Payne 3?

Ответить
1

И это как-то отменяет нуар? Как бы я не любил Канобу, но процитирую оттуда же, раз эта статья является аргументом:

Так на свет и появился «фильм-солей». При этом «фильм-солей» сохранял дух оригинального нуара.

Серия Max Payne – это цельное произведение. История одного копа, омытая кровью и ложью, предательством и любовью. Каждая из частей воплотила в себе частичку нуара. И пусть разработкой третьей части занимались уже совсем другие люди, результат их трудов отлично вписался в общую канву жизни Макса Пейна. Жизни, в которой было больше падений, чем подъемов. И помните, что нуар - это не только черное.

Ответить
0

Ну да, суть одна. Называется по-другому просто.

Ответить
–1

Да, не царит

Ответить
0

Это как-то отменяет тезисы, которые в начале той же статьи приведены?

Ответить
–1

ты можешь мне просто написать, как правильно определяется нуар и где эти правила написаны, а не заниматься демагогией?

Ответить
–3

Демагогией начал заниматься ты, пытаясь навязать что если дождик плещет не постоянно, то всё, это не нуар.
Я с тобой не согласен, тезисы (и моё мнение) выше изъявлены, хочешь их оспорить - вперёд, ищи источники которые их опровергают, да вноси правки в статью, которой многие пользуются как образцом.

Ответить
–1

Но и все такие нуар это история про безликих персонажей второго плана, которых нужно спасать , при этом имея хоть и мотивацию, но гораздо и гораздо слабее чем в прошлых частях.

Но опять же, могу понять и тех кому это все понравилось . Ну и справедливости ради отмечу очень крутой момент когда Макс отправляет прочь из города своего друга(уже забыл как его имя) и его беременную девушку, как бы спасая не только их жизни но и жизнь их ребёнка

Ответить
0

нуар это история про безликих персонажей второго плана, которых нужно спасать

Не процитируете первоисточник, который подобным образом нуар определил?

Ответить
1

С этим тоже сложно поспорить) просто как мне кажется не многие ( и я в том числе) готовы смотреть на такого макса, через столько лет. Пусть сюжеты прошлых частей и были из категории Б-муви(согласен с этим утверждением) но в них все равно ощущалось что-то неповторимое, цепляющее, две цепляющие , идущие друг за другом истории и мир в котором происходило действие. В третьей же части (это объясняется сменой разработчика) историю и мир сделали абсолютно другими, доработав сам геймплей.
Иначе говоря Рокстары сделали другую игру, не плохую или хорошую а другую и не все были к этому готовы

P.S. Собственно как мне кажется Макса превратили в типичного персонажа последних игр Рокстар типа Майкла, Артура, немного Нико. Герой 45-50 лет, погрязжий в собственных грехах прошлого, которое его не отпускает и постоянно жалующийся на жизнь.

Ответить
0

P.S. Собственно как мне кажется Макса превратили в типичного персонажа последних игр Рокстар типа Майкла, Артура, немного Нико. Герой 45-50 лет, погрязжий в собственных грехах прошлого, которое его не отпускает и постоянно жалующийся на жизнь.

Все они были мертвы. Последний выстрел поставил жирную точку в этой истории. Я снял палец с курка — всё было кончено.

Жизнь была прекрасна… Закат освещает прекрасный летний вечер, в воздухе висит запах свежескошенной травы с газонов, где-то смеются и кричат дети. Дом за рекой… где тебя ждут красавица-жена и чудесная маленькая дочка. Настоящий воздушный замок, ставший реальностью. Вот только если бы воздушные замки не разрушались так быстро, пока на них не смотрят.

Закон ямы. Неважно сколько карабкался наверх-обратно слетишь в один миг.

Мне снилась жена. Она была мертва… и все было в порядке.

Ох простите, оказывается это рокстар делали Макс Пейн 2, а я и не знал.

Ответить
0

Не понял к чему это? Вторую часть делали ремеди, так же как и первую.

Если не ошибаюсь то про яму цитата из второй части

Ответить
0

Да тут они все из 1-2, а ты говоришь что рокстар превратили макса в нытика. Но это не так.

Ответить
0

Ну сколько людей столько и мнений) те цитаты что ты привёл куда более красочные, красивые и стильные. Фразы из трешки как то в этом уступают и сводились к тому , о чем писал выше ( покрайней мере в моей памяти так отложилось, сейчас ни одной цитаты оттуда не вспомню)

Ответить
0

Прост он во второй части стабильно ныл. Ныл конечно классически-нуарно, но ведь жаловался реально чуть ли не в каждом комиксе. В МП3, как по мне, очень хорошо развили персонажа в пропащего алкаша.

Ответить
0

Ну, если честно, глупости в сюжете третьего Макса хватало тоже.
Чего только стоит сцена, когда он ворвался в комнату с заложниками, полную ворогами, при этом зная, что его ждёт внутри.

Ответить
0

Он столько времени бухал и сидел на колесах, какой там здравый смысл - мозг прогнил

Ответить
0

Ну и да если быть честным то прошлые максы полюбились не из за атмосферы или сюжета, а именно из за геймплея... А он в 3 в разы лучше..

Ответить
0

Без претензии, сам обожаю Пэйна, но как-то странно читать про "ожидания". Мне запомнилось так: первая часть была куцой: вместо видео - комикс, три анимации на персонажей, ну и т.д. Но игра тащила сюжетом, музыкой, взрослой темой (в центре всего сумбура - наркотик), хохмами ГГ над самим собой, злодеями, городом и прочим. Вторая часть приобрела в декорациях, музыке, но вот насмешки ГГ стали какими-то жалкими, меньше стало злорадства. Ну а сюжет - он, конечно, стал весь такой сложный и хитрый, но затыки на роковой женщине были в интерес в кино 50-х. И тут Р-стар выкатывают 3-шку, в которой аудиовизуал - ну просто вышка. Сюжет стал брутальнее и тупее (в хорошем смысле). Тут тебе и злость в шутках, и самобичевание. Да, могли оставить Нью-Йорк. Да, могли выкрутить в минимум яркость новых локаций. Но это введено в той самой мере, чтобы не отвлекало, но и давало немного другие ощущения. Короче, как по мне, трёшка перепрыгнула все возможные и невозможные ожидания вместе с шестом.

Ответить
0

Тоже имеет место быть такое вполне обоснованное мнение) мне вот такая подача не зашла- Вам зашла.
Мне и тот самый «затык на роковой женщине» очень понравился)

Ответить
–10

Я- фанат, и я- заговнил игру. Потому что более убогого Макса- как персонажа- трудно себе представить. Назвали бы игру "Вечно ноющий жалкий бухарик -1"- и никаких претензий. Я понимаю, забитым и вечно ноющим игрокам такой герой пришелся по вкусу, и они заявляют, что это- закономерное развитие Макса, но нет. И при чем тут мультплеер ГТА 5?

Ответить
–1

А ты хотел бы продолжения? Но зачем? Пусть история Макса будет оконченной так, как она пришла к финалу в 3 части) В другой статье по игре уже писали, но стоит повторить - оставьте уже Макса в покое, он ушёл на заслуженный отдых) И, к том уже, гораздо лучше законченные истории, нежели вечно продолжающиеся и теряющие свою суть от части к части.

Ответить
1

он ушёл на заслуженный отдых

В конце третьей части Макс направляется в Мексику. Не трудно догадаться, что в Мексике его ждет не заслуженный отдых, а ад мексиканских наркокартелей.

Ответить
0

Согласен со всем вышесказанным, но мне кажется, или если Рокстары сейчас выпустят Максима 4, который объективно будет того же качества, что и 3, то он охуенно продастся просто потому, что это Рокстар, которые за последние 7 лет заработали невероятную репутацию?

Ответить
–1

убитого мультиплеера гта 5

Вот в тринадцатом-то году классно было! Целых 10 часов геймплея в мультиплеере было!

Ответить
–1

Что там было?

Ответить
–1

Несколько десятков заданий, много всяких перестрелок и гонок... и всё, кажется.

Ответить
–1

Не понимаю, ладно, не хочу знать

Ответить
–1

Мультиплеер был крутой до тех пор, как все не прокачались до снайперок. А сама игры великая, спору нет.

Ответить
20

Просто отличная игра, а какой там атмосферный саундтрек, чего только композиция Pain стоит.
https://www.youtube.com/watch?v=0TvSjLLOdiU

Ответить
1

В конце было так грустно. Последняя часть, Макс уходит и играет эта вещь. 10 из 10.

Ответить
0

Саундрек вообще на все времена! И его адаптивность тоже

Ответить
10

Собственно, всегда считал шутер в Max Payne 3 эталонным, ни до, ни после не было столь же качественной, проработанной и очень красивой стрельбы.

Ответить
7

Не могу найти GIF, на который демонстрируют движений тел врагов после смерти.
Момент на яхте. Может кто найдёт.
Я пожалуй соглашусь - это лучший шутер от 3-его лица.
С удовольствием бы поиграл в ремейк, ну или хотя бы ремастер.
P.S Платиновый трофей я запомню на всю жизнь!

Ответить
2

Простите, что? Ремейк или ремастер? Ахаха, на-ху-я? Игра свежа до сих пор и если ты графодрочер, то даже с такой точки зрения она выглядит очешуительно. Там ведь ещё разные фильтры вгружены, вроде открываются за прохождения

Ответить
7

Да, у меня только PS4 из устройств.
Смекаешь?

Ответить
8

Божественно работают, лучший ТПС.

Ответить
4

Мне нравится 3ий Макс, но у игры была большая проблема-неинтересный сюжет. И ты скажешь, что это игра не про сюжет а про стрельбу, но в игре очень(ОЧЕНЬ) много катсцен. А когда при большом количестве роликов следить за историей не очень интересно(лично мне) я понимаю тех кому игра не зашла. Но мне зашла и плевать на всех))

Ответить
2

Непропускаемые катсцены даже с интересным сюжетом начинают раздражать, когда заходишь в игру уже который раз за геймплеем, но приходится ждать того чудесного момента, когда можно уже пропустить этот ролик, который в печёнках сидит.

Ответить
0

Для таких есть специальный режим Аркады без катсцен...

Ответить
–1

Если правильно помню, то там крупных катсцен нет, но внутри уровня всё равно возникают минутные непропускаемые ролики.

Ответить
3

Так непропускаемые они, потому что загрузка, после которой уже катсцену можно скипнуть. Не было бы катсцен, скорее всего пришлось бы лицезреть более статичную картинку.
А от чего у них загрузки такие большие, это уже другой вопрос.

Ответить
1

"неинтересный сюжет"

Сферическая вкусовщина в вакууме.

Ответить
–1

неинтересный сюжет

Может, в третьей части сюжет и правда не является лучшей стороной игры, но он по крайней мере лучше, чем во второй части.

Ответить
–1

Я вообще не понял, почему ГГ не убил своего "друга"

Ответить
4

Если что то и можно записать в недостатки третьего Макса то только не геймплей.

Ответить
4

Самое обидное, что Рокстар до сих пор не внедрили стрельбу из Макса в свои игры. В ГТА жалкое подобие, в РДР2 уже ближе, но все еще не то. Может в ГТА 6 подвезут наконец.

Ответить
0

Не подвезут, потому что это не требуется.

Ответить
2

Стрельба сделала с использованием инверсной кинематики. Обычно её не юзают так из-за проблем с таргетингом и позингом. Мало где ГГ может стрелять с одной руки из автомата.

Ответить
3

Соглашусь с господами сверху.
Для меня этот тоже лучший шутер от третьего лица из всех.
С одной стороны жаль, что многие его заговнили зазря после релиза,
но с другой, это был хороший конец.

Ответить
–15

Вот так вот выходит третий Макс, оказывается бессмысленным, скучным, абсолютно не запоминающимся кинищем, с перерывами на тупой унылый тпс про отстрел миллиардов одинаковых челиков, на уровне Кейна и Линча, только чуть хуже\лучше, благополучно всеми забывается, а потом раз, лучший шутер последних лет, щито? Как так?

Ответить
0

Я вот тоже помню, что в момент выхода он не особо тепло принят был. Да и когда сам играл, он особенно в душу не запал. Хотя сейчас смотрю и он правда круто выглядит.

Ответить
1

Наконец-то новое видео от Лёши Луцая!

Ответить
2

Луцай, не думал сделать ролик на тему интерфейса в играх и тго, как он вписан в геймплей?

Ответить
2

Да, сделаю. Люди не первый раз просят. Игнорировать тему больше нельзя)

Ответить
2

В 2012 конечно эта игра выглядела потрясающе. По стрельбе ничего лучше пока не сделали

Ответить
1

Если говорить вообще о шутерах, то Battlefield 3 и Titanfall 2 имеют лучшую стрельбу по ощущениям.
Но это мое скромное мнение.

Ответить
0

Ну Destiny 2 еще.

Ответить
2

ХЗ, мне МП3 не зашёл...Я дропнул игру на миссии на Стадионе...Мне просто надоело уже отстреливать эти волны врагов.

Да и не сказал бы что стрельбо в слоу-мо была интересная. ИМХО Феар или Матрица:Путь Нео в этом плане были веселее

Ответить
1

Почему-то всегда бросал играть в 3 макса на уровне, когда он напяливал на себя разноцветную рубаху.

Ответить
1

Ты ничего не потерял, мне кажется.

Я вот пересилив себя прошел.
И под конец осознал, что потратил время впустую. Сюжет так и не стал интересным, а геймплей так и остался таким-же однообразным.
Только под самый конец небольшую хорошую вставочку дали, но её можно и на youtube посмотреть, чем столько времени на прохождение тратить.
В остальном, скучный для меня сюжет (бразильский криминальный сериал, как в гта5, на любителя), мелькающие спецэффекты, средний геймплей (тоже, а-ля будущий гта5, но ещё можно перетерпеть, если сюжет был бы норм), несколько неплохих песен в саундтреке, и в сухом остатке, эксплуатирование имени Макса.

Лучшими для меня были 1 и 2 части Макса.
Там же серия для меня и закончилась.

Ответить
0

Ты чувствовал, что дальше начнется тотальное опускание и унижение героя (спойлер: три пьяных гопника отбирают у Макса оружие и пинками сбрасывают его в канаву)

Ответить
1

Не) просто есть определенные сеттинги и места действия, которые мне, как игроку, не интересны визуально.

Ответить
–2

Охуенно работают. Сядь за укрытие - замедли время - высунься и постреляй кого можешь - спрячься обратно. Повторять, пока не закончатся патроны или враги на экране. Помню, на уровне с кораблём аммуниции реально не хватало.

Лучший экшен, игра года, вся хуйня, ага.

Ответить
1

Луцайская годнота, наконец-то! Спасибо.

Ответить
1

Луцай, как смысл жизни

Ответить
1

Опять переустанавливать!

Ответить
1

Жаль что игра не дает в себя играть. Три минуты перестрелок - десять минут какой-то бразильской мыльной оперы с выжигающими глаза эффектами.

Ответить
1

Макс пейн это как хороший фильм !
Игра на все времена, прошел раз 5 в тот же месяц когда вышла и еще через годы периодически перепроходил, саундтрек лег идеально, стрельба волшебная, геймплей точёный, сюжет отлично прописан.
Режиссер: Рокстар, он ушел в закат, история еще не окончена.

Ответить
1

Как по мне , лучшая подобная игра - stranglehold. Пройдена бесчисленное кол-во раз.

Ответить
0

Охуенно, вот как. Да-да, пожалуйста за то, что я вам сэкономил время.

Ответить
2

О, спасибо.
Теперь можно и видео посмотреть.

Ответить
–3

Луцай ГЕНИЙ

Ответить
0

Жду 4 часть

Ответить
1

Зачем? Третья часть завершила серию и продолжение не нужно.

Ответить
0

Макс Пейн 4 Выжить на пенсии

Ответить
0

Макс Пейн 5: Жизнь после смерти?

Ответить
0

А ролик делал ты или новый автор, которого недавно искали?

Ответить
0

Таки Луцай.

Ответить

Комментарий удален

0

Луцай как всегда великолепен! Задали вопрос про стрельбу. Для меня как то по особенному чувствовалась стрельба в игре Survarium может потому что в этой донатной сессионки, ничего кроме стволов и нет, и радость от обретения новой пушки превращается в сверх чувствование оружия.... Но мне были милы сердцу и отдачи , и уходы стволов во время выдавания очередей. Пусть проигрываешь часто данатерам, но я там оставил 50 часов наслаждаясь пушками! Звук выстрелов на расстоянии и через стены очень удручал... а в остальном очень хорошо. С таким своим опытом , очень хотелось в Escape from Tarkov , но не сложилось =) перегорело=) Хотя там пушки тоже идеализируются.

Ответить
0

Очень люблю эту часть. Блин, захотелось перепройти. Спасибо.

Ответить
0

Кажется в дтф смотрят RJ

Ответить
0

Был у меня слу4ай в МП3. На миссии в джунглях но4ью. Я вышел на небольшую площадку с бо4ками, коробками и и про4им хламом. Полно врагов. Я на4ал быстренько их отстреливать и не 3аметил как 3адел красную бо4ку(бум). Она на4ала гореть, готовится к в3рыву. В этот момент я бегу и прыгаю 4ере3 бо4ку в буллеттайме. Бо4ка подо мной в3рывается и Макс в3мывает в во3дух с минимальным уроном! И я красиво, со4но добил оставшиеся 3-4 головы.

Ответить
0

Всегда удивляло
Почему они не перенесли эту отзывчивость персонажа(та самая привязка к прицелу как в играх от первого лица) в последующие проекты
из-за кранчей разрабы этой системы уволились что ли

Ответить
0

Как у меня горело от этой игры. Горело! На ПС3 она меня просто выкрутила по максимуму.
В сцене со стрельбой в офисе я так умотался, что игра начала выдавать мне аптечки. Дошла до семи штук.
Я просто на психе дошел до финала. Там уже смотрел Ютуб, чтобы укатать этого босса.
Слишком болезненно далась, чтобы вернуться.

Ответить
0

Народ, а напомните если не трудно. Права на серию сейчас находятся у рокстар?

Ответить
0

Жаль, что нет текстовой версии.

Ответить
0

Хз, когда играл на старте меня наоборот вымораживали перестрелки, я поставил сложность чуть выше среднего и там какой-то ад творился, стоило прыгать в стороны в сломо и Макс стукался башкой за любой угол, хватался за нее в стиле "головка бо-бо" и несколько секунд бездействовал, а этого более чем достаточно чтобы умереть. В итоге каждую сцену приходилось перепроходить, заучивая все эти моменты, а патронов не хватало никогда вообще. На стадионе чуть не бросил игру из-за того, что прятаться было тупо негде, а стрелять приходилось из какого-то говна, которое не могло посылать пули в направлении прицела.

Ответить