Risen 3 — разбор старой ARPG, но не бесполезной.

Дорога RPG десять лет обходила стороной Risen 3. И теперь, когда наши пути пересеклись, узнаем, чего достоин Risen сейчас.

Игра пройдена на макс.сложности и макс.контенте.
Игра пройдена на макс.сложности и макс.контенте.

Содержание:

Достоинства:

  • Сюжет незатейливый и лучше ощущается в масштабе трилогии. Побочные задания в основном почтовые, но встречаются истории вполне увлекательные и очень забавные.
  • Диалоги одновременно короткие и содержательные. Убеждение и запугивание используются чаще для награды. Каскады проверок очень редкие. Моральный выбор влияет на душу ГГ (мировоззрение), но мне не удалось раскрыть. Реализация простая, и хотелось бы лучше, но для данной ARPG сойдёт.
  • Магия вуду позволяет управлять некоторыми NPC, говорить от их имени и выполнять некоторые заскрптованные действия.
  • Старые локации (кроме DLC) иногда обновляются новыми заданиями, реакциями NPC, врагами и лутом, что помимо занятости NPC делает мир ещё более живым.
  • На удивление красивая игра. Стоя на берегу, в пасмурную погоду даже вспоминается запах моря. Честно говоря, не припоминаю похожего ощущения в известных мне CRPG. Игра 2014 года немногим уступает современным аналогам.
  • Различные мини-игры (взлом, метание ножей, бухание, армрестлинг и другие) доставляют простое удовольствие. Реализация взлома мне особенно нравится, но можно лучше.
  • Быстрая смена огнестрела компенсирует перезарядку, что делает сражения динамичными, но до Avowed далеко. Стрелять приходится очень много, а расход пуль придаёт реализма и избавляет от скопления золота.
  • Благодаря авто-левелингу сохраняется сложность боёв (не исключая искусственность механики). Сложность зависит от стиля игрока (найти или нет лучшую экипировку и т.д.).
  • Все профессии хочется попробовать, но создать универсала нельзя. Поэтому прокачка нелинейная, а обучение очень дорогое. Чего не хватает Gothic (2001) и многим CRPG. Актуальность профессий скорее зависит от стиля игрока.
  • Мир игры, как и в прочих играх Piranha Bytes, исследовать интересно. Пошёл за одним, а дорога привела за другим. Исследовать удобно благодаря островному устройству и системе телепортов (но телепортов мало и они изначально скрыты). Обращение в Попкугая позволяет высоко и далеко летать.
  • Впечатлила физика управления судна, возможно, потому что кроме Valheim я ни с чем похожим не сталкивался. Чувствуется масса судна, крен от высоких волн, паруса развеваются.
  • Почти нет мусорного лута, можно собирать ракушки.

Вкусовщина:

  • Не имею представления, как без бутылки рома и подручной девицы можно пройти пролог. Не то чтобы враги очень опасные, но поседеешь дважды, пока поймёшь управление.
  • Классическая CRPG от Piranha Bytes, где угадываются секретки, присутствует «амнезия» ГГ, типичные фракции и броня.
  • Карта полностью открыта. Но, наоборот, мне мешает исследованию и портит чувство первооткрывателя.
  • NPC медленно говорят, зато реплики очень короткие (можно прерывать). Озвучка ГГ скорее бесполезная.
  • [DLC] На 3/4 пути игра начинает утомлять. Я это связываю с DLC и сбором артефактов (кладов), что могло отнять 10–15 часов. DLC считаю избыточными. Либо проходить сразу, иначе потом не захочется, либо вовсе игнорировать. Они не связаны с сюжетом, зато помогают заработать много опыта и золота.
  • Отсылки к предыдущим Risen и Gothic.
  • Некоторые предметы с лучшими ТХ стоят дешевле плохих аналогов (как пистолеты Толстая Ольга и Шреддер).
  • [spoiler] Я, конечно, понимаю, что это фэнтези. Но как так получается, что ГГ выкапывают через три недели, а он даже ветра не пускает, не говоря уже про его румяную физиономию?

Недостатки:

  • Скромный бестиарий, однообразные (простые) сражения, у противников нет слаженных атак, мини-боссы одинаковые и редкие, большие боссы скорее раздражительные, финальный бой очень простой. Но я выжал максимум из игры.
  • Невероятно быстрое движение некоторых врагов делает ручное прицеливание из огнестрела затруднительным.
  • В прологе ГГ теряет почти весь лут, не может добывать руду и взломать сундуки. Покидая остров, ощущается пустота. И, поскольку метки ставить нельзя, приходится часто фотать карту.
  • Простейшая диалоговая система, где выбор вариантов мог бы быть автоматическим, чтобы просто не отвлекать на клики.
  • Подсветить окружение можно прямым наведением камеры и астральным зрением. Но назвать это удобным никак нельзя, что приводит к трате времени и нагрузке на глаза (особенно ночью).
  • Камера часто скачет, ГГ самопроизвольно кувыркается, деревья мешают обзору, ГГ и враги застревают, спутники мешают проходу и тупят, нет быстрых переходов анимации, ГГ стреляет в обратную сторону от врага (см. баги), нельзя видеть/подбирать лут с оружием в руке (доп. см. выше), малое время бега.
  • Дефицит замысловатых тайников, от чего редко используется полёт навигатора и норковая обезьянка.
  • Нет автоматического лечения вне боя. Зато полно еды, а спиртное заметно упрощает выживание ГГ в бою (я лишь к финалу игры это узнал, ибо просто не нужно было).
  • На корабле не появляются все типы верстаков.
  • Очень долгие ночи, от чего даже выть хочется!
  • Очень скудное разнообразие брони, а часть совсем не нужна.
  • Очень долгие сражения с морским змием. Змий плавает не пойми где, прицел скачет на волнах, урон микроскопический.
  • [spoiler] Финал абсурден и затянут. Мало было разрушить порталы, разбить флот призраков и победить титанов… Так выясняется, что ГлавГад всё это время чаи гонял на острове Черепа. На месте сообщают, что к штурму не готовы, а сначала надо захватить три склада. Про остров не знали, а где склады знали?! Плюнул на склады. И тут же игра напомнила, что надо бы спасти трёх похищенных магов. Только теперь можно вернуть душу и сразиться с ГавГадом. Ох.

Баги (EE 1.2):

  • Очень редкие нестыковки в диалогах.
  • Нельзя получить артефакт Моноколь Тиримии.
  • В битве с Морганом загрузка автосохранения ломает игру.
  • Охранники (всегда) видят обезьянку через пол.
  • NPC спонтанно просыпаются один раз, когда ГГ крадётся.
  • [DLC] Бонс игнорирует кобольдов, когда разрешено сценарием.
  • [DLC] Кобольды игнорируют ГГ на очень близком расстоянии.
  • Спутники загоняют врагов вверх по стенам. Баг или фича
  • Анимации костра и водопада могут застыть (или мерцать).
  • Часто вспомогательный огнестрел стреляет в противоположную сторону от цели (целится на трупы, нейтралов, союзников).
  • Иногда встречаются просветы на стыке текстур.
  • Дёргается камера при повороте мышки по горизонтали. Исправляется танцами с VSync и какой-то матери.
  • Глючит звук на Антигуя. Исправляется правкой «MaxChannels=Х» на «=512» в «configdefault.xml». Советую сделать сразу.

Оптимизация:

AMD Ryzen 7800X3D (8 Cores, 5050 MHz), nVIDIA GeForce RTX 3080 (10Gb, 1905 MHz, ASUS Strix OC LHR), Kingston DDR5 8+8Gb (6000 Mhz, CL30), Kingston NVME PCIE4 (6000 MB/s), ASUS TUF B850M-PLUS WIFI 6, ASUS monitor (2560x1440, 180 Hz), Windows 11 (26H1, x64). Макс.настройки. Без оптимизации и модов.

FPS бесконечный. Мгновенные сохранения и быстрые загрузки. 1 вылет к финалу.

Моды:

  • Улучшенный русификатор от GamesVoice.ru. Не будут лишними читы на продолжительность бега, быструю смену времени и быстрое убийство морского змия.
  • Не ставьте моды на уменьшение урона оружия ГГ и увеличение здоровья врагам. Nate's Risen 3 AI Mod улучшает поведение врагов, вот он реально интересен, но я не тестировал.
  • Есть несколько модов на графику, но игра и так красивая.

Вывод [7.2/10]:

Risen 3 — добротная ARPG с акцентом на исследование живописных островов и сражения. Отыгрыш роли вторичен, но это не отменяет хорошие истории и забавные ситуации. Портит плохое управление и избыточность почтового контента. Risen 3 актуален и по сей день. Игра подойдёт поклонникам исследования без замысловатых выборов. Я получил удовольствие, а вот DLC советую пропустить.

Это сестра ГГ, а может и нет... Игра делает интересные намёки, если знать где и с кем пить.
Это сестра ГГ, а может и нет... Игра делает интересные намёки, если знать где и с кем пить.
Выбери близкий по духу вариант:
После Gothic играть в Risen немыслимо.
Одинаково нравятся игры серии Gothic и Risen.
Моё сердечко принадлежит Elex, жаль, не завершили трилогию.
Не играл и не буду играть в архаичные игры Piranha Bytes.
Самокопирование привело Piranha Bytes к закрытию.
10
1