Самая смелая стратегия 2025 года, которую никто не заметил. Поговорим о Master Of Command

Я очень люблю стратегии, вот только какими то новыми играми, или тем паче новыми идеями жанр нынче радует ой как не часто. Большинство новинок или являются прямыми продолжениями культовых серий, либо просто так или иначе пытаются бездумно повторить опыт более успешных предшественников. Однако сегодня мне бы хотелось рассказать вам о довольно необычном инди-эксперименте, концепция которого, на мой взгляд, может стать новым дыханием для жанра. Всем привет, сегодня поговорим о Master of Command.

Для всех тех, кто читать это полотно текста не хочет, я предлагаю к ознакомлению видеоверсию:

Master of Command стала второй игрой от студии Armchair History Interactive, которая была основана популярным Ютубером на историческую тематику The Armchair Historian.

Самая смелая стратегия 2025 года, которую никто не заметил. Поговорим о Master Of Command

Их дебютным проектом стала вышедшая в 2023 году Fire & Maneuver, которая была не слишком оригинальной пошаговой стратегией. В игре был неплохой геймплей, но куда как сильнее она подкупала проработкой разных типов войск своего времени, для них еще и форму кастомизировать можно и все это было в пределах реализма. В общем, это была не слишком оригинальная и интересная стратегия от исторических задротов, для таких же исторических задротов. Из тех, кто в свободное время играет в реальные настолки про исторические бои и расскажет вам чем шевроны и кокарды на мундирах одного полка отличаются от аналогичных же другого полка.

Самая смелая стратегия 2025 года, которую никто не заметил. Поговорим о Master Of Command

И вот, в прошедшем 2025 году студия порадовала нас вторым своим проектом, который уже привлек куда больше внимания игроков(и это прямо видно по количеству обзоров), но на мой взгляд многие любители жанра все равно совершенно напрасно Master of Command пропустили, а о том, почему же напрасно, мы сейчас и поговорим.

И на самом деле у нас тут довольно оригинальный выбор жанра, который глядя на игру кажется чем-то максимально интуитивным и очевидным, но по факту, вплоть до выхода Master of Command я ничего подобного не видел (хотя может оно уже и было, но в каком-то совсем уж дремучем инди, пишите если я не прав). Авторы тут предлагают оригинальный микс из рогалика (с некоторым количеством рандома под который нужно подстраиваться), глобальной карты(будто бы сбежавшей из Mount & Blade или Battle Brothers) и тактических битв в реальном времени(вот их уже явно подрезали прямиком из серии Total War, правда за нехваткой бюджета получился такой вот Total War у нас дома).

Самая смелая стратегия 2025 года, которую никто не заметил. Поговорим о Master Of Command

И вот тут как раз ровно то о чем я говорил, казалось бы идея, перенести фирменные масштабные баталии на рельсы рогалика лежит прямо на поверхности, ибо в теории это может подарить максимально рафинированный стратегический опыт для тех, кто не готов стартовать масштабные кампании на десятки часов, вникать в кучи механик, а хочет просто раздавать приказы солдатика, чтобы те делали пиу-пиу. На практике же вышло иначе, но давайте обо всем по порядку.

Самая смелая стратегия 2025 года, которую никто не заметил. Поговорим о Master Of Command

Стартует каждый наш забег с выбора страны на которой мы будем играть, и на момент работы над этим лонгом в игре присутствует шесть государств (Российская Империя, Австрийская империя Габсбургов, Пруссия, Британия, Франция и Священная Римская Империя).

Самая смелая стратегия 2025 года, которую никто не заметил. Поговорим о Master Of Command

Каждая из фракций обладает своими уникальными подразделениями и перками через которые по хорошему и нужно выстраивать свою тактику. Так у австрияков довольно хорошая артиллерия, которая доступна буквально с самого старта кампании ,что как бы намекает нам на кого нужно будет делать ставку.

Самая смелая стратегия 2025 года, которую никто не заметил. Поговорим о Master Of Command

А вот у русских напротив, артиллерии на старте нет, зато их мушкеты эффективнее при стрельбе с ближней дистанции, а боевой дух достаточно высок, что располагает к тому, чтобы изорвать чужие мундиры о наши русские штыки.

Самая смелая стратегия 2025 года, которую никто не заметил. Поговорим о Master Of Command

У каждой из фракций есть выбор армии, который даст нам дополнительный перк, а также обеспечит собственно говоря стартовый состав наших войск. Причем тут как раз таки проявляются рогаликовые элементы с реиграбельностью, ведь на изначально то у каждой фракции только одна армия доступна, а остальные открываются когда вы на них играете и закрываете ачивки.

Самая смелая стратегия 2025 года, которую никто не заметил. Поговорим о Master Of Command

Кроме армий за ачивками скрываются и некоторые уникальные юниты разных стран, что на мой взгляд является несколько странным решением. С одной то стороны такой вот разблокируемый постепенно контент это как бы фишка многих современных рогаликов, и это хорошо и здорово ведь позволяет добавить игре реиграбельности и дать хорошие стимулы на повторные забеги. Вот только как правило в играх такого жанра довольно короткие сессии, которые длятся от считанных минут, до максимум пары часов, благодаря чему у вас как будто бы постоянно есть чувство прогресса, вы постоянно стартуете по новой, с новыми анлоками и радуетесь жизни. В Master of Command же успешный забег длится около десяти часов и как вы понимаете, за все эти десять часов никакого нового контента у вас не откроется, будьте любезны после прохождения стартовать второй забег, чтобы посмотреть что там интересного у вас наоткрывалось. Я понимаю зачем это было сделано, однако мне все таки не совсем нравится реализация, как будто бы стоило ограничиться только разблокируемыми армиями, а юнитов открывать сразу, чтобы даже первый забег был максимально интересным и разнообразным.

Самая смелая стратегия 2025 года, которую никто не заметил. Поговорим о Master Of Command

И, кстати, вы могли обратить внимание, что я делал оговорку о том, что такой набор фракций и армий доступен именно в тот момент, когда я работаю над этим лонгом, и как вы понимаете отметил я это не просто так, ведь авторы игру активно патчат, докидывают сюда новых юнитов, новые предметы и даже новые страны, ведь ту же Священную Римскую Империю добавили уже после релиза с бесплатным DLC. Так что, возможно, если вы читаете этот материал через год или два после его выхода и уже тянетесь к комментариям чтобы написать, что фракций не шесть, а например восемь, то пожалуйста не надо. Я, увы, не могу смотреть в будущее, потому что еще игру ждет впереди не знаю и прошу за это у вас прощения.

Самая смелая стратегия 2025 года, которую никто не заметил. Поговорим о Master Of Command

Сразу после выбора своей державы и армии, которую нам предстоить возглавить, игра предлагает нам отправится на один из трех фронтов, которые могут быть как довольно таки историческими, вроде того что русские войска сражаются в Польше или под Новгородом, так и более надуманными, вроде австрийского вторжения в Шотландию. Впрочем, место действия особой роли не играет, ведь помимо названий городов, остальная карта все равно будет генерироваться случайно. Для самих городов я так понимаю есть определенный пул названий под разные регионы и при генерации карты игра просто случайно их подтягивает к разным населенным пунктам (просто у меня был момент, что какие-то маленькие деревни игра то Новгородом, то Эдинбургом обзывала).

Самая смелая стратегия 2025 года, которую никто не заметил. Поговорим о Master Of Command

Но еще раз, в силу того что карта рандомная будет так и так, то и смотреть на потенциальный контекст операции большого смысла нет, что гораздо важнее, так это то против какой страны мы будем тут биться, ведь например французские кирасиры могут стать для вас большой проблемой, если вы решите через какие-то интересные сборки армий пойти. Но что еще важнее, так это награды, которые нам предложат за выполнение дополнительных задач на миссии, там могут давать как хорошие отряды, так и перки, что навсегда дадут какие-то модификаторы нашей армии. И вот именно на них то я и смотрю в первую очередь.

Самая смелая стратегия 2025 года, которую никто не заметил. Поговорим о Master Of Command

Такие вот перки бывают самыми разными, какие-то влияют на глобальную карту(например ускоряют скорость передвижения нашей армии), какие-то позволяют экономить ресурсы, а какие-то усиливают наш боевой потенциал(повышают боевой дух или огневую мощь, как пример).

Самая смелая стратегия 2025 года, которую никто не заметил. Поговорим о Master Of Command

Кроме того, они могут работать и рамках каких-то инвентов в открытом мире. Например, началась в рядах вашей армии эпидемия, вы можете либо преодолеть ее потратив ресурсов, либо если у вас есть перк: Санитарная часть или его аналоги, просто пропустить ничего не теряя. При штурме фортов, если у вас есть перки на артиллерию, то вы можете этап со штурмом редутов просто пропустить, разбомбив их к чертям собачьим. Ну и прочее в таком же духе.

Самая смелая стратегия 2025 года, которую никто не заметил. Поговорим о Master Of Command

Многие такие перки имеют не только плюсы но и минусы, которые порой могут определить весь ваш плейстайл. Например, находите вы перк, что вся пехота получает повышенный прирост опыта, а остальные типы войск напротив не получают. Сразу как бы становится понятно, что как будто бы в этот раз вам нужно именно пехоту сделать своей главной силушкой. Ну и наоброт это тоже работает. Причем перки и более заковыристые бывают, просто прямо все их перечислять я сейчас смысла не вижу, надеюсь удалось донести до вас основную идею и как оно работает.

Самая смелая стратегия 2025 года, которую никто не заметил. Поговорим о Master Of Command

Перки мы можем получать за выполнение задач, которые перед нами ставила игра при выборе места боевых действий(они чаще всего примитивные, что-то из разряда посетите пять лагерей, разграбьте пять городов и прочее), так и за некоторые точки интереса, что на этих картах будут присутствовать. Сейчас я плавно предлагаю нам с вами перейти к разговору о местном стратегическом геймплее, чтобы потом уже от него планомерно перенестись и на поле битвы.

Собственно говоря как работает сама карта. Пока мы стоим на месте, то время так же замирает, прямо как в Mount and Blade(его как бы можно вручную запустить, но смысла в этот никакого нет как правило). Но стоит нам двинуться, как весь мир придет в движение, впрочем, лишнего себе воображать не надо, двигаются тут разве что немногочисленные патрули противников, что снуют тут и там, остальные же объекты статичны, а никакой симуляции жизни вроде корованов(которые можно было бы грабить) тут просто нет.

Самая смелая стратегия 2025 года, которую никто не заметил. Поговорим о Master Of Command

Сразу же на выхоже мы можем обратить внимание на то, что наверху есть счетчик основных ресурсов: Деньги, Еда, Рекруты и Боеприпасы. На деньги мы можем покупать все виды этих ресурсов, а так же разные полезные бафы в городах. Еда тратится каждый день и если кончится, то люди начнут бежать из ваших рядов, снижая количество рекрутов. Причем быстро и сильно.

Самая смелая стратегия 2025 года, которую никто не заметил. Поговорим о Master Of Command

Рекруты же и боеприпасы расходуются после боев, чтобы восполнить потери, ну или опять же в рамках разных ивентов. Кроме того, нам доступны несколько дополнительных режимов(Марш, Фуражировка и другие). Ими я по большей части не пользовался, за исключением рейда на города, но об этом чуть позднее и тренировки. Тренировка позволяет нам стоя на месте и тратя боеприпасы(ну и еду, которая бы в любом случае тратилась) повышать уровень бойцов и офицеров. И тут вы можете задать мне резонный вопрос, а почему если есть такой замечательный режим, просто не встать в него в начале кампании, а потом катокм пройти через всю карту?

Самая смелая стратегия 2025 года, которую никто не заметил. Поговорим о Master Of Command

Ну во первых, потому что на старте у вас нету такого количества еды и боеприпасов, чтобы долго так простоять. Ну а во вторых, потому что мы на таймере. В начале каждого акта мы будем видеть полосу готовности вражеского штаба, когда она заполнится, то по нашу душу выедет сильная армия, одолев которую мы перейдем в следующий акт, ну а если проиграем, то все. Кампании конец. Полоска эта постоянно будет заполнятся с течением времени, а кроме того, ее заполнение может ускорится от некоторых наших действий(например рейдов на города). Впрочем, в некоторых ивентах ее и скинуть немного можно будет.

Самая смелая стратегия 2025 года, которую никто не заметил. Поговорим о Master Of Command

Ну и в общем то основная наша задача сейчас будет состоять в следующем, нужно нарастить войско, ибо стартовый отряд не очень большой, мало того, даже он нуждается в опыте, ведь в большинстве армий стартовые отряды наполовину состоят из новобранцев(есть исключения, вроде пруссков, у которых есть армия, что просто состоит из двух отличных отрядов гренадеров на старте, но это именно что исключение).

Самая смелая стратегия 2025 года, которую никто не заметил. Поговорим о Master Of Command

Ну и тут начинается, мы ходим по разным точкам интереса, собираем там ресурсы, иногда теряем ресурсы, а иногда и получаем ценные отряды или еще реже офицеров. Из всех точек интереса мне бы хотелось выделить две наиболее важных: форты и особые армии с золотой каймой. Форты это просто очень время и ресурсозатратные энкаунтеры, которые по большей части завязаны на рандоме. Перками вы градус рандома можете снизить, но он все равно будет.

Самая смелая стратегия 2025 года, которую никто не заметил. Поговорим о Master Of Command

А особые армии это просто довольно сложные бои, едва уступающие финальной битве с штабом. В награды за эти энкаунтеры вы получите самое важное- перки. Их дадут три на выбор, при этом за золото можно сделать рерол, однако каждый новый рерол будет стоить все дороже и дороже, так что лучше вам в это казино не играть(впрочем, как и в любое другое если что, лудомания зло), более эффективной стратегий тут будет не пытаться выраливать перки под себя, а скорее играть от перков. Это не только выигрышный вариант для вашего кошелька, но и для интереса, ведь у вас будут дополнительные стимулы пробовать что-то новое, ну а если не получится, то ничего страшного, просто начнете заново, но получив бесценный опыт и став лучше как полководец.

Самая смелая стратегия 2025 года, которую никто не заметил. Поговорим о Master Of Command

Ну и вот собственно говоря, так мы и бегаем по карте закрывая разные ивенты, разбивая вражеские патрули и армии побольше, при этом всегда стараемся нести минимум потерь, чтобы тратить минимум ресурсов же. Но рано или поздно дорога приключений выведет нас прямо на тесные улочки европейских городов, ну и что я могу про них сказать? Да на самом деле не так уж и много, но тем не менее это очень важные локации, без которых кампания была бы просто непроходимой. У разных городов есть разные размеры, которые определяют сколько тут будет припасов на продажу, а также количество магазинов в целом. Так, в крохотных деревушках как правило нет почти ничего кроме городской ратуши(где можно покупать всякие улучшения для армии) и дай бог казармы(где можно нанимать новых рекрутов).

Самая смелая стратегия 2025 года, которую никто не заметил. Поговорим о Master Of Command

Но чем больше городок, тем лучше в нем выбор магазинов. Так, к ратуше и казарме в самых больших городах добавляются: оружейники(у которых можно покупать оружие и боеприпасы для ваших солдатиков), литейщик(у него покупаем пушки и улучшения на них), конюшня (тут всякое интересное для кавалерии), школа офицеров (тут можно закупать отдельные улучшения типа полкового капеллана или музыкантов), есть просто бакалея (в которой можно покупать еду и одежду, но не ту еду, что уходит на припасы, а ту что бафает наших юнитов).

Ну и само собой есть дворянская усадьба( в ней можно прикупить себе офицеров, что будут командовать крыльями наших армий и давать им бафы). Само-собой есть не только большие и малые города, но и какие то промежуточные между ними.

Самая смелая стратегия 2025 года, которую никто не заметил. Поговорим о Master Of Command

Собственно говоря в таких вот городах мы продаем захваченное у врагов имущество, восполняем ресурсы, докупаем бойцов, ну а после всего этого можем их просто сжечь. За это нам дадут часть ресурсов что в них была и некоторое рандомное количество вещей из магазинов, что тут продавались. Однако, тут вы должны учитывать, что после предания огню город перестает быть активной точкой, то есть сжигать стоит только те селения, в которые вы совершенно точно не вернетесь.

Самая смелая стратегия 2025 года, которую никто не заметил. Поговорим о Master Of Command

Коль скоро я уже упомянул об офицерах, улучшениях для бойцов и прочем, то думаю пора бы поговорить о лагере. Ибо в этом окошке вы проведете очень много времени, и когда я говорю очень, то имею в виду, что прямо неприлично много, и это на самом деле во многом вина того, что интерфейс тут не очень удобный и многие вещи, которые бы можно было автоматизировать, приходится делать вручную, впрочем ладно, до этого еще дойдем.

Самая смелая стратегия 2025 года, которую никто не заметил. Поговорим о Master Of Command

Здесь мы можем покупать новые корпуса для армии, что по сути разблокирует дополнительные четыре ячейки под отряды и одну для офицера, что будет стоять над ними. Всего у нас может быть пять корпусов, то есть да, максимальный размер нашей армии это двадцать отрядов, прямо как в Total War. Уж не знаю просто это совпадение, или это действительно какая-то арифметически идеально выверенная цифра. Каждый отряд можно прокачивать, причем набрав некоторое количество уровень, его можно будет повысить до более высокорангового подразделения. Ну как пример простых мушкетеров можно перевести в гренадеры, а тех уже в гренадеров ветеранов. Как правило более жирные подразделения требуют большего количества уровней для перехода, но тут вот что важно, вам нужно смотреть не столько на тир конкретного бойца, сколько на его тип и на то, как он впишется в вашу армию.

Самая смелая стратегия 2025 года, которую никто не заметил. Поговорим о Master Of Command

Тут же вы можете прокачивать и офицеров, им так же как и в случае с перками дают на выбор по три навыка, которые вы также можете реролить за деньги. Собственно говоря навыки определяют над кем именно данному офицеру лучше шефствовать, ведь если у него куча трейтов на скорость перезарядки и меткость, то лучше ставить его над артиллерией, а если на натиск и ближний бой, то кавалерии. Ну думаю логику вы поняли.

Самая смелая стратегия 2025 года, которую никто не заметил. Поговорим о Master Of Command

Здесь же можно экипировать свои отряды всякими полезными ништяками. У большей их части сразу же доступна ячейка под дальнобойное оружие(мушкеты и пушки) и ближнебойное(сабли и штыки). А также по три ячейки под дополнительные предметы, которые дают вкусные бафы. Количество этих ячеек можно будет за звонкую монету расширять до определенного предела. И вот в эти ячейки мы должны будем пихать всякие сапоги, кители, полковых капелланов, хорошие шомполы для перезарядки, земляные насыпи и прочие радости жизни. Это правда очень важно делать, потому что такие предметы существенно повышают боевые характеристики отряда, а выбор огнестрельного оружия и вовсе может повлиять на его боевой потенциал, ведь какие-то лучше стреляют в близи, какие-то быстрее перезаряжаются, а иные бьют далеко и метко.

Самая смелая стратегия 2025 года, которую никто не заметил. Поговорим о Master Of Command

И вот честно, к этому переставлению предметов у меня есть претензии, потому что этому процессу явно не хватает какой-то автоматизации. Просто вот смотрите какой момент, все предметы тут разделены по качеству, есть простые предметы, хорошие, которые обведены синим ореолом и отличные, это такие с золотой каймой. И если впервые укомплектовать отряд в серые шмотки еще интересно, то потом переодевать его в то же самое, но уже качеством повыше, причем два раза(сперва в синие, а потом в желтые) это уже просто духота. Кроме того, вам нужно постоянно все свои отряды прокликивать, у кого там что поменяно уже, а у кого еще нет. И это съедает очень много времени и жестко выбивает из состояния потока. Я без шуток иногда ловил себя на том, что после очередного жестокого боя, после которого мне навалили вкусных наград просто не хочу разбираться с ними здесь и сейчас и потому нажимал сохранение и выход, перекладывая всю эту лагерную возню на завтрашнего меня.

Самая смелая стратегия 2025 года, которую никто не заметил. Поговорим о Master Of Command

Если вдруг, каким то чудом, это лонг читает кто-то из разработчиков(мало-ли), то я бы очень сильно рекомендовал в одном из патчей добавить галочку, которая автоматически заменяла бы предметы отряда на более высокоуровневые. Ну типа чтобы серый мушкет при наличии синего аналога в инвентаре автоматически заменялся на него. Я понимаю, что наверняка на этом свете есть люди, которых хлебом не корми дай только в инвентаре покопаться и потому я предлагаю добавить такой функционал как опциональную галочку, кому надо те функцию включат, а кому оно не нужно, продолжат перебирать десятки предметов после каждой драки и кайфовать.

Ну и вот, наконец-то мы собрали армию, всех прокачали, всех экипировали, подобрали нужные перки и над каждым взводом назначили хорошего офицера. Ну сейчас то сам бог велел наконец-то уже и в битву отправиться, а то сколько вас можно всем этим менеджментом мурыжить.

Бои тут визуально максимально похожи на Total War. Ну вернее как максимально похожи, как я и говорил они скорее выглядят как Total War у нас дома, но тем не менее со своей функцией: корректно отображать всю боевую информацию, этот минималистический стиль справляется, пусть и не совсем всегда на мой взгляд, но это уже детали, о которых чуть позднее.

Самая смелая стратегия 2025 года, которую никто не заметил. Поговорим о Master Of Command

У нас тут доступен довольно широкий функционал возможностей на самом деле. Мы можем занимать более выгодные позиции, можем менять построения, которые дают свои бафы и дебафы, а также очень важно грамотно расставлять свои отряды, ведь условная линейная пехота не может стрелять из-за спин другой линейной пехоты, а вот из-за спин фузилеров, которые примут особое построение очень даже может. Таким образом в лицо противника полетят пули не от одного отряда, а разом от двух, нужно ли говорить что это ой как эффективно? Таким образом учтя местность, наших бойцов и прочее мы должны построить свою оборону. И да, вы не ослышались, ведь сейчас я пожалуй вам о главном минусе боев в этой игре расскажу. Тут буквально есть только один сценарий того, как враги действуют, они всегда атакуют. В зависимости от того какие у них войска всегда по разному, умеют заходить с фланга и прочее, то есть это не камень в огород ИИ, проблема тут именно в том, что мы всегда как бы находимся в чистом поле и всегда обороняемся.

Самая смелая стратегия 2025 года, которую никто не заметил. Поговорим о Master Of Command

Ну если сравнить с той же серией Total War, то там еще есть ситуации когда мы вынуждены наступать, есть осады городов больших(со стенами) и малых(где бои идут на улочках), есть засады. В старых частях еще и морские битвы были, ну да это уже ладно. То есть игра на вот этом вот базовом уровне уже предлагает мне большее количество интересных сценариев чем Master of Command. И это довольно сильно бьет по уровню интереса к последней.

Раз уж мы с такой вот критики заходим, то не могу не отметить и то, что все декорации на местных полях боя играют во многом номинальную роль. То есть тут есть реки, есть вроде как горы, леса и даже какие-то домики. Вот только все это чистая картинка, сквозь которую спокойно будут проходить солдаты, пролетать ядра и пули. По сути весь ландшафт на карте дает чисто какие то бонусы или дебафы к статам. Река замедляет юнитов, лес и дома дают небольшой плюс к защите, горы повышают дальность и меткость. Но при этом они не чувстуются настоящими. Ну в той же Total War артиллерия не может бить через высокие холмы, ядра и стрелы могли попадаеть в деревья и не добираться до цели и прочее в таком же духе. Тут же ничего этого нет. Вы можете хоть прямо перед город все свои пушки поставить и они будут спокойно сквозь нее лепить. Выгоднее, конечно, закатить их на гору, чтобы они получили бафы, но суть моей претензии вы я думаю поняли.

Самая смелая стратегия 2025 года, которую никто не заметил. Поговорим о Master Of Command

Вопреки тому, что сейчас я вроде как бои покритиковал немного, мне они все равно нравятся. Причем нравятся они мне именно из-за проработки разных типов войск, в которых реально нужно разбираться. Вы должны будете четко для себя понять, чем гренадеры отличаются от фузилеров, в какой ситуации будут лучше гусары, а в какой кирасиры или драгуны. Чем отличаются друг от друга разные калибры пушек и прочие такие же мелочи, из которых как раз и рисуется интересная картина боя.

Ну вот как вариант, есть абсолютно имбовый по своим характеристикам отряд снайперов. Вот только они натурально рассыпятся от любого внимания кавалерии или гренадеров. Вроде как в теории, это чуть ли не партизанский особый отряд, который должен сваливать за спины товарищей как только сделают залп. Ставить их перед основной пехотой вроде и можно, и казалось бы даже полезно, ведь у них есть рассыпной строй, благодаря которому из-за их спин можно вести огонь. То есть их особая механика прямым текстом говорит, что их нужно ставить именно так. Но по факту тогда вам нужно будет очень внимательно за ними следить, вовремя отводить их назад, протектить грудью других отрядов и прочее. То есть один очень эффективный отряд, который вносит много пользы уже требует от вас дополнительного контроля, а ведь у вас таких отрядов может быть и несколько. Вот и представьте себе насколько же бодро это в процессе играется.

Самая смелая стратегия 2025 года, которую никто не заметил. Поговорим о Master Of Command

И сюда правда ложку дегтя можно закинуть, ведь по факту вы можете просто забить болт на все эксперименты, набрать себе побольше артиллерии, которая по факту в этой игре абсолютная имба, окружить ее надежной стеной из крепкой пехоты и просто включать ускоренную перемотку. Если ваши бойцы хорошо прокачаны и укомплектованы, то они таким составом кого угодно вырежут, ну за очень редкими исключениями. Так что это одна из тех игр, где чтобы было интересно иногда нужно самому себе ставить палки в колеса и не использовать самую эффективную из стратегий.

Самая смелая стратегия 2025 года, которую никто не заметил. Поговорим о Master Of Command

Но что важнее, так это то, что бои по итогам очень хорошо вплетены в этот вот геймплейный треугольник: вам постоянно нужны ресурсы, которые тратятся в боях, вам постоянно нужен опыт, который в них зарабатывается, что приводит нас к тому, что мы должны сражаться максимально эффективно, неся минимальные потери, но при этом и не расходуя слишком много боеприпасов. Понимаю, что звучит это может быть не очень весело, но по факту добавляет боям глубины. Тем более что окнчательная смерть одного из отрядов, особенно на поздних этапах, может быть очень серьезным ударом для вашего боевого потенциала, так что играть стараешься очень осторожно.

Пожалуй еще бы в минусы местных боев я докинул отсутствие автобоя, что вроде бы хорошо вписывается вот в эту вот концепцию экономии ресурсов, о которой я только что говорил. Но с другой стороны вы бы только знали как в какой-то момент надоедают драки с простыми патрульными армиями. Их вроде как и надо валить, ибо это очень просто, с них можно будет снять лута на продажу, да и опыт никто не отменял. Но черт возьми это просто скучно. Они буквально ничего не могут вам противопоставить, нападают своими малыми силами, и как те самые студентики просто самоубиваются. И каждый такой бой занимает от пяти до десяти минут, что вроде бы и немного, но когда таких боев по десять штук на каждый акт, это начинает надоедать.

Самая смелая стратегия 2025 года, которую никто не заметил. Поговорим о Master Of Command

К слову об актах, каждый ваш забег, ну или же каждая ваша военная кампания, будет состоять из трех таких, каждый из которых будет все сложнее и сложнее, там мало того что вражеские армии все сильнее и сильнее будут становится, так еще города все беднее и беднее, на них все чаще будут висеть всякие негативные статусы, что цену на снарягу повышают, уменьшают ее количество, уменьшают и удорожают некоторые ресурсы. В общем, четкая кривая сложности тут есть, так что не смотря на скучные филлерные бои интерес игра все равно поддерживать умеет.

Самая смелая стратегия 2025 года, которую никто не заметил. Поговорим о Master Of Command

Помимо таких вот стандартных трехактовых заруб в игре есть что-то вроде сюжетного режима, хотя назвать его так можно с очень большой натяжкой. Называется он Возвышение Фридриха, и представляет из себя четыре заранее поставленных боев, перед каждым из которых нам в простеньком видосе расскажут немного Фридрихе II Великом. Грубо говоря это просто исторические сражения из игр серии Total War, сам я в них почти никогда не играл, но знаю что любители есть, так что это буквально для вас контент. Ну и для тех кто хочет научится армиями контрить тоже нормально, всем остальным же можно смело проходить мимо, ничего интересного не потеряете.

Самая смелая стратегия 2025 года, которую никто не заметил. Поговорим о Master Of Command

И на самом деле Master of Command это хорошая игра с интересной концепцией, которая пусть местами и хромает, но все равно продолжает работать и доставлять удовольствие. На момент написания этого текста я успел залить две кампании, и пройти три, что в сумме заняло у меня что-то около 50 часов. И честно говоря пока что я в нее наигрался. И вроде бы 50 часов для рогалика это не так уж и много, что правда, но и рогалик это специфический, требующий слишком уж много вашего времени, да и контент тут открывается сильно реже чем хотелось бы, а количество видов юнитов пусть по началу и путает сильно, но после нескольких партий, когда вы уже поймете кто, что и куда, перестает в достаточной мере развлекать. И на этом казалось бы можно игре выставлять приговор, но главное, что авторы свое детище на произвол судьбы не бросают, продолжают патчить и добавлять новые предметы, отряды и даже фракции. Кроме того, появился уже некоторый пул энтузиастов, которые начали собирать на базе игры свои моды, какие-то просто добавляют новых стран, типа Испании. Какие-то переносят место действия во времена Гражданской войны в Америке, есть даже отдельный мод на восстание Емельяна Пугачева, что выглядит очень любопытно. В общем, у игры есть потенциал, и после некоторого перерыва я еще обязательно буду в нее возвращаться, чего и вам советую.

Второй же вещью за которую я не могу не уважать Master of Command и ее авторов, так это за подход. Жанр стратегий пусть и не мертв, но можно сказать стагнирует, а многие более-менее крупные выходящие в нем проекты скорее смотрят в прошлое чем в будущее. Ну вот окидывая взглядом последний год, Tempest Risng чуть ли не прямым текстом говорит, что она идейный наследник серии C&C. Недавняя Stormgate тоже всем своим видом кричала что это буквально Starcraft 3, вышло по итогам даже не близко, но метила то она именно в эту нишу. Даже вот грядущий DoW 4 обещают заземлить и после экспериментов второй и третей части вернуть его к корням. И в этом нет ничего плохого, просто иногда хочется чего-то свеженького, каких то новых идей и новых концепций. И вот Master of Command как раз таки этот мой голод удовлетворить смогла. За что я и могу сказать ей больше-большое спасибо.

Такое же больше спасибо я могу сказать и вам, дорогие мои читатели. Надеюсь что вам было интересно и мне удалось кого-то еще привлечь к этой игре, которую как будто бы внимание игроков незаслуженно обошло. Пока.

75
11
3
1
1
1
28 комментариев