Создатели Fable пояснили, почему в игре не будет трансформации облика в зависимости от решений — система морали работает иначе

Генеральный менеджер также ответил на вопросы о платформах, обновлённом движке и размерах мира.

Создатели Fable пояснили, почему в игре не будет трансформации облика в зависимости от решений — система морали работает иначе
  • В большом интервью для IGN генеральный менеджер студии Playground Ральф Фултон рассказал о разработке Fable и некоторых решениях, принятых авторами.
  • Фултон пояснил, почему Fable выйдет на PS5 сразу, в то время как Forza Horizon 6 — только в конце 2026 года, хотя на ПК и Xbox гоночная игра появится в мае.
  • Причина в том, что все команды, даже в рамках одной студии, принимают решения сами в интересах своих проектов. Фултон отметил, что со своей стороны лишь хочет, чтобы его работу увидело как можно больше игроков.
  • Разработчики использовали документы студии Lionhead, в одном из которых говорится, что «Fable — сказка, а не фэнтези». Это направление, как и упор на британские корни франшизы, использовали в качестве основы проекта.
  • Хотя авторы почти не опираются на оригинальные игры с точки зрения сюжета, они пока не хотят говорить, есть ли с ними хоть какая-нибудь связь. Playground намеренно обошла повествование стороной на презентации Developer_Direct, поскольку хотела прежде всего ответить на самые актуальные вопросы фанатов об игре.
  • В сравнении с оригинальными играми авторы Fable особенно гордятся тем, как они обновили систему морали. Теперь персонажи реагируют на конкретные действия игрока, свидетелями которых они стали, и формируют своё мнение о них, которое может отличаться в зависимости от NPC.
  • Система морали и действия игрока, однако, не будут влиять на внешний вид героя как в оригинале.

Такая система трансформации была важной частью предыдущих частей, но не нашей игры, и я объясню почему. У решения есть пара причин. Во-первых, дело в принципе: не существует объективного зла и добра, которое предполагалось в оригинальных играх. В нашей системе NPC относятся к вам по-разному, и такая идея просто не сработает.

Вторая причина в том, что в нашей игре репутация зависит от поселения или части мира, в которой вы находитесь. Если вы посетите новое место, где никто не знает вас, у персонажей не будет никакого мнения — они впервые видят вас. Своими действиями в новой локации вы можете по сути создать себе другую личность. Вы бы не смогли сделать это, если бы вошли в деревню с рогами и трезубцем. Возможность контролировать личность и мнение персонажей о герое была важнее для нас, чем сохранение оригинальной особенности.

Ральф Фултон, генеральный менеджер
  • Playground пока не хочет уточнять размеры мира Fable, однако карта будет меньше, чем в играх серии Forza. В последних игроки перемещаются на большой скорости, в то время как в экшен-RPG — максимум со скоростью галопа лошади.
  • Тем не менее карта будет большой и детальной, поскольку в каждую постройку можно зайти.
  • Движок ForzaTech пришлось значительно обновить, чтобы создать на нём Fable. Технология уже имела передовую систему стриминга, поскольку она крайне важна для Forza, однако всё, что касается персонажей, пришлось писать почти с нуля.
  • Под конец интервью Ральф Фултон признался, что автор оригинальных частей Питер Молиньё ещё не видел Fable за пределами того, что публично показала студия. Однако ему и остальной команде не терпится посмотреть на реакцию — как фанатов, так и создателей франшизы.

Первым на интервью IGN и другие подробности игры обратил внимание пользователь Кот с двумя жизнями.

191
73
64
13
8
5
5
2
1
1
1
1
690 комментариев