Разбор Assassin's Creed Syndicate [2015] - Самая неоднозначная часть или предок Red Dead Redemption 2
Девятая по счету часть серии Assassin's Creed от Ubisoft Quebec (между прочим это они выпустили любимую многими Assassin's Creed Odyssey, хотя так-же и сомнительный Immortal Fenix Rising) переносит игроков в Лондон 1868 года, в разгар промышленной революции, одного из самых мрачных периодов истории Англии, включающий детский труд, бандитизм, убийства и рабство. В условиях крайнего неравенства доходов и коррупции среди населения, настало время бороться с системой! Вы возьмёте на себя роль двух ассасинов-близнецов, Джейкоба и Иви Фрай, чтобы отвоевать город из рук тамплиеров. Хотя Джейкоб по внешности напомнил мне скорее фрацузского актёра, Жана Дюжардена.
Сюжет
Многие геймеры жаловались на ужасную проработку персонажей (в том числе и главных) и однообразный сюжет, который туп, как пробка. Что годом позже повторилось и с Watch Dogs 2. В начале игры, нам показывают не очень понятный CGI-ролик в настоящем, а уже в самой игре главного злодея по имени Старрик (интересно, специально похоже на слово - старик?), который по сути, никому из героев не навредил. По сути, он даже и на злодея не тянет. Скорее назвал бы его смотрящим за городом, вроде Мэра или Губернатора, только с прагматичным подходом к бизнесу. Допустим, при нём расцвела фармакология, банковская сфера и промышленность, хоть конечно используется детский труд. Зато детям хотя бы платят, а у работяг есть крыша над головой. Это не просто злодей с закрученными усами (Знает кто про Усябрь), каким его многие представляют. На самом деле он сложный и интересный антагонист, который искренне верит, что поступает правильно.
Но без центральной темы серии, а именно мести за кого-либо, игра не погружает, ну и по сути, в целом не сильно цепляет, сессии в игре у меня получились меньше, чем в Rogue. Допустим, можно было бы пожертововать одним из близнецов по ходу сюжета. Ну а в дальнейшем, наша роль бы заключалась, чтобы отомстить Старрику. Что можно сказать, уже встречалось в Fable III.
Многим не особо нравится сценарий и то, как нелепо обошлись с историческими персонажами, которые кроме Чарльза Дарвина, на самом деле, почти не на слуху, превратили в клоунов. Есть коп, переодевающийся в женщину, но этим сейчас не удивить, если Вы уже играли в упомянутый Fable III или Fable II.
Игра начинается с поездки на поезде, что стало популярно после Uncharted 2. Но сам эпизод быстро вылетает из памяти. Дальше по игре будет ещё один эпизод с поездом, опять таки вспомнился Uncharted 2 или Tomb Raider 2013.
Джейкоб и предпочитает рукопашный бой, а Иви – более скрытный стиль, что особо не даёт больше возможностей для выполнения миссий. Боевая система из серии Batman Arkham первое время кажется утомительной и не плавной, хотя после нескольких часов конечно можно уменьшить количество ударов для смертельного добивания.
Следующий эпизод происходит на заводе, где получают энергию из источника предтечей, мы убегаем из разрушающегося здания. Этот эпизод, опять таки, не получается занести в актив, хотя местами побег забавный.
Натворив делов, герои отправляются в Лондон, где мы встречаем перезапущенного Принца Персии, или типичного работника Ubisoft. Какого-то индуса, который мы видим чуть ли не в первый или последний раз в игре. Если серьёзно, помню индус был ещё в игре The Order 1886 из того-же года.
Далее мы выполняем мелкие поручения, существующие в игре не иначе, как для растягивания времени, вроде починить электрическую будку. Они вообще не запоминаются, только сделанные самому скриншоты могут освежить память. Транспорт и сами бои на каретах (чувствуется похожесть на Red Dead Redemption 2), существуют для галочки.
Зато можно угнать карету на ходу, как в Sleeping Dogs / Wheelman.
Игра по сути стала прототипом по сути бессвязных городских историй и легенд, как будущая Watch Dogs Legion в том-же Лондоне. Допустим, мы встречаем подражателя самого Джека Потрошителя (или даже сказал, имеется отсылка на Shadows), похожего на Бэтмана. И без прокачки чего-нибудь ниже уровня этого квеста, злодей реально может выпотрошить Джейка, так что я прикупил снаряжения. Дальше по игре мы ещё раз будем гоняться за ним, теперь по крэшам, как Бэтман.
Между делом, герои сами заполучают крюк-кошку в стиле серии Batman Arkham, либо кто-то предпочтёт играть за женщину-кошку. Некоторые игроки видят в этом недостаток, из-за чего перелёты кажутся немного утомительными. Но и совсем не пользоваться гаджетом было бы не правильно, в игре же и так есть быстрое перемещение.
Порадовало задание догнать плавающий корабль, ну и подраться на борту. Корабли плавают по Темзе сами по себе, где можно устроить себе паркур-раннер в любое время.
Так-же есть ветка на шляпника из Batman Arkham City, меняющего сознанение Джейка. Правда у меня не срабатывал скрипт захвата шляпника на Xbox. У меня по какой-то причине сначала не срабатывал захват на нём, благо можно было кинуть дымовую бомбу, затем Джейк не загружал его в карету, а только оглушал. Что приводило к респавну десятка противников на двух этажах, попыток 5 наверно потребовалось. Аж даже прокачал боёвку на одну единицу за это время. Мне это задолбало и я нашёл решение. Пришлось идти несколько минут пешком, благо банды не приставали.
Ещё есть интересный детективный квест, где подчищаешь улики, но он запрятан в побочках (как квест с паучком в Биг бене был допом в Watch Dogs Legion), причём вот этот квест даётся в самом поезде, логично что большинство может его пропустить. Да и когда я подумал, где главные квесты, они так-же оказались внутри поезда.
Как раз внутри поезда я нашёл ветку заданий со стрельбой из пулёмета на поезде, что встречалось в Red Dead Redemption 1, так и с погоней и отстрелом от врагов на карете.
В дальнейшем мы посетим местный Arkham Asylum с устранением цели в стиле Hitman, двумя способами на выбор, впрочем перекочевавшим из Unity. Но всё таки эти эпизоды простенькие, почти не сильно отличаются от рандомных устранений врагов.
По ходу игры мы встретим так-же несколько персонажей, которые будут нам помогать с тамплиерами, так и мешаться на пути. Допустим у Иви будет своя ветка с реликвиями предтеч, где правая рука Старрика, Люси Торн, встанет на пути Иви.
В самом правом углу карты, который я еле заметил, есть червоточина в первую мировую со своей веткой сюжета, что звучит знакомо, вспоминая Valhalla. Время прыгнет на 40 лет вперёд, при этом Иви внешне не постареет (видимо намёк на ветку главного сюжета). На улицах можно будет встретить автомобили и танки, а в небе самолёты и дирижабли. А задания будет выдавать не кто иной, как молодой Уинстон Черчилль. Эта карта кажется мрачнее, можно переключаться между картами на протяжении всей игры. Если бы вся игра проходила бы в этом времени, получился бы аналог Saboteur'а.
Между сюжетом, можно заняться «зачисткой аванпостов» в стиле типичных игр Ubisoft, которые пришли на замену вышкам. Задания для захвата района в принципе не тяжёлые, но однообразные, нужно либо устранить конкретную цель, либо взять в захват и закинуть в карету и увезти в контрольную точку. Один раз у меня рядом ходили сразу две цели, одну надо было устранить, а вторую как раз захватить. Так-же освободить детей от рабского труда. Задания исторических личностей выполнять не обязательно, но я думал, они нужны для продвижения по сюжету. Хотя ветка городских легенд в принципе получилась достойной.
Счётчик показывает, что я побил допустим, сто человек, но по сути враги ничем не отличаются. Бои зачастую однообразны и скучны. Даже бои на поезде приедаются уже на второй раз. Из противников есть женщина, громила, вроде Джейсона Стейтема, стрелок, тамплиер и так далее. Вроде бы, для продвижения по сюжету в 7 главе, нужно обязательно захватить три района. Один район мы и так подчищаем в прологе. Глянул, что район Темзы состоит всего из 5-6 зон, она стала следующей на захват. Ну а последняя уже на выбор.
Хоть Викторианский Лондон проработан до мелочей, вроде движения повозок и кораблей на воде, музыки на улицах и пения певиц, нет ощущения, что они оживляют город. Игра не погружает в себя. Ощущение, что игра кажется статичной декорацией. Я бы предпочёл меньший по размеру участок Лондона с множеством точек между ними, чтобы добавить больше деталей в городскую среду.
Как мы понимаем, упором на гринд размывает и так не особо запоминающийся сюжет. Слышал, что коммьюнити игры называют Джейкоба самым бесячим персонажем серии с огромным отрывом (Хотя лично я бы назвал - Эцио). Что Джейкоб совершенно не понимает всего, чего пытаются добиться Иви, часто встаёт у неё на пути и создаёт проблемы, которые Иви приходится решать. К сожалению, несмотря на то, что Иви — симпатичная и умная девушка, которая действительно пытается продвинуть дело ассасинов и остановить тамплиеров, я играл чаще за Джейкоба.
Это больше похоже на фильм Marvel. Мы выполняем серьёзную миссию, а Джейкоб отпускает шутки, как Человек-паук. Хотя кому-то нравится, когда игра воспринимает себя всерьёз. Но повторюсь, позднее эта студия выпустила Odyssey (которая под конец игры лично для меня конкретно сдувалась, хоть и могу назвать её неплохой игрой). При этом, у меня всю игру была какая-то подсознательная непереносимость к Иви. Особенно её выражение лица, как будто бахнула пельменей.
Игра, безусловно, немного пострадала от ежегодного цикла релизов, который Ubisoft так активно продвигала в то время. Несмотря на всю критику, студии не удалось полностью отделить механику Syndicate от Unity. Ускоренная боевая система не впечатляет, хотя с прокачкой враги отлетают быстрее, повышения уровней автоматические, главное открывать новые перки, паркур за счёт крюка-кошки, в принципе самый лёгкий в серии.
Стелс достаточно неплох, но по сравнению как с ранними, так и с поздними играми, боевая система, на мой взгляд, первое время, всё таки долговата. Противников много, как в серии Бэтмен. Боёвка Кукри или другим оружием конечно стала быстрее, но быстрее и приедается, что порой хочется просто пробежать мимо. Притом, не сказать, что Syndicate осталась незамеченной фанатами из-за провального запуска Unity и общей усталости от франшизы. Продажи Syndicate на консолях составили 5 миллионов копий и уступили Unity, вышедшей годом ранее, на 2,5 миллиона копий (По данным VgChartz). За первую неделю тираж Unity на PS4 составил 908,870 копий, у Syndicate 618,698 копий на PS4, плюс дальнейшие скидки игру на чёрную пятницу. Но существенный спад продаж случился на Xbox, где продали в 2 раза меньше копий, чем годом ранее у Unity.
Взяв за основу скелет Unity, разработчики умудрились ухудшить сюжет, не отполировали механику и в целом не улучшили саму игру. Но вместо этого Ubisoft, по сути, создала облегченную версию Unity с чуть ухудшенной боевой системой в Syndicate.
В своё время я пропустил Unity на релизе (начав в 20 году), но в эту часть играл как раз до получения крюка-кошки. 10+ лет назад показалась мне довольно проходной частью, как спустя несколько лет мне не зашёл и Origins (в начале 18 года, но в изоляцию зашла Odyssey от этой студии, набегал 45-47 часов до эпилога). Но спустя эти годы, сейчас я вижу потенциал в игре чуть ли не на уровне Red Dead Redemption 2.
На днях к игре вышел более мрачный мод Victory на основе "сливов" о игре в 2014-м году, который имел более мрачные диалоги и возможно сюжетные миссии, которые почему-то были вырезаны. Правда и персонаж тут был один. Хотя повторюсь, я не назову близнецов наименее любимыми ассасинами в серии. Они почти все для меня просто болванчики, как и в любой другой части. Пройти, забыть и до свидания.
Большинство геймеров относится к игре неоднозначно, особенно по сравнению с более ранними частями серии. Syndicate, возможно, не изобрела велосипед, но она попыталась довести до совершенства многие механики, которые полюбили геймеры, но слишком радикально, раз в дальнейшем разработчики избавились от крюка-кошки (тем не менее, в Shadows она вернулась, но действующая максимум на один этаж или на противника, как трос скорпиона в Mortal Kombat).
Возможно игра попросто перегружена лишними механиками, всё таки это было время чуть ли не начала того поколения консолей. Можно сказать, что студии слепили из разрозненных осколков какого-то франкенштейна, тут тебе и Batman и GTA на каретах. Устранения в стиле хитманов из Unity не исчезли, но они размываются проходными побочками. А вот эффектные постановочные сцены из Unity почти пропали. Да, конечно тут не происходит Революция, как во Франции (Unity для меня почти магнум опус Юбисофт, но в пятёрку лучших бы поставил). Хмм, кажется революция не за горами и в реальной Англии. Вместо революции есть карта первой мировой, но без неё игра была бы вообще ещё хуже.
Игра не воспринимает себя слишком серьезно, что добавляет ей очарования. Кому-то она может не понравиться из-за незначительных недостатков, но на мой взгляд, она всегда останется одной из самых недооцененных игр серии Assassin's Creed. Заметьте, в 2015 году в сеттинге викторианской Англии так-же вышли Bloodborn и Order 1886, так-же не получившие продолжения, как и Syndicate (хм, почему-то EA не подала права на этот торговый знак). Моё мнение: Syndicate неплохая игра, которая вышла задолго со своего времени. После выхода Red Dead Dedemption 2 её стали ценить больше.
Хотя викторианская англия не всем зайдёт, как кому-то Италия или Египет. Заметьте, карту игры перенесли в Watch Dogs Legion (считаю, что это тоже неплохая игра), как до этого Driver San Francisco (Сан Франциско) в Watch Dogs 2. Небольшая проблема в том, что у серии нет развития сюжета в настоящем времени. Да, герои иногда бегают в настоящем, но без какой-либо ясной цели. Assassin's Creed в настоящем времени не за горами (вспомнился скрытый клинок у деда в Watch Dogs 1, но эту тему дальше не развили)?