Alpha Protocol — разбор шпионского ролевого боевика из бандитских нулевых.

Об игре мне известно, что Obsidian традиционно наломали дров и всё списали на издателя. В узких штанах Протокол называют культовой, но я постесняюсь говорить такое. В нулевых мне не нравился сеттинг настоящего времени, я больше предпочитал фентези и Sci-Fi, и поэтому Альфач прошёл стороной.

Игра пройдена на сложности "Высокая", пистолет и скрытность. Все отсылки в контексте CRPG и <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fdocs.google.com%2Fspreadsheets%2Fd%2F1RBMOOjl1ZNw-e-vH7pxjgDbWKpvj8ajHL6m-sYgaOKQ&postId=5230542" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">моего опыта</a>.
Игра пройдена на сложности "Высокая", пистолет и скрытность. Все отсылки в контексте CRPG и моего опыта.

Содержание:

Достоинства:

  • Вполне приятная графика для 2010 года, добротные лица и хороший липсинк. Локально напоминает Jade Empire (2005) и немногим отличается от своих сверстников.
  • Уникальная шпионская CRPG в сеттинге начала XXI века. Игрок посетит Италию, Рублёвку, Саудовскую Аравию и Тайвань (это Китай). Игрок сам выбирает регионы (и задания). На моей памяти ещё только в Deus Ex: Human Revolution были командировки.
  • Игрок напрямую задаёт стиль диалога (без привязки к навыку), что сказывается на реакции и репутации у NPC, а впоследствии — на одной из (трёх) концовок. Иногда мне казалось, что я поступаю неправильно, но потом выяснялось, что другого сценария нет.
  • Враги переключаются между дальним и ближним боем, уворачиваются и кидают гранаты. Игроку желательно уметь так же, но без фанатизма.
  • В зависимости от стиля и сложности огромное влияние оказывает экипировка, а вот прокачка скорее вторична.
  • Прохождение занимает 10+ часов, что я считаю большим плюсом с учётом массы недостатков: игра особо не успевает надоесть.

Вкусовщина:

  • Очень нудный пролог (тренировка). Ранее только Храм испытаний из Fallout 2 вызывал столько негатива при первом прохождении, от чего обе игры хотелось бросить несколько раз.
  • Дважды зачищать одну и ту же локацию выглядит абсурдно. Благо, такой прецедент встретился один раз за игру.
  • Иногда диалоги блокируют открывание дверей и кнопки.

Недостатки:

  • Невероятно бесячие таймеры при выборе реплик (будто QTE-режим). Из-за чего иногда реплики выбираются автоматически. И особенно быстро проскакивают субтитры с некоторыми NPC. Всё это приводит к потери содержания. Причём пауза есть, но она скрывает субтитры! Это худший UI диалогов в истории CRPG!
  • В финале мне было доступно сразу две концовки, что для короткой игры с акцентом на репутацию большой минус. Соответственно, обесценивается сюжетная реиграбельность. Противники несколько раз уговаривали меня перейти на их сторону, этим обесценивая себя и прежние выборы игрока.
  • Нет ручного сохранения, и непонятно, где контрольная точка и где автоматическое сохранение. Это очень мешает при скрытом стиле прохождения и на высокой сложности. В итоге тратятся нервы и время на переигровку. Вспоминая Deus Ex: Human Revolution, я решил не особо заморачиваться, тем более Alpha Protocol безразлично, сколько NPC убил ГГ.
  • К большинству мини-игр можно адаптироваться, то взлом компьютера озадачил не по-детски (замки в Gothic отдыхают). От игрока требуется найти два кода в огромной таблице с сотнями мельтешащих символов! Этому всегда мешают два асинхронных таймера, а иногда отвлекает охрана. Прокачка взлома показалась бесполезной. Помогают взламывать некоторые замки ЭМИ-гранаты (но они не всегда есть с собой). Создателя этого непотребства надо гнать ссаными тряпками из геймдева!
  • Максимальная сложность бесполезна из-за слишком раздутого здоровья NPC, превращая их в терминаторов. И поменять сложность нельзя! Как и нет смысла в режиме «Новобранец» (игрок начинает без ОН).
  • Я проходил игру на макс.сложности, но даже так я почти не использовал навыки и вспомогательные гаджеты. Что говорит про сырую реализацию ролевой системы. И только двум навыкам можно назначить горячие клавиши, и поэтому их часто приходится переназначать взад-назад, что очень надоедает!
  • Искусственный дефицит патронов создаётся из-за редкого дропа с тел NPC. Это и искусственно увеличивает сложность, и однажды может привести к ситуации, когда нечем стрелять (было у меня).
  • Перестрелки в Alpha Protocol напоминают тир на Dendy с пластиковым пистолетом. Враги то и дело выбегают с разных сторон. Порой прут и прут, будто пьяные. Анимации смертей NPC настолько театральные, что непонятно, жив клиент или мёртв.
  • Схватки с боссами одинаковые. А однажды даже появляется именитый Босс-Вертолёт и даже Босс-Бронетранспортёр!
  • Точность попадания зависит от прокачки оружия, но при стрельбе в упор промахи выглядят невероятно абсурдно (привет Fallout 2).
  • Спина ГГ (вид от третьего лица) часто мешает обзору. Из-за смещения камеры влево неудобно стрелять из-за угла. Вид от первого лица был бы удобней, но у сосолей свои порядки.
  • Ощущается дефицит очков навыков, но я считаю, что всю игру можно пройти без прокачки. Видимо, поэтому существуют моды на ОН. Так создана искусственная реиграбельность.
  • NPC могут не заметить драку в нескольких метрах, но при этом замечают ГГ сквозь стены и на больших расстояниях.
  • Самая короткое время бега в истории геймдева!
  • Нельзя нормально настроить громкость речи, бл%ин.
  • Нельзя отключить убогое замыливание при повороте камеры.
  • Нельзя сбросить параметры (хотя бы однажды), когда понимаешь, какое оружие и навыки полезные (удобнее). Например, когда понимаешь, что стелс нудный и отнимает очень много времени.
  • В бою очень медленная скорость мышки. А при стрельбе из-за стационарного пулемёта и снайперки курсор улетает в космос.

Баги (1.1):

  • Игра зачем-то разрешает сохраняться в небезопасных зонах. Но либо потом не загрузится (приходится завершать процесс), либо загрузится с контрольной точки.
  • В тренировочном задании очень долго не взрывается машина; гранаты падают сквозь текстуры и зависают в воздухе.
  • ГГ может (очень редко) навсегда застрять за пулемётом.
  • Иногда (временно) может не работать взлом компьютеров.

Оптимизация:

AMD Ryzen 7800X3D (8 Cores, 5050 MHz), nVIDIA GeForce RTX 3080 (10Gb, 1905 MHz, ASUS Strix OC LHR), Kingston DDR5 8+8Gb (6000 Mhz, CL30), Kingston NVME PCIE4 (6000 MB/s), ASUS TUF B850M-PLUS WIFI 6, ASUS monitor (2560x1440, 180 Hz), Windows 11 (26H1, x64). Макс.настройки. Без оптимизации и модов.

Работает идеально благодаря “GOG Preservation Program”.
Незаурядная конспиративная квартирка по мнению Obsidian.
Незаурядная конспиративная квартирка по мнению Obsidian.

Вывод [6.6/10]:

Сюжет из-за скорострельных субтитров частично ускользает, и не показался мне увлекательным. Ещё портят игру мини-игры, и чуточку нехватка очков навыков. Alpha Protocol проходится быстро и без тех.проблем. Концептуально игра неплохая, но этого недостаточно. Не стану всем советовать, но фанаты ролевых боевиков могут глянуть.

Со времён обзора Короля игра почти не изменилась. Сейчас смотрю на список CRPG за 2010 год, и это наводит на мысль, что конкурировать АльПак с New Vegas и Mass Effect 2 не мог. Тем более Obsidian тянули сразу две игры, и в этом аналогия с релизом The Outer Worlds 2 и Avowed в 2025 году. Вот и думайте про зайцев.

 Я не заметил «При пожаре воруй, убивай, еби гусей, жди ответного гудка».
 Я не заметил «При пожаре воруй, убивай, еби гусей, жди ответного гудка».
А как вам Alpha Protocol?
Мне Alpha Protocol понравился. Считаю игру достойной культового статуса. А обзоры искажают правду!
Оценку 6/10 считаю высокой для Alpha Protocol. Может честнее было бы 5/10 или 0. Автор явно симпатизирует Obsidian.
Не играл и не буду в этот ваш старпёрский Alpha Proctolog. Я человек будущего, играю только в новое и красивое!
12
2
2
1
1