Risen 3 — разбор старой ARPG, но не бесполезной.
Дорога RPG десять лет обходила стороной Risen 3. И теперь, когда наши пути пересеклись, узнаем, чего достоин Risen сейчас.
Содержание:
Достоинства:
- Сюжет незатейливый и лучше ощущается в масштабе трилогии. Побочные задания в основном почтовые, но встречаются истории вполне увлекательные и очень забавные.
- Диалоги одновременно короткие и содержательные. Убеждение и запугивание используются чаще для награды. Каскады проверок очень редкие. Моральный выбор влияет на душу ГГ (мировоззрение), но мне не удалось раскрыть. Реализация простая, и хотелось бы лучше, но для данной ARPG сойдёт.
- Магия вуду позволяет управлять некоторыми NPC, говорить от их имени и выполнять некоторые заскрптованные действия.
- Старые локации (кроме DLC) иногда обновляются новыми заданиями, реакциями NPC, врагами и лутом, что помимо занятости NPC делает мир ещё более живым.
- На удивление красивая игра. Стоя на берегу, в пасмурную погоду даже вспоминается запах моря. Честно говоря, не припоминаю похожего ощущения в известных мне CRPG. Игра 2014 года немногим уступает современным аналогам.
- Различные мини-игры (взлом, метание ножей, бухание, армрестлинг и другие) доставляют простое удовольствие. Реализация взлома мне особенно нравится, но можно лучше.
- Быстрая смена огнестрела компенсирует перезарядку, что делает сражения динамичными, но до Avowed далеко. Стрелять приходится очень много, а расход пуль придаёт реализма и избавляет от скопления золота.
- Благодаря авто-левелингу сохраняется сложность боёв (не исключая искусственность механики). Сложность зависит от стиля игрока (найти или нет лучшую экипировку и т.д.).
- Все профессии хочется попробовать, но создать универсала нельзя. Поэтому прокачка нелинейная, а обучение очень дорогое. Чего не хватает Gothic (2001) и многим CRPG. Актуальность профессий скорее зависит от стиля игрока.
- Мир игры, как и в прочих играх Piranha Bytes, исследовать интересно. Пошёл за одним, а дорога привела за другим. Исследовать удобно благодаря островному устройству и системе телепортов (но телепортов мало и они изначально скрыты). Обращение в Попкугая позволяет высоко и далеко летать.
- Впечатлила физика управления судна, возможно, потому что кроме Valheim я ни с чем похожим не сталкивался. Чувствуется масса судна, крен от высоких волн, паруса развеваются.
- Почти нет мусорного лута, можно собирать ракушки.
Вкусовщина:
- Не имею представления, как без бутылки рома и подручной девицы можно пройти пролог. Не то чтобы враги очень опасные, но поседеешь дважды, пока поймёшь управление.
- Классическая CRPG от Piranha Bytes, где угадываются секретки, присутствует «амнезия» ГГ, типичные фракции и броня.
- Карта полностью открыта. Но, наоборот, мне мешает исследованию и портит чувство первооткрывателя.
- NPC медленно говорят, зато реплики очень короткие (можно прерывать). Озвучка ГГ скорее бесполезная.
- [DLC] На 3/4 пути игра начинает утомлять. Я это связываю с DLC и сбором артефактов (кладов), что могло отнять 10–15 часов. DLC считаю избыточными. Либо проходить сразу, иначе потом не захочется, либо вовсе игнорировать. Они не связаны с сюжетом, зато помогают заработать много опыта и золота.
- Отсылки к предыдущим Risen и Gothic.
- Некоторые предметы с лучшими ТХ стоят дешевле плохих аналогов (как пистолеты Толстая Ольга и Шреддер).
- [spoiler] Я, конечно, понимаю, что это фэнтези. Но как так получается, что ГГ выкапывают через три недели, а он даже ветра не пускает, не говоря уже про его румяную физиономию?
Недостатки:
- Скромный бестиарий, однообразные (простые) сражения, у противников нет слаженных атак, мини-боссы одинаковые и редкие, большие боссы скорее раздражительные, финальный бой очень простой. Но я выжал максимум из игры.
- Невероятно быстрое движение некоторых врагов делает ручное прицеливание из огнестрела затруднительным.
- В прологе ГГ теряет почти весь лут, не может добывать руду и взломать сундуки. Покидая остров, ощущается пустота. И, поскольку метки ставить нельзя, приходится часто фотать карту.
- Простейшая диалоговая система, где выбор вариантов мог бы быть автоматическим, чтобы просто не отвлекать на клики.
- Подсветить окружение можно прямым наведением камеры и астральным зрением. Но назвать это удобным никак нельзя, что приводит к трате времени и нагрузке на глаза (особенно ночью).
- Камера часто скачет, ГГ самопроизвольно кувыркается, деревья мешают обзору, ГГ и враги застревают, спутники мешают проходу и тупят, нет быстрых переходов анимации, ГГ стреляет в обратную сторону от врага (см. баги), нельзя видеть/подбирать лут с оружием в руке (доп. см. выше), малое время бега.
- Дефицит замысловатых тайников, от чего редко используется полёт навигатора и норковая обезьянка.
- Нет автоматического лечения вне боя. Зато полно еды, а спиртное заметно упрощает выживание ГГ в бою (я лишь к финалу игры это узнал, ибо просто не нужно было).
- На корабле не появляются все типы верстаков.
- Очень долгие ночи, от чего даже выть хочется!
- Очень скудное разнообразие брони, а часть совсем не нужна.
- Очень долгие сражения с морским змием. Змий плавает не пойми где, прицел скачет на волнах, урон микроскопический.
- [spoiler] Финал абсурден и затянут. Мало было разрушить порталы, разбить флот призраков и победить титанов… Так выясняется, что ГлавГад всё это время чаи гонял на острове Черепа. На месте сообщают, что к штурму не готовы, а сначала надо захватить три склада. Про остров не знали, а где склады знали?! Плюнул на склады. И тут же игра напомнила, что надо бы спасти трёх похищенных магов. Только теперь можно вернуть душу и сразиться с ГавГадом. Ох.
Баги (EE 1.2):
- Очень редкие нестыковки в диалогах.
- Нельзя получить артефакт Моноколь Тиримии.
- В битве с Морганом загрузка автосохранения ломает игру.
- Охранники (всегда) видят обезьянку через пол.
- NPC спонтанно просыпаются один раз, когда ГГ крадётся.
- [DLC] Бонс игнорирует кобольдов, когда разрешено сценарием.
- [DLC] Кобольды игнорируют ГГ на очень близком расстоянии.
- Спутники загоняют врагов вверх по стенам. Баг или фича
- Анимации костра и водопада могут застыть (или мерцать).
- Часто вспомогательный огнестрел стреляет в противоположную сторону от цели (целится на трупы, нейтралов, союзников).
- Иногда встречаются просветы на стыке текстур.
- Дёргается камера при повороте мышки по горизонтали. Исправляется танцами с VSync и какой-то матери.
- Глючит звук на Антигуя. Исправляется правкой «MaxChannels=Х» на «=512» в «configdefault.xml». Советую сделать сразу.
Оптимизация:
AMD Ryzen 7800X3D (8 Cores, 5050 MHz), nVIDIA GeForce RTX 3080 (10Gb, 1905 MHz, ASUS Strix OC LHR), Kingston DDR5 8+8Gb (6000 Mhz, CL30), Kingston NVME PCIE4 (6000 MB/s), ASUS TUF B850M-PLUS WIFI 6, ASUS monitor (2560x1440, 180 Hz), Windows 11 (26H1, x64). Макс.настройки. Без оптимизации и модов.
Моды:
- Улучшенный русификатор от GamesVoice.ru. Не будут лишними читы на продолжительность бега, быструю смену времени и быстрое убийство морского змия.
- Не ставьте моды на уменьшение урона оружия ГГ и увеличение здоровья врагам. Nate's Risen 3 AI Mod улучшает поведение врагов, вот он реально интересен, но я не тестировал.
- Есть несколько модов на графику, но игра и так красивая.
Вывод [7.2/10]:
Risen 3 — добротная ARPG с акцентом на исследование живописных островов и сражения. Отыгрыш роли вторичен, но это не отменяет хорошие истории и забавные ситуации. Портит плохое управление и избыточность почтового контента. Risen 3 актуален и по сей день. Игра подойдёт поклонникам исследования без замысловатых выборов. Я получил удовольствие, а вот DLC советую пропустить.