Погонял немного в ранний доступ Banquet for Fools
Ну, чтобы к релизу более-менее понимать основы игровых механик и не тупить. Эти самые «немного», правда, растянулись на 28 часов игрового запоя — настолько игра поглотила.
Итак, моя команда победителей (или скорее побидебителей):
Reviell — колдует удивительные языческие штучки, большой специалист в лозах, немного знает фауну, совсем плавает в грибочках. Кому не нравится её магия, тому тут же прилетает камень из пращи, прямо между глаз, потому что управляется ей она шикосно. Единственная, кто использует ступку и пестик по прямому назначению (не то чтобы я видел, как кто-то другой ими вообще пользовался...)
Kai Ardin — самый простой и скучный тип. Подходит близко, бьёт палкой. Не успел подойти близко — прячется за щитом. Машина, переплавляющая медовуху и боль в урон. Лидер отряда, но на птичьих правах (вы вообще видели его ноги?) Единственный, кто с порога более-менее умеет снимать вражеские щиты, и это была большущая ошибка на старте. Что-то смыслит в божественном, романсит бог(иню?) солнца и получает благословения на оружие и побрякушки. Сменил дубинку на более солидную, т.ч. сейчас уже не выглядит так жалко.
Lucienne — может заговорить зубы любому торговцу и выбить потрясающие скидки. В основном ломает замки. Обладает потрясающей внимательностью к любым подозрительных шорохам в глуши. В бою играет роль бомбермена, закидывая нечисть склянками с подозрительным содержимым. Пытаюсь научить её драться мечом, а то её скляночки иногда вызывают головную боль тем, что слишком быстро заканчиваются.
Jack Fader — мастер стрельбы из лука, специалист по крафту расходников. Лучший друг зверей и — почему-то — трактирных служанок, жутко обаятельный тип. В первой ревизии занимался охмурением воробушков, чтобы они сражались на его стороне, но после перезапуска кампании он теперь отвечает за баффы/дебаффы. Дополнительно осваивает владение парным оружием, даже что-то получается.
В первой кампании идея не давать балбесам никакой брони и сфокусироваться чисто на умении драться оказалась немного не очень... В игре используется гибридная схема прокачки статов через левелапы и «что юзаешь, то качаешь», и в теории умение носить доспехи можно раскачать, получая пиздюли раз за разом. Игра даже подталкивает к тому, чтобы так и делать, давая огромный бонус к стату, если он не раскачан.
НО! Бонус этот полагается только в том случае, если требуемый стат находится в первой тройке самых используемых за уровень. А ведь параллельно качаться может сразу несколько статов: оружие, щиты, магия, природа, плутовские навыки... Ну и значения, до которых умение требуется довести, какие-то совсем неадекватные. От 60 очков начинается хоть какая-то польза, от 100 — польза существенная. А стартует болван с 9-14 очками.
Даже с возможностью докачать не взятые в начале игры статы потребуется уровней 6-7, чтобы хоть из стартовой немощности выбраться. А докачивать игра позволяет только до 60 — дальше льготы вырубаются, и раскачка умения становится ну совсем невыносимой. Как вариант — тренироваться у мастеров... Но не офигели ли они столько денег просить за уроки?! На старте это физически нереально, ни у кого нет таких бабосов.
А, ну и брать на старте навык держать врагов за шкирку и позволять союзникам бесплатно лупить их (Pin) — тоже была так себе идея. Штука-то в общем полезная... Если врагов мало. А их набигает обычно как тех домиков на корованы. Зато хоть угадал с тем, что нужен персонаж, заточенный на пробивание щитов, потому-то Kai Ardin и шляется с большой палкой.
Не угадал с тем, что затачивать на пробивание щитов лучше всех персонажей. Щитовики уже со старта начинают бесить. С магами пока сложно... Маны мало, тратится быстро, так что чародей 95% времени бегает со всеми и кидается камнями, т.к. ничего больше не умеет. Певун тоже хорош, т.к. музыка — это вообще пассивка, которая активируется при соблюдении определённых условий. Ну и игра мне столько намекала, что надо бы изучать все инструменты, а не один конкретный, а я не слушал...
Во второй кампании я уже лучше ориентировался в игре. В частности, лучше разобрался с магией. До меня как-то не сразу дошло, что ту же лозу можно использоваться для преодоления наземных препятствий. А я всё с левитацией пытался разобраться... И в применении терраморфирующей магии есть такая олдовая черта, которая мне чуть не стоила кампании. Если перейти по лозе в недоступную локацию и остаться там без маны, то — всё, вы застряли навечно.
А остаться без маны на удивление легко, т.к. придурки, не находясь под вашим личным контролем, начинают творить какую-то дичь. Так что первое занятие сразу после выхода из стартовых яслей: лезть в настройки ИИ компаньонов и отучать их о слишком рьяного транжирования ресурсов. В первой кампании я так часто без медовухи оставался, т.к. братаны её успевали всю выжрать.
Ну и поскольку игра настолько олдовая, что тут даже квестлога нет, со второй кампании лучше получилось разобраться с хотелками местных обитателей. Впервые столкнулся с нелинейностью в квестах, но пока без понятия, будут ли мои выборы приводить к каким-либо уникальным результатам в будущем. С дриадами вроде бы ещё не поссорился, но есть риск, что по прибытии в их подземное жилище всё-таки поссорюсь, т.к. в одном квесте встал не на их сторону.
Заодно в полной мере познакомился с системой динамической смены времени суток, когда целевой по квесту персонаж «работал в ночную смену» и весь день дрых в казармах. И стоило побродить по стартовой локации ночью, я понял, сколько диалогов и событий пропускал. Концентрация контента в одном стартовом закутке вообще какая-то невероятная, и я ни в жизнь не поверю, что во всей остальной игре она будет такой же. Карта мира чудовищно огромная, а я даже ещё до лодки не добрался... Да, я знаю, что она, считай, в шаговой доступности, но я по дороге постоянно влипал в неприятности.
В общем, пока вырисовывается отменнейшая и не слишком душная годнота, но с более углублённым изучением игровых закутков повременю до релизной версии. Хоть авторы и обещают совместимость сейвов, мало ли какого контента они ещё навалят. А в такой игре ощущение, что ты что-то пропускаешь, постоянно держит за горло.