Firmament – одна из самых красивых что я играл. Отдаю должное Cyan, авторам Myst и Riven [Обзор, Куча скринов, и мои Истории]

Визуально она вызывает такую же бурю эмоций, какая у меня была от картинки в Alan Wake 2.
Firmament – просто исключительно выглядящая игра.

Местами настолько красивая, что порой ей любуешься почти с замиранием в груди. Когда внезапно останавливаешься и просто наслаждаешься какими-то мелочами вокруг.

Да, здесь нет трассировки пути в реальном времени, как в Alan Wake 2.
Но по сути, какая разница? Если итог всё равно впечатляет в самой игре.

Как вообще познакомился с этой игрой?

"Firmament" – переводится как "Небосвод".

Просто случайный факт, по такому несколько редкому слову.

В своё время увидев её трейлер, примерно пару лет назад, я рассматривал её некоторой "точкой входа" в жанр квестов (или бродилок с сильным упором на головоломки, иначе говоря).

Тот самый трейлер:

На тот момент я был больше по всяким экшн- и приключенческим играм.

При этом, меня очень привлекала атмосфера например Syberia (2002).
Попробовав эту самую Симбирь за несколько лет до этого, в 2021-м году – я тогда не смог смириться с её игровыми / жанровыми / возрастными особенностями.
Очень жаль, подумал я тогда, что в момент её выхода я не мог её попробовать.

Поэтому я был очень рад найти некоторую альтернативу – чтобы унять тот голод по clock-work / стимпанку.

Firmament – одна из самых красивых что я играл. Отдаю должное Cyan, авторам Myst и Riven [Обзор, Куча скринов, и мои Истории]

Если говорить о квестах и красивом визуале

То мне также например ещё нравился визуал ремейка Riven – тоже квеста, тоже от тех же разработчиков что и Firmament – "Cyan inc.".

Но, так как до желанного Riven по-хорошему требовалось ознакомиться и с Myst тоже (который хвалили за головоломки, и который в порядковом смысле "нужно проходить до"), то получалось что ради красивой Riven я должен был лезть в незнакомый мне жанр квестов с не самой желаемой в моменте игры (с Myst – которая на тот момент меня привлекала сильно меньше).

И вот, появился Firmament.

Для меня он выглядел как отличная точка входа – это самостоятельная игра, в жанре квест, и с очень привлекательным визуалом, в том самом стиле clock-work / стимпанка.

Firmament – одна из самых красивых что я играл. Отдаю должное Cyan, авторам Myst и Riven [Обзор, Куча скринов, и мои Истории]
Firmament – одна из самых красивых что я играл. Отдаю должное Cyan, авторам Myst и Riven [Обзор, Куча скринов, и мои Истории]

Звезды сошлись (хе-хе Firmament, ну вы понели).

И игра попала в мой "список".

А что же стало причиной наконец её начать?

В конце 2024-го я купил гарнитуру виртуальной реальности Quest 3. И перебирая новые для себя игры и очень кстати – узнал что в Firmament есть... вот-так-вот – опциональный VR-режим.

Это был знак.

Firmament – одна из самых красивых что я играл. Отдаю должное Cyan, авторам Myst и Riven [Обзор, Куча скринов, и мои Истории]

Впервые я попробовал Firmament примерно в январе 2025-го.

Подобрав оптимальные настройки под моё железо, и уже вникнув в суть игрового процесса, я был очень впечатлён арт-стилем и визуалом игры.

Firmament – одна из самых красивых что я играл. Отдаю должное Cyan, авторам Myst и Riven [Обзор, Куча скринов, и мои Истории]
Firmament – одна из самых красивых что я играл. Отдаю должное Cyan, авторам Myst и Riven [Обзор, Куча скринов, и мои Истории]
Firmament – одна из самых красивых что я играл. Отдаю должное Cyan, авторам Myst и Riven [Обзор, Куча скринов, и мои Истории]
Смотрю вниз, на высоту примерно пяти этажей. По краям кадра видны мои руки: одна на весу, другая - на устройстве, которое висит на поясе.
Смотрю вниз, на высоту примерно пяти этажей. По краям кадра видны мои руки: одна на весу, другая - на устройстве, которое висит на поясе.

НО была одна проблемка...

Проблемка маленькая – как заноза, почти незаметная в целом, но досадная. Вот какая:

Играя в режиме VR, я делал скрины, постоянно поражаясь по ходу игры местам и атмосфере, и визуалу которые выдаёт игра.

Firmament – одна из самых красивых что я играл. Отдаю должное Cyan, авторам Myst и Riven [Обзор, Куча скринов, и мои Истории]
Firmament – одна из самых красивых что я играл. Отдаю должное Cyan, авторам Myst и Riven [Обзор, Куча скринов, и мои Истории]
Firmament – одна из самых красивых что я играл. Отдаю должное Cyan, авторам Myst и Riven [Обзор, Куча скринов, и мои Истории]

Всё бы хорошо, даже отлично. Но пересматривая скриншоты на относительно маленьком 27" 4K экране (маленьком относительно VR), я замечал насколько чётче снимки выглядят будучи сжатыми до небольшого формата при просмотре на мониторе.

Например, больше не были заметны никакие лесенки на краях объектов, а также на статичных скриншотах ничего не мерцает, в отличии от того что бывает в играх при рендеринге в реальном времени, например на тонких объектах и гранях.

Firmament – одна из самых красивых что я играл. Отдаю должное Cyan, авторам Myst и Riven [Обзор, Куча скринов, и мои Истории]

Было немного досадно конечно, но не критично.
Всё равно когда играешь – на это можно не обращать внимание.

Тем более, что виртуальная реальность в любом случае перевешивает по погружению:

– За счёт реальных масштабов объектов,

– Мира игры вокруг, куда не посмотри,

– В целом, что по факту "ты в этом мире находишься".

ᅠ ᅠ
Это сложно передать – это нужно познавать как опыт.

Firmament – одна из самых красивых что я играл. Отдаю должное Cyan, авторам Myst и Riven [Обзор, Куча скринов, и мои Истории]
Firmament – одна из самых красивых что я играл. Отдаю должное Cyan, авторам Myst и Riven [Обзор, Куча скринов, и мои Истории]
Firmament – одна из самых красивых что я играл. Отдаю должное Cyan, авторам Myst и Riven [Обзор, Куча скринов, и мои Истории]
Firmament – одна из самых красивых что я играл. Отдаю должное Cyan, авторам Myst и Riven [Обзор, Куча скринов, и мои Истории]

Так я и прошёл примерно 60% игры:

1) Сначала играя и дивясь визуалу в VR.

2) И следом наслаждаясь им же ещё раз. Но уже пересматривая скрины отснятые за очередную игровую сессию, с более высокой плотностью и стабильностью на 4K мониторе.

Запомним описанный момент – мы ещё вернёмся к нему чуть позже.

Firmament – одна из самых красивых что я играл. Отдаю должное Cyan, авторам Myst и Riven [Обзор, Куча скринов, и мои Истории]
Firmament – одна из самых красивых что я играл. Отдаю должное Cyan, авторам Myst и Riven [Обзор, Куча скринов, и мои Истории]
Firmament – одна из самых красивых что я играл. Отдаю должное Cyan, авторам Myst и Riven [Обзор, Куча скринов, и мои Истории]
Firmament – одна из самых красивых что я играл. Отдаю должное Cyan, авторам Myst и Riven [Обзор, Куча скринов, и мои Истории]
Firmament – одна из самых красивых что я играл. Отдаю должное Cyan, авторам Myst и Riven [Обзор, Куча скринов, и мои Истории]
Firmament – одна из самых красивых что я играл. Отдаю должное Cyan, авторам Myst и Riven [Обзор, Куча скринов, и мои Истории]
Firmament – одна из самых красивых что я играл. Отдаю должное Cyan, авторам Myst и Riven [Обзор, Куча скринов, и мои Истории]

Что было дальше?

Так как начало 2025-го было временем начала моего знакомства с VR, как понимаете, водоворот новых VR-игр (и вообще пк-игр, которые тоже играл через гарнитуру) уносил меня всё дальше и дальше.

И вот тогда, примерно на её середине игры – я и сделал паузу в её прохождении.

И как оказалось – абсолютно не зря.

К слову, к моменту паузы прохождения я как раз недавно решил в игре очередную сложную головоломку.

Firmament – одна из самых красивых что я играл. Отдаю должное Cyan, авторам Myst и Riven [Обзор, Куча скринов, и мои Истории]

Обычно, в сложных головоломках мне помогал приём небольшого отдыха денек-другой, и возврата со свежими мыслями.

Но вот назревала следующая загадка, но которую я не мог осилить ещё дольше. Излазив всё доступные места, и даже делая, как обычно, небольшие перерывы в пару дней – я всё ещё не понимал что делать дальше.

Firmament – одна из самых красивых что я играл. Отдаю должное Cyan, авторам Myst и Riven [Обзор, Куча скринов, и мои Истории]

Подсказки в интернете не хотел смотреть принципиально.

Напомню, что я же хотел влиться в жанр квестов, и понять его – а значит нужно было "пройти" (или нет, и сдаться - и это тоже иногда норм) через это всё самому.
В конце-концов, от найденного решения своим трудом – тоже получаешь удовольствие.

Так вот, сделал я паузу в прохождении – и затянувшись, она унесла меня к другим играм на год...

Firmament – одна из самых красивых что я играл. Отдаю должное Cyan, авторам Myst и Riven [Обзор, Куча скринов, и мои Истории]

Что вернуло к продолжению прохождения этой игры?

(техническо-лирический блок)

Напомнила об игре новость о выходе DLSS 4.5 – это было небольшим дополнительным поводом.

Я уже играл с "DLSS 4 override" например в Death Stranding VR, и знал какую чёткость приносит новая версия апскейлера.
Выход DLSS 4.5 – просто напомнил об этой теме.

C одной стороны, хотелось опробовать новейшую версию технологии. С другой стороны – заодно продолжить прохождение, и взглянуть на ту самую не сдававшуюся головоломку, но уже свежим взглядом и с новыми силами.

К слову, самую новейшую итерацию DLSS именно 4.5 в итоге я использовать не стал.
Но то, какую четкость принёс апгрейд с прежней встроенной в игру 3.7.1 на DLSS 4 в целом – это было "что-то, с чем-то".

Охренеть у меня челюсть в тот момент отвалилась в VR, от четкости даже мельчайших деталей вдали.

Например, до обновления версии апскейлера с 3.7 я специально запомнил, что вдали на скалах стоящая постройка из дерева выглядела как "что-то непонятное", что из себя представлявшее, по форме и виду. Ну типа, она на тот момент была очень вдали.

Слева на кадре она же. Только на этом кадре она сильно ближе – и тут её можно разобрать. А обычно я её гораздо дальше наблюдал – и там было прям месиво.
Слева на кадре она же. Только на этом кадре она сильно ближе – и тут её можно разобрать. А обычно я её гораздо дальше наблюдал – и там было прям месиво.

Unreal engine 5, даже с достаточно высоким разрешением 3072x3216 на каждый глаз – почему-то не выдавал четкость и стабильность картинки в этой игре, даже с DLSS 3.7 Quality
(странно, но в других играх с таким разрешением в VR – таких проблем вроде не встречал).

Теперь же, с DLSS 4 в этой игре я вижу и детально разбираю, например, не то что весь силуэт деревянной постройки вдалеке (в целом), а даже на самой этой постройке – отдельные ступеньки, каждая толщиной с волосок буквально, прям одна к другой.

Выглядеть стало просто супер, и это вкупе с потрясающим артом игры в стиле clockwork / стимпанка, в котором куча деталей порой так и просятся, чтобы на них посмотрели.

Firmament – одна из самых красивых что я играл. Отдаю должное Cyan, авторам Myst и Riven [Обзор, Куча скринов, и мои Истории]
Firmament – одна из самых красивых что я играл. Отдаю должное Cyan, авторам Myst и Riven [Обзор, Куча скринов, и мои Истории]

И наконец, таким образом, я достиг в этой игре в режиме vr той же ультимативной чёткости, которую видел в других VR-играх, и которую видел на скриншотах от этой игры, сжатых по размерам до малого 27" 4K монитора.

Firmament – одна из самых красивых что я играл. Отдаю должное Cyan, авторам Myst и Riven [Обзор, Куча скринов, и мои Истории]

Производительность просела от DLSS 4?

Не сильно, по сравнению с DLSS 3.7 на rtx 4070ti S примерно на 7-8% падает производительность. Типа: было 68fps, стало 63 (всё равно ставлю ограничение до 60, и применяю "SSW-репроекцию" до 120fps – 'aka' vr-фреймген)

Но за эти 7-8% производительности чёткость становится буквально Х2.

Ни одной лесенки на краях объектов, ни дрожания тонких деталей, типа решеток и зубьев шестеренок, никаких просто никаких артефактов на объектах, абсолютная идеальная чёткость всего вокруг.

Firmament – одна из самых красивых что я играл. Отдаю должное Cyan, авторам Myst и Riven [Обзор, Куча скринов, и мои Истории]
<i>Тут уже получается обратная картина - скриншот в силу разрешения не передаёт всей детализации которая есть при игре</i>
Тут уже получается обратная картина - скриншот в силу разрешения не передаёт всей детализации которая есть при игре

Я даже не думал что в этой игре смогу такое увидеть, чисто технически, исходя из текущих ограничений поколения железа.

Оказалось, софт просто зарешал.

Забавно получается

Иногда подождать и вернуться к чему-то позже – тоже норм, и даже хорошо.

Так, в случае головоломок – короткие паузы в прохождении полезны чтобы отдохнуть, прикинуть фоном какие ещё варианты решений не пробовал.

В случае с качеством картинки – можно успеть сделать апгрейд, ну или как в этом конкретном случае, из статьи – случайным образом дождаться выхода полезной итерации технологии.

А в общем случае игр, которые могли быть у кого-то пропущены в ранние годы жизни – например появление на руках VR может помочь пережить любую классику начиная с нулевых "как будто пробуя игры впервые".

Получается, все три варианта у меня попались, с различными играми.

Firmament – одна из самых красивых что я играл. Отдаю должное Cyan, авторам Myst и Riven [Обзор, Куча скринов, и мои Истории]

В ранние годы у меня не было ПК или консолей на которых можно было бы играть, поэтому была пропущена куча игр, уже на сегодня классики.
Многое ещё продолжительное время будет оставаться моим списком желаний (и это меня в целом, ничуть не огорчает).

Разве что, раньше я немного расстраивался от того, что со временем игры стареют. И сегодня, в некоторые из них – уже не поиграешь с теми же восхищением и впечатлениями, какие могли быть в момент их выхода, казалось мне.

Но вот например покупка VR-гарнитуры в конце 2024-го – не только для меня много новых игр открыла, но и переоткрыла многие игры прошлых лет, в их лучшем возможном виде.

С ощущениями которые, при всей моей любви к этому медиа, казалось игры уже не могли вызвать второй раз – как "второй шанс" испытать эмоции из детства.
С такими впечатлениями "Вау!! и Воу!" – которые испытывал давно, когда впервые пробовал игры вообще.

Тот самый случай, когда стоишь, и тупо разглядываешь рандомную лампу над тобой
Тот самый случай, когда стоишь, и тупо разглядываешь рандомную лампу над тобой

Когда играешь во что-то в гарнитуре виртуальной реальности (даже если это проект 2000-х, или 2010-х годов, и даже если это обычная пк-игра) – про год выхода игры вообще забываешь.

Этот формат, благодаря реальному масштабу (выделяю отдельно), а также благодаря стерео-3D картине окружения, дающей глубину кадра и реальный объём всем объектам в нём – во много раз преумножает любые впечатления, от любой игры – настолько больше информации он несёт, насколько полнее становится восприятие окружения, и насколько много ощущений, эмоций и отклика он приносит.

Для меня это это определённо так.

И я наверное никогда не устану об этом повторять, потому что искренне желаю подобного лучшего опыта и другим.

Firmament – одна из самых красивых что я играл. Отдаю должное Cyan, авторам Myst и Riven [Обзор, Куча скринов, и мои Истории]
Этот гигантский замерзший водопад – выглядит сердце-замирательно, со всей глубиной льда, и рельефа гор, и в натуральные масштабы.
Этот гигантский замерзший водопад – выглядит сердце-замирательно, со всей глубиной льда, и рельефа гор, и в натуральные масштабы.
Firmament – одна из самых красивых что я играл. Отдаю должное Cyan, авторам Myst и Riven [Обзор, Куча скринов, и мои Истории]
Firmament – одна из самых красивых что я играл. Отдаю должное Cyan, авторам Myst и Riven [Обзор, Куча скринов, и мои Истории]

Так что бывает и такое – что вынужденно подождать чего-то, или сделать паузу в чем-то – может даже обернуться чем-то полезным.

Возвращаясь к самой игре

Да – возможно во мне ещё говорит "2х" разрешение недавнее (после чего картинка в этой игре стала вообще как с открытки).
Да – в VR всё ещё больше впечатлений приносит.

Но Firmament реально красива своими локациями и атмосферой.
В конце концов, звуковым сопровождением.

И даже иммерсивным VR-управлением:

Главной механикой взаимодействия с миром игры является использования некоего прибора, в виде подобия механической перчатки.

Firmament – одна из самых красивых что я играл. Отдаю должное Cyan, авторам Myst и Riven [Обзор, Куча скринов, и мои Истории]

Своей рукой, как поворотами ключа, мы дистанционно управляем различными механизмами, типа: телепортационных камер, кранов, лифтов, дверей, вагонов воздушных рельс, и прочей механики –нужными для передвижения в мире игры, и для решения загадок.

Эта механика (в прямом и переносном смысле) ощущается одновременно: и футуристично – порой ощущаешь себя Тони Старком из Железного Человека, из-за того как утилитарно и буднично обращаешься с этим аппаратом, и очень лампово и "викториански-тесловски" – благодаря визуальной эстетике, и сопровождающим звукам щелчков и пружин, по видимому, срабатывающим внутри механизмов.

Досмотрите до конца – там красиво

Да, скажу честно сразу: При всём при этом, важно отметить, что Firmament точно не образец в плане "полной VR-интерактивности", а-ля HL Alyx (когда вокруг кучи мусора, и ты можешь любое взять и покрутить в руках например – тут такого нет).

Но! Всё, с чем тут можно взаимодействовать, при этом – обязательно несёт какую-то игровую функцию. Ничего лишнего.

И этот подход по-своему мне нравится. Даже если это не пиково-технологично – осмысленность механик я уважаю.

...Но блин, ещё игра красива – в неё заходишь, и как в музей попадаешь.

Что самое интересное:

- Я ждал визуала – и я его получил,
- я ждал истории – а она оказалась слабенькой, простой
- я НЕ ждал интересного геймплея от квеста, но именно игровой процесс был второй по важности причиной, после визуала, почему я её прошел.

В моем случае – это в целом одна из тех игр, в которую вошёл, и пропал на несколько часов (а иногда и на всю ночь).

Для контекста и понимания, кто это сейчас пишет:

Я никогда особо не играл в классические квесты.

Всякие эти "найди под лупой пять ..." – всегда вызывали во мне зевоту.

Но, как и многие – я с интересом например прошел Portal 1 и 2.

Для меня лично, важнее само приключение, и новые впечатления, а если по ходу будет головоломка которая даст похрустеть мозгами – ну почему бы и нет, если она логичная, и нормально вплетена в игру – вообще отлично.

Тут я немного хрустел...
Тут я немного хрустел...

Вот Firmament как раз такой пример – она вроде и квест, местами про внимательнисть, местами про похрустеть мозгами (порой и прилично), но в целом, и в первую очередь – это впечатление и приключение.
И это хорошо.

Жду спускающийся лифт
Жду спускающийся лифт

Думаю, что благодаря Firmament – можно проще найти точку входа в остальные культовые квесты, от тех же разработчиков Cyan.

Это например Riven – уж очень он тоже визуалом мне нравиться, как уже упоминал ранее.
И его, фактическая первая часть – Myst (которая формально сюжетно является сиквелом, но была выпущена раньше и именно с неё начинать правильнее).

И вот её, Riven, из-за жанра я всё "побаивался" пробовать – думал будет скучно. А оказалось, что даже квесты могут меня увлечь.

А, ну ещё кстати от них же есть вроде неплохая Obduction.

Во-о-он там я был<a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FuLvlsal.png&postId=4718508" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank"><b>!</b></a>
Во-о-он там я был!

Что особенно круто: во всех вышеперечисленных играх Cyan – они добавили опциональный режим виртуальной реальности – за что им большое уважение. Таких разработчиков сейчас не так много.

И раз так пошло – затем, думаю, можно будет подойти и к другим культовым квестам от другой студии – Microids:

Их Amerzone (есть ремейк, но он всё ещё "пошаговый", и в значительной мере опирается на "классический" квестовый геймплей, несмотря на обновленную картинку) – наверное буду пробовать в последнюю очередь, когда окончательно и бесповоротно вольюсь в жанр.
И их Syberia (на которую тоже недавно вышел ремейк, и есть его отдельная VR-версия) – которую уже очень хочется наконец попробовать (даже уже скачал). Но по опыту – похоже сделаю небольшую, намеренную, паузу после Firmament. Чтобы не путать впечатления, и не сталкивать игры лбом в неосознанном сравнении визуала.

Ладно, признаюсь ещё. На самом деле, ещё другие головоломки я тоже играл ранее.

Например, игру в жанре escape-room (тоже весьма несвойственный мне жанр)I Expect You To Die (тоже vr) которая изначально зацепила "на попробовать" своей шпионско-юмористической тематикой – и в итоге оказалась очень даже увлекательной, ... и пройденной.

...

Так что, я не совсем прям "зелёный" новичок в головоломках.

Вайбы Bioshock в наличии кста
Вайбы Bioshock в наличии кста

Но все равно, раньше я прям только по экшОнам был.

Потом в мой послужной список добавились всякие приключения, потом всякие ещё элементы рпг, а потом и примеси тактик и стратегий...

В общем, мне кажется последние годы я становлюсь всё более открытым к самым разным жанрам – и мне это безусловно очень нравится.

Вот сижу я сейчас, пересматривая разные скрины, и думаю:
"Батя, бать! Ну какие статьи? – столько ещё другой красоты на очереди!"

Firmament – одна из самых красивых что я играл. Отдаю должное Cyan, авторам Myst и Riven [Обзор, Куча скринов, и мои Истории]
Firmament – одна из самых красивых что я играл. Отдаю должное Cyan, авторам Myst и Riven [Обзор, Куча скринов, и мои Истории]
Firmament – одна из самых красивых что я играл. Отдаю должное Cyan, авторам Myst и Riven [Обзор, Куча скринов, и мои Истории]

Но не поделиться этим с вами – было бы преступлением.

Тем более, что мало кто об этой игре вообще вроде бы писал.

Ладно, буду заканчивать "визуально спойлерить" вам это всё.
Ладно, буду заканчивать "визуально спойлерить" вам это всё.

Подводя итог по Firmament – она хорошая – моя вам рекомендация, особенно если у вас откликнулось что-то при прочтении, или просмотре скринов.

По сюжету она простая. Но её сильная сторона – атмосфера и ощущения.

Firmament – одна из самых красивых что я играл. Отдаю должное Cyan, авторам Myst и Riven [Обзор, Куча скринов, и мои Истории]
Оно того стоит.
Оно того стоит.

Кому интересно, вот страница игры Steam:

-

Советы по настройке игры, для оптимальной производительности:

1) Рекомендую ставить "Авто" настройки – вот такие.
(снижает до низкого - distance, shadows, effects, остальное - на высоком)

Вы не заметите разницу визуально (даже наоборот тени будут лучше вдали), зато по производительности точно становится намного лучше 50%+ в некоторых местах.

Мои настройки для rtx 4070ti S и Quest 3 кратко:
- VD Godlike, H264+ 500mbps (выше четкость),
- VDXR (выше производительность),
- 120fps с SSW (для плавности),
- DLSS override latest - preset J (как баланс четкости и произв.),
- В игре DLSS balance (тоже как баланс четкости и произв.).
Четкость получается высочайшая, идеальная, мельчайшие детали видны даже вдали.

ᅠ ᅠ
Спасибо за внимание!

Если понравилось – поддерживаем лайком.

42
5
3
1
19 комментариев