TES 6 хотели закончить клиффхэнгером и победой врагов: «Она была бы как "Империя наносит ответный удар"»

Но при многолетних паузах такой подход не сработает.

TES 6 хотели закончить клиффхэнгером и победой врагов: «Она была бы как "Империя наносит ответный удар"»

Курт Кульманн, один из ведущих дизайнеров The Elder Scrolls 5: Skyrim и человек, считающийся главным знатоком мира серии, рассказал

о своем уходе из Bethesda Game Studios и об идее сделать для шестой части TES плохую концовку.

Ветеран индустрии отметил, что после Skyrim Тодд Говард обещал ему должность ведущего дизайнера TES 6, которой планировали заняться вслед за Fallout 4. Однако в итоге студия много лет не приступала к работе над новыми «Свитками», а в определенный момент Кульманну и вовсе сказали, что проект возглавит другой человек, что вкупе с другими факторами и привело к расставанию.

«Я представлял, что TES 6 будет как "Империя наносит ответный удар"», — вспоминает Кульманн.

В качестве врагов в новой части должны были выступить талморцы, и их триумф в конце игры должен был подготовить почву для The Elder Scrolls 7. Кульманн расценивал победу сил зла как приятную альтернативу идее «избранного», на которую Bethesda часто опиралась. Игрок мог бы «втайне спасти положение» в конце TES 6, защитив, к примеру, наследника престола: «Так что ты сохранял надежду на будущее, но в целом все выглядело бы так, будто Талмор на коне».

Но, по мнению Кульманна, в итоге Bethesda вряд ли согласилась бы на плохую концовку, да и сама идея клиффхэнгера, учитывая низкий темп выхода игр, была «абсолютно неосуществимой»: «Это не лучший ход — закончить так игру и сказать: ну, увидимся через 10 или 15 лет».

36
15
11
3
1
1
99 комментариев