Avowed — царский разбор ACTION RPG! Одноразовое приключение с риском не дойти до финала.

Разработка Avowed длилась около семи лет, сопровождалась кадровыми перестановками, неоднократными переделками и переносами. И, наконец, в феврале 2025 года состоялся долгожданный релиз, о чём пожалели одни и чему порадовались другие. Впереди беспристрастный разбор достоинств и недостатков новой Action RPG от легендарной Obsidian Entertainment. И, к…

Avowed — царский разбор ACTION RPG! Одноразовое приключение с риском не дойти до финала.
9
44
1
3
2

Как я CRPG познавал: Часть 23. Санитары подземелий, дилогия

Рассказываю про многие аспекты двух частей серии и о том, как всего одна игровая механика довела меня до истерики.

Как я CRPG познавал: Часть 23. Санитары подземелий, дилогия
363
26
4
14
2
3
1
1
1

Dragon Age 2 - разбор. Первый гвоздь в гроб BioWare.

Мой путь к Dragon Age 2 был долог и тернист. Когда-то я почти прошёл игру, но бросил из-за непреодолимой усталости. Сегодня игра пройдена от начала до конца, с максимальным пристрастием, и вот мои впечатления. Заранее рекомендую ознакомиться с разбором Dragon Age: Origins.

Dragon Age 2 - разбор. Первый гвоздь в гроб BioWare.
26
1
1
2
1

Dragon Age: Origins - разбор духовного наследника Baldur's Gate.

Мне хорошо запомнилась громкая пиар-кампания Dragon Age в 2009 году. BioWare не поскупились на мощные CGI-трейлеры под музыку Мэрилин Мэнсона. Выпустили видео-дневники с работой художников и звуковиков. Запустили сервис для хвастовства достижениями. А сам Dragon Age преподносился в качестве духовного наследника Baldur’s Gate! Это заявление особенно…

Dragon Age: Origins - разбор духовного наследника Baldur's Gate.
25
2
5
1
2

Разработка Olympus 2249 продолжается!

О возобновлении разработки Olympus 2249 аккуратно сообщил мне Артём Самойлов (лидер проекта) ещё в сентябре 2024 года. В январе ожил контакт, с тех пор разработчики делятся процессом в дискорде.

27
5
2

Моддеры Elder Scrolls выпустили играбельную версию Project Tamriel: Cyrodiil

Моддеры Elder Scrolls выпустили играбельную версию Project Tamriel: Cyrodiil
2
15
6
1

За несколько лет до выхода Fallout 76 соавтор серии RPG выражал сомнения по поводу создания Fallout MMO, поскольку многопользовательская составляющая "не подходила этой вселенной".

За несколько лет до выхода Fallout 76 соавтор серии RPG выражал сомнения по поводу создания Fallout MMO, поскольку многопользовательская составляющая "не подходила этой вселенной".
13

Создатель Fallout, Тимоти Кейн, поделился своими идеями по поводу интересных жанров и механик, которые бы по-новому раскрыли вселенную Fallout

В каком жанре вы бы хотели увидеть игру во вселенной Fallout?

Создатель Fallout, Тимоти Кейн, поделился своими идеями по поводу интересных жанров и механик, которые бы по-новому раскрыли вселенную Fallout
6
19
2
3

Fallout: Yesterday - новости с Patreon, 167.

Приветствую! Я участвую в разработке Fallout: Yesterday. Это тот самый Fallout 3 (Van Buren) от Black Isle Studios. И начиная с этой публикации продолжу делиться новостями (официально с Patreon и от себя лично). Тексты с Patreon присылает мне Hexer (руководитель команды), публикую без изменений. В следующий раз расскажу о своей работе, покажу новые…

Fallout: Yesterday - новости с Patreon, 167.
23
2
1

Нелинейность в старте заданий — дизайнер окружений Obsidian Entertainment рассказывает про особенность Avowed

Нелинейность в старте заданий — дизайнер окружений Obsidian Entertainment рассказывает про особенность Avowed
16
5
2

Разработчик Avowed ссылается на Baldur's Gate 3. «В основе RPG лежит пропускаемый контент», который большинство игроков могут никогда не увидеть

Разработчик Avowed ссылается на Baldur's Gate 3. «В основе RPG лежит пропускаемый контент», который большинство игроков могут никогда не увидеть
10
60
5
1

"Это было как... чертов Да Винчи": Почти все спутники в одной из иконических ролевых игр D&D были созданы за «день или меньше» человеком, который никогда раньше не занимался 3D-моделированием

"Это было как... чертов Да Винчи": Почти все спутники в одной из иконических ролевых игр D&D были созданы за «день или меньше» человеком, который никогда раньше не занимался 3D-моделированием
9
32
4